+------------------------------------------------------------------------+ | _ _ ____ _ _ _ ____ | | ||| Atari | | / |/ ___\| | | | / | _ \ | | ||| | | / | | __| | | | / | |_| | | | / | \ /| | |/ / | | |_ | | | |/ / | _ < | | | |_| / _ | |__| | |_| / _ | | \\\ I N | | \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_| \\\ M E M O R Y | | \\\ -> A E O <- | | 64-BIT INTERACTIVE MULTIMEDIA ASCII-MAGAZIN | | | | AUSGABE 12 | | ---------- | | | | " Mach ma Jaguar!! " | | | | | | Unterstuetzt von MEGA*STAR | | Schaffhauser Str. 55 | | 79713 Bad Saeckingen | | Tel.: 07761/59742 Fax: 07761/57014 | | | | woller & link gbr | | Westendallee 94 a | | 14052 Berlin | | Tel./Fax: 030/7515724 Fax: 030/3049620 | | | | Spielraum (der Jaguar-Spezialist) | | Computerspiele Volker Meyer | | Bergstrasse 15 | | 91054 Erlangen | | Tel.: 09131/205093 Fax: 09131/205083 | | | | Next-Generation-Club (JAG, PSX, Saturn & Nintendo 64) | | Mischa Hildebrand | | Emil-Nolde Str. 13 | | 59192 Bergkamen | | Tel./Fax: 02307/61532 | | EMail: MischaMH@aol.com | | | +------------------------------------------------------------------------+ | | | Beta-Erscheinungsdatum: 01.04.1996 (in Timbuktu, Libanon und Polen!!!)| | Erscheinungsdatum: 28.04.1996 (Rest der Welt) | | Letzte Aenderung: in letzter Minute... | | | | Version: 1.01 <-> deutsch (polnische Version wurde geklaut) | | | +------------------------------------------------------------------------+ | | | _/aguar Mag Support-Mailboxen: | | ------------------------------ | | | | Name der Mailbox: Tel.-Nummer: max. Connect | | | | Bad Taste <------------------------------> 0211-3840190 28k8 V.34 | | Daten Pavillon (Befehl "JAG") <----------> 030-6222636 28k8 V.34 | | Gorezone <-------------------------------> 04841-6069 19k2 Zyxel | | Maus Hamm <------------------------------> 02381-927000 19k2 Zyxel | | Maus Unna <------------------------------> 02303-963030 19k2 Zyxel | | PlakArt (binaer/Atari/Allgemeines) <-----> 0531-28051-22/23 28k8/ISDN | | Quark Berlin (Befehl "JAG") <------------> 030-7519443 28k8 V.34+ | | ST Computer Mailbox (Brett 810) <--------> 069-292966 14k4 | | Subway BBS <-----------------------------> 0211-285856 28k8 V.34 | | | +------------------------------------------------------------------------+ | | | Jaguar Mag ueber das Internet (WWW PAGE): | | ----------------------------------------- | | | | http://www.student.uni-kl.de/users/gehm/jaguar_d.html | | | | O D E R | | | | http://www.fh-landshut.de/~holger1/jag.html | | | +------------------------------------------------------------------------+ | | | ODER AM BESTEN UND SCHNELLSTEN UNTER: | | | | http://www.users.aol/MLethaus/Jaguar/JagMag12.zip | | | +------------------------------------------------------------------------+ | | | Fuer Internet-Abo (gratis!) schickt eine Mail an: | | ------------------------------------------------- | | | | MLethaus@aol.com | | | | ------------------------------- | | !!!! 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Die Topspiele waren natuerlich "Attack of the Mutant Penguins" und der Oldie-Remake von Jeff "YAK" Minter names "Defender 2000", auch das noch am Samstag eingetroffene FIGHT FOR LIFE konnte graphisch sehr ueberzeugen. Erstes Thema: Auch moechte ich ein wenig Werbung fuer unsere Haendler machen, die das Jaguar Mag mit Testmustern und News supporten. Vor allem Spielraum und woller & link gbr haben sich im Jaguar-Bereich spezialisiert, d.h. man findet nirgendwo in Deutschland kompetentere Ansprechpartner und dies sollte es den Jaguar-Kunden doch wert sein, oder? Natuerlich bekommt man bei diversen Ramsch und Billig-Videospielhaendlern, die in den USA gleich riesige Stueckzahlen von Jag-, PSX-, Saturn-, und 16-Bit-Spielen kaufen guenstigere Preise, aber was sind schon 20 bis 30,- DM Ersparniss, wenn die Beratung scheisse ist und dem Kunde der letzte Schund angedreht wird? Auch wuerde ich bei keinen Haendler kaufen der dumme Sprueche ueber den Jaguar macht wie z.B. "Tradelink". Zweites Thema: In der letzten Monaten wird in den Zeitschriften immer wieder geschrieben, dass Atari und der Jaguar tot sind, aber glauben sie nicht diesen inkompen- tenten Geschwaetz. Wie wir aus absolut geheimen Quellen erfahren haben, plant Atari wieder "ein dickes Ding", aber dazu mehr in dieser Ausgabe... Das Ende (des Vorwortes) naht!: Zum Schluss moechte ich mich noch bei Jochen Merz bedanken, der sich mit seinen Baldies und Defender 2000-Spieletest wirklich Muehe gegeben hat, und auch ein Dankeschoen geht an Patrick Berzbach fuer die Cheats und Tips zu Atari Karts, welches die kommerziellen Videospielzeitschriften nicht abdrucken wollten. Vielen Dank geht an alle weiteren Helfer, die durch ihre Artikel das Jaguar Mag 12 erst moeglich gemacht haben. Mit freundlichen Gruessen Martin Lethaus LESERBRIEFE... =========================================================================== -------------------------------------------- Ja, endlich mal wieder ein Leserbrief!!! :-) -------------------------------------------- >Jochen Merz, Im stillen Winkel 12, 47169 Duisburg >Liebes Jag-Mag Team, Hallo Jochen! >anbei zwei Testberichte fuer"s naechste Jag-Mag. Vielen Dank! >Dann noch generelle Fragen, vielleicht weiss ja jemand sonst Hilfe: >1. Mein Bubsy-Modul hat von Anfang an keine High-Scores gespeichert. >Ist mir aber gar nicht aufgefallen da ICH selber es kaum gespielt habe. >Ist da irgendwas zu reparieren (neues EEPROM rein oder so?). Ich weiss gar nicht ob Bubsy ueberhaupt die High-Scores speichert, aber sollte dies in der Anleitung so stehen, dann ist wahrscheinlich das EEPROM defekt. Ein Austausch lohnt sich aber nicht... >2. Theme Park faengt bei mir nach einiger Zeit an "zu spinnen". Wenn ich >mit abgespeicherten Betraegen neue Parks errichte laufen die Besucher >nach einiger Zeit ("ne Stunde oder so) nur noch auf zwei Bahnen hin und >her (auch wenn dort keine Wege sind), und sind nicht mehr zu beeinflussen. >Im "Handyman" Menue herumklicken ist gefaehrlich, kann zum Absturz fuehren. >Es gab noch ein paar Fehler die ich auch Ocean und ATARI schrieb, ohne >jegliche Antwort (mal ehrlich zu mir selber: habe ich eine erwartet ...?) >Hat jemand schon mal Theme Park weitergespielt - gibt"s Abhilfe zu erstem, >laestigem Bug? Mir persoenlich ist nur aufgefallen, dass Theme Park immer langsamer wird, ob es jetzt ein Bug im Modul ist kann ich nicht sagen, aber es koennte vielleicht auch am Jaguar-Modell liegen. Als Beispiel hat z.B. Missile Command 3D riesige Probleme auf bestimmten Jaguar-Modellen und stuerzt ab. >3. Pinball Fantasies: Boese Bugs gibt"s hierin! Partyland: ein Jackpot >von ueber 100 Mio wird einfach nicht addiert! Total aergerlich! >Mehrfache Extra-Kugeln werden nicht gemerkt. >Speed Devil: hier bleibt die Kugel ab und an oben am Abschussgitter >haengen oder laeuft senkrecht "durch" den Flipper nach unten. >Billion Dollar Games Show: entweder bin ich begriffsstutzig oder was? >Wie kann man Preise abraeumen? Gelingt mir einfach nicht! Tja, boese Bugs, leider hat 21st Century eine paar Amateur-Programmierer mit der Konvertierung beauftragt, die wohl mit dem Jaguar so ihre Probleme hatten. Vor allem auf PAL-Jaguars (50 Hz) ist das Spiel sehr langsam. :-( >Es gibt noch ein paar Kleinigkeiten, aber die weiss ich nun nicht mehr - >ich hatte es auch 21st Century geschrieben und - oh Wunder! - eine >Antwort erhalten, die leider nicht positiv ausfiel: Sei froh, dass du ueberhaupt eine Antwort bekommen hast, denn ist normalerweise nicht die Regel! >1. Konnte man alle beschriebenen Fehler nicht reproduzieren (aber man >konnte mir auch nicht erklaeren, wie man nun Preise abraeumt). Ich kann dir bestaettigen, dass definitiv Fehler in Pinball Fantasies sind! Auch mir ist die Kugel ein paar Male an bestimmen Stellen haengengeblieben. >2. Gedenkt man nicht, noch was am Flipper zu machen, da es sich ja >um ein EPROM handelt und da es wirtschaftlich aufgrund der schlechten >Verkaufszahlen nicht interessant ist. Dies ist klar, es ist viel zu teuer das Spiel nochmal komplett zu testen und alle Fehler zu entfernen und es nochmal produzieren zu lassen. >Ich habe es hier nur sinngemaess wiedergegeben. Aus dem Brief ist >zwischen den Zeilen deutlich der Vorwurf an ATARI herauszulesen, >ausserdem - wenn mit dem Spiel alles in Ordnung ist bestaende ja gar >keine Notwendigkeit Gruende zu geben warum es sich nicht lohnt noch >was daran zu aendern! Ja, Ataris Tester haben wirklich schlechte Arbeit abgeliefert und so hat fast jedes Jaguar-Spiel irgendwo einen Bug. :-( >Trotz allem Super-Flipper die zu mehreren riesig Spass machen. Ja, Pinball Fantasies war damals ein guter Flipper, kann aber mit der heutigen Flipper-Generation auf PC und anderen Konsolen nicht mehr mit- halten, fuer Jaguar-Besitzer ist er aber eine Art Geheimtip wegen des guenstigen Preises... >ATARI selber schweigt zu alledem, das nenne ich "After-sales service" >bzw. "Customer relations". Ich wundere mich, warum ich nach all den >Jahren ATARI immer noch treu bin. Auch das Jaguar Mag Team ist seit den letzten Monaten sehr von Atari, enttaeuscht worden, aber irgendwie geht es immer weiter... >So, um Euch Abtippen zu ersparen, all dies hier auf beiliegender Disk. Danke, aber seit einigen Wochen haben wir auch die Moeglichkeit mit Schreibmaschine bzw. auf dem Drucker ausgegebene Text bis Groesse DIN A4 ueber unseren Paragon 600 II-SP-Scanner einzulesen. :-) >Eine Bitte haette ich: ich habe das Jag-Mag 9 irgendwie verpasst und >bekomme es nicht mehr - koenntet Ihr es mir aufspielen und zurueck- >schicken (wenn 12 auch da ist?). Rueckporto ebenfalls anbei. Kein Problem!, die Diskette dueftest du erhalten haben, wenn du diese Zeilen liest. >Dank im Voraus, auch fuer Eure prima Arbeit, Und ich moechte mich fuer deine tollen ausfuehrlichen Testberichte bedanken. Schade, dass es nicht mehr Jaguar Mag-Leser deiner Art gibt. :-( >beste Gruesse >Jochen Merz Mit freundlichen Gruessen Martin Lethaus >p.s. Habe nicht-Umlaut-tippen geuebt, hoffentlich sind keine mehr drin! :-) GERUECHTE... =========================================================================== Atari auf merkwuerdigen Wegen ============================= Atari will mit der BSE Corp. fusionieren. Im Silicon Valley fragt man sich, was sich hinter dieser Aktion verbirgt, da alle Parameter des Deals auf den ersten Blick widerspruechlich erscheinen. HANDELSBLATT, Montag, 01.04.1996 von EMMUD UAS. Der Weg des amerikanischen Herstellers fuer Videospiele Atari, Sunnyvale, CM., ist alles andere als gradlinig. Am vergangenen Dienstag wurde ein weiterer Richtungswechsel in dem Zickzackkurs des schon seit langem an- geschlagenen Unternehmens angekuendigt. Nach Angaben der Geschaeftsleitung von Atari will das Unternehmen mit der in Birmingham/England angesiedelten BSE Corp. zusammengehen, einem Start-up-Unternehmen, das Rindviecher zum Schlachten herstellt. Falls der Deal reibungslos ueber die Buehne geht, koennte er im Mai oder Juni abgeschlossen sein. Das vereinte Unternehmen soll dann den Namen BSE Corp. tragen. Atari soll unter Beibehaltung seines Namens als Tochterunternehmen fungieren, das Videospiele fuer Ataris System Jaguar, aber auch fuer Personalcomputer herstellt. Die Beteiligten geben an, dass die Aktionaere von Atari 60% des neu entstandenen Unternehmenskapitals kontrollieren werden. Derzeit besitzt Atari Chairman Jack Tramiel und seine Familie 42% aller Atari-Aktien. An dem neuen Unternehmen werden sie dann mit 25% beteiligt sein. Obwohl die finanziellen Transaktionen des auf 80 Mill. Dollar geschaetzten Deals von Atari ausgehen, wird Jack Tramiel, der Atari 1984 von Warner Communications uebernommen hatte, nicht der Chef des neuen Unternehmens sein. Diese Rolle wird vielmehr von der jetzigen BSE-Fuehrung, Chairman Creutzfeldt-Jakob uebernommen. Jack Tramiel und sein Sohn Sam werden bis auf weiteres Atari als freiwillig integrierte Videoabteilung oder Tochterfirma fuehren. Im Silicon Valley raetselt man, was mit diesen Aktionen bezweckt werden soll, da alle Informationen ueber den Deal - auf den ersten Blick aeusserst widerspruechlich sind. So ist der Geldgeber innerhalb des Mergers Atari, obwohl das Unternehmen seit Jahren Verluste macht. Vom Spielesystem Jaguar wurden seit seiner Freigabe vor zwei Jahren nur 150.000 Einheiten verkauft, Sony dagegen hat seit September vergangenen Jahres bereits 1.000.000 Einheiten seiner Playstation in den USA abgesetzt. Fuer die ersten neun Monate des Geschaeftsjahres 1995 wurde von Atari ein Verlust von 22 Mill.$ bei einem Umsatz von nur 12 Mill.$ gemeldet. Jack Tramiel war es aber offenbar trotz der anhaltenden Schwaeche des Flagschiffproduktes Atari Jaguar gelungen, genuegend Bargeldreserven zu horten, die derzeit etwa 50 Mill,$ betragen sollen. Tramiel selbst erklaerte dazu am Dienstag, er habe einen Ueberschuss an Cash und sah daher eine Notwendigkeit, in andere Bereiche ausserhalb des Spiele- geschaeftes zu investieren. Im Rahmen des Mergers wird Atari eine Baranleihe von 25 Mill.$ als Ueberbrueckungshilfe fuer den an Barmitteln knappen Rindviehhersteller gewaehren. Sollte der Deal platzen, werden die Barmittel in JTS Aktien gewandelt, die sich dann im Besitz von Atari befinden werden. Fachleute im Silicon Valley meinen, dass Tramiel durch seine Investition in einen Rindviehhersteller aber vom Regen in die Traufe kommen koennte. Denn nicht nur der Sechs-Milliarden-Dollar-Markt der Videospiele ist gekenn- zeichnet durch einen beinharten Wettbewerb, auch unter den Herstellern von Rindviechern herrscht derzeit ein moerderischer Verdraengungswettkampf,der bereits einige Unternehmen in die Pleite getrieben hat. Jack Tramiel widersprach Berichten, dass Atari seine verbliebenen Vermoegenswerte verkaufen wolle. Erst vor kurzem wurde fast die gesamte Mannschaft des Spieleherstellers entlassen. Derzeit wird das Unternehmen nur noch von einer 30 Horn-Ochsen starken Rumpfmannschaft in Sunnyvale und zehn faulenzenden Sesselfurzern in Grossbritannien gefuehrt. Atari war 1972 von Nolan Bushnell gegruendet worden, der das Videospiel Pong erfunden hatte. Es ist eines der fruehen Pionierunternehmen des Silicon Valley und wurde 1976 fuer 28 Mill.$ an Warner Communications (heute Time Warner) verkauft, Warner wiederum verkaufte 1984 Atari an den Commodore-Gruender Jack Tramiel, der damit Commodores Erzrivalen uebernahm, das von ihm ge- gruendete Unternehmen dagegen abstiess. Time Warner haelt derzeit einen Aktienanteil von 12% an Atari. Sega hat einige Patente in Lizenz uebernommen. Nach voruebergehenden Erfolgen als Hersteller von Spielekonsolen und PC ist Atari in den letzten Jahren auf dem sich rasch wandelnden Merkt von Videospielekonsolen wieder tief in die roten Zahlen geraten. Kommentar von Martin Lethaus: Diese Meldung kam fuer uns alle natuerlich sehr ueberraschend und es darf wohl spekuliert werden ob wir bald "Atari Burger" bei McDonalds essen koennen. Laut Geruechten wird dann bei dem Kids Club-Menue, welches aus einem Getraenk (250 ml), einer Potion Pommes und einigen "ChickenMcNugets" besteht auch noch ein Jaguar (PAL oder CHAPI) mit Spiel beigelegt. Das waere wirklich "ein dickes Ding" und Jack Tramiel hat sich dann wieder als genialer Geschaeftsmann bewiesen, also koennen wir uns wieder einmal entspannt zuruecklehnen und uns auf die "Atari Wochen" bei McDonald freuen. JAM!!! JAM!!! :-) JAGBOX - die Sensation!!! ------------------------- In den letzten Stunden haben wir noch absolut geheime News ueber Ataris/JTS neuestes Projekt erhalten, welches sich "JAGBOX" nennt. Die "JAGBOX" besteht aus mehreren damals schon fertig entwickelten Kompon- enten, aus dem Jaguar 2-Projekt und dem MICROBOX-Projekt, welches wegen der schlechten Verkaufszahlen des Falcons eingestellt wurde. Daraus ergibt sich logischerweise auch der Name "JAGBOX", was bedeutet, dass das neue Geraet eine Synthese aus Computer und Konsolen werden soll. Hier erstmal die technischen Daten: MAIN RAM: 32MBit (4 MByte), max. 1024 MBit (128 MByte) EDO-RAM VIDEO RAM: 16MBit (2 MByte), max. 64 MBit (8 MByte) VRAM, EDO-RAM with Jump SOUND RAM: 8MBit (1 MByte), max. 32 MBit (4 MByte) DRAM, PS/2 compatible - "Oscar" (128-bit) - full compatible with the Tom-customchip of the jaguar - 2,750,000 transistors, 288 pins - Graphics Processing Unit (processor #1) - 64/128-bit RISC architecture (64/128 processor) - 64 registers of 64 bits wide - 32 registers of 128 bits wide - Has access to all 128 bits of the graphics bus - Can read 16 byte of data in one instruction - Rated at 132.972 MIPS (million instructions per second) - Runs at 132.972 MHz - 16K bytes of internal second level-burst cache - Performs a wide range of high-speed graphic effects - Programmable - Programmable processor that can act as a variety of different video architectures, such as a sprite engine, a pixel-mapped display, a character-mapped system, and others. - Hardware support for Z-buffering and Gouraud shading - Extra-Dual-Cache for sinus and cosinus functions - DRAM memory controller - 128 bits - Accesses the VRAM/EDO directly - "Cookie Monster" (32-bit) - full compatible with the Jerry-customchip of the jaguar - full compatible with the Motorola 56001 of the falcon 030 - 1,600,000 transistors, 192 pins - Digital Signal Processor - 32 bits (32-bit registers) - Rated at 65.872 MIPS (million instructions per second) - Runs at 65.872 MHz - 96K bytes of zero wait-state internal SRAM (32-bit wide) - CD-quality sound (16-bit stereo) - Number of sound channels limited by software - Two DACs (stereo) convert digital data to analog sound signals - Two ADCs (stereo) convert analog sound signals to digital data - Full stereo capabilities - Wavetable synthesis, FM synthesis, FM Sample synthesis, and AM synthesis - "Bert" (64-bit) - 4,200,000 transistors, 208 pins - main cpu, mixed cisc/risc architecture - 64 bits, with two parallel 16K second level pipeline-cache - 16/32/64/90/133/166 MHz (switch) - from 55.333 MIPS (CISC-emulation mode) up to 249 MIPS (own RISC-mode) - emulates Motorola (up to 68040) and Intel-CPU (up to Pentium) - Speed Motorola emulation-modus equal with 68040/64 MHz - Speed Intel emulation-modus equal with Pentium 90 MHz - incompatibel with Power PC/Pentium Pro - "Ernie" (64-bit) - 1,200,000 transistors, 192 pins - risc data procession unit - 120 MHz - 240 MIPS, via parallel processing - MDEC compressions hardware - compatible with CINEPAK,MPEG1+2,M-JPEG (animation) - compatible with GIF,JPEG,Enchanted-JPEG (graphics) - compatible with ARC,ARJ,LHA,LZH,RAR,ZIP (data) - "Kermit" (64-bit) - 800,000 transistors, 256 pins - Multiple Controller - 64 bit intelligent cmos cpu. - 8-bit seriell for Keyboard, Mouse, Joy1,2,3,4, MIDI in/out and Modem. - 16-bit Cart Slot (max. 1 MBit, Atari Computers compatible) - 32-bit Cart Slot (max. 48 MBit, Jaguar compatible) Hier noch ein Blockschaltbild des Systems: Video Output |||| Sound Input A/D WW wwwwww Sound Output D/A /__\ w"ww ww"w |||| | oo | _WWWWW_ W o""o W (o)(o) (|_()_|) / o o \ (+)(+) -8-Bit-- Keyboard W ______ W w" "w \__/ (| __O__ |)/ \-8-Bit-- Mouse,Joy1 "w \_\/_/ w" W -====- W /|\/|\ \ \___/ / \ -==- /-8-Bit-- Joy2,3,4 ww""wwwwww""ww "w w" |||||||| /-------\ \ / -32-Bit- Cart Slot |||||||||||| w""""""""""w |||||||||=========| <\/\/\/> Oscar Cookie Monster Bert Ernie Kermit |Graphics| |Sound| |||| |||| |||| 128-bit-bus 32-bit bus 64-Bit----64-Bit----64-Bit MAIN RAM BUS |||||||| || ***************************** *********** ********** * MAIN RAM with BURST CACHE * *Video RAM* *SoundRAM* ***************************** *********** ********** |||| 32 MBit |||| |||| |||| (max. 1024 MBit) ****--64-Bit-****-----64-Bit-------***************** ****** Data Bus Data Bus *PCI-BUS ADAPTER*-*SCSI*--- ***************** ****** 16 MBit 8 MBit || (max. 64 MBit) (max. 32 MBit) 32-Bit with 5 free Slots Wann das Geraet erscheint steht noch nicht fest derzeit hat man eine be- kannte deutsches Anwendersoftwarehaus beauftragt T-O-S anzupassen. Auch gibt es noch Timing-Probleme mit dem 128-Bit Bus System, d.h. der Grafik- chip hat Probleme im SVGA-Modus (800 x 600, 32-Bit True Color) bei hoeheren Hertz-Zahlen als 67, da dazu fast 128 MByte pro Sekunde bewegt werden muessen und 128-Bit Bus ist ja nur mit 16 MHz getaktet und Cache/SRAM einzusparen, d.h. theoretisch ist ein Transferrate von 256 MByte/sec. moeglich, wenn die Grafikdaten hintereinander ausgelesen werden, was aber nicht immer ueblich ist, auch werden auch oefters Daten von Main Ram ins Video Ram geschrieben, bzw. gelesen, welches aber nicht gleichzeitig geht, d.h. die Geschwindigkeit des Grafikbuses wird halbiert auf 128 MByte/sec. was ziemlich eng wird, weil dann der Bus bis zu 100% ausgelastet wird. Sollte Atari/JTS wirklich noch alles im Griff bekommen waere die JAGBOX, das ultimative Multimedia-Geraet zum Arbeiten und Spielen!!! Auch zeigen sich schon einige Softwarehaeuser bereit ihre Spiele zu konver- tieren, darunter auch grosse Namen wie Acclaim, Capcom, EA, Sega und Virgin. Folgende Spiele sollen erscheinen, die Liste ist natuerlich unvollstaendig, da sich viele Firmen noch nicht entschieden haben, aber die Kompatiblitaet zum PC verlockt natuerlich viele PC-Firmen die JAGBOX mit Titeln zu unter- stuetzen: Acclaim - Alien Triology, Ultimate Mortal Kombat 3, D Activision - Zork Nemesis Atari/JTS - Aliens vs. Predator 2, Club Drive 2000, Tiny Toons Deluxe Atari Games - Primal Rage 2 Beyond Games - Battlewheels, Ultra Vortek 2 Blizzard Entert. - Diablo, Warcraft 2 Bullfrog - Dungeon Keeper, Magic Carpet 2, Syndicate, Theme Park Capcom - Castlevania 3D, Resistent Evil, Super Streetfighter 3 EA - Fifa International Soccer 97, Space Hulk 2, The Need for Speed - Extreme Id Software - Quake Imagitec - Dino Dudes 2, Freelancer 2120 Interplay - Descent 2 Microprose - Civilisation 2, F1 Grandprix 2 Llamasoft - Space Invaders 2000 Looking Glass - Terra Nova Ocean - Worms Pulse Entertainment - Bad Mojo Sega - Panzer Dragoon 2, Sega Rally, Virtua Fighter 3 Sierra - Lode Runner, Space Bucks Takara - Toh Shin Den Deluxe UBI Soft - Rayman 2 Virgin - Creature Shock 2, Zone Warrior News... --------------------------------------------------------------------------- Ehemalige Atari-Mitarbeiter bei Sony!! -------------------------------------- Don Thomas und einige weitere Atari-Mitarbeiter sind jetzt bei Sony in den USA angestellt. Man kann davon ausgehen, dass Don Thomas durch seine zahlreichen Entwickler-Kontakte im Jaguar-Bereich auch einige ehemalige Jaguar-Entwickler gewinnen wird, nachdem diese seit Herbst 1995 von Atari ziemlich beschissen handelt wurden. Der Umstieg duerfte viele Jaguar- Entwickler deshalb nicht besonders schwer fallen. ALLES IST MOEGLICH!!! Wir bleiben natuerlich am Ball und werden weiterhin ueber die Entwicklung berichten (Phase Zero fuer die Sony Playstation???). Spielraum wird aktiv!!! ----------------------- Die Firma Spielraum bietet jetzt den Atari Jaguar mit Cybermorph und Tempest 2000 fuer nur 219,- DM an (Tel. 09131/205093). Auch werden diverse Videospielzeitschriften (u.a. Maniac und Fun Generation) von Spielraum aktiv mit Testmustern unterstuetzt. Ausserdem kann der Kunde per FAX, Testberichte von Jaguar-Spielen abrufen, dazu brauchst er lediglich ein FAX mit den Namen der gewuenschten Spiele- tests an folgende FAX-Nummer senden: 09131/205083 Geschaeftsinhaber Volker Meyer hatte diese geniale Idee, da bei ihm oefters Kunden anriefen, die teilweise mit den Spielname gar nichts anfangen konnten und mit diesem kostenlosen Service wird der Kunde in seiner Kaufentscheidung unterstuetzt, hinzu werden auch Fehlkaeufe vermieden. Atari nicht auf der E3!!! ------------------------- Nachdem Atari nicht auf der ECTS war, wurde vor einigen Tagen auch noch bekanntgegeben, dass Atari auch auf die weltweite wichtigste Videospielmesse names "E3" verzichtet. Laut den Aussagen von Don Thomas soll das Geld fuer den teuren Messestand lieber in Jaguar-Spiele-Entwicklungen gesteckt werden. Wer"s glaubt wird seelig... Neues Jaguar-Spiel? ------------------- Aus dem Internet haben wir folgendes Textfile ueber ein Jaguar-Spiel names "Kingdom - the Far Reaches" fuer den Jaguar, welches von Virtual Image Productions entwickelt wurde und von Interplay released werden soll: Kingdom: the Far Reaches Jaguar Publisher: Interplay Developer: Virtual Image Productions [2 stars] Basing a graphic adventure around video sequences isn"t a bad idea, and it shouldn"t be hard to outdo the competition (Phantasmagoria, and does anyone remember Dracula Unleashed?), but Kingdom doesn"t even come close. This game suffers from all the sub-genre"s drawbacks (terrible repetition, oddly disjointed and even unrelated series of events), with little or none of its strengths (cinema-like sequences, instant character identification). As a game, there"s little logic and a problematic interface -- you"ve never seen a screen cursor move so slowly. Spells have a nasty habit of not even being an option just because you haven"t reached that point in the "story;" and as a story, it fails at every turn. The central character, Lathan, is a remarkably bland hero, and the adventure is a generic spell-and-dragon pat you"ve seen a hundred times before. The music is liable to induce Renaissance festival flashbacks, the animation (from the same producers as Dragon"s Lair), is barely up to Saturday morning cartoon standards, and the video suffers from miserable compression artifacts. It"s not all bad, but there"s little that"s good. Neues von den Softwarefirmen... =========================================================================== Eclipse Software Design ======================= Marc Rosocha und seine Mannen koennen nur abwarten und Tee trinken, Iron Soldier 2 CD ist schon seit einigen Monaten fertig, aber Atari hat sich wegen den unter den Erwartung gebliebenen Jaguar CD-ROM- Verkaufszahlen (angeblich unter 10,000 Einheiten) noch nicht ent- schieden, ob das Spiel ueberhaupt jemals erscheinen wird... Bitte beachtet auf jeden Fall die IS2-Buyer Liste von Norbert Ruecker am Ende des Jaguar Mag!!! