EB Model 3, version 3.29n du 28 Mai 1998.
.Après un coup de fil de René DEPEINT
correction de la gestion des Blobs. En effets, il était
impossible de modifier les valeurs de trehsold d'un blob
déjà défini. Voilà qui est maintenant
possible. Merci René.
.Merci aussi à LE COAT François pour
être tombé sur un autre bug. l'impossibilité
de charger des "NORMAL" pré-définis.
Après étude avec François au
téléphone, un bug de débutant... (j'ai
honte...) fut découvert. Pour les initiés,
j'ouvrais le fichier avec un handle de 3 et j'allais lire dans le
fichier de handle 1 qui lui n'était pas ouvert bien sur.
Non
mais des fois, il y a des jours ou l'on ferait mieux de rester
couché.
.On continue avec cette nouvelle version... Lorsque vous
déplacez
un objet, la caméra, une lampe ou les points de
visé de
la caméra ou des spots, lorsque la souris arrive sur les
bords
de la fenêtre de vue, toute la scène se
décale pour
pouvoir continuer le mouvement. Et dire que cela n'existait pas
avant
aujourd'hui. Mais comment pouviez vous donc utiliser EB Model
3 sans cette option... Franchement, personnellement, je crois
que je vais commencer à vraiment m'intéresser
à ce modeleur pour modéliser des scènes sur
mon TT ;-)
.De plus, cette nouvelle version surveille bien mieux vôtre
travail et ne commet plus l'erreur de sortir sans sauvegarder
vôtre travail ce qui, je l'avoue, se révélait
bien
souvent très génant. Et j'ai même
changé le bouton par défaut de l'alerte de non
sauvegarde pour que vous ne
puissiez pas sortir par RETURN.
.Comme je ne suis jamais content, il a fallu que je remette les
mains dans mes équations de GOURAUD et
PHONG. Du coup, même si elles ne me plaisent
toujours pas totalement, elles sont encore meilleurs qu'avant au
niveau du rendu. Tiens, j'en ai profité pour corriger le
module EB_PHONG qui planté à chaque fois
depuis quelques temps. Donc, à vous les joies des images
TGA en 16 millions de couleurs sans passer par
P.O.V.III.
.Avant de continuer, j'aimerais ajuster un peu les choses.
Certains m'ont repprochés la taille énorme de
mémoire
consommé par EB Model 3. Alors, même si cela
n'arrange rien, voici une petite expérience
intéressante. Sur mon TT, sur le bureau, je dispose
de :
1 601 646 octets de ST Ram
et
3 639 014 octets de TT Ram
après lacement d'EB Model 3
1 601 646 octets de ST Ram
0 643 836 octets de TT Ram
occupé : 2 995 178 octets en TT Ram
après lancement d'INSHAPE 2
1 601 646 octets de ST Ram
0 040 836 octets de TT Ram
occupé : 3 598 178 octets en TT Ram
.EB Model 3 utilise donc 603 000 octets de moins
qu'INHSAPE 2, ce qui représente environ 589 Kilo
octets. Alors, même si je suis sur que l'on peut faire
mieux, je pense qu'étant déjà en dessous de
l'un des meilleurs, je ne suis pas si mal que cela. De plus, il
faut que vous sachiez qu'EB Model 3 ajuste tout seul son
besoin de mémoire en fonction du type de machine et du
type de résolution écran dans lesquels il est
lancé.
.allez, nous retrouvons René DEPEINT pour un
problème d'importation d'objets en provenance
d'INSHAPE...Et bien, mon cher René, c'était
le module qui était totalement pourris. Je l'ai donc
entièrement revu et je suis heureux de t'apprendre que le
zoli voilier peut maintenant être importé sans
problèmes dans EB Model 3. De plus, même si
il reste encore quelques facettes manquante dans l'affichage de
EB Model 3, ce coup ci, elles seront bien
présente lors du calcul P.O.V.III. Il ne me reste plus
qu'a gérer quelques paramètres de textures et le
module serat presque parfait.
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