A votre avis, quels sont les deux
meilleurs micros 8 bits ? Spectrum, CPC, MSX ??? Réponse (qui n'engage
que moi): l'Apple2 et le C64. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'ils possèdent
tous les deux une logithèque complète et pas trop daubée
qui couvre à peu près tout ce qui a pu se faire dans les
années 80 avant l'arrivée des micros 16 bits.
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Vous trouverez ces deux émulateurs (Applewin1.10 avec les sources et ApplePC 252) à l'adresse suivante: http://ftp.wustl.edu/doc/misc/if-archive/emulators/appleII/
Pour les disquettes, inutile
de vous énerver à essayer de faire des transferts, allez
plutôt chez asimov, c'est plus rapide: ftp.apple.asimov.net/.../games/
Avant de continuer, un
petit rappel sur l'utilisation du lecteur de disquettes 5"1/4 le plus lent,
le plus lourd du monde, capable de continuer à charger un programme
même après avoir été débranché:
regardez l'image de droite.
C'est pas simple quand on a pas l'habitude et même sur un vrai C64 c'est chiant. Les interfaces type DATEL Action REPLAY ont résolu le problème par des raccourcis avec les touches de fonctions et les curseurs. Avec les émulateurs, c'est souvent encore plus simple ! |
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Sans rentrer dans le détail, le meilleur émulateur est CCS64 sous DOS, y a pas débat !. C'est un shareware, mais vous pourrez vivre sans les options disponibles sur la version enregistrée. A propos d'options et de shareware: sur PC64 ou PC64Win vous ne pourrez pas utiliser de Joystick (dans Win64 non plus d'ailleurs puisque l'option n'existe pas) et sur C64S vous ne pourrez pas utiliser ...C64S plus de quelques minutes. Le prix du meilleur émulateur C64 dans la catégorie Windobe est ensuite attribué à ... aucun des trois, CCS64 marche très bien dans une session DOS alors pourquoi chercher la complication ?
Pour trouver les softs, Arnold
est très bien fourni. Allez aussi voir les sites de Triad
et Fairlight, ça
vous rappellera peut-être des souvenirs.
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A première vue c'est la référence, chaque CD contient environ 4000 jeux, plus des démos, plus des utilitaires (dont tout le monde se fout d'ailleurs...). C'est bien organisé, et c'est facilement utilisable. On atteint des sommets: 5000 disquettes (à peu près 30000 softs). Le bordel complet : tout est zippé par répertoire (1-99, 100-199...) et si on souhaite utiliser ZipFolder mieux vaut ne pas être pressé. Chaque fichier correspond à une disquette (numérotée de 1 à 5000) chaque disquette pouvant contenir plusieurs jeux. Pour trouver un soft, vous devez faire une recherche dans un fichier texte qui contient la liste de tous les catalogues de toutes les disquettes (grep, grep, grep...). Pas très pratique mais très complet. |
Site | Auteur | Plateforme | Version | Distribution |
CCS64 | Hakan Sundell | DOS | 1.09 | Shareware |
C64S | Miha Peternel | DOS | 2.5 | Shareware |
PC64 | Wolfgang Lorenz | DOS | 1.21 | Shareware |
Frodo | Christian Bauer | BeOS, Unix, MacOS, AmigaOS, RiscOS, Win32 | 4.1 | Freeware |
Win64 | Ralph Mason | Windobe 95 | 0.31b | Freeware |
PC64Win | Wolfgang Lorenz | Windobe | 2.14 | Shareware |
Dans les deux cas, sur un P133 avec une carte S3, ça marche bien mais c'est pas super fluide. Sur un Cyrix166 avec une bonne carte 2D (S3Virge, Mystique...) c'est parfait. Et sur des machines plus puissantes, vous gagnerez pas grand chose de plus. Avec un adaptateur pour brancher le PC sur la télé (voir bidouille du virus), on se croirait face à une vrai console, surtout si vous coupez le son. Je critique, mais si ça se trouve, la Megadrive produit réellement un bruit de boîte de conserve. Enfin si ça peut vous rassurer, on est quand même loin du bruit du ST.