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hyper Image =========== Hier noch ein Statement von Hyper Image, was aus Phase Zero geworden ist: We"ve been recently been made aware that there are a lot of Jaguar fans that really want to see Phase Zero released on the Jaguar. We are very flattered that people have followed our development so closely, and appreciate the many letters of support we have received over the past few months. Unfortunately Phase Zero will not be released on the Jaguar system. Based on questions posed in the large amount of email we"ve received from the Jaguar community, we thought it was the least we could do to address the most common concerns; * Atari has officially asked that we halt development of Phase Zero; our last payment was received in August of "95. Total payments comprised only a portion of our contract with them. * We continued development unpaid in full force until December of 1995, through numerous changes in producers and focus at Atari. * We offered to develop Phase Zero for Windows 95 for Atari Interactive. * We have more than enough employees to pursue multiple projects :) * The only development hardware we have ever had to pay for was our Jaguar development hardware. * We develop games because we love it, and this is all we do. It is with sincere regret that we can"t afford to develop a project that can"t support itself. * We are currently working on Sega Saturn, Sony PlayStation, and Windows 95 projects. * We are not actively developing Phase Zero for any platform at this time, however we would like to revisit it in the future, possibly for the Windows 95 platform. Hopefully this helps to address everyone"s concerns and questions. We definitely appreciate your support through our development, and hope to see you on other platforms! Sincerely, Hyper Image - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - JV Enterprises ============== Hier ein Statement von Vince ueber den Status von Towers 2: This message is in responce to the one you sent me on GEnie. Currently Towers II is on Hold. The game has been completely finished since about January, with the E2PROM code, and November without it. In November Atari sent us an outstanding evaluation for the game. We thought we had it. Then Atari downsized and several games including ours got pushed aside. We decided to find a financial backer. We found one, and was beginning to prepare Towers II for release. We were just waiting for prices, when Atari merged with JTS. Our backer then backed out. :( I don"t blame him. We then heard on the Internet that JTS/Atari was "looking" for new software. So we sent Don Thomas, the only person we could get a hold of, a letter remiding them about Towers II. He sent this responce back: I"ve been informed by a number of internal gaming experts that Towers II would not sell very well and, consequently, we do not have plans to publish it. I will not publicly tell people that we have determined it"s not something we want to publish, but that happen to be the situation. We were really excided about bringing Towers II to the Jag. We have been getting letters constantly, about its release. And everyone that has seen the Jaguar version, with the exception of the gaming experts, enjoyed the game. Good reviews even came from Atari, as I still have the faxed evaluation from them, and T-bird and Scott from 4-play gave us good reviews as well. We do not have the resources to release such a title on our own, so as it stands Towers II is on hold. Sorry, Vince @ JV Enterprises - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Rebellion Software ================== Skyhammer wurde in der neusten ST FORMAT-Ausgabe mit 85% getestet und fuer gut bewertet, wann das Spiel nun released wird haengt ganz alleine von Atari ab. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sunrise Productions =================== Die Entwickler von dem genialen Megahit names "Attack of the Mutant Penguins" wurden von Atari aufgefordert die Jaguar CD/PC-CD ROM-Version mit mehr Levels, besserem Sound und aufwendigen Cinepak-Sequenzen zu canceln... Schade. :-( INTERVIEW... --------------------------------------------------------------------------- mit... ##### ##### # ##### ##### ##### ##### # # ### #### ##### ##### # # # # # # # # # # # # # # # # # ##### ##### # # # ##### # ##### # # #### ##### ##### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ## # # ##### ##### ##### # # ### #### ##### # ## ###################################################################### ----------------------------------------- Wie bist du zu den Videospielen gekommen? ----------------------------------------- Nachdem ich im Urlaub in Italien und in der offentlichen Einrichtung "Soldatenheim" in Sonthofen div. Spielhallenspiele kennengelernt hatte, sah ich damals in einer grossen deutschen Warenhauskette in der Spieleabteilung ein VCS2600 mit PAC MAN. Obwohl die Umsetzung echt mies war, war ich begeistert von der Vorstellung das man auch zu Hause solche Spiele spielen konnte. Leider war mein Taschengeld damals viel zu begrenzt um mir so eine "Wunderkiste" zu kaufen. Erst spater mit dem C64 wurde ich auch ein Besitzer eines Heimcomputers der aber neben ein paar kleinen Versuchen wie Malprogrammen und Poke und Basic-Spielereien eigentlich eine Spielekiste war. Ich habe damals aber auf so ziemlich allen Konsolen die es damals gab (sogar auf dem Interton) bei Freunden gespielt. ---------------------------------------------------------------------- Was sagst du zum Thema BPS? Muessen nach deiner Meinung minderjaehrige Jugendliche und Kinder vor brutalen Spiele geschuetzt werden? ---------------------------------------------------------------------- Ich denke schon. Manche Spiele von heute sind einfach zu brutal und grafisch zu realistisch (wenn man bedenkt was fur ein abstraktes Vorstellungsvermoegen noetig war um in Beach Head wirklich einen toedlich verwundeten Soldaten in den 20 Pixeln eines 2 farbigen Sprites zu sehen) als das man sie ohne weiteres jedem Kind in die Hande druecken sollte. Leider ist die BPjS nicht in der Lage dies sinnvoll und konsequent durchzusetzen. Das Verfahren das die Spiele nur auf Antrag indiziert werde, fuehrt bei den meisten Spielen dazu, das sie dann indiziert werden, wenn jeder interessierte Kunde sie schon lange gekauft hat. Das ist eine Situation die die BPjS in der JETZIGEN Form zu einem ziemlich armseeligen Verein macht der nur mit erhobenen moralischen Zeigefinger agiert, aber de facto sicher kein Kind und jungen Jugendlichen aktiv geschuetzt hat. ------------------------------------------------------------- Welche Spiel muessten nach deiner Meinung noch auf den Index? ------------------------------------------------------------- Es gibt ein paar, Resident Evil, Loaded, Duke Nukem 3D, aber auch Sachen wie TFX2000 weil dort IMHO noch viel geschmackloser und IMHO viel gefaehrlicher der Krieg an realen Schauplatzen (Bosnien) mit real nachempfundenen Waffe und Maschinen simuliert wird, das Leid der Leute aber voellig ausgeklammert wird. Ganz im Stil der "chirugischen Einschnitte" der US Navy im Golfkrieg wo man in schoenen schwarz/weiss Aufnahmen sehen konnte wie ein Bunker zerplatzte. Das darin auch Menschen mit zerfetzt werden, wird in solchen Spielen (und Berichterstattungen) immer fein verschwiegen. Es soll ja "sauber" aussehen. ----------------------------- Gibt es Alternativen zur BPS? ----------------------------- Die Hersteller sind gefordert ihre Ideenlosigkeit nicht mit Brutalitaet und "literweise" Pixelblut zu vertuschen. Wenn die Spiele wirklich gutes Gameplay haetten und wirklich neue Ideen vorzuweissen haetten, dann wurde es gar nicht noetig sein das viel Blut fliesst. Aber man kennt es ja auch aus Hollywood wo die Filme mit der schwaechsten Story das meiste Kunstblut und die teuersten Special Effekte und Explosionen vorzuweisen haben oder mit Sex und Pornografie protzen. Letzteres ist ja durch die eher prueden amerikanische Einstellung in diesem von USA stark gepragten Business selten zu finden. Und die Asiaten bevorzugen offenbar eher die nackten Anime/Manga Schoenheiten. ------------------- Wofuer steht ATARI? ------------------- AFAIK heist es so viel wie "Ich habe gewonnen" in dem japanischen Brettspiel "GO". Das Logo von Atari ist der stilisierte Fuji (aka Fudschijama, der hoechste Berg Japans, ein erloschener Vulkan mit 3776 Metern Hohe, parallelen zu Atari sind also offensichtlich (Grosssenwahn, erloschen). Das Spiel "Mule" spielte auf einem Land das "Irata" hiess, wenn man das rueckwarts liest, weiss man Bescheid. Wozu werde ich das gefragt? Ist das hier ein Wissensquiz oder in Interview? --------------------------------------------- Warum hast Du dir einen Atari Jaguar gekauft? --------------------------------------------- Weil das VCS26000 so toll war und ich nachdem ich am 21. August "93 ein Sonderausgabe zum Thema "Jaguar" in dem Textmag "Atari Explorer Online" gelesen hatte, musste ich den "Wunderkasten" haben. --------------------------------------------------------------------------- Jetzt mal ganz ehrlich: Welche Spiele hast du auf den Jag wirklich gesehen? --------------------------------------------------------------------------- Alien vs. Predator, Brutal Sports Football, Crescent Galaxy, Cybermorph, Doom: Evil Unleashed, Dragon, Evolution:Dino Dudes, Raiden 1, Tempest 2000, Wolfenstein 3D, Battle Sphere, Burn-Out, Cannon Fodder, Checkered Flag, Club Drive, Val D"Isere Skiing, Hover Strike, Iron Soldier, Kasumi Ninja, Pinball Dreams, Pitfall Harry, Powerdrive, Rayman, Syndicate, Theme Park, Ultra Vortex, Zool 2 (kann sein das ggf, ein Spiel fehlt, aber das sind alle die mir einfallen). ----------------------------------------------------------- Erklaere uns warum der Jaguar eine 64-Bit Spielkonsole ist! ----------------------------------------------------------- Tja, also lt. FAQ hat das Jaguar - Object processor (processor #2) - 64-bit RISC architecture - Blitter (processor #3) - 64 bits - DRAM memory controller - 64 bits Also nennt man das Jaguar eine 64 Bit Spielkonsole. Das das System aber meist Spiele ueber dem 16 Bit 68000er (der uebrigens auch die CPU meines alten ZyXEL Modems darstellt und schon im Amiga 500 und Megadrive seine Dienste versah) laufen weil die Programmierer nicht die Zeit oder das Wissen um die Kiste haben, laesst die Resultate in den Spielen meist recht schwach und 16-bit like (mit mehr Farben) aussehen. ---------------------------------------------- Warum besitzt du so vielen Videospielkonsolen? ---------------------------------------------- Weil sie mein Hobby sind. ------------------------------------------------------------------------- Wieviel wuerdest du maximal fuer eine Spielkonsole und wieviel fuer einem Konsolen-Spiel bezahlen? ------------------------------------------------------------------------- Konsole: 1700 DM, Spiel: 400 DM Das sind die Extremwerte. Das erste war meine Playstation aus Japan als sie kaum zu kriegen war. Das letzte Samurai Shodown 2 auf dem NeoGeo. Beide sind IMHO das Geld wert gewesen. Bei beidem war es aber echt die Tat einen Spielverrueckten :) ---------------------------------------------------------- Was waren Meilensteine fuer dich in der "Spielgeschichte"? ---------------------------------------------------------- Hardware: Vectordisplay, Joystick, Joypad, Maus, VCS2600, C64, Amiga, Gameboy, SNES, 3DO Software: Asteroids, Galaga, R-Type, Gunhed, Mario, Bomberman, Wolfenstein 3D (als Vorlaufer zu DOOM), Paradroid, Streetfighter 2, Contra, Mario Kart, Maniac Mansion, Dune 2, Alone in the Dark 1, Another World, Total Eclipse, Samurai Shodown. ----------------------------------------- Deine derzeit persoenliche Spiele TOP 10: ----------------------------------------- 1. Resident Evil (PSX) 2. Tekken 2 (PSX) 3. Gradius Collection (SAT) 4. Puzzle Bobble 2 (PSX) 5. Paradroid und Wizball auf dem C64 (kein Gag) (C64, kein Emu) 6. Quake Testversion mit div. Zusatzen (PC) 7. Return Fire (PSX) 8. Need for Speed (PSX) 9. Sega Rally 10. Virtua Fighter 2 --------------------------------------------------------------- Welche drei Dinge wuerdest Du auf eine einsame Insel mitnehmen? --------------------------------------------------------------- NeoGeo mit Samurai Shodown 2 oder 3 auf Modul Einen Internetanschluss :) Eine Anleitung "wie baue ich aus Palmen ein Hochseetaugliches Segelboot" :) ---------------------------------------- Was ist deine momentane Liebingskonsole? ---------------------------------------- Playstation --------------------------------------------------------------------- Was ist nach deiner Meinung die beste deutsche Videospielzeitschrift? --------------------------------------------------------------------- Man!ac und Videogames (die einen lassen nach, die anderen werden besser) -------------------------------------------------------------------------- Wie sieht die Zukunft im Videospiel-Bereich aus? Welche Videospiel-Systeme werden sich durchsetzen und welche untergehen? (Vor allem wuerde es mich interessieren, was du vom Nintendo 64 haelst...) -------------------------------------------------------------------------- Ich denke der Markt wird sich dritteln (ca. 30% fur Sega, Sony und Nintendo), damit sehe ich das genauso wie Konami. Auf das Nintendo 64 freue ich mich sehr weil ich Mario immer schon gerne mochte und die Mario Titel meist zwar grafisch nicht "State of Art" waren, das Gameplay dafuer um so fesselnder, egal ob Mario in klassischer Art ruemhupft oder in Mario Kart seine Runden dreht. ----------------------------------------------------------------------- Immer mehr Videospielfirmen entwickeln jetzt auch Spiele fuer den immer leistungsfaehigeren PC, der bald in Sachen 3D-Faehigkeit alle anderen derzeit erhaeltlichen Konsolen uebertrumpfen wird. Ist der PC eine ernsthafte Bedrohung fuer den Konsolenmarkt, welchem dann das Wasser abgegraben wird? ----------------------------------------------------------------------- Denke ich nicht, PC ist einfach zu teuer. Man muss staendig nachruesten, und wenn der PC endlich mal die Grafik in einem Bereich erreicht hat die vorher nur die Konsole geboten hat, gibt es fuer 500 DM und weniger eine neue Konsole auf dem Markt die den PC wieder alt aussehen laesst. Am PC einigt man sich eh immer auf den kleinsten gemeinsamen Nenner. Wenn ich sehe welche Spiele fuer die 3D Karten kommen, dann sehe ich lauter alte Bekannte aus dem Konsolebereich wo ich schon die Nachfolger durchgespielt habe (z.B. Panzer Dragoon und Virtua Fighter) oder Umsetzungen alter PC Spiele die ich schon frueher nicht sehr toll fand (z.B. Hi Octan). Die Staerken des PCs liegen dort wo die Schwaechen der Konsolen liegen. Flexible Programmstruktur (man kann mal eben einen Editor fuer das neuste 3D Spiel basteln) fuer Spielefans, man kann Updates und Patches einspielen, man kann Sharewarespiele ueber das Internet vertreiben, man kann grosse Savegames in Rollenspielen machen und Spiele die massig RAM und Plattenplatz benoetigen entwickeln. Aber bei 2D und 3D Action hinkt der PC schon immer hinterher, was nicht zuletzt auch daran liegt das er nicht am grossen TV gespielt wird und auch die Eingabeeinheiten fur Simulationsfans toll sind, einen Actionspieler aber eher nerven. Und das Gravis Joypad ist nicht so geil wie viele behaupten, ein SNES Pad ist das immernoch um Laengen besser. ------------------------------------------------------------------------- Wie sieht die Zukunft des Spiels aus? Werden wir in ein paar Jahre alle einen Internet-Account haben und wie bei Multima in einer virtuellen Welt leben?? Oder werden wir bald die Schnauze voll haben und wieder Schach, "Mensch aerger dich nicht" und Strip-Poker spielen? ;-> ------------------------------------------------------------------------- Ich denke in naher Zukunft wird das Internet noch staerker in den Spiele- markt einbezogen. Es wird bald normal sein im "globalen Dorf" gegen Leute aus aller Welt das neuste Spiel zu spielen und wenn alles klappt ggf., sogar mal systemuebergreifend. Die Webseiten werden "interaktiver" man wird also wohl auch bald dort in 3D Umgebungen rumlaufen koennen (den hier koennen die 3D Karten gut helfen). In ferner Zukunft wird es ggf. so sein, das das Netz so schnell wird, das man wie bei Video in Demand auch die Spiele ohne Grundkonsole spielen kann, man uebermittelt lediglich die Bewegungen und ein Grossrechner macht die Grafik in einer Qualitat die fuer den Heimbereich unbezahlbar waere. Der Rechner schickt dann 30 Bilder pro Sekunde (oder mehr) ueber das Internet direkt auf den Bildschirm. Aber dafuer muss das Netz noch gewaltig ausgebaut werden. Multima war ein netter Versuch in der Richtung, setzt aber zu viele Systemressourcen vorraus, das verhindert eine rasante Verbreitung, weiterhin ist es IMHO zu teuer. INTERVIEW... --------------------------------------------------------------------------- mit... ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### ##### # ##### # # ### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ##### ##### ##### # ##### # # # # # ##### ## # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ##### # # # ## ##### # ##### # # # # # # # # ### # # ########################################################################### ---------------------------------------- Wie bist zum Videospielbereich gekommen? ---------------------------------------- Ja, das ist eine lange Geschichte, aber ich versuche mal die wichtigsten Dinge kurz zusammenzufassen. Angefangen hat alles als ich sieben Jahre alt war und zu Weihnachten den ersten Atari 8 Bit Rechner unter dem gruenen Tannenbaum liegen hatte. Danach hat Atari dann die XE Serie rausgebracht und auch einen Nachfolger des VCS2600 in Form eines XE Game Systems gebaut, welches sich aber nicht durchsetzte. Nachdem die Softwarequellen langsam aber sicher versiegten weil die ganzen Spiele- hersteller wie Lucas und Microprose nicht mehr auf dem XL entwickeln wollten weil die Software schon vor dem Release als Raubkopie bei allen Atari Freaks lag. Also wechselte ich zum Commodore 64 und einem Nintendo Entertainment System (8-Bit). Als dann Atari mal wieder den Super Computer released hatte (260 ST, 512Kb) hatte ich mir natuerlich diesen Rechner zugelegt und brauchte ersteinmal gar keine Konsole mehr. Doch auch hier ging die Entwicklung weiter und so legte ich mir zur staendig steigernden ST Serie, auch noch einen PC und einen Super Nintendo zu, auf dem ich dann auch meine ersten Programme schrieb, die allerdings eher schlecht und auch nur erste Gehversuche waren. Auf dem Nintendo erlebte ich auch mit wie man auf einer Konsole innerhalb von 2 Jahren eine Copystation erfand die den Markt ziemlich ruinierte und wie alle Leute nur noch Raubkopierten. Da ich zu diesem Zeitpunkt mit den Vertrieb von Konsolen anfing, und ich auch vorhatte erste Spiele zu entwickeln, wurde mir schnell klar das der Markt von Raubkopien echt zerstoert werden kann, und so fing ich an Spiele und Hardware im Preis zu senken um den Usern einen Kauf statt einer illegalen Kopie zu ermoeglichen. Als 1993 der Jaguar erschien, war dies wie ein Wunder, und ich begann auch mit der Hardware- und Spieleentwicklung, und wir versuchten neben unserer PC Hardware die wir in meiner Firma bauen, auch noch eine Multibox fuer den Jaguar zu entwickeln und diese in Werdohl zu produzieren, doch Atari fing schon damals an, alles komplizierter zu machen als es wirklich war. Heute entwickelte ich mit ein paar netten Mitarbeitern Videospiele, Hard- und Software aus allen Next Generation Bereichen, und seit 3 Jahren versuchen wir unsere Kenntnisse im VR Sektor zu spezialisieren. Vielleicht werden wir irgendwann einmal wirklich etwas Gutes hinbekommen, aber im Moment halten wir uns nur an den Mainstream, was bedeutet das wir Videoballerspiele im Doom- oder Cyberia- Verschnitt machen. ---------------------------------------------------------------------- Was sagst du zum Thema BPS? Muessen nach deiner Meinung minderjaehrige Jugendliche und Kinder vor brutalen Spiele geschuetzt werden? ---------------------------------------------------------------------- Ich denke das der beste Schutz die Eltern sind. Als ich im Alter war wo ich auf dem C64 meine ersten Kontakte knuepfte und die Nazi-Software gerade Hochkonjunktur hatte, haben mir meine Eltern verboten solche Spiele zu spielen. Was nutzt eine BPS wenn ich ein indiziertes Spiel als Erwachsener bekomme, aber die meisten Kids kopieren die Spiele eh untereinander oder kaufen diese auf dem Flohmarkt oder vom Haendler um die Ecke. Die BPS erreicht mit ihrer Haerte nur ein Laecheln der USA und England ansaessigen Firmen und das die Produkte gar nicht mehr in Deutsch sondern in einer Multiversion PAL fuer ganz Europa produziert werden. Wenn die Eltern nicht in der Lage sind den Spielekonsum ihrer Kinder zu beeinflussen, dann kann auch die BPS gar nicht helfen. ------------------------------------------------------------- Welche Spiel muessten nach deiner Meinung noch auf den Index? ------------------------------------------------------------- Ich denke dass es ueberfluessig ist, Spiele auf den Index zu setzen. Spiele sollten wie die FSK bei Videofilmen, von der USK getestet und gesetzlich anerkannt werden. Das wuerde voellig ausreichen, und man kann Spiele in verschiedene Altersklassen einteilen. ----------------------------- Gibt es Alternativen zur BPS? ----------------------------- Alternativen gibt es einen ganzen Haufen. Zum einen, wie auch schon oben erwaehnt, haben die Eltern einen grossen Teil der Verantwortung zu ueber- nehmen, zum anderen sollte die USK, Unterhaltungsselbstkontrolle der Software-Industrie, eine gesetzliche Anerkennung bekommen und die Leute sollten sich daran halten. Andere Moeglichkeiten die ich noch weitaus besser finde sind die sogenannten "Parental Locks" wie bei Kasumi Ninja und anderen Brutalo Spielen. So koennen die Eltern das Spiel kodieren und die Kids haben trotzdem den Spass, nur ohne Blut und Gewaltverherrlichung. Noch eine Moeglichkeit die in ein paar Monaten in den USA eingefuehrt wird, ist ein Signal das den TV auf Wunsch bei Sex und Gewaltszenen einfach ver- schluesselt und dieser dann nur nach Eingabe eines Codes, den die Eltern wissen sollten, wieder dekodiert werden kann. Das koennte man dann nicht nur bei Filmen, sondern auch bei Videospielen, etc. einfuehren. Die BPS ist nicht anderes als ein Haufen von Moralpredigern, die keine Ahnung haben, was man an Spielen wie Silent Service (Index) und Primal Rage (Kein Eintrag) sieht. Bei Silent Service versenkt man Schiffe, bei Primal Rage beisst man ins Fleisch bis Blut spritzt und frisst kleine dumme Menschen. ------------------- Wofuer steht ATARI? ------------------- Fuer immer die beste Hardware, Kult, Geschichte und einen Haufen Erinnerungen. Fuer die beste Online Gemeinde (1993). Aber auch fuer einen absoluten Scheisshaufen der nicht in der Lage ist die besten Produkte wenigstens schlecht zu vermarkten. Atari hat irgendwie immer gar nichts vermarktet. Es waere sehr traurig aber leider gerecht, wenn Atari endlich Pleite gehen wuerde. ---------------------------------------------------- Warum hast Du dir damals einen Atari Jaguar gekauft? ---------------------------------------------------- Weil ich dachte und immer noch denke das der Jaguar eine der technisch genialsten und vom Design her schoensten Konsolen ist. Wer konnte wissen das Atari wieder einmal versucht "Kein" Geld zu verdienen? ----------------------------------------------------------- Wie und Wann bist Du auf die Idee gekommen fuer den Jaguar, Hard- und Software zu entwickeln? ----------------------------------------------------------- Im Dezember/Januar 1995 habe ich in Las Vegas, Imperial Palace die ersten Vertraege mit Atari unterschrieben und habe die MultiBox vorgestellt, die dann im Maerz 1995 bereits in der Endphase der Entwicklung war. Wir hatten damals noch viele andere Plaene, die aber dann vom Aufwand her nicht mehr lohnten. ------------------------------------------------------------------- Woran lag es, dass deine Produkte (z.B. Multibox) nie auf den Markt gekommen sind? ------------------------------------------------------------------- Da gab es mehrere Gruende. Bei der MultiBox lag es ganz klar am Verstand Ataris. Wir hatten die MultiBox fertig bevor ICD seine Catbox ueberhaupt mal zum anschauen hatte. Atari hielt uns staendig mit irgendwelchen falschen Telefonnummern hin und erlegte uns unmoegliche Sachen wie zum Beispiel ein Spritzgussgehaeuse (50.000DM), eine farbige Verpackung nach den Wuenschen Ataris (25.000DM) und einigen anderen netten Sachen auf. Nachdem wir mit Acclaim als eventuellen US Distributor geredet hatten, lief es ganz anders. Die Catbox kam dann ploetzlich raus und hatte kein Aproval, kein Spritzgussgehaeuse, keine hergestellten Stecker und so weiter... Auf eine Anfrage bei Atari bekamen wir monatelang keine Antwort oder immer nur die