09/09/2001 STune - The Battle for Aratis Version 0.90 L'histoire : La guerre fait rage dans l'Univers. Au m‚pris de toute loi, l'empire MacroSauce, conduit par Gill Bates, a quitt‚ le systŠme solaire "Pessimi OSi" pour conqu‚rir le systŠme solaire "Boni OSi". L'Empire vide sans relƒche les planŠtes Aratis, Acoris, Amigis, Applis et Lunis de la Sauce de la Vie. Mais celui qui contr“le la Sauce contr“le l'Univers ! Pour stopper cette attaque hasardeuse, les groupes rebelles issus de chaque planŠte se sont unis dans un mˆme but : chasser l'Empire de leur systŠme ! Ton peuple t'a choisi pour mener la r‚bellion d'Aratis, la planŠte des steppes. La vie du peuple d'Aratis est maintenant entre tes mains ! Tu devras … la fois t'appliquer … r‚colter la Sauce et combattre l'Empire en furie... Sauras-tu relever ce d‚fi ? Un air de dej…-vu : Peut-ˆtre que maintenant l'histoire vous semble en quelque sorte familiŠre. Mais je peux vous assurer que tout est issu de notre propre imagination... ... bon d'accord, peut-ˆtre que nous nous sommes quand mˆme << inspir‚s >> de quelques autres choses. Tout a commenc‚ au printemps 1998, quand Matthias a propos‚ de programmer ensemble un jeu sur Atari. Matthias est un grand fan de jeux de strat‚gie temps r‚el … la Dune 2. Et comme il n'y avait pas encore -- … notre connaissance -- de (bon) jeu de ce type sur Atari, il n'y a pas eu loin … penser pour ‚crire un clone de Dune 2 sur Atari. C'est ainsi que nous nous sommes lanc‚s dans l'aventure de sa programmation. Depuis, il y a maintenant cette pr‚-version, qui … mon humble avis est d‚j… parfaitement pr‚sentable. C'est vrai que ce n'est pas encore complŠtement jouable, puisque la programmation de la gestion de l'adversaire par la machine n'est pas encore tout … fait termin‚e. De plus, les graphismes utilis‚s ne sont l… que pour les tests, mais je pense que ca permet d‚j… de se faire une id‚e de la version finale et du parti qu'un jeu moderne peut tirer de son aspect GEM (cf. ci-dessous). Mat‚riel n‚cessaire : D'abord la bonne nouvelle : STune devrait fonctionner sur TOUS les compatibles Atari-TOS (y compris les clones comme le Milan, l'Hades, ...) avec au moins 1 Mo de RAM. En effet, STune est con‡u entiŠrement pour le GEM. En contrepartie, le jeu est malheureusement -- pour l'instant encore -- plut“t lent, il vaut donc mieux avoir une machine cadenc‚e … une fr‚quence d'au moins 16 MHz. La Fast-RAM est de toute fa‡on ‚galement profitable, dans la mesure o— le jeu accŠde de maniŠre g‚n‚rale beaucoup … la RAM. La version de d‚monstration actuelle ne fonctionne qu'en 16 ou 256 couleurs car ce sont les seuls graphismes de test pr‚sents. Mais avec les graphismes ad‚quats, STune gŠre toutes les types de palette jusqu'… 256 couleurs ! Maintenant STune peut aussi transformer les graphismes de 256 couleurs en High/True Color (16 ou 24 bits). Mais la transformation est peut-ˆtre un peu lente... Pour entendre les bruitages un systŠme compatible Falcon au niveau du XBIOS est requis. Si vous n'avez pas de Falcon, vous pouvez utiliser X-SOUND,un programme de Thothy (http://www.uni-ulm.de/~s_thuth/atari/xsound.html) qui comble ce manque pour les ST, STe et TT. Notice d'utilisation : Grƒce … son interface GEM, STune devrait ˆtre facile … utiliser (d'autant plus que le jeu a lui-aussi ‚t‚ francis‚). Avec le bouton gauche de la souris on peut s‚lectionner une unit‚ ou un bƒtiment, ou envoyer une unit‚ choisie de cette fa‡on au point s‚lectionn‚. Dans le cas d'une << sauciŠre >> (plus connue sous le nom de moissonneuse...), celle-ci commence … r‚colter la Sauce … cet endroit. En appuyant sur SHIFT, on peut aussi laisser une unit‚ patrouiller. Si une unit‚ d'attaque arrive … port‚e de l'ennemi, elle l'attaque automatiquement. Un clic avec le bouton gauche sur