Là, je vais être obligé de donner quelques précisions sur les Roms. C'est totalement illégal (enfin on est pas très sûr). Disons que vous avez le droit d'utiliser un Emulateur Megadrive, tant que vous ne chargez pas un des 400 jeux qui pourraient se trouver sur The Dump ou encore surMasterpimp. Si jamais votre souris dérape, et que vous cliquez malencontreusement sur un de ces fichiers, vous devez les effacer avant 24 heures. Vous aller me dire que vous avez déjà 250 cartouches de Megadrive chez vous, et que vous voulez récupérer les Backup en cas de guerre nucléaire (on est jamais trop prudent), bien à première vue, c'est pas très légal non plus.
Vous trouverez ci-dessous deux extraits de courriers trouvés sur EmuNews. L'auteur demandait naïvement quelle position avait Nintendo sur le sujet et les réponses sont très instructives (Nintendo/Sega même combat, je ne pense pas que leurs avis soient très différents). A la question, peut-on downloader des vieux jeux 8 bits qui ne se font plus pour les utiliser sur des émulateurs (donc sans but lucratif), les réponses des deux employés de Nintendo interrogés étaient :
Monsieur Nintendo A:
"The emulators you speak of fall into the same category of any of the number of illegal products that can be used to illegally distribute copyrighted software. Due to the durability of game cartridges, there is no need to make backup copies, as some software distributors allow."
Monsieur Nintendo B:Bon vous avez compris ? Vous le reformatez quand votre disque dur ? Inutile, bien sûr, de vous préciser qu'il est totalement interdit d'acheter des CD de Roms à l'étranger, au cas ou vous auriez du mal à télécharger les fichiers illicites (bon courage pour downloader plusieurs mégas par modem).
"Emulators for any Nintendo systems are illegal, and ROM images of any game containing Nintendo-copyrighted material are also illegal. Nintendo has an international team of lawyers who pursue and prosecute those who distribute such illegal products.For more information, contact Nintendo's legal department."
Un dernier point: ne croyez pas que ces sites où ces CD ne proposent que des vieilles Roms d'il y a 5 ans. On y trouve des jeux sortis depuis à peine quelques mois. Là où c'est plutôt marrant, c'est quand Sega nous sort un Sonic3 sur PC qui doit faire plusieurs dizaines de mégas, alors que la version Megadrive avec l'émulateur compris fait moins de 5 mégas et était disponible sur le Net plusieurs mois avant la version PC. Je vous dis ça, mais de toute façon vous n'avez pas le droit de l'utiliser (rappel)...
Le truc à la mode en ce moment c'est Callus, l'émulateur des bornes d'arcade Capcom. Faut dire que ça défoule ! Et les Roms supportées commencent à être nombreuses: Final Fight, Street Fighter 2 Championship Edition, Street Fighter 2 Turbo, Strider ,UN Squadron, Area88, Carrier Air Wing, Three Wonders, Captain Commando, King of Dragons, 1941... à suivre.
Au niveau perfs, pas de problèmes sur un Pentium: affichage à la frame avec quand même quelques bugs de gestion des sprites par ci par là et lecture d'échantillons audio pour l'ambiance sonore. Le paramètrage se fait par un fichier ".INI" créé lors du premier lancement de chaque jeu. Vous pouvez alors le modifier avec n'importe quel éditeur ASCII, et adapter les paramètres en fonction de votre matos (frameskip, vsync, joystick, ... et même optimisation FPU/MMX). J'oubliais, mis à part le fait que vous n'avez toujours pas le droit d'utiliser l'émulateur avec les Roms, je vous signale que la taille des Roms décompressées varie entre 3 et 10 méga, et qu'il vous faudra 20 meg pour lancer SF2. Ca calme.