Antwort das man bereits alles losgeschickt habe. Nachdem dann im Juli 1995 ein Fax kam wo uns Atari fragte was die MultiBox eigentlich fuer ein Spiel sei, dachte ich erst man wollte mich verarsc*en. Aber wir haben nicht aufgegeben und lange weiterentwickelt, unter anderem auch an einem Virtuellen Helm, den man am Jaguar benutzen kann. Als Atari dann endlich einmal alles rausgerueckt hat, kam die Europaeische Union, und alle Geraete brauchen ein CE Zeichen, was wiederum Tausende verschluckt haette. Konsequenz war das wir erst einmal alles auf Eis legten und abwarten. In der naechsten Ausgabe des Jaguar Mags werde ich einmal Einblicke in die Gags die Atari so abgelassen gewaehren damit Ihr alle mal was zu lachen habt. Es sind wirklich einige Granaten dabei ueber die man nur die Haende ueber den Kopf zusammenschlagen kann. Lasst Euch ueberraschen. -------------------------------------------------------------------------- Erklaere uns warum der Jaguar eine 64-Bit Spielkonsole ist und warum so viele schlechte Spiele (teilweise unter 16-Bit Niveau) erschienen sind? -------------------------------------------------------------------------- Die Begruendung ist ziemlich einfach. Atari hatte auf dem ersten Meeting schon eine ganze Reihe an guten Angeboten von wirklich guten Entwicklern die alle fuer eine der besten Konsolen der Welt arbeiten wollten. Atari hatte leider keine Lust wirklich viel Geld in die Konsole zu stecken, und so hat man einige noch unbekannte Entwickler eingestellt die zum ersten Mal auf einer Konsole mit 64 Bit programmiert haben. Die Ergebnisse waren einige Versuche die auch noch viel zu spaet erschienen sind, da Atari den scheinbar noetigen Support nicht geboten hat. Haette man das Geld in wirklich gute Entwickler gesteckt, und haette man den jungen Entwicklercrews mehr Chancen gegeben, dann waeren mit Sicherheit wesentlich mehr und vor allem bessere Spiele auf dem Markt. Auch auf Angebote die Anfangs von grossen Softwarehaeusern gekommen sind, hat man sich wirklich arrogant verhalten und gemeint das man diese gar nicht noetig haette. Ich selbst habe mitbekommen wie man bei Ocean und bei Acclaim ueber Atari gelaestert hat, und auch die Presseberichte damals, wurden von Atari ein wenig uebertrieben. So sagte man unter anderem nicht das man die Spiele rausbringen will, man hatte damals gesagt das man daran denke eventl. diese Spiele zu entwickeln oder umsetzen zu lassen. Also ist es hier klar ein Problem Ataris. Aber auch die Entwicklercrews haben irgendwie ein wenig Schuld. So kann man zum Beispiel grundsaetzlich nahezu jedes Spiel auf dem Jaguar umsetzen, man muss dies nur wirklich gut programmieren. Und das dauert in den meisten Faellen ein wenig laenger wie auf der Playstation und deshalb haben die meisten Programmierer keine Lust auf Jaguar Entwicklungen weil diese laenger dauern und ein wenig komplizierter sind. Das Ergebnis der oft nur hinge- klatschten Programmierungen sind dann Zool und einige andere Dinge, die zwar nett aber keine Neuheit mehr sind. Andere Entwickler sitzten seit Jahren an Entwicklungen und haben dann nach einer Zeit wirklich gar keine Lust mehr weiter zu machen, so wie bei AvP, Club Drive, Checkered Flag, Fight for Life etc.. Durch den enormen Zeitdruck und der schlechten Arbeitsmoral einiger (es sind nicht alle) Entwickler kamen dann nur noch halbe oder nur fast fertige Spiele auf den Markt. ----------------------------------------------------------------------- Wirst du den Jaguar in Zukunft weiter unterstuetzen, oder wirst du dich nach einer anderen Plattform (Alternativen) umsehen? Wenn, JA welche Produkte werden fuer den Jaguar noch erscheinen? Wenn, NEIN wie sehen deine zukuenftigen Plaene fuer andere Systeme aus? ----------------------------------------------------------------------- Nachdem ich nun weiss das Atari definitiv nicht auf der E3 erscheinen wird, und das Geld lieber in die Entwicklungen stecken wird, habe ich wahrschein- lich keine Moeglichkeiten mit Atari ueber weitere Entwicklungen zu sprechen. Aber ich denke klar, dass der Jaguar 64 in den naechsten Monaten noch Spiele bekommen wird, aber keine neuen Titel mehr angefangen werden. Ich selbst habe nun endlich das Jaguar Buch fertig bekommen und werde noch eine CD+G und eine Sammel CD mit Internet und Mailbox Files fuer den Jaguar releasen, die aber nicht unter dem Namen Atari sondern unter unserem eigenen Label erscheinen werden und nur Jaguar kompatibel sind. Damit wollen wir keinen Aerger riskieren. Erscheinen sollen die Produkte beide in ca. 3 Wochen da sie mittlerweile in Produktion sind, und wir nur noch auf die Cover warten. Entwickeln werden wir in Zukunft verstaerkt fuer den PC und den Sega Saturn, sowie aller Vorraussicht auch auf Konsolen wie die Apple Pippin und dem 3DO. An dem Nintendo 64 und der Sony Playstation habe ich grundsaetzlich kein Interesse, aber wir werden sehen was nach der E3 noch alles geschieht. Plaene und Projekte die bereits laufen kann ich leider nicht bekanntgeben, da wir in der Vergangenheit viel gelernt haben und die Titel nur noch ankuendigen wenn Sie bereits in der Auslieferung oder der Endphase der Produktion sind. ------------------------------------------------------------------- Kannst du uns mehr Infos ueber dein geplantes Jaguar-Buch verraten? ------------------------------------------------------------------- Aber gerne. Das Jaguar Buch ist bereits in einigen kleinen Auflagen erschienen und der Rest wird hoffentlich puenktlich am 3.Mai 1996 erscheinen. Das Buch umfasst nun 250 DIN5 Seiten, die sich rund um den Jaguar beschaeftigen. So sind die Kapitel in einige Themen unterteilt, wie zum Beispiel im ersten Kapitel die Spieletests die alle erhaeltlichen Spiele enthalten. Diese werden auf rund 2 Seiten ausfuehrlich aber knapp getestet und kurz vorgestellt. Ich habe ausserdem die Informationen zum Release, Publisher, Entwickler, dem empfohlenen Verkaufspreis und meine Bewertung beigefuegt. Der Test besteht aus Grafik, Allgemeinen Informationen, Besonderheiten, Sound und dem Gameplay. Im naechsten Kapitel habe ich Tips und Tricks, Cheats und Karten zu nahezu allen Spielen aufgefuehrt. Unter anderem auch Komplettloesungen zu Myst, Dragons Lair, etc.. Danach folgt ein Kapitel mit technischen Informationen und Daten ueber den Jaguar und die Hardware die Atari rausgebracht hat oder rausbringen wird. Pinbelegungen und Bauanleitungen sind darin auch enthalten. Im letzten Kapitel habe ich dann einigen interessante Messeberichte und einige tolle Geschichten ueber die Shows und Meetings die Atari gemacht hat, und auf denen Atari vertreten war. Unter anderem die Winter CES, die E3 und viele andere. Im Anhang findet man dann noch nuetzliche Adressen und Informationen und allerlei Nuetzliches. Also alles in allem eine interessante Sache fuer nur 29 DM. Es war sehr Risikoreich dieses Buch zu drucken, da ich die Gefahr hatte das nicht genuegend User existieren um die Kosten wieder reinzubekommen. Informationen rund um das Buch kann man unter unserer neuen Hotline : 02392-913084 anfragen. Aber dieses wird auch in den Werbeanzeigen in naher Zukunft stehen, und ich hoffe das die Jaguar User mich mit dieser Sache unterstuetzen. ------------------------------------------------------- Welche Spielkonsolen besitzt du neben den Atari Jaguar? ------------------------------------------------------- Eigentlich alle Konsolen die es sonst so gibt. Die Exoten sind vielleicht die JVC Multikonsolen die eine oder mehrere Konsolen in einem sind. Durch die Entwicklung von Next Generation Software brauche ich ausserdem jede der neuen Konsolen. Was fuer Konsolen ich genau haben, und in welchen Versionen spielt dabei gar keine Rolle. ------------------------------------------------------------------------- Wieviel wuerdest du maximal fuer eine Spielkonsole und wieviel fuer einem Konsolen-Spiel bezahlen? ------------------------------------------------------------------------- Ich persoenlich wuerde fuer die Konsolen gar nichts zahlen. Da ich aber auch selber wieder Konsolen vertreibe, denke ich das der optimale Preis fuer eine Konsole von der Leistung abhaengt. ---------------------------------------------------------- Was waren Meilensteine fuer dich in der "Spielgeschichte"? ---------------------------------------------------------- Hardware - Pong. Der Automat war kaputt weil das Geld aus dem Muenzzaehler quillte. - 25 Millionen VCS 2600. Eine unglaubliche Zahl. - Epyx, die neben dem Lynx noch viele andere tolle Spiele und Hardware entwickelt und an andere Firmen verkauft haben. - Atari, die immer wieder nach dem beschlossenen Tod mit einer Ueberraschung um die Ecke kommen und so tun als wenn nichts gewesen ist. - Mein Herz was nach dem Schock mit JTS, ABC Spielspass und dem Atari Interactive Spass immer noch schlaegt. - Der Super Nintendo und der GameBoy. - Der Atari Jaguar, wie bekommt man eine technisch hunderte Male bessere Konsole raus, und bekommt diese anschliessend wieder tot. Software - Pong. Einfach nur gut. - Missile Command, Defender, Asteroids, Quix. (VCS) - Pitfall, Bobby geht allein nach Haus und die Schluempfe (VCS) - Dungeon Master. (ST) - Zak Mc Kracken von Lucas. (C64) dann (ST) - Mortal Kombat (Automat) dann (SNES) - Der gute Mario in hunderten von Spielverionen - Alien vs. Predator (Jaguar) - Wie man einen Klassiker zum Knaller macht (Tempest 2000) - Windows: Solitaer und Hearts .... :-) (PC) - Need for Speed und Screamer. (PC) - Sega Rally (Automat) - Virtua Fighter III (Automat) ---------------------------------------- Deine derzeit persoenliche Spiele TOP 3: ---------------------------------------- Jaguar: Automaten: 1. Myst (Bis mans durch hat) 1. Virtua Fighter III 2. Ultra Vortek 2. Sega Rally 3. Alien vs. Predator 3. Killer Insinct Alle Plattformen 1. Myst (JAG) 2. Command & Conquer (was auch sonst) (PC) 3. Duke Nukem 3D (PC) --------------------------------------------------------------- Welche drei Dinge wuerdest Du auf eine einsame Insel mitnehmen? --------------------------------------------------------------- Meine Freundin Stefanie, einen Kuehlschrank mit eingebauten Herd und einem Vorrat an Coke und Britischem Rindfleisch (gerade im Angebot), und einem Bett mit meinem PC und einer Telefonleitung. (Mmmmh wieviel sind 3 Dinge ?) --------------------------- Dein Lieblingsspruch/Motto? --------------------------- Das Leben ist hart und ungerecht aber ich bin staerker (huestel). ---------------------------------------- Was ist deine momentane Liebingskonsole? ---------------------------------------- Wenn ich ehrlich bin ist meine Lieblingskonsole im Moment der Sega Saturn. Aber die beste Konsole ist der Jaguar, und das meine ich ernst und nicht nur zur Verteidigung. --------------------------------------------------------------------- Was ist nach deiner Meinung die beste deutsche Videospielzeitschrift? --------------------------------------------------------------------- Next Generation (USA). Jaguar mag (Online). (raeusper!) ------------------------------------------------------------------------- Wie sieht die Zukunft im Videospiel-Bereich aus? Welche Videospiel-Systeme werden sich durchsetzen und welche untergehen? (Vor allem wuerde es mich interessieren, was du vom Nintendo 64 haelst und wie lange wird der Jaguar in diesem harten Business noch ueberleben?) ------------------------------------------------------------------------- Durchsetzen wird sich keine. Bis die ersten Firmen sich zurueckziehen wird der Markt ein einziges Schlachtfeld sein und die Technik der Gewinner wieder einmal veraltet sein. Das 3DO hatte damals eine gute Idee mit einer Erweiterungsmoeglichkeit, doch bei dem Preis kann man sich eine neue Konsole kaufen. So ist zum Beispiel der Sega im Moment die Konsole mit den besten Vorraussetzungen. Sega besitzt ueber 85% der Spielhallentitel und hat ausserdem die techisch besseren Spiele. Sony hingegen produziert langsam immer mehr Videomuell und Atari, 3DO und CDi, Amiga CD32 und so weiter sind Nischenprodukte. Ich denke das der PC im Ende das Rennen machen wird. Bei den Konsolen wird Sega und das 3DO M2 die Nase vorn haben. Nintendo hat durch den Verlusst der besten Entwicklercrews immer wieder ein Problem mehr, und alle Firmen dies sie nicht kaufen oder prozentual ankaufen (SGI, Rare, etc.) werden gehen da Nintendos Politik laecherlich ist. Der Jaguar hat die gute Hardware im guten Design zum super Preis, doch wer steckt denn gerne Geld in eine Konsole mit der er ein Verlierer ist. Wenn man seinen Freunden erzaehlt das man einen Jaguar hat wird man nur noch doof angemacht was zur Folge hat das man auf einer der anderen Marken umsteigt. Atari weiss nicht was sie wollen. Einerseits will man die Konsole raus- schmeissen, andererseits faengt an in England wieder mit Werbung an und will Geld in die Entwicklung stecken. So sagte mir Don Thomas heute morgen noch das man definitiv nicht auf der E3 erscheinen wird um noch mehr Spiele zu entwickeln. Im selben Gespraech hoert man aber von fertigen Produkten die Keiner produzieren will (Towers II). Wenn Atari endlich einmal weiss ob man nun aussteigen will oder weitermachen will, dann werden auch die Vrkaufs- zahlen wieder steigen. Aber momentan macht man den Markt total nieder indem man nicht genau weiss was in Zukunft sein wird. Skyhammer wurde mit 85% (Anmerkung der Redaktion: in der ST Format) getestet und die Frage ist doch nun klar, soll ich mir ein Spiel kaufen, oder lieber das Geld sparen weil Atari eh gehen will, und ich lieber Geld in eine neue Konsole stecken will? ----------------------------------------------------------------------------- Immer mehr Videospielfirmen entwickeln jetzt auch Spiele fuer den immer leistungsfaehigeren PC, der bald in Sachen 3D-Faehigkeit alle anderen derzeit erhaeltlichen Konsolen uebertrumpfen wird. Ist der PC eine ernsthafte Bedroh- ung fuer den Konsolenmarkt, welchem dann das Wasser abgegraben wird? ----------------------------------------------------------------------------- Ich denke das der PC demnaechst in jeder Konsole stecken wird. Was ist schon ein PC. Der Begriff steht fuer einen Personal Computer der damals schon der C64 oder der ST war, und nun die MSDOS und WIN/OS Rechner sind. Schon jetzt sehen wir die deutliche Entwicklung der PC basierten Konsolen wie die Apple Pipin, dem CDi und der NEC FX. Bisher scheiterten diese jedoch an der schnellen Wandlung der Techik die sich in einem Jahr so stark veraendert das ein CDi Player heute von jedem 486er mit MPEG Modul ersetzten laesst. Der PC hat die besseren Chance weil der Markt einfach frei ist. Ich kann ein Spiel auf dem PC entwickeln brauche keine Lizenzgebuehren zahlen und es trotzdem 1 Millionen mal verkaufen. Beim Atari, Sega oder Nintendo Vertrag sieht es da ganz anders aus. Ausserdem habe ich fuer nur 2000 DM ein wirklich nettes Entwicklunssystem wo ich auch in Sprachen wie Visual Basic in 5 Minuten ein Windowsprogramm hinbekomme, was bei Konsolen ganz anders ist. Ich will damit sagen das jeder seine Programme auf dem PC bekommen kann, man kann spielen, und diesen Rechner auch zur Arbeit nutzen. Durch die Entwicklung von neuen Grafikkarten und Beschleunigern die in den USA schon einen reissenden Absatz finden und dort auch schon in Mode sind, wird man Spiele mit wesentlich besserer Qualitaet als auf Konsolen hinbekommen, weil der Standard einfach erhoeht wird und DU den Rechner aufruesten kannst, was bei einer Konsole nicht moeglich ist. Sony Spiele sind nahezu perfekt, eine Steigerung ist bei der Technik nicht mehr moeglich, und nun ist die Konsole langsam uninteressant. Ein PC ist jedes Jahr ein bischen moderner. Ein Tief werden wir wegen der Grafikkarten noch einmal erleben, da alleine 4 neue Standards geplant sind, allerdings kann nur einer gewinnen. Spiele wie Ridge Racer die bereits auf dem PC von Sony/Psygnosis umgesetzt wurden, mussten wieder zurueck und werden nicht erscheinen, da NEC die Rechte von NAMCO besitzt und das Spiel lieber mit der neuen Grafikkarte nutzen will, um zu zeigen das die Konsolen zu schwach sind. Man wird in Zukunft sehen wie der PC gewinnen wird. Ich glaube fest an den PC, und denke das die ewige Schlacht der Konsolen alle untergehen lassen wird. Jeder Hersteller von Hardware bringt seine eigene Konsole auf den Markt, konsequenz ist man steigt auf den PC oder PPC um, und hat seine Ruhe, ganz zu schweigen von den vielen Gratis Spielen und Gratis Demos die in jeder bloeden Spielezeitung beiliegen. ------------------------------------------------------------------------- Wie sieht die Zukunft des Spiels aus? Werden wir in ein paar Jahre alle einen Internet-Account haben und wie bei Multima in einer virtuellen Welt leben?? Oder werden wir bald die Schnauze voll haben und wieder Schach, "Mensch aerger dich nicht" und Strip-Poker spielen? ;-> ------------------------------------------------------------------------- Wieder einmal viele Fragen in einer Frage zusammengefasst sind. Mit Sicherheit wird das Internet in Zukunft noch eine grosse Rolle spielen, doch stehen wir erst am Anfang dieser Entwicklung. Ich denke dass das Internet im Moment vielleicht gerade einmal gut 1% von dem macht was es wirklich koennte. Ich denke speziell an das virtuelle Geld das eingefuehrt wird, an die E-Mail Funktionen die ausgeweitet werden und an die Virtuellen und Interactiven Entwicklungen die bereits jetzt schon in die zweiten Generationen gegangen sind. Die Telekom hat ausserdem zusammen mit der Bundesregierung einen Anschluss von 10.000 Bundesdeutschen Schulen ans Internet geplant, was alleine in Deutschland dann weit ueber 10 Millionen neue Internet User sein duerften. Wenn man dann ausrechnet was in den USA hinzukommt ist das Internet eine der Zukunftsorientierten Projekte. Auch Virtual Reality und Cyberspace sind sicherlich Dinge, die in naechster Zukunft auch noch verstaerkt auftreten werden. Doch haben wir bisher die starken Probleme von der Diskussion der User, die sich ueber viele Dinge zu schnell aufregen und wir haben das Problem das die meisten Firmen nur an Profit und nicht an Technik denken. So verwechseln die meisten Virtual Reality und Cyberspace mit dem Cybersex Kram der im TV hochgespielt wird, und andere wiederum erwarten das eine Konsole mit einem VR Helm die selbe Grafik wie die SGI gerenderten Grafiken aus "Rasenmaehermann" darstellen kann. Absolut unmoeglich, doch ich denke das Sega und andere grosse Firmen mit Sicherheit in naechster Zukunft eine passende Hardware entwickeln werden um zumindest technisch in der Lage zu sein so etwas zu realisieren. Aber in VR und Cyberspace Bereichen gibt es noch zu viele Probleme wie man an Atari und Nintendo gesehen hat. Zum ersten streitet man sich ueber die Helme die durch Brillen ersetzt werden sollten, dann ueber das allseits bekannte Krankheitsbild namens "Motionsickness" welche jeder schon einmal erlebt hat der wirklich VR gespielt hat und durch den Cyberspace geflogen ist, was alles andere als absolut toll ist. Dennoch denke ich das viele Leute noch einmal aufspringen werden und versuchen werden zumindest auf dem PC noch einiges in dieser Hinsicht zu tun, denn der Preisverfall der Hardware laesst darauf hoffen bald endlich ein Massenprodukt zu haben. Schach und andere Brettspiele sind mit Sicherheit interessant, doch kenne ich nur einen einzigen der wirklich noch ein Brettspiel spielt. Die Zukunft wird mit Sicherheit in einer Art Strategiespiel ueber Netzwerken oder dem Internet laufen. Wie auch schon bei vielen Computerspielen kann man heute via Internet mit 2 Deutschen, 2 Amerikanern, einem Schweden und 2 Franzosen spielen, und dies am eigenen Schreibtisch zu Ortsgespraechs- gebuehren (in Deutschland ja sehr hoch). Auch die Moeglichkeiten der immer schnelleren Datenuebertragung lassen uns in dieser Virtuellen Welt immer mehr zusammenschmelzen, so kann man heute schon uebers Internet telefonieren, Videos und Bilder in Realtime uebertragen, doch bevor diese Funktion auf die Masse uebergeht muessen die Server wenigstens auf 14.4K und nicht auf teilweise 2.4K laufen. Man wird sehen, aber die Zukunft sehe ich ganz klar im Internet und der Virtuellen Welt. Dem Brettspiel droht der endgueltige Tod, wie man ja auch im Spielwarenhandel sieht, die immer mehr Computerspiele statt Brettspiele haben. INTERVIEW... --------------------------------------------------------------------------- mit... ### ### ##### ##### # # ### ##### ### ##### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ##### # # # # # ##### ##### # # # # # # # # # # # # # # # # ### ### # # # # # ### # # # # ##### ######################################################## ML: Was sind die Resultate aus dem Deal zwischen Atari Corp. und JTS fuer die Jaguarbesitzer? DT: Der "Deal hat nichts mit Atari"s Verbundenheit zu dem Jaguar zu tun. Das ist einfach wie eine zweite, separate Firma. ML: Und fuer die PC-Besitzer? DT: Das werden wir sehen. Wir haben noch immer Plaene fuer PC-Projekte aber wir schauen noch, ob wir diese auch selbst vertreiben werden. ML: Wie sehen die Zukunftsplaene von Atari aus? DT: Atari plant, weiter im Videospielgeschaeft zu bleiben. Ansonsten kann ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht mehr sagen. ML: Wird Atari den Jaguar weiterhin aktiv unterstuetzen, sprich, werden auch Vertraege fuer neue Jaguarspiele unterzeichnet? DT: Soweit mir bekannt, ja! ML: Wieviele Jaguars/Jaguar CDs wurden bis dato verkauft? DT: Dazu liegen mir keine aktuellen Zahlen vor. ML: Wieviele Jaguars/Jaguar CDs sind denn noch im Lager? DT: Das ist vertraulich. ML: Einige Spiele fuer den Jaguar sind schon seit Monaten fertig (Iron Soldier 2 CD, Skyhammer, Towers etc.). Wann wird Atari diese Spiele veroeffentlichen oder sind die Projekte tot? DT: Es gibt Zeiten, da moegen es die Entwickler zu sagen, dass Dinge fertig sind. Sie denken, so die Dinge zu erreichen, die sie gerne haetten. Mir ist allerdings auch nicht bekannt, dass Atari die Spiele bereits ange- kuendigt haette. ML: Wie sieht es mit neuer Hardware aus (Jaguar 2 oder andere Projekte)? DT: Vertraulich. ML: Hat Atari Plaene, die Rechte an der Jaguar-Hardware evtl. an andere Firmen abzutreten oder zu lizensieren? DT: Meines Wissens ist das nicht der Fall. ML: Der Markt fuer den PC ist enorm grož. Welche Spiele fuer den PC werden in naher Zukunft von Atari Interactive erscheinen und wie oft wurde Tempest 2000 fuer den PC verkauft? DT: Ich denke nicht, dass ueberhaupt welche verkauft wurden, jedenfalls nicht hier in den USA. ML: Wird Atari in Zukunft mehr Geld fuer die PC-Spieleentwicklung ausgeben? DT: Wuerde ich mir schon denken. TESTBERICHTE... --------------------------------------------------------------------------- Attack of the Mutant Penguins ----------------------------- Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen. S.O.S.!!! Nach Schweinepest und Rinderwahn droht der Menschheit nun eine neue Gefahr! Ausserirdische verkleiden sich als Pinguine und versuchen dadurch die Weltherrschaft zu erringen, ob es ihnen gelingt haengt mal wieder vom Spieler ab, welcher bei diesem aussergewoehnlichen Spiel seine grauen Zellen (falls verhanden) das ein oder andere Mal benutzen sollte. Anfangs kann der Spieler seinen Superhelden auswaehlen, Bernard und Rodney sind naemlich unterschiedlich bewaffnet. Der eine hat z.B. eine simple Brat- pfanne, waehrend der andere seine Keule bevorzugt (nicht was ihr jetzt denkt). Am Anfang jedes Level sollte sich der Spieler genau anschauen, wo welche Objekte (blaue Gremlins, gute und boese Pinguine) und Gegenstaende (da waeren Bruecken, Schalter, Kisten, Musikboxen, Maschinen, Fallen etc.) sind. Danach sollte der Spieler so schnell wie moeglich die blauen Gremlinge ein- sammeln, die dazu dienen Fallen zu bauen und Kisten die nuetzlich Extras enthalten zu oeffnen. Der Spieler hat zu diesem Zeitpunkt noch keine Waffe und muss erst drei Kisten oeffnen in denen drei unterschiedliche Buchstaben sind, die eingesammelt werden muessen und erst danach kann er die boesen Pinguine verdreschen, aber noch nicht toeten, da er nicht genuegend Energie zur Verfuegung hat. Mit der normalen Waffe kann er die boesen Pinguine nur fuer ein kurzen Moment betaeuben und Energiekapsel, die die boesen Pinguine verlieren so schnell wie moeglich einsammeln, ohne nochmal von seiner Waffe Gebrauch zu machen. Hat der Spieler es geschafft fuenf Energiekapseln einzusammeln wird seine Waffe staerker und er ist in der Lage die Penguine zu toeten. Mit jeden Schlag verliert, er aber Energie und nach fuenf bis sechs toedlichen Schlaegen muss er wieder Energiekapseln sammeln. Zusaetzlich gibt es noch diverse Extras wie z.B. Dynamit mit denen man die boesen Pinguine im wahrsten Sinne des Worte in die Luft sprengen kann. Dies geht so lange bis die Invasion der Pinguine in diesem Level gestoppt ist. Das Spiel (Game Over) ist beendet, wenn der Spieler die boesen Pinguine bis zur Waage des Schicksal kommen laesst, da auf dieser immer mehr gute Penguine als Boese seinen muessen. Waehrend der Levels gibt es noch drei witzige Bonusspielchen... Pinguin-Attack: Ein Space Invaders-Cone mit Pinguinen. Pinguin-Range: Tontaubenschiessen mit Pinguinen. Pinguin-Control: Wer versenkt die meisten Eisscholen mit Pinguinen? ...die fuer den naechste Level sehr wichtig sind, da der Erfolg bei diesen Bonusspielen dem Spieler mehr gute Pinguine auf der Waage des Schicksals bescherrt und in hoeheren Levels ist es immer gut ein paar Reserven auf der Schicksals-Waage zu haben, wenn ein paar boese Pinguine mal zur Waage gelangen