[EB MODEL 3]

EB Model 3, version 3.29n du 28 Mai 1998.

.Après un coup de fil de René DEPEINT correction de la gestion des Blobs. En effets, il était impossible de modifier les valeurs de trehsold d'un blob déjà défini. Voilà qui est maintenant possible. Merci René.
.Merci aussi à LE COAT François pour être tombé sur un autre bug. l'impossibilité de charger des "NORMAL" pré-définis. Après étude avec François au téléphone, un bug de débutant... (j'ai honte...) fut découvert. Pour les initiés, j'ouvrais le fichier avec un handle de 3 et j'allais lire dans le fichier de handle 1 qui lui n'était pas ouvert bien sur. Non mais des fois, il y a des jours ou l'on ferait mieux de rester couché.
.On continue avec cette nouvelle version... Lorsque vous déplacez un objet, la caméra, une lampe ou les points de visé de la caméra ou des spots, lorsque la souris arrive sur les bords de la fenêtre de vue, toute la scène se décale pour pouvoir continuer le mouvement. Et dire que cela n'existait pas avant aujourd'hui. Mais comment pouviez vous donc utiliser EB Model 3 sans cette option... Franchement, personnellement, je crois que je vais commencer à vraiment m'intéresser à ce modeleur pour modéliser des scènes sur mon TT ;-)
.De plus, cette nouvelle version surveille bien mieux vôtre travail et ne commet plus l'erreur de sortir sans sauvegarder vôtre travail ce qui, je l'avoue, se révélait bien souvent très génant. Et j'ai même changé le bouton par défaut de l'alerte de non sauvegarde pour que vous ne puissiez pas sortir par RETURN.
.Comme je ne suis jamais content, il a fallu que je remette les mains dans mes équations de GOURAUD et PHONG. Du coup, même si elles ne me plaisent toujours pas totalement, elles sont encore meilleurs qu'avant au niveau du rendu. Tiens, j'en ai profité pour corriger le module EB_PHONG qui planté à chaque fois depuis quelques temps. Donc, à vous les joies des images TGA en 16 millions de couleurs sans passer par P.O.V.III.
.Avant de continuer, j'aimerais ajuster un peu les choses. Certains m'ont repprochés la taille énorme de mémoire consommé par EB Model 3. Alors, même si cela n'arrange rien, voici une petite expérience intéressante. Sur mon TT, sur le bureau, je dispose de :

1 601 646 octets de ST Ram
et
3 639 014 octets de TT Ram

après lacement d'EB Model 3
1 601 646 octets de ST Ram
0 643 836 octets de TT Ram

occupé : 2 995 178 octets en TT Ram

après lancement d'INSHAPE 2
1 601 646 octets de ST Ram
0 040 836 octets de TT Ram

occupé : 3 598 178 octets en TT Ram

.EB Model 3 utilise donc 603 000 octets de moins qu'INHSAPE 2, ce qui représente environ 589 Kilo octets. Alors, même si je suis sur que l'on peut faire mieux, je pense qu'étant déjà en dessous de l'un des meilleurs, je ne suis pas si mal que cela. De plus, il faut que vous sachiez qu'EB Model 3 ajuste tout seul son besoin de mémoire en fonction du type de machine et du type de résolution écran dans lesquels il est lancé.
.allez, nous retrouvons René DEPEINT pour un problème d'importation d'objets en provenance d'INSHAPE...Et bien, mon cher René, c'était le module qui était totalement pourris. Je l'ai donc entièrement revu et je suis heureux de t'apprendre que le zoli voilier peut maintenant être importé sans problèmes dans EB Model 3. De plus, même si il reste encore quelques facettes manquante dans l'affichage de EB Model 3, ce coup ci, elles seront bien présente lors du calcul P.O.V.III. Il ne me reste plus qu'a gérer quelques paramètres de textures et le module serat presque parfait.

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