2001-09-09 STune - Wojna o Aratis Wersja 0.90 Nowo×ci i spis bÔÓdÖw, zawarte sÑ w pliku HISTORY.TXT Historia: WybuchÔa wojna w kosmosie. Imperium Macrosap opu×ciÔo swÖj system sÔoneczny "Pessimi OSi", aby podbiÒ system sÔoneczny "Boni OSi". Imperium wykrada Moc ÉyciowÒ z planet Aratis, Acoris, Amigis, Applis i Lunis. Ten kto ma wÔadzÓ nad MocÑ ten wÔada caÔym wszech×wiatem! Aby powstrzymaÒ Imperium Macrosap, rebelianci zebrali siÓ na jednej z planet chcÑc wspÖlnymi siÔami wypÓdziÒ Imperium ze swojego ukÔadu sÔonecznego. Ludno×Ò planety Aratis wybraÔa Ciebie na dowÖdce rebelii z Aratis. Losy planety Aratis sÑ teraz w TWOICH rÓkach! Musisz jednocze×nie zbieraÒ Moc i walczyÒ przeciwko zÔemu Imperium... czy jestes wystarczajÑco dobry aby temu sprostaÒ? Deja vus: NiektÖrzy z was mogÑ przeÙyÒ "deja vus" po przeczytaniu tej historii. Ale mogÓ was zapewniÒ, Ùe nie zbieÙno×Ò z prawdziwÑ historiÑ jest przypadkowa... ...no cÖÙ, moÙe inspiracjÓ brali×my z rzeczy ktÖre nas otaczajÑ. ZaczÓli×my wiosnÑ 1998 roku, kiedy Matthias zaproponowaÔ aby×my wspÖlnie napisali grÓ dla Atari. Matthias jest fanem gier strategicznych czasu rzeczywistego, jak np. Dune 2. PoniewaÙ nie znali×my Ùadnej tego typu gry dla Atari, postanowili×my napisaÒ klon Dune 2. Tak wiÓc zaczÓli×my kodowaÒ i teraz wypu×cili×my tÑ wersjÓ naszej gry. Sama gra nie jest jeszcze jednak skoÕczona, obecnie zobaczyÒ moÙna tylko pewnÑ czÓ×Ò caÔego projektu, przeciwnik (komputer) nie jest jeszcze wystarczajÑco 'mÑdry', grafika nie wyglÑda profesjonalnie (Spion pracuje obecnie nad duÙo lepszymi efektami graficznymi)... ale Ùe juÙ moÙe wywrzeÒ dobre wraÙenie na Tobie, Ùe pozwoli Ci to wyobraziÒ sobie jak gra bÓdzie wyglÑdaÔa w przyszÔo×ci oraz pokazuje Ùe dobre gry mogÑ rÖwnieÙ korzystaÒ z GEM-u. Wymagany sprzÓt: Na szczÓ×cie, aby uruchomiÒ STune potrzebujesz tylko komputer kompatybilny do Atari TOS (sÑ to np. klony Milan, Hades...) z conajmniej 1 MB wolnej pamiÓci RAM. Jak juÙ wiesz STune zostaÔ stworzony dla GEM-u. Niestety minusem tego rozwiÑzania jest nieduÙa szybko×Ò gry, tak wiÓc najlepiej jeÙeli twÖj komputer jest taktowany zegarem z 16MHz lub wiÓcej. Posiadanie FAST-RAM-u rÖwnieÙ przyspieszy dziaÔanie gry, gdyÙ STune czÓsto odwoÔuje siÓ wÔa×nie do pamiÓci. Obecna wersja demonstracyjna dziaÔa najlepiej w 16 lub 256 kolorach, poniewaÙ doÔÑczono odpowiednie rysunki. Jednak poprzez adaptacjÓ rysunkÖw, STune moÙna uruchamiaÒ w rozdzielczo×ciach do 256 kolorÖw! ObsÔugiwane sÑ rÖwnieÙ high i true kolor. Rysunki przeznaczone dla 256 kolorÖw sÑ konwertowane do grafik 16 lub 24 bitowych (to jednak powoduje dÔuÙsze uruchamianie gry). Aby sÔyszeÒ doÔÑczone dØwiÓki, musisz mieÒ system kompatybilny z Sound-XBIOS Falcona. JeÙeli jednak nie masz takiego systemu, moÙesz skorzystaÒ z programu X-SOUND, autorstwa Thothy, umieszczonego na stronie: http://www.crosswinds.net/~thothy/atari/xsound.html. Program ten nie dziaÔa jednak bardzo