sollten. Die Grafik ist sehr farbenfroh und kann als gut bis sehr gut bezeichnet werden, leider geht das Spiel bei vielen Objekten ziemlich in die Knie. Waehrend des Spiels gibt es bis auf die Level mit Jukebox keine Musik, sondern nur Soundeffekte was eigentlich sehr schade ist. Die Titelmusik und auch die Musik in den Jukebox-Leveln ist okay. Das Gameplay ist absolut genial, endlich mal wieder eine neue geniale Spielidee, welche auch auf Dauer motivieren kann... Bei mehr Leveln wuerde das Spiel einen absoluten Kult-Status wie z.B. Lemmings geniessen. Fazit: Ein hervorragendes Spiel, welches ein absoluter Tophit geworden waere, wenn es nicht nur mickrige 20 Level gehabt haette, welches natuerlich zu einer Abwertung (85% statt 90%) fuehrt. Grafik: 85% Sound: 40% Gesamt: 85% - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Baldies CD (zusaetzlicher Bericht) ---------------------------------- Test von Jochen Merz Vorweg gesagt: ich liebe Populous II! Ich habe mich in wochenlangen Kaempfen bis knapp an Level 400 vorgekaempft und bin dort stecken geblieben - ich kann gar nicht sagen wie viele Stunden Spass mir (und anderen, im 2-Spieler- Mode) bereitet hat. Nun ja, so was Aehnliches auf dem Jaguar, das kann sollte ja eigentlich besser sein.... denkt man sich, wuenscht man sich, aber beim Wunsch blieb es dann auch. So ueberschlug ich erst mal die Anleitung, warf die CD ein, schaute mir das nette Intro an und blaetterte durch die 100 Level um zu sehen was so kommt. Prima, viel Abwechslung, dachte ich, waehlte Level 1 an und - das Bild blieb schwarz! Jaguar aus und wieder an, und wieder das Gleiche! Beim Dritten Mal startete das Spiel dann. Man sollte NICHT ausserhalb der Landkarte B zum Start druecken, dann passiert es scheinbar nicht. Die Sorgfalt beim Testen scheint auch nachzulassen, denn dies war bei weitem nicht der einzige Crash. Innerhalb von drei Tagen fuellte sich der Bildschirm von unten nach oben mitten im Spiel mit wiederholenden Mustern, Assembler-Programmierern ist sowas als "Stack Crawl" bestens bekannt. So etwas ist stoerend und darf einfach nicht sein. Doch nun zum Spiel. Ich habe wie in der Anleitung beschrieben Baldies draussen herum rennen lassen um den Aktions-, Bau- und Erfindungs-Balken fuellen zu lassen, habe fleissig Haeuser gebaut und die Erfinder darin erfinden lassen. Ab und an war eine Erfindung fertig, die wurde dann im Feindesland plaziert. Nachteil von Baldies: es laufen nicht so viele Figuren wie beispielsweise bei Popoulus herum, so dass sie gar nicht so wirkungsvoll sind. Auch gibt es unter den vielen Erfindungen nichts, was sich wirkungsvoll gegen Bauwerke richtet. Ich habe Stunden an einem Level verbracht und versucht, alle Erfindungen auszuprobieren, aber es ist nichts Tolles dabei. Dann liegen noch unterschiedliche Dinge herum ueber die sich die Anleitung ueberhaupt nicht auslaesst - manche kann man aufnehmen, die meisten nicht. Was man aufnehmen kann kann man in Haeuser, Baeume, ins Wasser fallen lassen, ein Effekt wurde nicht sichtbar. Das Einzig nuetzliche scheint dabei zu sein, dass man Steine und Tiere in gegnerischen Fallen absetzen kann um sie zu entschaerfen. Nach einiger Zeit kommt noch eine Kuh an der sich ab und an Figuren sammeln, das war"s dann aber auch. Ich konnte es irgendwie nicht so recht glauben, darum las ich die Anleitung noch einmal, dann den englischen Teil (manchmal sind die Uebersetzungen ja nicht so ganz vollstaendig wie sie sein sollten), aber das brachte auch nicht mehr. Ich spielte also erst mal mit Ziel Level 21, weil"s da neue Gegenden gibt. Nach einiger Zeit kommen statt einem Gegner drei bzw. zwei ins Spiel, das wird aber auch nicht schwerer. Der Gegner ist absolut dumm, macht ueberhaupt nichts. Auch treffen auf ihn die Handicaps nicht zu, er kann sofort Land veraendern, man selber erst ab 3 Gebaeuden. Ab Level 21 aendert sich nur die Grafik, sonst ueberhaupt nichts!!! Es wird nicht anders, nicht schwerer, rein gar nichts!!! Nach insgesamt drei Tagen Spiel habe ich die Haelfte der Level durch, auch ab 41 aendert sich wieder nur die Grafik. Ich habe nicht vor, die restlichen Level durchzuspielen, es ist pure Zeitverschwendung. Mittlerweile brauche ich fuer einen Level ca. 5 bis 15 Minuten und habe noch nie verloren. Wahrscheinlich haben sich die Programmierer das nicht so gedacht, aber das Spiel ist ganz einfach zu spielen: Sobald es losgeht, die Haelfte der Baldies blau faerben und sofort eine rote Huette bauen. Man packt drei blaue, vier rote und zwei gruene Baldies hinein, mit dem Rest baut man ein weisses Gebaeude und packt den Rest bis auf ein, zwei blaue hinein. Die laesst man umherlaufen und den blauen Balken fuellen. Ist er einmal gefuellt und man baut keine neuen Haeuser mehr, so leert er sich nicht mehr, auch nicht wenn sich die Haeuser vergroessern. Sobald das erste Haus groesser geworden ist und mehr als 10 Baldies ver- kraftet nimmt man alle bis auf zwei blaue aus dem weissen Haus und packt sie ins rote. Ach ja, die umherlaufenden blauen sollten man auf schmale senkrechte Inseln setzen, dort kommen diese komischen "Haie" nicht vor. Mit der Zeit vergroessert sich das rote Haus, dann sollte man auch die Anzahl der blauen auf 4, 5 und 6 erhoehen. Dies dauert drei, vier Minuten und dann hat sich der gruene Munitionsbalken mehr als halb gefuellt. Man schickt einen Soldaten hinaus und nimmt ihn rueber zum Feind. Dort setzt man ihn oberhalb des Hauses ab (ja, der Feind hat nur ein erbaermliches Haus gebaut) und greift ihn so lange bis er nach unten auf"s Haus zulaeuft. Dabei wird er es heftig bombardieren bis der gruene Balken leer ist. Ruhig mal oefter nehmen und wieder absetzen! Wenn der Balken leer ist, zurueck ins eigene Haus damit er wieder Munition basteln kann. Man sieht, dass beim Bombardieren eine Menge Gegner ins eigene Haus geholt werden, also wartet man ein wenig bis der Balken wieder halb voll ist und schmeisst die naechsten Granaten. Wenn das Haus schon teil- zerstoert ist packt man nacheinander ein paar Soldaten hinein und das war"s! Und so geht **JEDER** Level! Echt aufregend :-(( Die Erfindungen braucht man nicht, pure Zeitverschwendung und viel ineffek- tiver als die Boembchen. Waere da nicht die Hoffnung gewesen, es tut sich irgendwann noch etwas, ich haette das Spiel nach ganz kurzer Zeit in die Ecke gelegt. Von Taktik und verschiedenen Herausforderungen in den unter- schiedlichen Leveln nicht die Spur. Auch an Kleinigkeiten mangelt es: im Zoom-Modus kann man mit A und C nicht mehr den Cursor schnell bewegen. Die Aufloesung koennte hoeher sein, da bei eingeschalteter Karte und den beiden Kontrolleisten nicht mehr besonders viel vom Spielfeld uebrig bleibt. Auch ein Rechteck in der Karte koennte helfen zu zeigen was gerade sichtbar ist - ein Klick bringt einen jedenfalls nicht an die gewuenschte Stelle. Tja, was soll ich noch sagen? Da war sogar Populous 1 noch aufregender. Das Beste zum Schluss: Baldies nimmt sage und schreibe 16kB im Memory Track weg - wofuer, frage ich mich!? Die Anleitung zitiert "Durch ein Menory Track- Modul werden bleiben alle Informationen ueber Deine Entdeckungen und bestan- dene Spielstufen gespeichert." Keine Tippfehler meinerseits. Was in den 16k steht wird wohl immer ein Raetsel bleiben, da Entdeckungen NICHT gespeichert werden und die relevanten Informationen ja scheinbar in 8 Ziffern untergebracht werden koennen - im schlechtesten Fall also 8 Bytes! Von meinen 20 Jaguar-Spielem rangiert Baldies unter den letzten dreien, so leid es mir tut - das Spiel haette gut sein koennen. Ich frage mich allen Ernstes wie "Atari Interactive" damit auf dem PC-Markt etwas reissen will! Grafik: 65% Sound: 50% Gesamt: 30% Baldies / die Zweite - von Jochen Merz ==================== Vielleicht erreicht dieser Bericht hier ja noch das JagMag mit dem ersten Test... Nun ja, das Spiel lag hier herum und irgendwo schlummerte dann doch noch die Hoffnung, das sich vielleicht spaeter doch noch was Neues ergibt. Um es kurz zu machen, nichts Grossartiges passier! Die Grafik aendert sich aber sonst bleibt alles gleich. Es wird bis Level 80 oder so sogar noch einfacher, dann wird"s unfair schwerer - man selber faengt mit fast nichts an und der oder die Gegner haben drei, vier grosse Haeuser oder so, oder sie haben die sechs bis siebenfache Anzahl von Gegnern. Selbst hiermit schafft es der Rechner nicht zu gewinnen, es ist wirklich erbaermlich. Wie man"s schafft: sofort alle Baldies auf blau schalten und ein oder zwei Haeuser bauen sodass man seine Wichte unterbringt, dann alle bis auf einen Waffen produzieren lassen was das Zeug haelt. Gegner ignorieren, auch wenn"s mal krachen sollte. Dann reihum den oder die Gegner bombardieren sobald der gruene Balken waechst. Durch die Bomben zieht der Gegner alle frei laufenden Maennchen in die Haeuser, und sie sie erstmal alle drin ist das Spiel schon gelaufen - produzieren und bomben, es gibt so gut wie keine Gegenwehr mehr. Wer"s mal probieren will: Code fuer Level 50 ist 75478824, fuer Level 100 ist 31272228. Tja, und wenn man durch ist passiert auch nix. Keine Belohnung, gar nichts!!! Ein paar Programmierer und die Namen von 8 (acht!!! ) Testern. Mir ist das Spiel gut 30 mal gecrasht, das haette doch wirklich auffallen muessen. Am Fazit des ersten Tests aendert sich daher nichts, es wird eher negativer. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Braindead 13 CD --------------- What"s wrong, Fritz? Readysoft hat mit den Jaguar CD-Besitzern keine Gnade und released ohne Ruecksicht auf Verluste weiter ihre interaktiven Ramsch-CD-Games, nachdem Spiele wie Dragon"s Lair und Space Ace die verbliebene Jaguar-Fan-Gemeinde nicht gerade Beglueck haben. Wieder einmal geht es im Spiel darum sich einen interactiven Comic reinzu- ziehen und im richtigen Moment das Joypad anzutippen und nach links, rechts, oben, unten oder den B-Knopf zu druecken - GENIAL!!! Aber im Gegensatz zu den beiden anderen Titel wurde doch noch etwas am Spiel- prinzip und an der Technik gefeilt. Bei der Grafik wurde das Cinepak-Verfahren ein wenig optimiert, d.h. die Grafikqualit„t der Animationen wurde fuer jeden deutlich sichtbar verbessert. Die Grafik ist nun nicht mehr so pixelig. Auch Spielerisch gibt es nun unterschiedliche Weg, d.h. der Handlungsverlauf ist nicht mehr so extrem vorgeschrieben. Der Held names Lance - ein Computer- experte muss vor dem boesen Fritz fliehen, der ihn m toeten will. Der Spieler kann nun mehrere Weg nehmen und so andere Abenteuer erleben, was aber die Motivation nur geringfuegig erhoeht. Die beste Erweiterung sind die unendlichen Leben von Lance, d.h. es gibt kein Game Over wie z.B. bei Dragon"s Lair, wenn man seine drei Leben ver- loren hat. Auch kann diesmal die Todessequenz abgebrochen werden und der Spieler gelangt wieder sehr schnell zum Spiel. Das Spiel benoetigt dringend eine Memory Track-Card sonst kommt man nicht zum Endgegner, bzw. spielt das Spiel endlich weiter. Auch ist auf meinen amerikanischen Jaguar (NTSC) das Spiel schon zweimal abgestuerzt. :-( Fazit: Grafik und Gameplay wurden gegenueber den Vorgaengern deutlich ver- bessert, dadurch kann man Leute, die solche Spiele moegen eine Kauf- empfehlungen geben, alle anderen sollten das Geld lieber was anderes investieren. Grafik: 85% Sound: 75% Gesamt: 60% - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Defender 2000 ------------- Test von Jochen Merz Jeff Minter hat wieder einen Super-Knueller geschaffen! Wer meint, mit Tempest 2000 sei der Jaguar ausgereizt gewesen, der muss Defender 2000 haben. Noch schneller, noch schwerer, noch bessere Grafik und tolle Effekte. Defender 2000 besteht, wie die anderen 2000-Spiele, auch aus drei Spielen. Alle lassen sich alleine oder zu zweit, mit einem oder zwei Controllern spielen. Defender Classic ---------------- Das Original, wie damals in der Spielhalle. Sound-Effekte und Grafik sind identisch, allerdings finde ich, die Spielhallen-Version war schwerer. Die Lenkung ist sehr gut gelungen, wer einen Pro-Controller hat kann sogar selbst "Schub" geben. Gut zum Ueben! Defender Plus ------------- Eigentlich doppel-Plus, denn es ist viel besser! Die Grafik mit den "psychedelischen" Effekten ist genial, die Gegner sind (selbst mit Hilfsdroiden) viel schwerer und es kommen auch neue Riesen-Gegner. Man muss allerdings ziemlich weit spielen bis Neues kommt, vor Level 30 oder 40 gibt"s nur ein groesseres, aber sehr fieses (da schnell von unten auftauchendes Ufo) als "Plus". Meine liebste Version, da sie die schnellste und schwerste ist. Defender 2000 ------------- Die Grafik ist hier absolut aufgepeppt, zum Spiel haemmert ein Klasse-Sound (alle 5 Level gibt"s einen neuen). Wie Tempest Original zu Tempest 2000, so ist auch Defender Classic zu Defender 2000. Es gibt verschiedene Power-Ups die Helfer, Schutzschilde etc. bringen. Ab und an gibt"s Warp-Level mit denen man 5 Level ueberspringen kann. Der Warp ist nicht so toll, aehnelt dem von Tempest ziemlich. Ich spiel" lieber Level fur Level durch. Defender 2000 ist wesentlich leichter als Plus, hat man erst mal Schutzschild, den Hilfsdroiden und ein paar Humanoide angekoppelt die mitfeuern ist ein Level schon gepackt. Auch hier gibt"s erst nach vielen, vielen Leveln Neues. Wenn man alle Schiffe verloren hat gibt"s auch noch einen Kommentar - aber seht selbst. Fazit: Defender Plus und 2000 sind super, es ist schwer, einen Favoriten zu bestimmen. Defender 2000 ist peppiger, schon wegen des Sounds. Plus ist schwerer, und das liegt mir persoenlich sehr. Am Spiel stimmt alles: Grafik, Sound, Animationen, Lenkung, Geschwindigkeit - ein echter Hit! Trotz allem Positiven: Tempest fasziniert laenger (obschon ich alle 100 Level durchgespielt habe). Ach ja, und auch hier scheint ein Bug im High-Score-Table zu sein, die unteren Scores rutschen nicht weiter nach unten, und Score 5 oder 6 wird auch von niedrigeren Scores ueberschrieben. Vielleicht ist"s ja Absicht (auch beim Original gab"s verschiedene "Hall of Fames", taegliche und All-time, wenn ich mich recht erinnere), aber ich habe noch kein richtiges System dahinter entdeckt - und ich habe schon EINE MENGE Scores geholt! Grafik: 85% Sound: 90% Gesamt: 90% - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Fight for Life -------------- Nach langer Wartezeit ist nun das erste 3D-Beat"em Up fuer den Atari Jaguar erschienen. Im Mai 1994 wurde das Projekt gestartet um zu beweisen, dass auch der Jaguar den neueren Konsolen wie z.B. Sony Playstation und Sega Saturn Paroli bieten kann. Ist das Projekt gelungen? Um es vorweg zu nehmen: Die Grafik ist wirklich sehr gut gelungen und die ein Grossteil der Figuren sieht besser aus als bei Virtua Fighter 1 auf dem Sega Saturn, aber spielerisch wurde geschlampt. Die einzelnen Figuren haben leider relativ wenige Moves, auch die Framerate beweg sich bei etwas ueber 20 Bildern pro Sekunde, was fuer den Jaguar sehr gut ist, aber die Konkurenz ist halt 50% fluessiger (30 Bilder pro Sekunde). Ich moechte jetzt keinem Fight for Life pomadig machen, aber wer ein Hammer- spiel erwartet, der wird natuerlich enttaeuscht sein... Insgesamt stehen acht Kaempfer zur Verfuegung names Kimura (Ninja), Ian (Soldat), Kara (Amerikanische Mutti), Pog (Hafenarbeiter), Mr. G (Boxer), Muhali (Arabischer Kaempfer), Jenny (Die Frau von Welt) und Lun der ein chinesischer Kung Fu-Meister ist. Fairerweise muss man aber auch erwaehnen, dass es ein 32MBit-Modul-Spiel ist und auch einige nette Ideen realisiert wurden, wie z.B. ein Replay- Modus, sowie die Moeglichkeit aus jeder beliebigen 3D-Perspektive zu kaempfen. Auch die Idee, dass man seinen Gegner bei Sieg die Moves klauen kann und so nach und nach sich per Passwort ein Super-Kaempfer zusammen- stellen kann ist genial. Fazit: Fight for Life hat fuer Jaguar-Verhaeltnisse eine sehr gute Grafik- Engine und auch die Musik ist gelungen. Spielerisch kann es aber nicht mit anderen 3D-Beat"em Ups wie z.B. Tekken 1+2 oder Virtua Fighter 1, Remix+2 mithalten. Eigentlich schade, aber man waere ein grosser Narr, wenn man was anderes erwartet haette. Ein Kaufempfehlung kann aber trotz der spielerischen Maengel aus- gesprochen werden, vor allem fuer Jaguar Only-Konsolenbesitzer. Grafik: 95% Sound: 85% Gesamt: 75% Hier noch ein Interview mit dem Programmierer, welches von der AEO durchgefuehrt wurde: Interview: Francois Bertrand Fight for Life _________________________________________________________________ Sometime in early April, Atari"s entry into the world of 3D fighters, Fight for Life, will hit the shelves. Fight for Life is going to be against some tough competition with the likes of Tekken, Toshinden, and Virtua Fighter 2 already out there. One thing Fight for Life may have had going for it from the beginning, though, is the expertise of it"s programmer. Atari worked with Francois Bertrand of Sega"s AM2 fame to design and produce this game. Recently, I was given the opportunity to interview Francois concerning the title. So without further adieu... _________________________________________________________________ Brian: First, Francois, a little about you... from what I understand, you were with Sega at one time. What did you do for them and what else had you done before working with Atari? Francios: Before going to Sega in Japan, I was working for a small "coin-op" company in South of France.During my spare time, I developed a new interface between players and coin-op games. The French company I was working with was too small to handle this project so I did a videotape, then sent to SEGA in Japan. They contacted me soon after and arranged for an interview in Japan. Everything went well, and I began working with them soon after. Over there I developed the camera system and the collision system for the coin-op version of Virtua Fighter and did a little work on Virtua Fighter 2 (ported my collision and camera system to the new board, plus some stuff they didn"t include (weapon...)). After 2 years in Japan, I joined Atari. Brian: Can you tell us about the progress of the Fight for Life project, when was the decision made to revamp it, etc.? Francios: I started working on Fight for Life in May "94 and finished it in December "95. I was Director, Designer and Lead (only) coder of this game. I know that some people were kind of thinking that this project was late and slow to come but I don"t.18 months to handle and code such a project on a platform you have never work on before is not bad. (I am sure that it will have been faster for me to have developed a 2D shooter or whatever.) ...The decision of "revamping" the product is more a marketing expression than a real decision.What happened is that some people in Atari showed this product way too early (less than 6 months into development) and gave it to some magazine. We recieved a lot of bad reviews at this time (when we should have just seen previews...) and the people who made the mistake decided to say to the press that we were revamping the product, when we were just WORKING on it. So those people covered their asses by blaming our work... Just a normal day at Atari... ...I gave Atari the final version of the game a little bit late. I was suppose to give it to them December 15th,1995, and receive my check at the same time. The check wasn"t ready so I didn"t give them the game... It took them 4 days to get my check. [IMAGE] Brian: What"s the storyline behind FFL? Francios: In FFL, the character you are playing is dead, and stuck between hell and Earth. If you win the tournament your character will go back to Earth. If not... directly to hell. Brian: Is the format CD or cartridge? Francios: The game is a cartridge. Brian: How many megs (please specify megabits or megabytes)? Francios: 4 Megabytes (32 Megabits.) The latest count I did, after decompression, had a little bit more than 14 megs. of data in the cartridge. Brian: How may fighters can a player choose from? Francios: The player can choose between 8 different characters. Brian: What are their names? Francios: Pog, Muhali, Kara, Jenny, Lun, M.J., Kimura, and Ian. Brian: Do they employ different fighting disciplines? How many special moves per fighter? Francios: At the beginning of the game, each character gets basic moves and 5 special attacks. Brian: Are they mainly projectile moves, special kicks, or what, and what about finishing moves... are there any? Francios: There are projectile attacks in the game but no finishing moves. Brian: Are there any bosses ,non-playable fighters, or hidden characters? Francios: There is a "morphing" boss that you can play. Brian: Presumably, this is one of the first titles to ever develop the idea of "stealing" moves. Is this actually in the game and can you elaborate any? Francios: Whenever you beat one of the computer opponents, you can steal 2 of its special attacks, improving your character fight after fight. You can then use, via a password, your own designed character against the computer or any human player. Brian:While some polygon fighters are merely 2D fighters viewed in 3 dimensions, others actually simulate 3D environments. What about FFL? Does a player have freedom to move out of the way or attack from the side? Francios: In FFL the player can side step, giving him more control in the 3D environment. Brian: I"ve heard that FFL won"t allow "ring outs" Instead, fighters approaching the edge are dealt damage in some fashion. Are there really no "ring outs" and how does the fighter receive damage? Francios: There are no ring-outs in the game, but I"ll let you discover what we did instead. Brian: How are the camera views? (I always thought the views in Toshinden were too far away.) Do the views change often? Francios: You can select your own camera view and customize it. If it"s too close for you, just zoom out. If you don"t like the angle, modify it Brian: The major 3D fighters currently out there all control very differently. What about FFL? What type of button configuration is used and does it support the ProController? Francios: The special moves in FFL are done via joystick/button combinations: motion, motion, ..., motion, action. We also do use some of the ProController. Brian: Does FFL include a combo system and, if so, are combos achieved trough series of well placed attacks or are they pulled off more like special moves (ala Killer Instinct)? Francios: Yes, there is a combo system. In order to pull off a combo, you must do a succesfull attack, then link it to another. In easy mode the combos are pulled off by repeating the same joystick combination after each succesful attack of a combo move (there is a maximum of 3 attacks in a combo). The joystick combinations change in regular mode. [IMAGE] Brian:Some of the most recent screen shots I"ve seen show off beautiful texture maps and colors. They"re so dramatically different than what we saw 8-9 months ago that it has become commonplace in the Atari community to refer to FFL as "Fight for Life Extreme." What kind of color depth and resolution did you work with? Francios: The resolution in FFL is 320x240 in 65536 colors. Brian: How polygons per second (or per frame) could you get out of this title? Francios: It"s very difficult to tell you how many polygons there is per frame, because the polygon count is different depending on the fighter. Each fighter is between 600 and 800 polygons. Brian: What"s the frame rate? Francios: The game runs at up to 25 frames per second. Brian: Is there music during game play? What styles? Francios: Yes. There is, if I remember well, 19 tunes in the game. You can select the one you like and change it whenever you feel. Brian: I"ve heard that the announcer"s voice in FFL is incredibly deep and "evil" sounding. Any comments? Francios: The "announcer" is supposed to be the Gatekeeper... very evil. Brian: When FFL makes it out, it"s going to be up against some tough competition. Toshinden, Virtua Fighter 2, and Tekken currently rule this genre. What advantages or disadvantages do you think FFL will have compared to those three? Francios: The main disadvantage of FFL, when you compare it to the competition, is the platform it"s running on. I think that I really pushed the Jaguar hard with this title, but after just 1 and a half months on the Playstation, I can tell you that the Jaguar cannot compare on the 3D side. There is a lot of cool stuff on the Jaguar, but it"s certainly not the 3D. Anyway, I am happy with FFL. From my point of view, I achieved the goal I had at the beginning of development. Brian: In the many years that fighters have been around, numerous clones (both 2D and 3D) have made into this market. How much longer do you think fighters will remain popular? Isn"t it time for the industry to move on to something new? Francios: Fighters are always going to be popular amongst players. I don"t know about developers, though, as I am sick of them right now. Brian: Finally, you had previously mentioned that you"re now with Activision. What kind of games can the industry expect from you in the near future? Francios: Activision is a great company. I am working on the PSX, not on a fighter, but still on a "human being simulation" which is kind of my field now. The game is looking good so far, and should be out in march 1997. More information about that later... - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Space Ace CD ------------ Testmuster von Hilmar Ackermann, Muenster. Affen im Weltraum! Mit Space Ace bescherrt uns Readysoft das zweite 3rd Party-Jaguar-Game fuer das