2001-09-09 STune - The Battle for Aratis verze 0.90 Pro informace o novink ch a mouch ch si p©e‡tˆte soubor HISTORY.TXT ! p©¡bˆh: V galaxii vl dne v lka. Protipr vnˆ se vydalo Macrosodov‚ imp‚rium pod veden¡m Gilla Batese na cestu ze sv‚ho slune‡n¡ho syst‚mum "Pessimi OSi", dob˜t slune‡n¡ system "Boni OSi". Ne–prosnˆ okr d  imp‚rium planety Aratis, Acoris, Applis, Amigis a Lunis o jejich sodu ‘ivota. A ten, kdo vlastn¡ tuto sodu, m  moc, vl dnout cel‚ galaxii. Aby zabr nili t‚to invazi, byly na tˆchto planet ch zalo‘eny odbojov‚ skupiny, kter‚ maj¡ jen jeden c¡l: zahnat Macrosodov‚ imp‚rium! Lid planety Aratis zvolil TEBE st t se v–dcem povstalc– na stepn¡ planetˆ Aratis. Z le‘¡ jen na tobˆ, jestli obyvatel‚ planety Aratis p©e‘ij¡. Mus¡¨ z rove¤ skl¡zet sodu a bojovat proti zl‚mu imp‚riu. C¡t¡¨ se hoden t‚to £lohy? Deja vus: Nˆkter˜m z v s mo‘n  p©ipad  tento p©¡bˆh trochu zn m˜. Ale uji¨Ÿuji v s, v¨echno jsme si to vymysleli sami... ...no dob©e, snad jsme se nechali p©i p r vˆcech trochu inspirovat. V¨echno to za‡alo na ja©e 1998, kdy‘ Matthias navrhl, napsat hru pro Atari. Matthias je velk˜ p©¡vr‘enec strategick˜ch realtime her jako Dune II. A proto‘e n m nen¡ zn ma ‘ dn  (dobr ) strategick  realtime hra pro Atari rozhodli jsme se napsat klona duny 2. Tak jsme se tedy pustili do k¢derov‚ho dobrodru‘stv¡. Zat¡m tu m te tento preview, kter˜ se podle m‚ho skromn‚ho n zoru u‘ d  docela dob©e nechat vidˆt. Sice je doposud jen ‡ ste‡nˆ hrateln , proto‘e po‡¡ta‡ov˜ oponent je¨tˆ nen¡ £plnˆ doprogramov n, a u grafik se taky zat¡m jedn  o Thothyho netalentovan‚ pokusy o kreslen¡ (¨pi¢novy grafiky jsou ve v˜vojov‚m stavu!) ale mysl¡m si ‘e u‘ dˆl  dojem, jak vypad  modern¡ hra pro Atari s GEM-povrchem. hardwarov‚ po‘adavky: Nejd©¡ve dobrou spr vu: STune by mˆl bˆ‘et na V›ECH Atari-TOS-kompatibiln¡ch (od 1 Mb RAM), i na klonech. STune je toti‘ zcela zalo‘en na GEM! To m  ale bohu‘el tu nev˜hodu, ‘e (prozat¡m) nen¡ zrovna nejrychlej¨¡, ‡lovˆk by proto tedy mˆl m¡t MegaSTE nebo Falcon. FAST-RAM by se mˆl ale ka‘dop dnˆ projevit p©¡znivˆ, proto‘e cel  hra pracuje velice RAM-intenzivnˆ. Aktu ln¡ demo-verze m  jen 16- a 256-barevn‚-test-grafiky, tak‘e nen¡ okam‘itˆ hrateln  v monochrom nebo 4 barv ch, k tomu by se musely grafiky p©izp–sobit grafick˜m programem. Prozat¡m je STune ka‘dop dnˆ schopen pou‘¡vat 256-barevn‚ grafiky v high/true color modech, tak‘e STune teƒ bˆ‘¡ i v 16 a 24 bitov‚ hloubce barev (ale p©i startu to m–‘e trvat nˆkolik minut, ne‘ jsou grafiky p©epo‡teny)! K p©ehr n¡ samples je zapot©eb¡ folcon-kompatibiln¡ sound-XBIOS, jako d v  na p©¡klad k dispozici Thothyho program X-SOUND i pro ST STE a TT (http://www.crosswinds.net/~thothy/atari/xsound.html - na norm ln¡ch ST ale zat¡m hodnˆ nestabilnˆ, tak‘e by se tam mˆlo na samples zapomenout). p r slov k ovl d n¡: STune by mˆl b˜t d¡ky GEM lehce ovladateln˜. Lev˜m tla‡¡tkem my¨i