une unit‚ ou un bƒtiment ennemi donne l'ordre d'attaquer cette cible le plus t“t possible … la derniŠre unit‚ s‚lectionn‚e. STune tire ‚galement parti du bouton droit de la souris ! Il est normalement utilis‚ pour d‚selectionner l'unit‚ ou le bƒtiment actif au moment du clic. N‚anmoins, si un bƒtiment particulier a d‚j… ‚t‚ s‚lectionn‚, par exemple une caserne et que le pointeur de la souris se trouve sur le bƒtiment, un clic sur le bouton droit de la souris fait apparaŒtre un menu contextuel adapt‚ au type du bƒtiment. On peut construire de nouveaux bƒtiments en appelant le menu qui correspond aux installations de construction, ou encore former de nouvelles unit‚s en appelant celui des bƒtiments de type caserne ou usine. Une fois la construction d'un bƒtiment termin‚e (surveiller l'indicateur de progression dans la fenˆtre d'information), celui-ci peut ˆtre mis en place en cliquant (avec le bouton gauche) sur le bouton "Placer", puis sur l'endroit d‚sir‚ sur le terrain de jeu. Pour r‚parer ou vendre un bƒtiment, s‚lectionner l'entr‚e correspondante du menu "Actions", placer le pointeur de la souris sur le bƒtiment voulu (il doit alors changer de forme... le pointeur, pas le bƒtiment !) et appuyer sur le bouton gauche de la souris. Appuyer sur le bouton droit pour quitter ces deux modes. N.B. : Pour que le plan dans la fenˆtre d'information soit effectivement affich‚, il vous faut d'abord construire un radar puis assez de centrales ‚lectriques pour l'alimenter en ‚nergie. Mais mˆme sans cela, on peut tout de mˆme d‚placer la zone de la carte visible … l'‚cran (repr‚sent‚e par le cadre rouge sur le plan) : il suffit de faire << glisser >> ce cadre (appui SANS RELACHER ENSUITE sur le bouton gauche de la souris) … l'endroit voulu dans le plan puis de le << d‚poser >> a cet endroit (RELACHER alors le bouton). Des raccourcis claviers sont ‚galement disponibles : en plus de ceux li‚s aux entr‚es des menus (o— ^O signifie appuyer sur CONTROL puis sur O), on a : CONTROL-W : change la fenˆtre active (toutes les fenˆtres deviennent actives … tour de r“le, id‚al pour de petites r‚solutions dans lesquelles on peut/doit laisser les fenˆtres se recouvrir) "y" ou "z" : permet de placer un batŒment dont la construction est achev‚e sur terrain de jeu. En outre, il est aussi possible de faire d‚filer la partie visible du terrain avec les flŠches du curseur. Jeu en r‚seau : D‚sol‚, je n'ai pas encore trouv‚ le temps d'‚crire cette partie de la documentation. Au g‚n‚rique : * Id‚e, sc‚nario, code : Charon (mega_metty@gmx.de) * Code, ce texte d‚bile : Thothy (thothy@gmx.net) * Graphismes : Spion / Escape (spion@atari.org) (pas encore tous) Thothy (graphismes de test) * Voix f‚minine : Julia Ley * Les textes fran‡ais : Guillaume D‚flache * Les textes polonais : Rafal Kawecki * Les textes su‚dois : Fredrik Olsson * Les textes tchŠques : Adam Pergler Merci … : * Christian Jost : pour ses tuyaux sur l'IA (Intelligence Artificielle) * Alexander Kirchner : pour le chargeur IMG * Dan Ackerman : pour le function de transformation de 256 couleurs en High/True Color * bITmASTER : pour le lecteur de modules * NoCrew : pour les corrections au lecteur de bITmASTER * Milhouse : pour le joli logo STune qui d‚core provisoirement le haut de la page Web * Atari.org : pour stune.atari.org * tous ceux qui nous ont apport‚s critiques, f‚licitations ou rapports de bugs (je ne peux plus compter ;-)...) Contact : Vous pouvez envoyer vos questions, f‚licitations, critiques, rapports circonstanci‚s d'‚ventuels plantages, etc. … tout moment par courrier ‚lectronique … Thothy ou Charon ! La version la plus r‚cente de STune est disponible sur Internet … l'adresse : http://stune.atari.org/ ou: http://www.uni-ulm.de/~s_thuth/stune/ Que la Sauce soit avec vous !