derzeit mit wenig Software bedachte Jaguar CD-ROM. Die Grafik besteht nur aus Cinepak-Sequenzen und der Spieler hat nur die Aufgabe zur richtigen Zeit das Pad in die richtige Richtung zu ziehen oder den B-Button (Schwert) zu druecken, damit ist das Timing auch sehr ent- scheidend, sollte der Spieler einmal einen Fehler machen oder zu spaet reagieren ist er sofort tot und kann von vorne beginnen. Spielerisch aeužerst duenn und grafisch und akustisch recht ordentlich, und somit gebe ich zurueck zur Wertung... [So und jetzt erstmal Mittag machen... Grafik: 75% Sound: 75% Gesamt: 30% - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zoop ---- Testmuster von Alex Pustan, Berlin. Zoop ist ein Denkspiel a la Block Out/Klax bzw. Tetris, ohne jedoch im entferntesten die Klasse dieser Granaten zu erreichen. Die Grafik ist sehr primitiv und waere selbst ohne Abstriche auf einen Atari ST realisierbar. Die Musik erinnert mich an die alten ST-Urzeiten, wo Jochen Hippel noch nicht bekannt war und das Chipgeduedel einem den letzten Nerv raubte. Das Gameplay ist auch nicht besser: Von allen Seiten (links, rechts, oben, unten) kommen farbige Muster auf den Spieler zu der nun zwei mit der gleichen Farben nacheinander abschiessen muss, diese Muster loesen sich dann auf und das war es dann auch. Sollte eines der Muster den Spieler in der Mitte erreichen, so ist das Spiel beendet (wie auch jetzt mein Testbericht). Fazit: Wer Denkspiel mag oder mal wieder im Lotto gewonnen hat, der darf zuschlagen um sich mal wieder richtig zu langweilen. Alle anderen koennen ihren nagelneuen PC auspacken und mit Duke Nukem 3D so richtig rumballern. RATATATATATATATTAATTATATATATATATATATATAA!!! Zoop ist auf jeden Fall so ueberfluessig wie Alzheimer. Grafik: 50% Sound: 30% Gesamt: 60% Spieletips... --------------------------------------------------------------------------- Atari Karts Tips & Tricks ( von Patrick Berzbach ) -------------------------------------------------- Quickstart ( Starten mit Maximalgeschwindigkeit ) ------------------------------------------------- Man muss ein paar Millisekunden nach dem Aufleuchten der ersten roten Startlampe kurz ( aber nicht zu kurz ) Gas geben, dann loslassen und so kurz wie moeglich vor dem Aufleuchten der zweiten roten Startlampe wieder Gas geben und halten. Man muss schon einige Erfahrung mit dem Spiel haben, um das Timing richtig hinzubekommen. Wer es absolut nicht schafft: Man kann, sofern man mindestens auf dem 5. Platz startet, einfach sofort Gas geben ( vor dem Aufleuchten der ersten roten Startlampe ) und halten, so dass sich die Raeder durchdrehen. Zunaechst bleibt man dadurch kurz auf der Stelle stehen, doch der Gegner direkt hinter einem faehrt einem garantiert voll hinten rein - und schon startet man fast so schnell wie beim Quickstart. Miracle Race Bug ---------------- Wer es gerechter findet, mit dem staerksten Wagen der aktuellen Schwierigkeitsstufe die Cups zu fahren =) , kann dies nach dem Bewaeltigen der Stufe dank eines Bugs tun: Erstmal waehlt man . Dann klickt man das dort ja anwaehlbare Miracle Race an und resettet mittels [*] & [#] . Wenn man jetzt eine andere Schwierigkeitsstufe waehlt, ist der Miracle Race Eintrag angewaehlt. Durch einen Klick kann man nun das Miracle Race fahren und somit den besseren Wagen erhalten. Dies lohnt sich in den Schwierig- keitsstufen und auf jeden Fall, da dort die "Endgegner" im Miracle Race verglichen mit den Cups recht einfach zu bewaeltigen sind! Nebenbei: Obwohl man nach dem erfolgreichen Miracle Race Zugriff auf die naechste Schwierigkeitsstufe hat, sollte man diese nicht fahren bevor man die ausgelassenen Cups geschafft hat. Das Spiel kommt sonst naemlich voellig durcheinander und man faehrt Strecken, die garnicht zu der aktuellen Schwierigkeitsstufe gehoeren! Unterm Strich ist dieser Trick am sinnvollsten, um mit dem Miracle Man die Jaguar Aces Cups zu fahren. Allgemeine Tips --------------- - Nie einen Wagen rammen, da man selbst viel Geschwindigkeit verliert, der Gegner aber einen Extraschub bekommt - es sei denn, man kann den Gegner ins Abseits rammen ( vor allem auf den Eck-Strecken gut moeglich ) - Auf einer Strecke, auf der es ein Herz gibt, solange die Strecke wiederholen, bis man als Erster durchs Ziel geht ( das verlorene "Leben" erhaelt man ja durch das Herz zurueck ) - Es gibt auf vielen Strecken "legale" Abkuerzungen ! - Ein Rad oder Lenkrad - Extra auf Strecken mit vielen schlechten Extras aufnehmen, aber nicht aktivieren; nun kann man gefahrlos ueber die schlechten Extras fahren - Wer es besonders unfair mag =), kann den zweiten Player aktivieren; dieser steht dann nutzlos in der Gegend rum, aber verbessert natuerlich die Chancen, vor allem die, wenigstens 4. zu werden - Ausserdem fahren die Gegner manchmal dagegen und verlieren so an Geschwindigkeit - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Baldies-Levelcodes (von Jochen Merz) ------------------------------------ Green Ice Circus Desert Hell 01:(none) 21:26481912 41:99799799 61: 81: 02:69317691 22:37736169 42:71394421 62: 82: 03:32585431 23:29329995 43:37118763 63: 83: 04:53199313 24:25849779 44:51776684 64: 84: 05:95568176 25:44694221 45:99584621 65: 85: 06:14799741 26:25259781 46:96193782 66: 86: 07:99112932 27:26827251 47:55992751 67: 87: 08:25579427 28:37495714 48:75326691 68: 88: 09:94554648 29:25899273 49:75478824 69: 89: 10:95555366 30:25141462 50: 70: 90: 11:95532656 31:98435959 51: 71: 91: 12:22938689 32:69667792 52: 72: 92: 13:89232323 33:24164317 53: 73: 93: 14:22513979 34:55616442 54: 74: 94: 15:33728582 35:96722219 55: 75: 95: 16:66977534 36:56299991 56: 76: 96: 17:22597714 37:28619972 57: 77: 97: 18:94212475 38:98692371 58: 78: 98: 19:65545266 39:22721793 59: 79: 99: 20:26395999 40:99933281 60: 80: 100: 31272228 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Defender 2000 ------------- * Easter Eggs: * Plazma Pong: Enter "Nolan" in any high score table to get an extra game * Flossie"s Revenge: Enter "Ovine" in Defender Plus high score table. Start Defender Plus by pressing A (instead of B). - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Fever Pitch Soccer (von Friedrich Bader) ---------------------------------------- Ich habe mit Irland gespielt, da deren Taktik zu meinen Starspielern ganz gut pažt JbbbbbbgbccvL Jbbbbbblbdb4d JbbbbbbqbfcDq JbbbbbbvbgcN% Jbbbbgblbjc&s Mogler Jbbbbglgbpbll Torwart JblbbgldXQbvl Markierer JclbbglcDrb4" Markierer JclbbglhDsbd8 JclbbglrDvmXx JclbbglwDwc&8 JclbbgliDymlJ JclbjglcD4bvq 1.Stuermer JclbjgljXsc44 Jclbjglqb6bDg Jclbjgl1v8bXV JclXjglcvbc&& Kniffler JclXjglhvGclz JclXjglnDLbvl Jcl!jglfXNc4b Jcl!jglmbTbD$ Jcl!jglsvWcNj Jcl!jglxvXlX& Jcl!jgl3DYc&x Jcl!j"lfD!c&6 1.Stuermer - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Fight for Life -------------- "IWANTPOWER" Schon vor einem Jahr hatten wir den Cheat in unserer damaligen 4/95-Ausgabe! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Highlander FAQ (von Torsten Schall) ----------------------------------- Ziel des Spieles: Die Dundees zu befreien. Teil1 Highlander: Wo finde ich den Holzknueppel? In der Huette links vom Hintertor. Wie komme ich aus dem Dorf? Benutzt den Holzknueppel an Hintertor. Wo finde ich das Medaillon und wofuer ist das Medaillon ? Im dritten Zelt von rechts ab dem Eingangstor liegt das Medaillon und es erzaehlt dir von der Vergangenheit. Wo finde ich das Schwert? Hinter der Siedlung auf dem Berg bei Ramirez. Wo finde ich das Holzbrett? Rechts an der Palisade wenn du das Dorf durch den Eingang verlaesst. Wofuer ist das Holzbrett? Hilft in Teil 2 oder 3 Luecken in Bruecken zu ueberwinden. Wo finde ich das Holzrad und wofuer ist es? Es liegt auf dem Steg im Teich vor dem Dorf, es erzaehlt eine weitere Geschichte. Was ist in der Truhe und wie bekomme ich sie auf? In der Truhe ist eine Uniform und zum Oeffnen benoetigt man das Brecheisen. Was brauche ich fuer das weitere Spiel aus dem ersten Teil? Das Holzbrett und den Holzknueppel sowie das Schwert. Wie komme ich in den zweiten Teil? einfach die Wache am Panzer toeten und am Panzer vorbei gehen. Teil 2 Highlander: Was brauche ich fuer das Spiel aus dem zweiten Teil ? Kurbel, Brecheisen, "Blume", Lock Codes, Pistole und den schweren Schluessel. Wo finde ich die Lock codes und wofuer sind diese? Die Lock codes sind in den drei Bunkern und ihre Einstellung wird spaeter in der Zentralbunker am Ende des Canyons benoetigt. Wo finde ich die Kurbel ? Die Kurbel liegt in dem Bunker der rechts liegt wenn man die rechte Treppe hinaufgeht. Wofuer ist die Kurbel? Die Kurbel laesst die Hebebuehne nach untenfahren wenn Du die linke Treppe hinaufgehst. Wo finde ich das Brecheisen? Das Brecheisen ist in dem Bunker wenn ich die Treppe links hochgehe. Was mache ich mit dem Brecheisen? Im ersten Teil die Truhe auf und im dritten ein Gitter. Wo finde ich die Pistole? Die Pistole liegt in der Naehe des linken Bunkers ( rechte Treppe Canyon). Wo finde ich die Blume? Die Blume waechst am Ende des Canyons, wenn du von den Treppen gerade weiter in die Schlucht gehst ( an einer Wand ). Wofuer ist die Blume? Sie wird in dem Raum mit dem Teleport in eine freie Vase gesteckt. Dir wird dann das Gummihuhn angeboten, das eine sehr gute Waffe ist. Wo finde ich den Raum mit dem Teleport/ Gummihuhn? Der Raum liegt hinter einem Felsen auf dem zwei Schuetzen stehen. Du rennst wie ein Hase um den Fels und laeufst in die Richtung der Nahrungsmittel auf den Fels zu. Hinter dem Fels befindet sich links ein Tunnel der in den Raum fuehrt. Wie kann ich das Tor am Ende des Canyon oeffnen? Der getoetete Offizier am Ende des Canyon hat den schweren Schluessel fuer den Torbunker. Das Tor des Bunker mit dem schweren Schluessel oeffnen und die Wachen toeten. Dann in der Reihenfolge Lock Code 1 - 3 an der Konsole die Saeulen einstellen. Danach oeffnet sich das Tor. Wichtig es gibt zwei Tore die mit Hilfe von Lock Codes geoeffnet werden. Sollte einer der drei Lock Codes auf Null stehen, kann das dazu gehoerige Tor nicht geoeffnet werden, da das Spiel einen Bug hat. Dieser Bug wirkt sich nur in diesem Fall aus. Deshalb einen Spielstand vor dem ersten Lock Code abspeichern. Teil 3 Highlander: Was brauche ich zum Loesen des Spieles: Hausmeister Schluessel 1&2, Sicherheits-Schluessel, Tor-Schluessel, Viel Nahrung, Stoppuhr Wo finde ich die Stoppuhr? Im Keller vor der Kanalisation bei dem Monster. Wofuer brauche ich die Stoppuhr? Um an den rotierenden Blaettern vorbeizukommen. Wo finde ich die Hausmeister Schluessel 1&2? Diese befinden sich bei zwei Waechtern im Schlafraum, im mittleren Bereich der Kanalisation. Wofuer sind die Schluessel? Sie oeffnen die Bereiche Links und Rechts in der Kanalisation. Wo finde ich den Sicherheits-Schluessel ? Im Uebungsraum bei dem Waechter mit der Pistole, rechter Bereich Kanalisation. Wofuer brauche ich den Sicherheits-Schluessel? Er oeffnet die Zellen der Gefangenen. Wo finde ich den Tor-Schluessel? In der Zentrale beim Offizier, linker Bereich der Kanalisation. Wie oeffne ich die Tuer zur Zentrale ( l. Kanalisation ) ? Benutz doch mal die Uniform. Wie komme ich aus der Zentrale? Das Brecheisen am Gitter benutzen. Wie oeffne ich das Tor im mittleren Bereich der Kanalisation? den Tor-Schluessel benutzen. Wie befreie ich die Gefangene und beende das Spiel? Hier nun der schwierigste Teil des Spieles auf Grund des Bugs. Zuerst einmal durch die Sniperallee kaempfen und dabei die Lock Codes aufschreiben. Dann an der Konsole die Lock Codes in der Reihenfolge 1 bis 3 einstellen. S O L L T E keiner der Codes Null gewesen sein, oeffnet sich das Tor zu den Gefangenen und es muessen noch zwei Waechter getoetet werden. Dann die Zelle in der Mitte mit dem Sicherheits-Schluessel oeffnen und in die Zelle zu den Gefangenen gehen. Es gibt noch ein nettes Extra das viele Fragen offen laesst und einen nicht ganz fuer die Qualen des Spieles entschaedigt. V O R S I C H T: Der Bug mit den Lock Codes beachten und immer schoen abspeichern. Ein weitere und fast noch schlimmerer Fehler kommt zum tragen, wenn man waehrend der Ani des Essen oder trinken abspeichert. Der Abgespeicherte Spielstand enthaelt dann kein Equipment mehr und da man bei einem geladenen Spielstand ohne Waffe da steht, steht man unter Umstaenden im Regen. Erst wenn man wieder einen Gegenstand findet und in dem Menue das dann erscheint wieder das Schwert anwaehlt, ist das gesammte Equipment wieder da (Toll nicht ?) Wer dieses Spiel bis zu Ende spielt und nicht vorher aufgibt, dem gehoert das groesste Lob fuer seine Ausdauer und Leidensfaehigkeit. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Myst - Easter Egg (von Stephan Baucke) -------------------------------------- Apropos Myst, ich habe von einem Easter-Egg gelesen, von dem ich allerdings (da ich die Jag-Version selber nicht habe) weder weiss, was es genau macht, noch ob es ueberhaupt funktioniert. :-) Vielleicht will"s ja einer auspro- bieren: Man soll im Planetarium in den Dimensional Imager den Text "May 22nd, 1970 6:30AM" eingeben (vermutlich der Geburtstag eines der Entwickler) und dann zur Front der Library gehen ... Myst - weitere Cheats --------------------- * All Places of Protection Open: B B B B C C B B A B B A B C B A A A B C 5 5 8 7 2 7 0 0 1 7 # 6 5 6 3 0 3 7 5 7 * All Red/Blue Pages and White Page Collected: A C A A B C C B C B A A B B B C C B B A 5 1 5 4 # # 7 0 7 5 3 4 2 2 3 # 2 6 7 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Primal Rage ----------- * Cheats: * Activate Cheat Menu (during opening "Jungle Scene"): L,L,R,R,L,L,R,R (Note: these have to be done very quickly and it may take several attempts till you get the new "Cheat" item on the main menu.) * Easter Eggs: * Alternate character colors (at character select screen): * Original Recipe = (HQ) * Old Alternate = (HP) or (HQ + HF) * Weird #1 = (HQ + LQ) * Weird #2 = (HQ + LF) * Hidden Moves: Some of these were already listed in the manual. HQ, HF, HP, LQ, LF, & LP refer to your button settings/config. * Armadon * Bed-0-nails : (HF+LQ)+(D,U) * Iron Maiden : (HF+LQ)+(Aw-U-T) * Mega Charge : (HQ+LQ)+(Aw-D-T) * The Gut Gouger : (HP+LQ)+(T,Aw) * Hornication Uppercut: (HP+LQ)+(DT-T-UT) * Spinning Death : (HQ+LF)+(Aw,T-D) or (HQ+LF)+(T-D-Aw) * Flying Spikes : (HF+LF)+(Aw-U) * Gut Fling^ : (HP+LQ)+(D,D,D,D,U) * Meditation^ : (HP+LP)+(T,D,Aw,T,T) * The Impaler^ : (HP+LP)+(D,Aw,U,D) * Chomp a Human : (HP+LP)+(U-T) * Blizzard * Short Mega Punch : (HQ+LQ)+(Aw,T) * Quick Mega Punch : (HP+LP)+(Aw,T) * Long Mega Punch : (HF+LF)+(Aw,T) * Fake Mega Punch : (HQ+LQ)+(D,U) * Freeze Breath : (HP+LF)+(Aw,T) * Ice Geyser : (HP+LF)+(D,U) * Punching Bag : (HQ+LF)+(T-D-Aw-U), HQ* then for wind-up: HF/LQ/LF * Air Throw : (HF+LQ) * Throw : (HF+LQ)+(T-D-Aw-U) * Brain Bash^ : (HP+LF)+(D,D-Aw-U-T) * To-Da-Moon^ : (HP+LP)+(D,D,D,D,U) * Redemption^ : (HP+LP)+(D,T,U,D,U) * Chomp a Human : (HP+LP)+(Aw-U-T-D) * Chaos * Grab-"n"-Throw : (HF+LF)+(T,Aw) * Slow Power Puke : (HF+LQ)+(U-T) * Fast Power Puke : (HQ+LF)+(U-T) * Fart of Fury : (HF+LQ)+(D-T-U-A) * Ground Shaker : (HF+LQ)+(Aw,AU,AD) * Flying Butt Slam : (HF+LF)+(D-T-U-UT-DT) * Battering Ram : (HQ+LQ)+(T,T) * Golden Shower^ : (HQ+LQ)+(D,D)-(HP+LP)+(Aw,T,Aw,T) * Cannonball^ : (HP+LP)+(DA,UT-DT-DA) * The Churl^ : (HP+LP)+(T,T,T,Aw,Aw,Aw) * Chop a Human : (HP+LP)+(T-D-Aw) * Diablo * Slow Fireball : (HF+LF)+(D-T) * Fast Fireball : (HQ+LQ)+(D-T) * Torch : (HQ+LQ)+(U-T) * Hot Foot : (HF+LF)+(UA,DT) * Mega Lunge : (HQ+LF)+(Aw-D-T) * The Pulverizer : (HQ+LF)+(U-T-D) * Infernal Flash : (HF+LP)+(U) * Incinerator^ : (HP+LP)+(UA-D-DT) * Fireball^ : (HF+LP)+(T,T,T,T,T) * Infernal^ : (HQ+LP)+(U,D,U,D,D) * Chomp a Human : (HP+LP)+(D,U,D) * Sauron * Primal Scream : (HQ+LQ)+(D,U) * Earthquake Stomp : (HP+LF)+(U,D) * The Cranium Crusher : (HQ+LF)+(D,U) * Leaping Bone Bash : (HF+LQ)+(D,U,D) * Stun Roar : (HQ+LQ)+(Aw,T) * Air Throw : (HF+LF) * Neck Throw : (HF+LF)+(T+Aw) * Carnage^ : (HP+LP)+(Aw,T,Aw,T,Aw) * Flesh Eating^ : (HQ+LQ)+(D,D)-(HP+LP)+(U,U) * Grape Crusher^ : (HP+LP)+(U,D,U,D,D) * Chomp a Human : (HP+LP)+(D,D,U) * Talon * Brain Basher : (HF+LQ)+(Aw-U-T) * Pounce & Flip : (HF+LQ)+(T-D-T) * Frantic Fury : (HQ+LF)+(D-T) * The Slasher : (HQ+LP)+(D-T) * The Face Ripper : (HF+LF)+(D-T) * Jugular Bite : (HF+LF)+(Aw,T) * Run Forward/Back : (HQ+LQ)+(T/Aw) * Heart Wrenching^ : (HQ+LP)+(T-D-Aw-U) * Shredder^ : (HQ+LF)+(T-D-Aw-U) * Stampede^ : (HP+LP)+(T,Aw,U,D) * Chomp a Human : (HP+LP)+(T-D-Aw) * Vertigo * Slow Venom Spit : (HF+LF)+(T,T) * Fast Venom Spit : (HQ+LQ)+(T,T) * Voodoo Spell : (HF+LQ)+(Aw,Aw) * Ground Teleport : (HF+LF)+(D,D) * Air Teleport : (HF+LF)+(D,U) * Come Slither : (HQ+LQ)+(Aw,Aw) * Scorpion Sting : (HF+LQ)+(T,T) * Petrify^ : (HF+LF)+(Aw,Aw,Aw)-(HP+LP)+(T,T) * Shrink & Eat^ : (HF+LF)+(Aw,Aw,Aw)-(HP+LP)+(D,U) * La Vache Qui Rit^ : (HP+LP)+(Aw,Aw,Aw,D,T) * Chomp a Human : (HP+LP)+(D-T-U) Welche Spiele gibt es fuer den Atari Jaguar? ---------------------------------------------------------------------------- Name des Spiels... Programmierer/(C)/Produktion Modul Datum Genre... Grafik %/Sound %/Spielspass % Serienummer Spieleranzahl Sonstiges Test in Jaguar Mag ---------------------------------------------------------------------------- Alien vs. Predator Rebellion Software/Atari 32MBit 10/94 Actionspiel 85 % 70 % 90 % J9008E 1 Spieler Fortsetzung auf CD geplant Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Atari Karts Miracle Designs/Atari 16MBit 12/95 Rennspiel 85 % 80 % 80 % J9091E 1-2 Spieler (gleichzeitig) Rennspiel a la Super Mario Kart Jaguar Mag 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Attack of the Mutant Penguins Sunrise Productions/Atari 32MBit 03/96 Aktionspiel 80 % 40 % 85 % J9072E 1 Spieler Verruecktes, abgedrehtes Spiel Jaguar Mag 12 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Baldies Creative Edge/Atari CD 01/96 Strategiespiel 75 % 65 % 80 % J9055E 1 Spieler Mischung aus Populous & Siedler Jaguar Mag 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Battlemorph Attention to Detail/Atari CD 12/95 3D-Aktionspiel 75 % 80 % 85 % J9017E 1 Spieler derzeit beste CD-Spiel Jaguar Mag 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Blue Lightning Attention to Detail/Atari CD 09/95 Actionspiel 65 % 60 % 60 % J9016E 1 Spieler liegt CD-ROM bei! Jaguar Mag 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Braindead 13 Readysoft Inc. CD 03/95 Trickfilm-Spiel 85 % 75 % 60 % keine Nummer 1 Spieler old Gameplay mit Verbesserungen Jaguar Mag 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Brutal Sports Football Millenium Teque/Telegames 16MBit 08/94 brutales Sportspiel 55 % 45 % 55 % JA100 1-2 Spieler (gleichzeitig) erste Version hatte Bugs Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Bubsy Imagitec/Accolade/Atari 16MBit 12/94 Jump"n"Run 70 % 55 % 50 % J9020E 1-2 Spieler (nacheinander) nette Grafik Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Cannon Fodder Sensible Software/Virgin 16MBit 02/95 Actionspiel 75 % 65 % 80 % keine Nummer 1 Spieler auf dem Index Jaguar Mag 3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Checkered Flag Rebellion Software/Atari 16MBit 12/94 3D-Rennspiel 60 % 55 % 50 % J9007E 1 Spieler Rebellion"s erstes Rennspiel Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Club Drive Atari 16MBit 11/94 3D-Rennspiel 30 % 15 % 25 % J9003E 1-2 Spieler (gleichzeitig) schlampige 3D-Grafik Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Crescent Galaxy Atari 16MBit 01/94 2D-Shoot"em Up 70 % 10 % 30 % J9001 1 Spieler Grafik hui, Gameplay pfui! Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Cybermorph Attention to Detail/Atari 16MBit 11/93 3D-Actionspiel 65 % 50 % 65 % J9000E 1 Spieler liegt dem Jaguar bei Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Defender 2000 Llamasoft/Atari 32MBit 02/96 2D-Shoot"em Up ?? % ?? % ?? % J????? 1-2 Spieler Oldie-Remake n. Ausgabe! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Doom ID Software/Atari 32MBit 12/94 Actionspiel 80 % 55 % 90 % J9029E 1-2 Spieler (JagLink) genialer 2-Spieler-Modus Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Double Dragon 5 Tradewest/Williams 16MBit 04/95 Beat"em Up 20 % 25 % 20 % keine Nummer 1-2 Spieler (gleichzeitig) sehr schlecht! Jaguar Mag 5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Dragon - The Bruce Lee Story Virgin/Atari 16MBit 11/94 Beat"em Up 70 % 65 % 70 % J9036E 1-2 Spieler (gleichzeitig) spielerisch ok! Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Dragon"s Lair 1 Readysoft CD 11/95 Trickfilm-Spiel 70 % 70 % 30 % keine Numer 1 Spieler Grafik+Sound ok, Gameplay baeh! Jaguar Mag 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Evolution - Dino Dudes Imagitec/Atari 16MBit 02/94 Geschicklichkeitsspiel 55 % 45 % 50 % J9006E 1-2 Spieler (nacheinander) langweiliger Lemmings-Clone Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Fever Pitch Soccer Distinctive D./U.S. Gold/Atari 16MBit 12/95 Fussballspiel 65 % 50 % 80 % J9106E 1-2 Spieler (gleichzeitig) beste Jaguar-Fussballspiel Jaguar Mag 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Fight for Life Atari 32Mbit 04/96 3D-Beat"em Up 95 % 85 % 75 % J9037E 1-2 Spieler (gleichzeitig) die beste 3D-Grafik! Jaguar Mag 12 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Flashback Delphine Software/U.S. Gold 16MBit 08/95 Jump"n"Run 50 % 40 % 75 % keine Nummer 1 Spieler 1:1 zum Mega Drive Jaguar Mag 8 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Flip Out! Gorilla Systems/Atari 16MBit 09/95 Puzzle-Spiel 70 % 40 % 50 % J9040E 1 Spieler Puzzle-Spiel mit Knetmaennchen Jaguar Mag 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Highlander Lore Design/Atari CD 11/95 Action-Adventure 85 % 70 % 80 % J9031E 1 Spieler "Alone in the Dark"-Clone Jaguar Mag 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hover Strike Atari 16MBit 04/95 3D-Actionspiel 65 % 55 % 60 % J9009E 1-2 Spieler(steuern+schiessen) maessiges Gameplay Jaguar Mag 5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hover Strike Atari CD 10/95 3D-Actionspiel 70 % 75 % 65 % J9086E 1-2 Spieler(steuern+schiessen) verbesserte CD-Version! Jaguar Mag 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Iron Soldier Eclipse Software Design/Atari 16MBit 12/94 3D-Actionspiel 85 % 80 % 85 % J9026E 1 Spieler Made in Germany Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - I-War Imagitec Design/Atari 16MBit 12/95 3D-Actionspiel 60 % 75 % 50 % J9043E 1-2 Spieler (gleichzeitig) schlechter Cybersled-Clone Jaguar Mag 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kasumi Ninja Handmade Software/Atari 32MBit 12/94 Beat"em Up 80 % 50 % 60 % J9012E 1-2 Spieler (gleichzeitig) Blutiger als Mortal Kombat! Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Missile Command 3D Atari 16MBit 12/95 3D-Actionspiel 70 % 75 % 75% J9097E 1 Spieler Remake des Oldies in 3D!!! Jaguar Mag 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Myst Cyan Inc./Sun Corporation/Atari CD 01/96 Adventure 90 % 85 % 70 % J9069E 1 Spieler gute Konvertierung! Jaguar Mag 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NBA Jam - Tournament Edition High Voltage/Acclaim/Atari 32MBit 01/96 Basketballspiel 90 % 80 % 95 % J9089E 1-4 Spieler (gleichzeitig) 4 Spieler mit Team Tap Jaguar Mag 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Pinball Fantasies Spidersoft/21st Century/Atari 16MBit 06/95 Flipper-Simulation 75 % 70 % 80 % J0144E 1-8 Spieler (nacheinander) gute Konvertierung Jaguar Mag 7 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Pitfall - The Mayan Adventure Imagitec/Activison/Atari 32MBit 10/95 Jump"n"Run 80 % 75 % 90 % J9101E 1 Spieler sehr gutes Jump"n"Run Jaguar Mag 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Power Drive Rally Time Warner 16MBit 10/95 Rennspiel 85 % 70 % 80 % keine Nummer 1-8 Spieler (nacheinander) solides Rennspiel von "oben" Jaguar Mag 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Primal Rage Probe/Atari Games/Time Warner CD 12/95 Beat"em Up 80 % 60 % 80 % 301108-0182 1-2 Spieler (gleichzeitig) ordentliche Konvertierung Jaguar Mag 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Raiden Imagitec/Fabtec Inc./Atari 16MBit 01/94 2D-Shoot"em Up 60 % 55 % 60 % J9005 1-2 Spieler (gleichzeitig) Oldie-Shooter Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Rayman UBI Soft 32MBit 09/95 Jump"n"Run 95 % 75 % 90 % C3669T 1 Spieler geniales Jump"n"Run Jaguar Mag 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ruiner Pinball High Voltage Software/Atari 16MBit 11/95 Flipper-Simulation 45 % 40 % 40 % J9061E 1 Spieler maessiges Flipper-Spielchen Jaguar Mag 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sensible Soccer Sensible Software/Renegade 16MBit 03/95 Fussballspiel 50 % 50 % 65 % JA250 1-2 Spieler (gleichzeitig) bei 60 Hz keine Sprachen-Option Jaguar Mag 4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Space Ace Readysoft CD 01/96 Trickfilm-Spiel 75 % 75 % 30 % keine Nummer 1 Spieler oedes Gameplay! Jaguar Mag 12 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Super Burn Out Shen/Atari 16MBit 06/95 Motorradrennspiel 80 % 85 % 85 % J9052E 1-2 Spieler (gleichzeitig) Rennspiel a la Super Hang On Jaguar Mag 8 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Supercross 3D Tiertex Ltd./Atari 16MBit 12/95 Motorcrossspiel 35 % 45 % 20 % J9044E 1 Spieler lahme Grafik, oedes Spiel! Jaguar Mag 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Syndicate Bullfrog/Ocean 16MBit 03/95 Action-Strategiespiel 50 % 35 % 80 % L8002-SYNJAG 1 Spieler ruckelt, aber trotzdem gut Jaguar Mag 4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Tempest 2000 Llamasoft/Atari 16MBit 05/94 3D-Ballerspiel 75 % 85 % 90 % J9010E 1-2 Spieler (gleichzeitig) Eines der besten Action-Spiele Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Theme Park Bullfrog/Ocean 16MBit 03/95 Freizeitpark-Simulation 80 % 75 % 85 % L8001-TPKJAG 1 Spieler begrenzte Abspeicheroption Jaguar Mag 4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Troy Aikman Football Tradewest 16MBit 03/95 Sportspiel 50 % 50 % 60 % keine Nummer 1-2 Spieler (gleichzeitig) Durchschnitt! Jaguar Mag 4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ultra Vortek Beyond Games/Atari 32MBit 09/95 Beat"em Up 90 % 90 % 80 % J9082E 1-2 Spieler (gleichzeitig) Aufwendiges Pruegelspiel Jaguar Mag 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Val d"Isere Skiing & Snowb. Loriciel/Atari 16MBit 01/95 Sportspiel 80 % 65 % 70 % J9060E 1-2 Spieler (nacheinander) nettes Ski-Spiel Jaguar Mag 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Vid Grid High Voltage Software/Atari CD 09/95 Video-Puzzlespiel 66 % 80 % 75 % J9078E 1 Spieler liegt dem CD-ROM bei Jaguar Mag 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - White Men Can"t Jump High Voltage Software/Atari 32MBit 08/95 Basketball 70 % 60 % 75 % J9070E 1-4 Spieler (gleichzeitig) 4 Spieler mit Team Tap Jaguar Mag 8 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wolfenstein 3D ID Software/Atari 16MBit 07/94 Actionspiel 65 % 65 % 70 % J9028 1 Spieler BPS laesst gruessen! Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zool 2 Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94 Jump"n"Run 60 % 65 % 60 % J9042E 1-2 Spieler (nacheinander) durchschnittliches Jump"n"Run Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zoop Viacom 16MBit 01/96 Denkspiel 50 % 35 % 60 % J9109E 1 Spieler Puzzlespiel a la Tetris Jaguar Mag 12 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Jaguar Games Leser-Hitliste... =========================================================================== Diesmal haben wir etwas weniger Teilnehmer zu verzeichnen! Was ist los, Leute? Beruecksichtigt wurden Einsendungen von: Philipp Frank, Michael Depke, Matthias Marzock, Martin Lethaus, Thomas Kahlenberg, Sven Kehrer, Ingo Kripahle, Manuel Kaiser, Achim Settelmeier, Ulrich Clasen, Thomas Kruse, Erwin Behr, Thorsten Felbor, Jan-Frederik Daldrup, Thomas Lahne, Dirk Paulsberg, Thomas Rinne, Ralf Blazek, Michael Boente, Alex Mueller, Christian Winter, Christian Lier. Der Wert unter "Presence" gibt den Bekanntheitsgrad des jeweiligen Spieles an (Anzahl der Bewertungen/Teilnehmeranzahl). Vormonat Presence Verteilung 0----------50---------100 1. 96.1% ( %) MemoryTrack 36% =-=-# 2. 92.5% ( 91.4%) Virtual Light Machin 63% =-=#= 3. 89.6% ( %) NBA Jam 36% =-=#== 4. 87.5% ( 89.5%) Rayman 90% =-==#== 5. 87.2% ( 86.4%) Alien vs. Predator 100% ===#== 6. 86.1% ( 82.8%) Highlander 27% ==#== 7. 85.8% ( %) Battlemorph 36% =--#= 8. 85.5% ( 85.5%) Pitfall - The Mayan 31% =#= 9. 85.4% ( 83.6%) Iron Soldier 86% =-=-=#== 10. 84.6% ( 80.0%) Tempest 2000 95% =-==-=#=== 11. 84.5% ( %) Fever Pitch Soccer 18% ==#= 12. 84.4% ( %) Defender 2000 31% =-=-#=-= 13. 84.3% ( %) Myst 50% =----=--=#=== 14. 82.8% ( 80.4%) Super Burn Out 59% ==#== 15. 81.6% ( 79.1%) Doom 59% ==--=#== 16. 79.2% ( 80.0%) Atari Karts 40% =-#=== 17. 78.0% ( 81.0%) Power Drive Rally 54% =-==#=-= 18. 77.6% ( 65.0%) Flashback 22% =#= 19. 76.0% ( %) Baldies 13% =-#= 20. 75.0% ( 69.6%) Hover Strike - Uncon 9% =-#--= 21. 74.3% ( 72.9%) Vid Grid 59% =----=--#-==-= 22. 73.2% ( 75.0%) Missile Command 3D 31% ==#== 23. 71.6% ( %) Primal Rage 13% #= 24. 70.5% ( 65.7%) Val d"Isere Skiing & 31% =-#=== 25. 70.5% ( 76.4%) Pinball Fantasies 31% =-----=#==== 26. 70.4% ( 74.0%) Theme Park 40% =---=#=-== 27. 69.8% ( 67.1%) Ultra Vortek 27% =-=-#==-= 28. 69.3% ( 70.8%) Cannon Fodder 45% =---=#= 29. 66.8% ( 59.1%) Cybermorph 90% =----==-=#==== 30. 65.0% ( 60.7%) White Men Can"t Jump 22% ==--#== 31. 64.8% ( 64.4%) Raiden 40% =-=--=#=--=-= 32. 64.4% ( 67.9%) Wolfenstein 3D 45% ==----#==-= 33. 64.1% ( 59.6%) Hover Strike 27% =-------=#==-= 34. 63.4% ( 54.1%) Zool 2 31% =--=-#=-=--= 35. 62.4% ( 52.7%) Brutal Sports Footba 31% ==---#-== 36. 62.2% ( 68.0%) Dragon - The Bruce L 45% ===--#-==--= 37. 61.6% ( %) I-War 13% #= 38. 61.4% ( 60.8%) Kasumi Ninja 54% =----====-#-=-=-= 39. 60.6% ( 69.5%) Syndicate 13% =-------#--=-= 40. 60.0% ( 60.2%) Flip Out! 4% # 41. 57.2% ( 61.5%) Bubsy 40% ===-#=-= 42. 56.2% ( 53.3%) Blue Lightning 63% =--=-=-=-==#===== 43. 52.5% ( 57.4%) Sensible Soccer 9% =-#-= 44. 52.5% ( 54.5%) Ruiner Pinball 9% =----#---= 45. 52.0% ( 52.5%) Evolution - Dino Dud 63% ==-===#-=-= 46. 45.5% ( 40.0%) Crescent Galaxy 63% ==-=#==----=--= 47. 40.0% ( 56.6%) Troy Aikman Football 4% # 48. 35.0% ( 34.5%) Checkered Flag 54% ==#-=----= 49. 32.5% ( 25.0%) Double Dragon 5 18% =---=#---------= 50. 27.5% ( %) Supercross 3D 18% =-=#-----= 51. 26.6% ( %) Zoop 13% =---#--------= 52. 24.6% ( 33.6%) Club Drive 40% =-=-=#== 53. 10.0% ( 27.5%) Dragon"s Lair 4% # Seit der letzten Ausgabe sind 10 Spiele und ein Zubehoerteil dazugekommen. Zu neuen Spielen wie Attack o.t.m.p, Braindead 13 und Fight for Life sind leider noch keine Wertungen eingetroffen. Besonders unter den ersten 20 konnten viele Games gegenueber dem letzten Mal noch ein paar Prozentpunkte mehr herausholen. So auch die VLM; dennoch musste unser bisheriges Lieblingsspiel den Spitzenplatz freimachen fuer das endlich erhaeltliche "MEMORY TRACK", welches ganze 96.1% absahnen konnte. Bei einem solchen Supergame eigentlich merkwuerdig, daž erst 36% der Leser ein Exemplar besitzen... Der absolute Verkaufsschlager ist natuerlich wieder AVP, welches einfach zur Grundausstattung jedes Jaguars gehoert. Der Bekanntheitsgrad von CYBERMORPH hingegen sinkt weiter - seltsam. Der Anteil der JAG-CD-Besitzer scheint ganz offensichtlich von 50% auf 63% gestiegen zu sein. Seid ihr bereit fuer IS 2? Die bis jetzt beliebtesten CD-Spiele sind Myst (besitzt fast jeder), Battlemorph und Highlander (jeweils etwa die Haelfte der CD-ROM-Besitzer). Das war"s mal wieder fuer heute... Euer Buzz Lightyear ... Behaglichkeit?? Energie??? vielleicht kann ich ja noch was loswerden: SUCHE Pitfall, D2K, Primal Rage, Pinball Fantasies, Dragon"s Lair, Space Ace, I-War, Fever Pitch Soccer, NBA JAM, Battlemorph, Attack o.t.m.p sowie ein TEAM TAP (wenn"s sein muž mit WMCJ) und ein TOSHIBA CD-ROM XM-3401B VERKAUFE TOSHIBA CD-ROM XM-3301B (christian_lier@goe.maus.de) =========================================================================== --------------------------------------------------------------------------- > > > > VORRAUSSICHTLICHE ERSCHEINUNGSTERMINE VON JAGUAR-SPIELEN < < < < --------------------------------------------------------------------------- Spiel (Game) Hersteller (Developer) Format Release ---------------------------------------------------------------------------- Battlesphere 4Play ??MBit Modul unbekannt! Breakout 2000 MP Graphics/Atari ??MBit Modul Mai 1996 Brett Hull Hockey Atari Modul & CD unbekannt! Iron Soldier 2 Eclipse Software/Atari CD unbekannt! Kingdom: the Far Reaches Interplay ?? unbekannt! Mortal Kombat 3 Probe/Atari ?? unbekannt! Robinson"s Requiem Silmarils/Atari CD unbekannt! Skyhammer Rebellion/Atari 32MBit Modul unbekannt! Slamracer Sinister Developments ??MBit Modul unbekannt! Towers 2 JV Enterprises/Atari 32MBit Modul unbekannt! Worms Team 17 Software/Ocean 16MBit Moduk Mai 1996 Zero Five Caspian Software/Atari UK ??MBit Modul unbekannt! diese Liste erhebt kein Anspruch auf Vollstaendigkeit! Atari-Presse-Mitteilungen... --------------------------------------------------------------------------- ATARI SHIPS FIGHT FOR LIFE (CARTRIDGE) FOR ATARI JAGUAR 64 SUNNYVALE, CA -- Missing in action, killed in a bar fight, or crazed suicide, life in the afterlife can be a nightmare for anybody - especially if real life was a mess. In the Spectre Zone, eight characters compete in the annual Hell Fighting Tournament for the amusement of the Gatekeeper. The prize is a second chance at life! Defeat each opponent and steal two of their special fighting moves to prepare for the final challenge -- a battle against the son of the devil himself! Choose your character carefully; there will be only one victor, only one new life... it must be yours!! - Eight true-color texture mapped characters to choose from - Customized fighting moves choreographed by a martial arts expert - Exciting soundtrack. Title song by Grammy Award Nominee Joe Vitale -- Composer, Producer, and World-Renowned Drummer. - Exceptionally smooth frame rate and camera motion - Player controllable camera angles - Full featured, customizable replay mode =========================================================================== DER GROSSE JAGUAR-SPIELE-BUG-REPORT V1.00 ----------------------------------------- erstellt von Martin Lethaus Dies ist eine unvollstaendige Bug-Liste, sollten Sie bei einigen Jaguar- Spielen noch Bugs finden oder wissen eventl. die Absturzursache, dann schicken Sie bitte eine Mail ans Jaguar Mag (MLethaus@aol.com). # = stuerzt so gut wie nie ab ## = stuerzt sehr selten ab ### = stuerzt ab und zu ab #### = stuerzt alle paar Stunden ab ##### = der Fehler tritt innerhalb einer Stunde auf ###### = der Fehler tritt alle paar Minuten auf PAL = europ„ischer Jaguar (50 Hz) NTSC = amerikanischer Jaguar (60 Hz) Alien vs. Predator ------------------ - Wenn Anfangs ein Predator-Spielstand geladen wird, haengt das Spiel ab und zu (##, NTSC). Atari Karts ----------- derzeit keine Bugs bekannt. Attack of the Mutant Penguins ----------------------------- - Spiel ist abgestuerzt (#, PAL). - Der letzte boese Penguin ist nicht gekommen (#, NTSC). Baldies CD ---------- - Das Spiel ist bei mehreren Leute oefters abgestuerzt (####, PAL+NTSC). Battlemorph CD -------------- - Bestimmte Planeten koenne auf einigen Jaguar-Geraeten nicht korrekt von der CD gelesen werden, obwohl die CD, das Jaguar CD-ROM und der Jaguar 100%ig OKAY sind. - Die deutschen Umlaute sind nicht korrekt dargestellt. Blue Lightning CD ----------------- derzeit keine Bugs bekannt. Braindead 13 CD --------------- Das Spiel stuerzt ab (#####, NTSC). Brutal Sports Football ---------------------- Das Spiel stuerzt ab (####, PAL+NTSC). Bubsy ----- derzeit keine Bugs bekannt. Cannon Fodder ------------- Das Spiel stuerzt bei der Ordenverleihung ab einer bestimmten Ranghoehe ab, wenn man Pech hat wird auch der Spielstand geloescht (##, NTSC). Checkered Flag -------------- derzeit keine Bugs (Steuerung?) bekannt. Club Drive ---------- Man bleibt mit dem Auto in der Grafik haengen (###, PAL+NTSC). Crescent Galaxy --------------- Das Spiel kann bei diversen Endgegner absaufen (###, NTSC). Cybermorph ---------- derzeit keine Bugs bekannt. Defender 2000 ------------- derzeit keine Bugs bekannt. Doom ---- - Doom stuerzt sehr selten im 1-Spieler-Modus ab (#, PAL+NTSC). - Der 2-Spieler-Player-Modus wurde fehlerhaft programmiert und es kommt alle 5-30 Minuten zu Abstuerzen (######, PAL+NTSC). Double Dragon 5 --------------- derzeit keine Bugs bekannt. Dragon - The Bruce Lee Story ---------------------------- derzeit keine Bugs bekannt. Dragon"s Lair 1 CD ------------------ derzeit keine Bugs bekannt. Evolution - Dino Dudes ---------------------- derzeit keine Bugs bekannt. Fever Pitch Soccer ------------------ derzeit keine Bugs bekannt. Flashback --------- derzeit keine Bugs bekannt. Flip Out! --------- derzeit keine Bugs bekannt. Highlander CD ------------- - Die Figur kann in der Grafik haengen bleiben (#, PAL+NTSC). Hover Strike ------------ derzeit keine Bugs bekannt. Hover Strike CD --------------- derzeit keine Bugs bekannt. Iron Soldier ------------ derzeit keine Bugs bekannt. I-War ----- derzeit keine Bugs bekannt. Kasumi Ninja ------------ derzeit keine Bugs bekannt. Missile Command 3D ------------------ - auf bestimmten Jaguar-Modellen stuerzt das Spiel im 3D-Modus nach einem geschafften Level ab (###, PAL+NTSC). Myst CD ------- derzeit keine Bugs bekannt. NBA Jam - Tournament Edition ---------------------------- derzeit keine Bugs bekannt. Pinball Fantasies ----------------- - Der Ball kann bei bestimmten Tischen haengenbleiben (###, PAL+NTSC). - Ein Jackpot ueber 100 Millionen wird nicht addiert (Partyland). - Extra-Kugel werden nicht gemerkt (Partyland). Pitfall - The Mayan Adventure ----------------------------- derzeit keine Bugs bekannt. Power Drive Rally ----------------- derzeit keine Bugs bekannt. Primal Rage CD -------------- derzeit keine Bugs bekannt. Raiden ------ derzeit keine Bugs bekannt. Rayman ------ - Beim Abspeichern kann es vorkommen, dass man nachher 0 Leben hat. Ruiner Pinball -------------- - Es kann zum "Totalabsturz" kommen (###, PAL+NTSC). Sensible Soccer --------------- derzeit keine Bugs bekannt. Space Ace CD ------------ derzeit keine Bugs bekannt. Super Burn Out -------------- - Bei einem bestimmten Motorrad laesst sich der Gang nicht manuell schalten. Supercross 3D ------------- derzeit keine Bugs bekannt. Syndicate --------- derzeit keine Bugs bekannt. Tempest 2000 ------------ derzeit keine Bugs bekannt. Theme Park ---------- - Das Spiel stuerzt ab und zu ab... (###, PAL+NTSC). Troy Aikman Football -------------------- derzeit keine Bugs bekannt. Ultra Vortek ------------ derzeit keine Bugs bekannt. Val d"Isere Skiing & Snowb. --------------------------- derzeit keine Bugs bekannt. Vid Grid CD ----------- derzeit keine Bugs bekannt. White Men Can"t Jump -------------------- - Beim 4-Spieler-Modus kann es vorkommen, dass das Spiel auf einmal im PAUSEN-Modus geht (###, PAL+NTSC). Wolfenstein 3D -------------- derzeit keine Bugs bekannt. Zool 2 ------ derzeit keine Bugs bekannt. Zoop ---- derzeit keine Bugs bekannt. =========================================================================== * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * --------------------------------------------------------------------------- NEU!!! und nur hier... --------------------------------------------------------------------------- * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Ein Blick ueber den Kloschuesselrand... --------------------------------------- Viewpoint (Sony Playstation) ---------------------------- Der Neo-Geo Klassiker ist wieder da! Viewpoint ist ein grafisch sehr aufwendiges Ballerspiel, welches schon vor einigen Jahren fuer das Neo-Geo Spielsystem auf einen riesigen und sehr teurem Modul erhaeltlich war. Dank der hohen Rechenleistung der Playstation koennen wir das Spiel in einer grafisch- und soundtechnisch ueberarbeiteten Version geniessen, dank des Speichermediums CD ist das Spiel diesmal bezahlbar. So ballern wir uns durch sechs relativen kurze aber sehr schwierige Level. Leider gibt es kein Dauerfeuer, so dass wir uns schon auf die Zerstoerung unseres Joypads einschiessen koennen. Haelt man die Feuertaste laenger fest so wird ein Superschuss geladen. Ausserdem gibt es drei Spezialwaffen (Homing Bomb, Fire Bomb, Wave Bomb ) und die Standardwaffe kann einmal ausgebaut werden. Die grafische Praesententaition des Spieles ist absolut ueberwaeltigend, alle Gegener sind sehr abwechslungsreich gezeichnet und teilweise sehr gross. Leider neigt das Spiel zu starken Ruckelanfaellen wenn viel auf dem Bildschirm los ist. Der Sound ist guter Durchschnitt. Grafik: 85% Sound: 70% Gesamt: 70% - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Road Rash (Sony Playstation) ---------------------------- Road Rash ist ein Motorradrennspiel, welches schon auf dem 3DO als Top-Hit bekannt wurde. Bei diesem Spiel steht nicht die Simulation im Vordergrund, sondern es ist ein Spassrennen wo man auch mal den Gegner vom Motorrad schubsen kann. Freundlichenweise ist auch der Einsatz von Ketten und Baseballschlaegern erlaubt. Je nach Platzierung bekommt man ein Preisgeld womit man ein neues Motorrad kaufen kann, allerdings sollte man nicht alles ausgeben weil unter Umstaenden auch mal die Maschine repariert werden muss, falls man zu viele Unfaelle gebaut hat. Manche Loser haben sich auch schon von der Polizei erwischen lasssen und durften dafuer ein Strafmandat zahlen. Zu all diese lustigen Sachen werden nette Filmsequenzen gezeigt. Leider wurde die 3DO Version nicht grossartig verbessert, die Grafik ruckelt lustig vor sich hin. Solange Videos oder die Menues gezeigt werden hoert man Musik von bekannten Hardrockgruppen wie z.B. Soundgarden, waehrend des Spieles dudelt ein langweiliges Endlossample. Die Steuerrung ist gut und wenn Electrinik Arts sich etwas mehr Muehe mit den Praesention des Spieles gegeben haette, waere es ein Tophit geworden. Grafik: 65% Sound: 75% (60% im Spiel) Gesamt: 80% Entgegen einiger Geruechte ist die US-Version doch auf der dt. PS mittels Swaptrick lauffaehig. Da jedoch mittlerweile auch die dt. Version erhaelt- lich ist sollten sich diese Probleme bereits von selbst geloest haben. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Alien Trilogy (Sony Playstation) -------------------------------- Eines der am laengsten erwarteten PlayStation-Spiele ist endlich erhaeltlich, zumindest in den USA, aber auch die deutsche Version duerfte sehr bald erscheinen. In dem Spiel laufen wir wieder mal wie bei D**m durch duestere Gaenge und schiessen auf alles was sich bewegt. Die Story wurde von den Alien-Filmen abgeleitet und so haben wir es auch zu Beginn des Spiels mit Aliens und ihren Verwandten wie den "beliebten" Facehuggern zu tun. Spaeter muss man auch auf Menschliche Gegner schiessen, in der dt. Version des Spiels werden sie durch Aliens ersetzt. Im Gegensatz zu Alien vs.Predator auf dem Jaguar gibt es in diesem Spiel auch Treppen und schraege Waende. Alles ist viel verwinkelter und aufwendiger gestaltet. Man spielt hier jedoch nicht in einem grossen Gebaeude, stattdessen ist das Spiel in 35 Level eingeteilt, wobei einige nur zur Auffrischung des Munitionvorrates dienen. Die Grafik von AT is wirklich sehr beeindruckend, es gibt einige sehr gute Effekte. So kann man teilweise Scheiben zerschiessen, durchs Wasser gehen und aus einigen zerstoerten Rohren kommt Rauch oder Feuer. Auch die Licht- effekte sind sehr gut, leider sind einige Grafiken extrem dunkel. Um in ganz dunklen Raeumen etwas zu sehen, kann man entweder eine Lampe oder ein Nacht- sichtgeraet nutzen, diese muessen jedoch erstmal gefunden werden und leider halten sie auch nicht ewig. Leider kann man bis auf die Waffen und die Munition nichts mit in den naechsten Level nehmen. Auch stoert es sehr stark dass das ganze Bild beim laufen schaukelt (schlimmer wie bei D**m) aber diese Funktion ist abschaltbar. Die sehr abwechslungsreiche Grafik entschaedigt auch fuer diese kleinen Schoenheitsfehler. Die Soundeffekte sind gut, sie entsprechen der Qualitaet von AvP wobei es bei AT noch ein paar Geraeusche mehr zu hoerten gibt, z.B. wenn man ins Wasser springt. Die Hintergrundmusik passt jedoch nicht besonders zum Spiel, am besten man schaltet sie ab, denn sonst geht die kaum vorhandene Spannung ganz verloren. Das ist auch die groesste Schwaechen an AT. Es kommt kaum Spannung auf, das einzige was einem manchmal einen Schrecken einjagt sind sind diese extrem schnellen Facehugger. Die verstecken sich hinter irgendwelchen Kisten (oder sitzen in den Kisten) und springen einen im hohen Bogen an. ueberhaupt sind alle Gegner recht intelligent, wenn sie mal einen Angfiff starten und dieser nicht zum Erfolg fuehrt verschwinden sie um die naechste Ecke und starten dann einen neuen Versuch. Manche Gegner krabbeln auch unter der Decke lang, diese greifen aber erst an, wenn sie auf den Boden gesprungen sind. Man kann aber auch nach ober schauen und die Aliens abschiessen, solange sie an der Decke sind. Ein weiteres Problem ist an Alien Trilogy, dass das Spiel kaum schwerer wird. Ich habe ohne Probleme 15 Level ohne Lebensverlust durch- gespielt und das obwohl ich keinen dieser Level jemals vorher gesehen hatte. Wenn man erstmal den Auto-Mapper zum vervollstaendigen der Karte gefunden hat ist das Spiel eigentlich kein Problem mehr, denn dann werden alle aktiven Gegenstaende in die Karte eingezeichnet. Da es sehr viel versteckte Raeume mit Munition und Energiepacketen gibt sollte man wirklich alles be- schiessen und untersuchen. Man kann zum Glueck die Schwierigkeit des Spieles einstellen, denn sonst haette man wohl nicht lange was von dem Spiel. In Level 10 und 20 bekommt man es mit der Alien Koenigin zu tun die in einem Raum mit extrem vielen Eiern ist. Es ist jedoch im Gegensatz zu AvP kein Problem die Koenigin zu toeten, da diese erst angreift wenn man auf sie geschossen hat. Man geht also einfach in Ruhe rum, brennt die Eier mit dem Flammenwerfer ab, geht zur Koenigin, schiesst ein paar Granaten auf sie oder wirf ihr ein paar Hangranaten zu und das Tierchen ist erledigt. Welchen End- gegner in Level 30 kommt kann ich nicht sagen, aber irgendwie reizt es mich auch nicht mehr besonders weiterzuspielen, man rennt stundenlang durch diese Riesenlevel und schiesst alle paar Sekunden einen dieser Facehugger ab. Es kommt einfach nicht die richtige Atmosphere auf, und die Motivation weiterzuspielen laesst auch rapide nach. Fazit: Alien Trilogy ist ein technisch hervorragendes 3D-Schiessspiel wo jedoch einfach etwas die Spannung und Motivation fehlt. Spielerisch ziehe ich AvP klar vor, in allen anderen Punkten ist AT ueberlegen. Grafik: 88 % Sound: 75 % Gesamt: 75 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Spiele-Tips... =========================================================================== RESIDENT EVIL (BIOHAZARD) WALKTHROUGH ------------------------------------- This walkthrough is for playing with chris but you can also use it when playing jill. CHRIS Go to hallway and see zombie. Run back out to Main Entrance and pick up Jill¹s Berreta get Ink Ribbon from typewriter. Go back to through to first zombie and get 2 Clips from dead body (Kenneth¹s). Go back to Main Entrance. Go to Blue double door and move stairs to get 1st Floor Map, move chest and get and Ink Ribbon in small room. Beware of Zombie Main Entrance and go up stairs and to the right at the first tier, go to door a t the far end (above blue door) get small key. Down hall to examine Forest on the terrace and get clip. Quickly leave to avoid Crows. Back out to opposite side of upper level (above Dining Room) Kill Zombies and push statue over the edge. Get Blue Jewel from Statur rubleDining Room below. Back up to above dining room and through far door on opposite side of where you entered. 3 Zombies must be taken out and then down stairs. Zombies are easily avioded by running here so conserve ammo and got to first room behind stairs and meet Rebbeca -get Sword Key on bed - store Knife, Small Key - get Clips - Save - Leave without Rebecca and contiue to end of hall and through door avoiding Zombies. Immediately turn to the left an run to end of hallway - Make sure to have at least 30 round and shoot away at oncoming Zombies. Next got to smallTiger Room in short hallway and use Blue Jewel to get Wind Crest Go across to small bedroom to get Clip, examine desk and kill surprise Zombie. Get Keeper¹s Diary- Shells, leave if you only have one slot remaining. Go through door at the end of the hall and proceed to left (up) and enter Bar Room, (next to double doors.) Move to around piano and push case away from bookshelf - get Music Notes and use them at piano -Rebecca shows up to practice let her do that - got to Dining Room Get EMBLEM from above fireplace in Dining Room, go save in main hall and return to piano room where secret door should open *You should have at least one open inventory slot.* Go into Secret Room and take Gold Emblem. Replace it with Emblem. Go to Dining Room and place Gold Emblem above fireplace and get Sheild Key from behind clock. Go to Main entrance and through the Double blue doors. Go to door on other side and unlock it. Sword Key should now be discarded. Through door and run like the dickens to avoid Dogs and reach door way. Go back to dog hallway and take out dog. Move chest and get Clip. Bacck to winding hall. Get green herb and unlock door next to where you entered but do not enter. Proceed doown hallway go into door at corner turn (Bathroom). Drain tub and get small key. Leave. Move to the end to long, winding hallway. Through the double doors. Get ready for two Zombies. Go to end of hallway and to door on the left (Crow Gallery). Inspect the pictures and hit the switches in order from youngest to oldesy. Newborn, Infant, Lively Boy, Young Man, Middle-Aged Man, Tired Old Man, and then Picture at End. Get Star Crest. Leave. Go into Grey Door in middle of hall and get ready to fire at Zombie. Get Green Herb. Go into Storeroom. Get other crest if necessary and save. Out to Back Hall. End of Hall on the right is a door that leads to out side passage. Get ready for a Dog. Place Wind and Star Crests at end of passge. You now should get the Chemicals (in Storeroom) and proceed to area where to Tiger Room is located. At the very end of the L-shaped hallway is the Green House. Use Chemicals in pump to kill off plant. Got to the area behind the plant to get the ARMOR KEY. Use Herb if required. ***Remeber this room if you are hurtin¹.*** Leave to Green House and go through the next door with three zombies(maybe). Go to the door immediately on the right. Get Broken Shotgun, Clip, and use Small Key to unlock desk to get Shells. *You may have to do inventory adjustment in Rebecca Room.