stabilnie na normalnym ST. Kilka sÔÖw o graniu: STune powinno byÒ Ôatwe, dziÓki interfejsowi GEM, w graniu. Wyboru jednostki lub budynku dokonuje siÓ przez proste wybranie go myszkÑ i przyci×niÓcie przycisku myszki. KlikajÑc na puste miejsce wskazujesz miejsce gdzie ma udaÒ siÓ wcze×niej wybrana jednostka. JeÙeli jednocze×nie wcisnÑÔe× klawisz SHIFT, jednostka bÓdzie krÑÙyÔa miÓdzy dwoma punktami. KlikajÑc na jednostkÓ lub budynek wroga twoja jednostka bojowa zaatakuje wskazany obiekt tak szybko jak to tylko bÓdzie moÙliwe. Aby zdeaktywowaÒ wybranÑ jednostkÓ/budynek, przesuÕ wskaØnik myszki na puste miejsce i naci×nij prawy przycisk myszki. JeÙeli wybraÔe× budynek i naci×niesz prawy klawisz myszki nad nim, ukaÙe siÓ popup, w ktÖrym moÙesz wybraÒ nowy budynek (jeÙeli budynek jest "JednostkÑ budowlanÑ") lub jednostkÓ (jeÙeli budynek jest "FabrykÑ" lub "Koszarami"). Obserwuj okno informacyjne, aby widzieÒ kiedy produkt bÓdzie gotowy (KLF dla maÔysz fabryk, GRF dla duÙych fabryk, KAS to sÑ baraki, BAU dla konstrukcji budowlanych). WybierajÑc "NaprawiÒ budynek" lub "SprzedaÒ budynek" dokonasz wÔa×nie tych operacji. Potem musisz wskazaÒ wybrany budynek (wskaØnik myszki ulegnie zmianie nad twoimi budynkami) i nacisnÑÒ lewy przycisk myszki. NaciskajÑc prawy przycisk wychodzisz z trybu naprawy lub sprzedaÙy. PamiÓtaj, Ùe aby uzyskaÒ mapÓ w oknie informacyjnym, musisz najpierw mieÒ radar i wystarczajÑco duÙo energii. Jednak zawsze moÙesz przesuwaÒ czerwony kwadrat. Istnieje rÖwnieÙ kilka skrÖtÖw klawiatury. Kilka jest pokazanych w menu (np. ^Q oznacza Control+Q). OprÖcz tego sÑ jeszcze inne: CTRL-W zmienia kolejno×Ò okien, wciskajÑc CTRL-Y lub CTRL-Z ustawiasz wyprodukowany budynek na polu gry. Do przesuwania okna moÙesz uÙywaÒ strzaÔek na klawiaturze. Credits: * Idea, historia, kod: Charon (mega_metty@gmx.de) * Kod, interfejs graficzny: Thothy (thothy@gmx.net) * Grafika: Spion of Escape (spion@atari.org) * GÔos kobiecy: Julia Ley * TÔumaczenie francuskie: Guillaume Deflache * TÔumaczenie polskie: Rafal Kawecki PodziÓkowania dla: * Christiana Josta: za jego wskazÖwki dotyczÑce sztucznej inteligencji * Alexandera Kirchnera: za procedury ÔadujÑce rysunki IMG * Dana Ackermana: za procedury konwersji high/true kolor * bITmASTERa: za player MOD dla DSP * NoCrew: za poprawki w playerze bITmASTER'a * Vassilisa Papathanassioua: za RSC-TRANSLATOR (duÙa pomoc!) * Milhousea: za niezÔy rysunek STune (na gÖrze naszej strony www) * atari.org: za stune.atari.org * wszystkich osÖb, ktÖre wspomagaÔy nas w pisaniu, chwaliÔy, poganiaÔy, gnÓbiÔy i przysyÔaly informacje o bÔedach (nie moge ich zliczyc ;-) ... ) Kontakt: Swoje uwagi, pochwaÔy i informacje o bÔÓdach moÙesz przysyÔaÒ w kaÙdej chwili do Thothego lub Charona! Najnowsza wersja STune znajduje siÓ zawsze pod adresem: http://stune.atari.org ( lub gdy powyÙszy adres nie dziaÔa: http://www.uni-ulm.de/~s_thuth/stune/ ) Niech moc bÓdzie z TobÑ!