se zvol¡ jednotka nebo budova, a kdy‘ u‘ se tak stalo, poslat jednotku k zvolen‚mu m¡stu. Jestli‘e se p©itom jedn  o zkl¡ze‡, za‡ne ten pak na tom m¡stˆ zkl¡zet sodu. Kdy‘ se dostane bojeschopn  jednotka do dosahu nep©¡tele, automaticky za£to‡¡. Chce li ‡lovˆk nechat jednotku hl¡dat mezi dvˆmi body, po¨le ji k prvn¡mu bodu, dr‘¡ stla‡en˜ shift a cvakne my¨¡ na druh˜ bod. STune pou‘¡v  i prav‚ my¨¡ tla‡¡tko! V norm ln¡m p©¡padˆ se s n¡ d  odvolit pr vˆ aktivn¡ jednotka/budova. Jestli je ale zvolena ur‡it  budova, ku p©¡kladu kas rny a my¨ se zrovna nach z¡ nad tou budovou, otev©e se p©i stisknut¡ prav‚ho tla‡¡tka k budovˆ pat©¡c¡ PopUp-menu. Nov‚ budovy se daj¡ stavˆt, kdy‘ se takto vyvol  PopUp staveni¨tˆ. Kd‘ je budova hotov  (sledovat status v informa‡n¡m ok‚nku!), zvol¡ se tam "vsadit" a cvakne pak na pro budovu zvolen‚ m¡sto na hrac¡m poli, kter‚ se ale mus¡ nach zet v bl¡zkosti vlastn¡ch budov. K opravˆ nebo prodeji budovy se zvol¡ pat©¡‡n˜ bod v menu a cvakne pak jednou na pat©i‡nou budovu (ukazov tko my¨i by mˆlo zmˆnit formu, kdy‘ se nalezne nad budovou). Prav˜m tla‡¡tkem se d  oprav ©sk˜/prod vaci modus zas opustit. Mapu ‡lovˆk uvid¡ a‘ potom, co postav¡ dost elektr ren a radarovou vˆ‘. Ale i bez radaru se d  v (‡ern‚m) mapov‚m ok‚nku p©esouvat ‡erven‚ pole, kter‚ zna‡¡ viditeln˜ hrac¡ prostor. Existuje i nˆkolik povel£ pro kl vesnici. Vedle shortcuts k povel–m z menu existuje je¨tˆ kl vesov  kombinace Ctrl-W, kterou se st©¡daj¡ ok‚nka (ide ln¡ p©i mal˜ch rozli¨en¡ch, proto‘e se ok‚nka daj¡/musej¡ p©et¡nat). Stla‡en¡m "z" nebo "y" se d  zhotoven  budova vsadit do hrac¡ho pole. Kromˆ toho je mo‘n‚ ¨ipkami p©esunovat viditelnou oblast. s¡Ÿov˜ modus: Sorry, zat¡m jsem nemˆl ‡as tuto ‡ st n vodu napsat. Ale funguje to. Trochu pomalu, ale funguje Credits: * n pad, p©¡bˆh, k¢d: Charon (mega_metty@gmx.de) * k¢d, povrch: Thothy (thothy@gmx.net) * grafix: Spion of Escape (spion@atari.org) * mluven‚ samply: Julia Ley * p©eklad do franzou¨tiny: Guillaume Deflache * p©eklad do pol¨tiny: Rafal Kawecki * p©eklad do ‡e¨tiny: Adam Pergler dˆkujeme: * Christian Jost: Za tipy k UI (umˆl  intelligence) * Alexander Kirchner: Za IMG-rutinu * Dan Ackerman: Za p©emˆnnou High/True-Color rutinu * bITmASTER: Za DSP-MOD-Player * NoCrew: Za patchen bITmASTERs MOD-Player * Vassilis Papathanassiou: Za Resource Translator (Je velik  pomoc!) * Milhouse: Za £‘asn‚ STune-p¡smo, kter‚ u‘ zdob¡ STune-Homepage * atari.org: Za stune.atari.org * Velik‚ dˆkuji i v m v¨em, kte©¡ n s z sobovali kritikou, chv lou a informacemi o chyb ch (u‘ pomalu ztr c¡m p©ehled ;-) ... ). kontakt: P©i ot zk ch, pochvale, kritice nebo informac¡ch o povˆ¨en¡ch atd. napi¨te maila Thothymu nebo Charonovi! nejnovˆj¨¡ verz¡ STune najdete v internetu pod: http://stune.atari.org ( nebo jestli by tato URL nemˆla fungovat, skuste: http://www.uni-ulm.de/~s_thuth/stune/ ) ByŸ soda v‘dy s v mi!