* Now proceed back to the Winding Hallway with the Bathroom. Enter room that is opposite the double doors and go through to Living Room ***You should have Broken Shotgun and one available inventory slot.*** Replace Shotgun with Broken Shotgun. You are now a killing machine! Proceed to Main Entrance and enter door next to blue double doors. There is a Zombie inside just around the corner. Get Shells using Small Key. Proceed down hallway to Mirror Room. Zombie is slow so avoid him if you can. Get Ink Ribbon and Herb if necessary. Make you way upstairs. Go to the right at the first tier and into first door at top. Get ready for 2 Zombies in u-Shaped Hall. Go into double green doors. Carefully move statues over the circle grates on the floor. Hit switch to open the show case. Get the Sun Crest. Go to end of U-Shaped Hall and into Small Library and get Botany Book to file. Out opposite door. Get ready for two zombies and one waiting at far end of hallway. Go into door in the middle of the hallway and have shotgun ready for Zombie. Go to Small Office on your left (top). Examine insect display and hit switch to drain aquarium. Push auarium to the right and them move cabinet toward it. Get Shells. Get Researcher¹s Will on the desk. Go to Bedroom on opposite end of Antler Room. Lighter is found here. Take it. There are also Shells and Red herb. Leave Antler rooms. Move to end of hall and into Blue door. Use the Lighter on firplace to reveal Map of 2nd floor. Leave and go to down the stairs and to Storeroom. Load up on Shells and make sure your life is replenished. Make you way back upstairs to the U-Shaped hallway and into door that you haven¹t entered. (Make sure to have the lighter) Move down the hallway and examine Richard - get Clip. Now go through next door and get ready for a Zombie. Move upsatirs and unlock door. Sheild Key should be discarded. DO NOT enter. Back down stairs and down narrow hallway. In this room use the Lighter on the candles to reveal secret room behind case. Move case and get Shells in small room. Clip is also found in main room. Now proceed back to short staircase and enter unlocked door. By exploring you will encounter a snake so let him have it. Blast away and it will retreat. Examine the hole where it came and went to get final Moon Crest. Shells are also in Attic. Proceed out - you will soon collapse from poisoning and awake in the Rebecca Room. Get Two Crests and move to outside passage and place in final spots in Ouside Passage. You should store eveything but guns and ammo now. Through the now open door and push stairs to shelf. Climb up and get Square Crank. There¹s a small key on the one of the barrels. Move through double doors and be ready for three dogs. There is a Map of Garden on the wall next to useless elevator. Go through gate at other end of Courtyard. Move around pool and use crank on square hole. Water will drain and reveal passage. Go across passage and run crazy for the elevator or the snakes will poison you. Down the elevator and prepare for DOGS. Move through gates and look out for three more Dogs. Proceed to Guard House. Push Statue down the hall and cover hole. Save Room is first door on right. Store the Square Crank. Go into door across from Save Room and look out for 2 Zombies. Go into first door and drain the tub. Get Control Room Key from tub. Explore the bedroom to get Red Book and Small Key and Shells. Store Red Book and then got to door in area where you moved statue. Move down hallway and go into first door you come to. Move down passage to left by wasps¹ nest and grab Dormitory Key 002. Run and leave room. Continue down hall to Room 002. Discard key 002. There is herb hidden behind Statue. Enter Room 002. Inside first door(bathroom) will be a Zombie and a Clip. Leave clip. You will be back. Proceed back into other room and get Dorm Map, Plant 42 Report, Leave Shells. Push cabinets to reveal ladder down. Go down to Lower Passage. Push the three boxes into water to create a walkway. The first box will have to be pushed backwards, at first, to get it away from the wall. Go through double doors at the end. Run, Run, Run! Look out for the big fish! Move around to other side of room and into Control Room. Discard Control Room Key! Flip the Lever to drain rooms. Hit button next to door to open Weapon Storeroom next door. Go to room next door. Get the dormitory Key 003. Two Clips and Two boxes of Shells are here, but be sure to save one slot for a Small Key that is found in corner of room directly across from the one you are in. Go get the Small Key. Load up on all that you can carry and head back up the ladder. Take a look at the sharks doin¹ the ole¹ crappy flop. Be sure to collect ammo that you left in Room 002. Move back to Main Guard House Hall and enter Double Red doors. Have plenty of Shotgun Shells to take on the two Giant Spiders. You will most likely be poisoned and there is Blue Herb near the entrance to the Guard House. Get Ribbon, Clip, and take a look a the pool table. Get Red Book from Save Room and stock up the ammo for a big fight. Navigate back to the Room with the Wasps¹ Hive and enter Door 003. Discard Key 003. Enter bathroom and kill Zombie. Get Clip from the floor. Back into bedroom. Get Ink Ribbon from desk using Small Key. (It may be wise to save now if you haven¹t for a while.) Go to book case and replace V-Jolt Report with Red Book. The other cabinet will move to reveal a door. Go in the door and be prepared to meet Plant 42. Stay to the side and run to avoid the falling acid. A trail of white will tip you off to when it will drop. You¹ll probably only get one or two shots off before you¹ll have to move. Get Helmet Key from fireplace. Move out and encounter Wesker, load up the ammo and head back to the mansion. Once you enter the mansion again you¹ll be introduced to the Hunters. Take the first one out and enter first door on the right using Helmet Key. Go to the desk and turn on the light using switch. Get the Magnum Rounds on the Desk, Leave the DOOM Book for later if you don¹t have the space. Go to Grey Door that leads to the Storeroom. Look out for the Hunter. Read the note behind the stairwell and enter Storeroom. Store the Magnum Rounds. Proceed back to hallway where first hunter was encountered and go through double doors. Slowly move down the hallway and you¹ll encounter another Hunter. Take Œem down! Contine to end of hallway and through wood door. The next hallway has two spiders in it but thay can be avoided by running to the entire hall. Make your way to the main entrance and go upstairs. Now go to the room above the Dining Room where you¹ll be greeted by a couple Hunters. To conserve ammo take out the first one you see quickly and run that direction to avoid the other. Proceed to the far door and get ready for more of the same. After disposing of the tough Hunters, move around staircase and enter first door on the left. Pick up Orders and Shells, leave the Magnum Rounds if it is the last slot. Hit switch next to door and look at the head above the fireplace. Push the stair in front and clib to get Red Jewel. Leave. Head down the stairs and lend Rebbeca a helping gun. Go to Rebecca Room and do use the Ink Ribbon. Go to the end of the hall and toward the Tiger Statue Room. Two Nasty Hunters await you in this hall. Use the Red Jewel at the Tiger Room to get Colt Python. (Remember that there may be Health Herb in the Greenhouse.) Move back the way you came and make you way back to the Storeroom (near outside passage). Grab the Colt and head upstairs. You should see a Hunter in the hallway. Let Œem have it. Proceed to the end of the long hallway and into room with fireplace Two Zombies should be there. Save Ammo and go to next door.Unlock the door.The Helmet Key is now useless. GET READY! The Snake Room is activated by touching the piano in the corner. It¹s will take numerous rounds to kill this nasty reptile, so have plenty of health and ammo. One you have taken care of the Snake, make sure you have the Shotgun before you drop into the hole. Once you¹re down move to the gravestone and hit the switch to activate trap door. Go down the ladder. There will be 2 Zombies in this area, the first is around the corner guarding a box of Shells. Get the Shells and proceed to the far door. Two Zombies are feasting on another and behinfd them is 2 Green Herbs. Move toward them and don¹t attack until they stand. (Take them on only if you¹re in dire need of health.) Move down to door that will take you into Kitchen. In the Kitchen you¹ll find a Small Key on the counter. There¹s a dying Zombie lying near an elevator to the right of where you entered. It is probably the best to let him grab you ankle if you¹ve got health to spare. The head stomp will save many rounds. Proceed up the Elevator. When you get to the top a Zombiw will be right there. Take him out and proceed in that direction if you¹re low on ammo. Go into closet that is directly ahead. Two boxes of Shells and a Battery are here. Leave the Battery, but remeber to save a slot for it. Leave closet and quickly run back toward Elevator and look for a Zombie end of the hall directly ahead. There¹s also Green Herb it a small nook. Go into Blue double doors and get ready to shoot. Once you¹ve taken care of first Zombie there is a desk in the corner to the right. Use the Small Key and get the Magnum Rounds. Move to door in opposite corner and beware of the Zombie that¹s behinf the bookcases. You¹ll find a Scrapbook to file. Move through door and move straight ahead. Moving straight ahead will run you into a statue. Push it just enought to get around it and then go to statue with Red Switch. Hit the Switch and it will light a small area. Push the statue over to lit area and Secret Office will open. Get the MO Disk. Leave. Move to the other side of the room and push bookcase to the top of the screen, (away from blue doors.) Enter the Secret Observatory and get Ink Ribbon and Clip if you have the space. Look out window. Return to Closet to get Battery. If you need the health and have some ammo to spare, continue down hall past the Closet. There¹s a Zombie right next to the closet door and another when you continue into the next door where there is also Green and Blue Herb. There are also 2 Zombies feeding down at the ens of the passage and a door that cannot be unlocked. Move back to Elevator and return down to Kitchen. Move to door and stairwell at the opposite end of the Kitchen. You be presented with a cut-scence and fresh Zombie to kill. Move to F1 via stairs. Move around elevator and unlock double doors. You¹ll enter a familiar hallway and greeted by two hunters. Take Œem on if you dare or get out quick! Proceed to back Storeroom. In the Storeroom consolidate inventory and be sure to have the Doom Book 1 stored. Take Square Crank, Battery, and any guns with Bullets. Proceed to Outside Passage. In the Outside Passgage there is a Hunter in the middle of your path. If you¹re bold, take him out. With some quick movements it can be avoided. Move through the Courtyard and arcoss waterpath, past snakes, down elevator to Lower Courtyard. Use Battery on othe elevator and go up. Move back to large pool and Square Crank panel. Use the Square Crank to stop the water. It may be a good idea to go back and store the Crank because you¹ll no longer need it. Move back down to Lower Courtyard and down ladder that was behind Waterfall. You should have Shotgun and other loaded guns. An Ink Ribbon would be useful, but only if it has one use left. A Typewriter is directly ahead and around corner. Save if you have less than two slots open. Otherwise go into door directly at the bottom of the ladder. There is a Flamethrower on the wall. (We left it alone, but it can be useful.) Proceed to the left and through the door. In this large room there is F-Aid Spray and a box of Shells on the far side. Get those and move toward passage to Enricho Door. Go to the end of the hall and see Enricho cut-scene. What did he mean by double-crosser? # # # ## ## ##### ### ### # # # # # # # # # # # # # # # # # ##### ##### ##### # # # # # # # # # # # ### # ##### # # # # # # --------------------------------------------------------------------------- Hier nun die offizielle Virtual Light Machine-FAQ von Jeff Minter: Hacking the VLM - A Brief Introduction ====================================== 1: The Good News There is a backdoor left in the VLM which allows the user to get at the edit mode that was used to create the banks of VLM effects. You can get in there and roll-your-own FX, and it"s not hard to come up with stuff that is a *lot* better than many of the default FX. 2: The Bad News There is no provision for saving your hacks. They are entirely transient, and you can wave them bye-bye as soon as you switch to another FX bank - and unfortunately, whenever you open the lid of the Toilet to change the CD, it switches banks into a special Jaguar-logo bank, and it"s bye bye hacks. Bummer, I wish it didn"t do that, "coz otherwise I"d just leave my VLM on all the time and evolve 9 banksworth of top hacks... Also, the edit interface is buggy and pretty user-hostile; it"s got no error-checking and it"s possible to crash the VLM, or slow it down to a crawl, if you tweak certain parameters out of range. Hell, it was never intended for end-users, only for use by a certain deranged bovine. 3: Why Bother Then? Because it"s fun. Because if you"re interested, you can find out a lot about how the VLM works. Because a lot of the default FX are fairly nonoptimal, largely "coz at the time I was designing the banks I had pneumonia and was feeling like shit, and I always find that I make better FX when I feel good. And although you can"t save the hacks, you can do what I do, and keep a tape in the VCR and lay down some vid whenever you come up with a particularly nice one. 4: How do I get there? Easy. Select the effect you want to base your hack on. Then, in VLM-mode, hold down *,1,3,0 on the Jaggi control pad. This should bring up a menu called Spectrum and Triggers. That"s not it though - that was just a red herring to confuse people looking for the hack ;-) While on the Spectrum and Triggers screen, press up,down,up,down... 8 times (so the cursor wraps from Trigger 1 to Trigger 5 and back again 8x) and then the display will change to Edit Mode. At that point you"re in. 5: What do I do when I get there then? Okay, first it helps to have some idea of what is going on inside any particular VLM setting. Each individual setting consists of up to six effects, each of which can take a shitload of parameters, which define how that effect changes over time. Parameters can be attached to waveform generators, to user control from the joypad, or to the spectrum triggers to create an audio-responsive effect. The most common types of effect you will see in the VLM are: Digital Video Feedback area: DVF is what gives you all those cool swirly screen-filling patterns and persistence fields. It is, however, quite an expensive effect in terms of proc power (one is throwing rather a lot of pixels around doing scaled rotates of the entire screen)... if you can live with a smaller DVF area on some of the effects the speed and responsiveness of many of the effects can be greatly enhanced. I have a whole new class of 60Hz feedback FX that I could kick myself for not putting in the default banks... Draw Spectrum As Intensities: This basically plots the output of the FFT through the symmetry generator. On its own, or combined with DVF, this is a good setting to use for effects that you want to be precisely audio-reactive. Put it over some nice DVF or a persistence field, llovely. Draw a Ring of Pixels: does just that, through the sym generator, with various parameters applied so you can change phases, number of points, pixel size, etc... a very versatile thing, simple though it is. Draw Plasma: draws a tile of plasma on the screen. Useful for putting in the middle of a nice DVF field as a source effect. Can be programmed to flash on trigger band events too. Try hooking oscillators up to the XY position when it"s in a 60Hz DVF field - yummy. Empty slots cannot be edited. Time was when pushing B on an empty slot would bring up two pages" worth of FX that you could build in there, but sadly that came out. I wish I had never taken it out now. Damn, and I wish I had not removed Save Bank either... There are a few others, starfields and the like. Play with them. Some of them are quite cool. Fiddling Around With Stuff ========================== When you press B to edit an effect, you are presented with three choices - Edit source function, which allows you to see and tweak the parameters that make up the basis of the effect; Edit symmetry generator, which allows you to twiddle with the sym generator, for effects that go through that pipe (not all FX do - DVF and the plasma don"t use the sym gen at all, so changing stuff on theyr sym generator pages does nothing useful); and Edit Source Waves. Each effect has 8 programmable waveform generators which can be attached to any of the parameters defining the effect or the symmetry. Edit Source Waves is where you go to adjust the speed, waveform etc of the waveform generators. Edit Source Function ==================== If you enter this menu, you will be presented with a list of the variables which control how that effect is displayed. In a DVF effect"s Source Function menu, for example, you will see parameters controlling the Window Size, Scale, Rotate Angle, etc. You are free to cursor around this menu, twiddle the values, and see what happens to the display. (It helps to have a CD playing while you fiddle, so that all the effects are active and you can see what you are doing). Menu items with (X,Y) after them represent pairs of variables. When you select a variable to edit, you will be presented with a slider, a 2-way slider, a position marker, or crosshairs, depending on the effect. Just use the joypad to change the values. Anything you change will stay changed for the life of your hack (that is until you change banks or open the Toilet). While editing a variable, you may see the message "Press * to Attach Waveforms". If you press *, it takes you to the Attach Waveforms screen, which has a totally crappy and confusing UI, but which is nonetheless the key to the cooler aspects of VLM usage. It works in conjunction with the Waveform Edit page, and in a sane and rational world, would have been integrated in with that page. The wonderfully-informative Attach Waveforms screen presents two rows of the numbers 1-8. The top row represents waveform generators linked to this variable. If one or more of these numbers are highlighted, it means there are generators already linked to this variable. You can attach or detach a generator to the variable by pressing the corresponding number key 1-8. You can attach as many generators as you like - the resultant waveform is the sum of all the input waveforms. You also can adjust the amplitude of the waveform here. Dismally, there is no display actually showing you the amplitude - you just have to watch the display to see the result and kinda fish about. Also, for some inane reason, if the waveform is attached to an X-component you adjust the amplitude with left/right, and if it is a Y component you use up and down. I think I was planning to put in an actual display of the waveforms here, but I got ill and never finished it off. As it is, it"s sucky and counterintuitive. Oh well... The bottom row of 8 numbers allows you to modulate the attached waveform(s) with the output of an envelope generated by any of the five spectrum trigger generators. You press #, then the number of the trigger 1-5 (6, 7 and 8 are for the three joypad buttons) to toggle the trigger attach. And for some reason, like it was never properly debugged, when you toggle a trigger off, often the digit in the bottom row will not de-highlight. Oops. After you have attached waveforms, you will probably want to mosey on over to the Edit Source Waves ================= menu. Here, you can select a waveform generator by cursoring up and down. While the cursor is on a generator, that wave is displayed in the blue box. You can increase or decrease the frequency with A and C, and slip the phase by Left/Right. You can change the wave type by pressing a number on the numeric pad. User X and User Y translate to the "position" controlled by the joypad in VLM Interactive mode. Edit Symmetry Generator ======================= is a very interesting place to be for all those particle effects and anything else that goes through the sym generator. In this menu you can twiddle, attach waveforms to and generally piss about with everything to do with symmetry. The sym generator uses two basic kinds of symmetry, planar 8-way reflection, which is quick, and rotational, which is very nice but considerably slower. The two types can be combined. Many of the items on the Symmetry page only apply to Rotational symmetry, and will have no effect if Rotational is switched off. You set the sym types under the Symmetry Type menu, not surprisingly. Pressing 9 on this page toggles rotational sym off and on, and due to quite possibly the same bug as on the Waveform Attach screen, often the "9" in the middle will be incorrectly highlighted. It"s usually pretty obvious when rotational is on though. Keys 1-8 toggle on and off the planes of the 8-way symmetry. Set up your types, and then go and have a fiddle with the parameters as in the Edit Source Function mode. Since you can"t add or delete effects, the nature of your hacks will be in part defined by what effect types are in the bank you choose to edit, so if you want to do a lot of DVF stuff, try bank 3 or 4, and if you like particles, bank 1 or 2, and so on. You can switch between, and hack, all effects within a bank, but *if you change banks they are lost*. Be careful! And, basically, there we have it (as I said to Flossie as I led her into the concealing darkness of the sheep-shed). Enough stuff to get you started playing about with VLM editing. Apologies for the crappy UI, but I never had time to really bring it up to scratch before I got that bloody pneumonia. As it is it was about a year between finishing the VLM code and the release of the CD-ROM, and I wish I had been able to spend a few more months at it. Both the FX and the edit mode could have been a lot nicer! Oh well, next time... I"ve already got some awesome stuff running on [closes his muzzle and remembers the three letters N, D and A] ;-) and oh yeah, I better mention: CAVEATS: Here Be Bugs"n"Beasties! The error checking on the UI is at best sucky and at worst nonexistant. It is quite possible to either choke up the VLM with some incredibly intensive sym mode that will have it doing one frame per Sunday, and you can even kill it with an honest to Ghu, thank-you-and-goodnight, little-silicon-legs-in-the-air crash. There are a few danger areas which I shall warn you of now: - Positioning a DVF window too far off the edge of the screen can kill the system - Attaching waveforms to DVF window size and position can be fatal. Look out! - Attaching waveforms to the Rotational Symmetry Order can cause it to wrap to negative, whuch translates to something greater than 32767, which, as a sym order, will cause the system to choke most heinously. Won"t kill it, but the frame rate will be measured in minutes per frame hehe... Don"t worry, killing the system will not do any permanent damage. The default banks are tucked away snug in ROM and will be restored when you restart the system, no matter how badly you take it down. Well, I shall go and post this now... have fun and Happy Hacking! CATNIPS... --------------------------------------------------------------------------- CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas (96.02.18) """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" Amidst all the rumors, there"s a lot of REAL good news for Jaguar owners. The biggest piece of great news I"m hearing from people is their excitement over Atari"s latest releases... like "Defender 2000"... Frans Keylard of Atari Explorer Online has hardly been able to keep up with praise for this product. He"s been sending me a lot of the comments from the Internet. "Defender 2000" seems to be another one of those titles that is so good, people want to pay the low $99 price for a Jaguar system to play it. Most of you know we insiders refer to that as a "system seller". Here are some of the unsolicited messages off the Internet praising "Defender 2000"... In rec.games.video.atari,feanor@iastate.edu (Jim Divine) wrote: First of all, this is s great game. It is hard to believe, but it"s just as intense as Tempest 2k. The music, too, is very good. Some of the tracks are better than T2k"s but a couple are a little worse. Classic Defender is a very good conversion, but I don"t seem to remember the explosions being quite so dramatic in the original... Oh well. It"s a helluva lot of fun to play. Defender Plus is way cool... The plasma effects alone make it worthwhile. I thought it would have been nice to give it exactly the same gameplay as Defender Classic and just improve the graphics and sound, but this way is cool too. Defender 2000 is great... everybody probably knows the good things about it so I"m going to be a poop and say what