EB Model 3, version 3.29q du 09 Juillet 1998.
.Tout d'abord, les routines de tracé de Loïc
SEBALD sont terminées. Je n'ai pas pu tester, mais
je lui fait confiance. Les résolutions
accéptées maintenant vont du monochrome au 24 bits
en passant par 4,16,256 couleurs et 15 ou 16 bits. Les modes 16
et 256 couleurs peuvent être ou non entrelacés. De
plus, en vu d'optimiser grandement la vitesse
d'excécution de EB model 3, loïc
SEBALD, toujours lui, a eu la gentillesse de
réaliser un petit exécutable à placer dans
le dossier AUTO. Ce petit programme ajoute de nouvelles
fonctions au système... Comme, le calcul d'une normale,
la normalisation d'un vecteur, le calcul du barycentre d'un
triangle... et, ce n'est pas fini. De ce fait, j'ai
réalisé la séparation des routines
ASM et des routines GFA en deux
éxécutables différents. EB Model 3
existe donc maintenant en deux versions :
EB_MOD00.PRG La version sans ASM et compatible
toutes machines
EB_MOD30.PRG La version utilisant les routines ASM
pour 68030
.La version utilisant les routines ASM ne peut pas tourner
si le programme XTENDTOS.PRG n'a pas été
lancé à partir du dossier AUTO. Autre petite
modification pour cette version, un nouveau petit bouton
apparaît dans la boîte de modification d'objet
lorsque l'objet est un objet facette ou un carreau de
Bézier. Ce petit bouton permet de dire à
EB_MODEL de considérer l'objet comme visible de
l'extérieur ET de l'intérieur (lorsque le bouton
est enfoncé).
.Cela pour éviter de ne voir que des morceaux d'objet dans
le
modeleur. Par exemple avec certain objets facette
créé par EUREKA qui ne sont pas
fermés et dont on voit l'intérieur. Si cette option
n'est pas activée, l'intérieur de l'objet
disparaît purement et simplement.
.Cela m'a aussi permis de réduire par deux la taille en
mémoire des carreaux de Bézier et par la même
de
multiplier par deux la vitesse de traitement de ces même
carreaux. Bien sur, pour ces derniers, si vous avez une
scène
qui en contient, comme la superbe formule 1 de François
GOUGE, il vous faudrat les refaire en passant par la
fenêtre de modification d'objet, puis, le bouton
Bézier et enfin le bouton Générer.
.Dans cette version, j'ai commencé à gérer
les noms
longs sous MagiC!, ainsi que le sélecteur de
fichier de se système multitâche. Un grand merci
à ce sujet à THONTAT Pierre (Rajha Lone de
QUEEN MEKA) pour ses informations précieuses
à se sujet. Même si pour le moment il vaut mieux
utiliser le bon vieux système des noms en 8+3 sous
peine de plantages assez méchants.
Mais revenons un petit peu sur XTENDTOS.PRG. Cet utilitaire
système est en pleine mutation. Hier soir loïc m'a
appellé pour m'anoncer XTENDTOS incluait maintenant
les routines de tracé rapide de EB Model 3 ainsi
que d'autres petits plus. Un tri rapide, l'élimination de
faces invisibles, la possibilitée de faire des traits
pointillé avec la routine de tracé...et ce n'est
toujours pas fini. Tiens, pour vous faire baver un peu, il a
même inclus une routine rapide de conversion BITMAP
d'un mode 8 plans planaire vers un mode 8 plans
entrelacé...Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est en
fait une routine de conversion du mode 256 couleurs PC et carte
vers le mode 256 couleurs TT/FALCON. Et je peus vous le
dire, c'est en vu d'adapter DOOM sur mon TT...
hé...hé...
.Si vous lisez ce texte, vous avez déjà
remrqué
que le fichier VERSION3.TXT avait disparu au profit de son
équivalent au format HTML. Ce qui, vous le
reconnaîtrez est nettement plus agréable...
non...???
.En attendant la version finale de EXTENDTOS de Loïc,
voyons déjà ensemble ou nous en sommes au point de
vue vitesse d'affichage dans EB Model 3...en mode 3D
filaire caché :
Scènes |
| Ensemble |
Pacman |
Articule |
Marcheur |
Voit_tt |
3.29g |
4.06 s |
9.37 s |
2.795 s |
5.79 s |
9.935 s |
3.29q |
2.47 s |
5.16 s |
1.59 s |
3.13 s |
5.645 s |
Gain |
39.16 % |
44.93 % |
43.11 % |
45.94 % |
43.18 % |
.Cela nous donne une moyenne pondérée sur le gain de
43.26% d'accélération. Donc, presque deux
fois vite qu'avant. Et ce n'est que le début...
.Toujours cette même version, mais, comme le temps passe,
elle
évolue tranquilement. Tout d'abord, une nouvelle version de
XTENDTOS est disponible. Ensuite, il y avait encore une
erreure lors dela création de normal. Mais, cette fois
dans le module de sauvegarde P.O.V..
.Allez, on continue...Les modifications de EB Model 3 en
vue de l'utilisation des routines d'XTENDTOS me prennent
plus de temps que prévu. Mais, cela devrais plaire … la
plus grande majorité. De plus, depuis le temps que
François GOUGE me le demande, l'extrudeur/tourneur
a enfin changé. Lorsque l'on veut tourner, l'axe vertical
est à gauche de la zone de dessin. Ainsi, il n'est plus
possible de dessiner du mauvais coté.
. Allez, une bonne nouvelle, et merci à monsieur
René DEPEINT. Les problèmes sur carte Matrix
sont enfin résolus. c'était en fait un
problème d'ouverture de station VDI. Pour les
initiés, il manquait la valeur se trouvant en
CONTROL+6. C'est là que René à
placé l'AP_ID de l'application. Et du coup tout
fonctionne. Alors, j'en ai fait autant dans EB Model 3.
. Puisque de nouvelles machines rapident sont apparuent ses
derniers temps, le déplacement de caméra en mode
4 vues à été modifié.
Maintenant, par défaut, le redessin en temps
réél se fait totalement. Pour obtenir un
affichage de boîtes (ce qui permet d'aller plus vite), il
suffit de maintenir enfoncé la touche SHIFT GAUCHE
au moment du clique sur la caméra. Après, tant que
vous n'aurrez pas relaché le bouton de la souris,
l'affichage se fera en mode rapide (même sir vous relachez
la touche SHIFT GAUCHE. Et cela, à chaque fois que
vous désirez déplacer la caméra en mode 4
vues.
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