.Pas de très grand changement ce coup-ci. Quelques corrections
mineures. Il est à nouveau possible d'avoir autant de sources
lumineuses que l'on veut (avec tout de même une limite à
9999). Merci à Jean Claude DELACOUR pour avoir mis le doigt sur
ce petit problème. D'ailleurs, en passant, il résout de
fait les plantages qui pouvaient avoir lieu lors de l'importation de
fichier externes. A propos, je tiens à remercier Nicolas
BOULESTEIX pour ces informations sur les formats de NEON 3D que je
n'avais plus. Grâce à lui, le module d'importation BDY
refait son apparition. Et puis, je lui souhaite plein de bonnes choses
pour son projet de CD-Rom spéciale images de synthèse.
Allez, je suis bon avec vous. Je vous ai concocté un nouveau
module. L'exportation BDY. Et oui, maintenant, pour faire des montagnes
dans NEON 3D, il est possible d'utiliser EB Model 3. Son
générateur de montagne étant plutôt sympa.
Heu!, je dis cela, mais comme c'est moi qui l'ai fait...
hé hé...
.Un nouveau fichier ASCII fait son apparition...MODULES.TXT. Il reprend
la liste de tous les modules présents avec EB Model 3 en version
complète et est mis à jour
régulièrement.
.Après la compatibilité avec MagiC! et Geneva, voici une
bonne nouvelle (merci à Oliver BLANC). EB Model 3 fonctionne
sous PacifiST avec un TOS 2.06. Et oui, si EB Model 3 tourne aussi sous
STonX (qui me le diras ??) il serat vraiment le seul à pouvoir
supporter le titre de :
EB MODEL 3
LE MODELEUR UNIVERSEL...
.Je récapitule :
Sur ATARI STf, STe, TT, FALCON, HADES...etc...
Sur IBM PC avec MagiC ou PacifiST
Sur Mac et POWER Mac avec MagiC
et si STonX s'avère accepter EB Model 3 toutes les autres
plateformes supportant LinuX.
Qui dit mieux ???
.Allez, aujourd'hui, 21 Janvier 1998, je suis heureux de vous annoncer
l'arrivée du module d'importation des Scènes de NEON 3D.
Avec caméra, objets, et tout et tout... enfin, presque
tout....
.Dimanche 25 janvier 1998...J'y ai passé la journée, mais,
j'ai fini par atteindre mon but. A partir de maintenant, les vues
GOURAUD et PHONG sont bien plus rapides...Cela m'a demandé de
pré-calculer les normales en chaque points et pour chaque objets.
Il en découle une plus grande consommation de mémoire vive
et un léger ralentissement lors des chargements et sauvegardes.
Mais, cela n'est pas dramatique. Ah! si! Si vous recharger d'anciennes
scènes, il y aurra un temps d'attente (plus ou moins long en
fonction de la complexité de la scène) lors du premier
chargement. Après, tout rentre dans l'ordre. Idem pour les
Imports, mais, j'ai placé des jauges pour vous faire
patienter...
.Avis aux programmeurs...Je cherche toujours le moyen de tramer 16
millions de couleurs à partir des 16 de la palette
système. Si quelqu'un connait le truc, qu'il me fasse signe.
Après tout, WINDAUBE le fait, alors pourquoi pas EB Model 3.
.Jeudi 29 Janvier 1998...Tiens, aujourd'hui, c'est l'anniversaire de
ma femme... heu!, oui, bon, d'accord, tout le monde s'en moque ! Et
bien pas moi...Bonne anniversaire chérie... A part cela, alors
que j'étais en plein courrier pour vous, il est arrivé
(le courrier...le votre...). Et parmis les millers de lettres...non,
pas tant, juste trois... une lettre de Loïc SEBALD avec son driver
résident de carte son à 100 francs pour. Principalement
utile pour les STf et HADES qui ne disposent pas de DMA pour le son.
Alors, aussi tôt reçu, aussi tôt modifier, EB Model
détecte mainntenant le driver par son COOKIE et l'utilise.
ATTENTION, quelque soit la machine, si le driver est installé,
c'est lui qui serat utilisé par EB_Model...DMA ou pas dans la
machine. Je devais bien cela à Loïc. PSOUND est prioritaire.
En fait, cela me simplifie la programmation de la chose. Hé
hé...;-)))
.Allez, une dernière avant d'attaquer mes courriers. Jeudi 04
Février 1998, merci à Serge Lavayssière pour ses
infomations sur N-AES. EB Model 3 reconnais donc maintenant le cookie
de N-AES et récupère même le numéro de
version et la date. Pour le reste, j'attend de savoir si les
problèmes sont résolus.
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