I dislike about it. A couple of things... I think the background art is great, but it isn"t visible enough. Most of the screen is usually taken up by a simple shaded sky. If the background graphics occupied more of the screen this game would be mind-blowing instead of simply stunning. Second, I think the top speed of the ship is just a little too fast. If the ship moved more slowly I"d feel more in control of it. That"s it... I only wish that maybe Yak would give us a Tempest 3000 or Defender 3000 someday... but it doesn"t seem that"s going to happen. Life goes on. --Jim Divine feanor@iastate.edu ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ In rec.games.video.atari, hysteria@gti.net (Sal Manfredonia) wrote: Listen up, humanoids: Defender 2000 for the Jaguar is in the house! It"s got nasty aliens--HUNDREDS OF THEM--gunning for YOUR keister. It"s got the firepower to take care of them all. It"s got some of the hottest graphics you"ve seen, with slick, workstation-rendered sprites and an obscene amount of parallax scrolling. It"s got the best musical soundtrack in any game since Tempest 2000. It"s got the fastest action of any shooter on the market right now. It"s time for you to whip out your wallets. Don"t even think twice, just slap the dead Presidents on the counter and walk off with your own box. Bring it home, unwrap it, slide the cartridge into your Big Black Cat"s cartridge slot, and party on! --Sal Manfredonia (hysteria@gti.net) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Date: Thu, 15 Feb 1996 20:34:01 -0500 From: Sean McKay To: Multiple recipients Subject: Defender 2000 review Okay guys, here"s a quick review of D2K. My opinions are based on about two hours of playing time, so take this review with a grain of salt if need be... Classic: ******** People have complained that it is not an exact port of the arcade original, citing control nuances and laser decay rate, but it"s pretty d@$# close! Now I may not have the best memory (ask my wife ), but differences cited are not noticeable enough to readily discern Classic from the arcade version. Sound FX and control-wise, it is virtually identical to the original. There is a ProController option so you can get control exactly as it was in the original (separate thrust and directional movement). Luckily, you don"t have to use this option, because it reminded me how frustrating this type of control was for me as a kid when playing the original... Plus: ***** A souped up version of Classic mode with nice touches such as Aurora FX in the landscape. To me, this version is the closest equivalent to T2K"s 2000 mode in style. You have the same enemies as usual, although they look different than the original (as do the humanoids). Also, you have larger, new enemies, like the floating space stations (?) in level 3. The ship and droids are rendered. Unlike Classic mode, the laser can be fired continuously by holding down the fire button. The Lightning Laser is kinda cool, although it has only limited use (i.e., you can only use it a certain amount and then its gone)... You can play the game with two AI droids or with none (I didn"t see the option to play with just one droid). There are warp boxes (ala Stargate) that take you to other places where the action is, but be careful in using them - you often get warped right into enemies, leading to a lot of cheap hits. 2000: ***** Completely graphically different. No more line/ray based graphics (sorry, cannot for the life of me think of the term for the type of graphics used in the original - so sue me...). All graphics appear to be rendered graphics including backgrounds, with include landscapes such as desert, city, and industrial. Game play is similar to the original, although now you have powerups a"la T2K (droids, shield, lightning laser, etc.). Also, if you catch humanoids (who appear to be digitized people, although not sure) in air, they hang underneath you ship and fire as well, creating a wall of attack. If you are lucky enough to pick up a couple of powerups early, as well as a couple of humanoids, it becomes very difficult to die (read, "it becomes kinda easy."). Enemies tend to be destroyed as soon as they appear on screen... I used this tactics early, and got to level 16 and scored 640,000 in only my second time playing 2000 mode... Graphically, with so much going on, (your fire, enemies, background graphics, etc.) you tend up playing a lot by simply watching the radar screen - otherwise it is occasionally hard to see what to shoot and what not to shoot... Sound FX: ********* These consist of a good mixture of original sound fx, with a few new twists (my favorite is hearing humanoids scream as you shoot them ). Overall, sound FX are _excellent_ providing both the throwback sounds taking me back to the early 80"s and these new (sadistic) new ones.... Music: ****** The music is good, but in my opinion not near as good as T2K"s. I mean, with T2K, I"d find myself jumping around to the music as I played, "becoming an extension of the music" as I played, almost seeing through the screen as if the game were playing itself - truly a transcendental experience... But with D2K I found myself saying, "man good music," and then pushing it to the background of my consciousness the way you do with most video game music.... Also, and I know this is cart music, but it sounds even more staticy than T2K"s music. Let"s hope Yak put in that CD hook code somewhere...) Nitpicks: ********* Even though D2K was long in development, I feel a few things are missing: (1) more options - you can only control the music volume, not the sound FX volume (2) customizeable button configurations (3) apparently the music is only available in 2000 mode, not in Plus mode (4) maybe I just haven"t gotten far enough (although I"ve gotten to level 16 of 2000 mode), but where are the "big bosses that fill the screen" that we heard about? are they in Plus mode (I only got to level 4 there...)? Overall: ******** Personally, I like the game very much, even with it"s few shortcomings. I think that the 3 modes offer something for everyone"s tastes. If you"re strictly a retro gamer, then Classic is for you. If you like Classic but want a souped up version similar to T2K, and can live with no in-game music, then Plus mode is yours. And if you want the Defender concept with all-new graphics and powerups, and can live with the sometimes overly cluttered screen and occasional easiness (due to too many powerups) then 2000 mode is yours for the taking... Graphics: 8 ********* Classic (virtually) spot on, Plus reminiscent of T2K, 2000 has great rendered graphics, but cluttered tendency can be a problem and reduced the score. Sound FX: 10 ********* All the great originals, plus a few new twists. Music: 7 ****** Good, but not as rockin" and T2K"s and quality (static) hurt the score. Control: 8 ******** Tight, although quirky at times (slow change of direction, must completely stop in 2000 mode to change`direction, with option of arcade control in Classic mode with ProController (although I personally don"t like it). Fun Factor: 9 *********** Great fun! And different modes offer something for everyone! Overall: 8 ******** Only the inevitable comparisons to T2K are what hurt D2K"s score. If T2K didn"t exist (perish the thought!) D2K would easily scare a 9, possibly a 10. --Sean McKay ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Date: Thu, 15 Feb 1996 12:53:51 -0500 From: "Mike St. Clair" To: Multiple recipients Subject: Defender Review ----> Reviewlet: Defender "Classic" <---- Defender "Classic" is, to date, the most accurate port of the original Defender arcade game, excepting the emulated version for personal computers. Experts will note several differences. I noted thicker mountain lines, slower laser decay rate, more spectacular shattering, and at least a half dozen other differences. Most significant is the adjusted difficulty level. Any player who has mastered the fundamentals of the arcade game should find themselves getting through two or three times as many levels as usual. Purists may want a difficulty level more geared toward quarter-sucking, but I welcomed the change (pun intended). I also welcomed the rest of the changes, as they were simply subtle visual enhancements, and did not affect gameplay. Sound is 100% accurate, being sampled from the original arcade board. Control is smooth and responsive, and uses the same single pad (or stick) piloting implementation used in dozens of home conversions and knock-offs over the years. An alternate control mode, available if you use a six-button pad or stick, decouples the thrust and reverse functions from the altitude control - just like the original arcade machine. It adds challenge and authenticity, but "hyperspace" users be warned - a control bug is present in this mode. If you enter hyperspace, and re-enter facing the opposite direction, the thrust button will now push you backwards, not forwards. Since true experts never rely on hyperspace, this may not pose a problem for some players. The ability to completely reconfigure controller buttons is missing; you may only specify whether you have a three-button or six-button controller. Graphics: 9 Almost identical to the original arcade, but with some aesthetic enhancement. Sound: 10 100% faithful. Control: 8 One control bug in "decoupled" mode; additional configuration flexibility would be nice. Gameplay: 10 Better tuned for home play than the original. Should be infinitely replayable, like all good classics. The most accurate Jaguar classic conversion yet. All categories graded on a scale of 1 to 10. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ From Prodigy comes this comment... Board: VIDEO GAMES BB Topic: ATARI JAGUAR Subject: DEFENDER To: DONALD THOMAS JR (EUKG11A) From: JAMES VERNON (VFGV49A) Time: 02/13 8:05 PM I got Defender 2000 today from Game Express. I ordered last night and it was sent overnight. This is by far the best the Jag has had. Atari has done a great job on this game. The graphics are top notch and the game play couldn"t be better. It sure brings back alot of good memories. If you don"t have a Jag go buy one for this game alone however there are many great games for this system like Battlemorph CD and several others. My hats off to Atari! --JIM V. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ David Troy of Toad Computer passed this one on to me. It looks like Houstonians are in for a lot of fun next weekend... ATARI SAFARI SHOW IN HOUSTON -- FEBRUARY 24, 1996 Atari Safari "96 will be held in Houston, Texas, USA! Saturday, February 24, 1996 10:00AM to 6:00PM Ramada Hotel 7787 Katy Freeway (I-10) The show is sponsored by HACE (Houston Atari Computer Enthusiasts). Everyone is invited to the sixth annual ATARI SAFARI. This will be the largest gathering of Atari Users in Texas, and surrounding states. Toad Computers, Branch Always Software, Trace Technologies, It"s All Relative, Gribnif, ChroMagic Software Innovations, Crawly Crypt, Systems for Tomorrow and many others will be there featuring their latest software and hardware. Public domain software will be available for the Atari 8-Bit and ST computers. Users Groups will be represented giving you the opportunity to plug into the best of Atari resources. Come and join hundreds of other Atari users, gamers, and others, that are expected to attend the largest Atari products show in Texas! ATARI SAFARI "96 Admission is $4 & $1 (for persons less than 12 years of age). Tables are available for product sales for $20.00. Information tables are free. Retailers and Individuals are allowed to sell new and used software and other computer related merchandise. Only public domain and _original_ commercial software is allowed. For additional information contact the HACE BBS at (713) 458-9923 or George Iken (713) 493-0122, or Bill Kithas (713) 855-0815. Toad Computers will be at the Houston ATARI SAFARI "96 -- with Atari Compendium CD ROMs and EASE 4, MagiC 4, NVDI 4, and lots of other neat new stuff! Again that"s the Houston Atari Safari on February 24, 1996 from 10AM to 6PM!! Toad Computers, Inc. (800) 448-8623 Orders America"s Atari Source (410) 544-6943 Info WEB: http://www.toad.net/ (410) 544-1329 FAX FTP: ftp://ftp.toad.net/ (410) 544-6999 BBS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Kim Trampus sent me some comments from the Internet also... This article submitted by Craig () on 2/4/96. My vote goes to.......... BATTLE MORPH! What a great game this is! The graphics are Awesome. And the whole game is innovative in my opinion. Like shooting a building and then a hole opens up in the ground and you fly down to it and there is a little water area! I love it. I am on the second cluster and the 2nd planet. Or the 2nd planet after you beat the BEE GUY. I haven"t really found any New weapons yet, I hope I didn"t miss any. :( I really can"t stop playing this game it"s so fun and Deep that you can"t help but play it for hours! I think this is a MUST OWN Jag game. And maybe reason enough to own a JAG! IF you don"t have BattleMorph please try to get it as soon as possible! :) Later.... By the way, Missile Command comes close behind as my favorite Jag game. This response submitted by davidp@nais.com on 2/4/96. I agree Craig! Battlemorph is simply GRRRRREAT!!!!! I beat it and now I"m playing it again on medium difficulty. What a great game! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ So what do people think of Missile Command 3D? Subject: MC3D To: atari@genie.geis.com Date: Thu, 1 Feb 1996 11:40:45 -0800 (PST) From: "Michael S. Smith" After pickup up Missile Command 3D yesterday and playing it for several hours, I must say that this is one of the best Jaguar titles to date. The game play is extremely addictive and the graphics and sound are great. This is a worthy addition to my game library. Congratulations on another excellent game. --Michael S. Smith (mikess@comtch.iea.com) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Here"s a comment from CATscan (209/239-1552) for Primal Rage from Time Warner Interactive... Message: = Open Discussion = #211 of 247 [9 Lines] Sent On: January 11, 1996 at 8:48am Sent By: Brian Mccleary - Loyal Jaguarian Sent To: All Subject: Primal Rage After fully reviewing both the Playstation and the Jaguar version of this game, it is unanimous, that the Jag version is better. Although, the Sony version has bigger dinosaurs and a little better color, the advantages stop there. On the Sony, your configurations and high scores cannot be saved booo! So much for the memory card, also the fatality timing seems a bit off and much harder to perform. The Sony version has a nice FMV intro that the Jag Doesn"t but the Jaguar has a better looking and working menu system. Plus Stats! The Sony has none. My bet is on the Jag version!! Good job Atari! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Here"s a comment from CATscan (209/239-1552) for Supercross 3D from Atari... Message: = Open Discussion = #212 of 247 [15 Lines] Sent On: January 12, 1996 at 11:55am Sent By: Brian Mccleary - Loyal Jaguarian Sent To: All Subject: Supercross 3-D Finally received my copy of Supercross, and I am very impressed with the "Fun Factor" of this game. I can tell right now I will never get sick of this one. As a big fan of real Moto-Cross and Dirt Track Racing, and I own a 32x with two games Virtua Racing and Motocross Championship, which in all honestly does not compare. I noticed the only thing the magazines could find to knock on this one was the frame rate, because of their lack of knowledge in that department I"m sure they assumed it was due to lack of processing power, I honestly don"t know why, but I will say if it was any faster It would be too hard to drive your bike in this game. The frame rate keeps the realism involved in centering your front tire to enter the jumps and whoops, and enough time to gauge the gas around each corner, and you don"t noticed much difference between one bike, or eight on the track, the music isn"t that great, but you have to turn it off to hear your RPM"s within the game anyway. I would enjoy this game if it wasn"t Atari, but I sure am glad it is!! A+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Thank you, Theron, for this praise... From: Theron Eduardo Ross, INTERNET:ba186@freenet.Buffalo.EDU TO: Don Thomas, 75300,1267 DATE: 1/22/96 7:39 AM RE: NBA Jam T.E.... Excellent! Dear Mr. Don Thomas, I recently wrote you with praise for what was my two latest Jaguar game purchases: Supercross 3D and Atari Karts. Now I have to praise you for the latest Jaguar release: NBA Jam T.E. I just got it Friday and only put the game down to do life"s necessities (along with a few games of Supercross 3D and Atari Karts). As I"m playing NBA Jam T.E., I cannot believe I"m playing such a great conversion at home in my room; that"s how good this game is. I know there is a lot of turmoil going on at Atari lately (at least as on-line would have it), but I do hope Atari continues to support the Jaguar and efforts like these from High Voltage Software. Even if it is just through the year, I will be playing games like these for a long time to come. Now, I"m looking forward to picking up Primal Rage, Baldies and BattleMorph sometime this week (isn"t post Christmas money a wonderful thing?? :) Thanks, Theron ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas (96.03.14) """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" I think the best experience I had during the move of our corporate offices over the past couple weeks is the physical activity. After a few years of driving 3 to 4 hours a day, sitting in a chair to answer phones, implement programs and shuffle papers, the weight seems to amass in ones mid-section pretty quick. Now that I"ve been off tobacco a couple years hasn"t helped with weight loss either. So moving a few boxes, climbing a few stairs and pushing a few desks has been therapeutic. I won"t go so far as to say I"ve lost any weight, but my back isn"t as sore as it was and I can keep my feet up off the ground long enough to put on my socks again (although I still can"t do both at the same time. ). The bottom line is that we are now moved. Everyone feels like we"ve been through a little change, but there are new offices, new carpeting, fresh paint and a new beginning. The new offices are physically only a few miles from the older ones. A couple of us may feel homesick from time to time and have to drive by the older establishment, so it"s good that it is not all that far away. Personally, I had the good fortune of locating an aerial photo of 1196 Borregas and I now have it hanging in my new office. Of course we"re still here and moving forward so all the rumor mongers, while wrong with their wildest exaggerations so far, will continue to have plenty of time to start new ones. In the meantime, Atari will begin shipping Attack of the Mutant Penguins on Friday (3/15/96), ReadySoft is a week away from shipping Braindead 13, and Fight for Life is a couple/few weeks away in April. Those who have had their Jaguar for a while may remember how slow the early months in a year can be to get software out and here we are with several already including Defender 2000. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ From: George Norwood, 74447,531 TO: Donald A. Thomas, Jr., 75300,1267 DATE: 2/20/96 6:59 AM RE: CATnips... (96.02.18) Nice Job Don! Here"s some wonderful comments from myself: Missile Command 3D: ... the Virtual Mode is incredible. The control is a bit confusing, but overall this title ranks up as one of Atari"s best titles, part of their outstanding genre of classic games updated. My favorite mode, though, is the original mode! I love playing it on a Lynx (not the system, rather a Lynx screen on the Jaguar -have to see it to believe it!) while kicking some mega - well, look out little kids - a$$! This game is definitive proof that the Jaguar will not die in this Jaguar owner"s heart. Rayman: Got it for Christmas, and it"s so good, my almost-2 year old sister loves looking at Rayman - I guess she"s attracted! Rayman is so cool - he"s puts that blue hog (he should breathe now and then! ) to shame and that old plumber with that Just-in-5-Minutes hair color is just no match! Sure, the PSX may have the game too, but too bad the PSX version of Rayman isn"t surrounded by other greats like Tempest, AvP, Missile Command 3D, and Iron Soldier. Theme Park: How realistic can a game be? Graphics are great, but good - same with everything else - but it"s the reality factor combined with the creativity involved that make this game very enjoyable. Just some thoughts (which can be used for reprint in Catnips) Sega"s Saturn is being outsold 2-to-1 by the PSX here in the US - too bad both lack original games (a 3rd party decided if it makes "X" a Saturn game, it should be a PSX too, and vice versa). NBA Jam TE is a cart for the Jaguar - and it sure kicks some bu^^ compared to that 32-bit CD version on the PSX. Sega Saturn has a nice sound processor - too bad the games don"t use it! 3DO game of the year (Video Games Magazine): Bust-A-Move - Tetris is fun, but how can anyone give a carbon-copy of the game on the 3DO GOTY? Must be a lack of variety for the 3DO or a lack of brains from the editors of VG. The latter I choose (altho let us not forget the first part). The Jaguar Gaming Journal rules. The 3DO doesn"t have such an online "zine. Don Thomas works for Atari - all other video game companies lose the war because of him - Don - we have to thank you! THANK YOU! --Jeff Norwood The Jaguar Gaming Journal (Uh, Thanks for the praise Jeff. It is genuinely appreciated. How much did you say that was again?... ) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ These Awards Were Presented by Jeffrey Norwood at The 1995 Atari Awards Conference on January 26, 1996. Each category was voted on by CompuServe Atari Jaguar owners. The transcript of the conference is available on CompuServe"s Atari Jaguar Forum, and is also ZIP"d in the Jaguar Gaming Journal, February 1996 edition. Jeffrey Norwood is the publisher of The Jaguar Gaming Journal, which has been covering the Atari Jaguar since September 1994. 1995 Atari Awards Number in parenthesis is percentage of votes it received Best Graphics in an Atari Jaguar game of 1995: Winner: RAYMAN (Ubi Soft) (59%) Runner Up: Missile Command 3D (Atari) (13%) Best Music in an Atari Jaguar game of 1995: Winner: BLUE LIGHTNING (Atari) (25%) Runner Up (tie): Ultra Vortek (Atari) (19%) Vid Grid (Atari) (19%) Best Playability in an Atari Jaguar game of 1995: Winner: RAYMAN (Ubi Soft) (22%) Runner Up: Battlemorph (Atari) (19%) Most Original Atari Jaguar game of 1995: Winner: FLIPOUT! (Atari) (33%) Runner Up: Missile Command 3D (Atari) (25%) Most Anticipated Atari Jaguar game of 1995: Winner: RAYMAN (Ubi Soft) (36%) Runner Up: Highlander (Atari) (29%) Best Action/Adventure game on the Atari Jaguar, 1995: Winner: RAYMAN (Ubi Soft) (31%) Best Arcade game on the Atari Jaguar, 1995: Winner: MISSILE COMMAND 3D (Atari) (40%) Best Computer Translation game on the Atari Jaguar, 1995: Winner: MYST (Atari) (58%) Best Flying/Space Combat game on the Atari Jaguar, 1995: Winner: BATTLEMORPH (Atari) (57%) Best Puzzle game on the Atari Jaguar, 1995: Winner: FLIPOUT! (Atari) (53%) Best Sports game on the Atari Jaguar, 1995: Winner: VAL D"ISERE SKIING & SNOWBOARDING (Atari)(36%) Best Fighting game on the Atari Jaguar, to date: Winner: ULTRA VORTEK (Atari) (68%) Runner Up: Primal Rage (Time Warner Interactive) (32%) Best 3rd Party game on the Atari Jaguar, 1995: Winner: RAYMAN (Ubi Soft) (73%) Runner Up (tie): Dragon"s Lair (ReadySoft) (13%) Theme Park (Ocean) (13%) Best Game on the Atari Jaguar CD, 1995: Winner: BATTLEMORPH (Atari) (32%) Runner Up: Highlander (Atari) (21%) Game of the Year on the Atari Jaguar, 1995: Winner: RAYMAN (Ubi Soft) (44%) Runner Up: Battlemorph (Atari) (22%) PEOPLE"S FAVORITE AWARD: Awarded to: ALIEN VS. PREDATOR (Atari) (38%) PEOPLE"S CHOICE AWARD: Awarded to: TEMPEST 2000 (Atari) (46%) The Official Unofficial Awards: Most Intense/Involving Game: Alien vs. Predator Best Action Game: Tempest 2000 Initially Perceived to be the worst game that turns out to be a game that is actually quite fun: Club Drive (tag and collect only) Our Favorite Video Game Company: Atari The *PLEASE DON"T STOP PRODUCING HARDWARE* Award: ATARI ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas (96.04.27) """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" Hey there. Hi there. Ho there. For those who are kindly pestering me for a new CATnips update... here you go. Although this is a slow time of the year anyway, there are still things going on of course. I"ve been spending a lot of time updating my personal project; the chronology of computers and video games. This past week, I have sent letters to CEOs of the most prominent computer, peripheral and game companies to see if they have anything they want to add. So far my book is already well over 300 pages, but there are some historic gaps I know I need to fill in before I can feel it is complete. If you are associated with a computer/video game business or users" group, please feel free to submit any data that you have that I can include. I"m looking for dated events such as when an organization was founded, when significant products are released, when prominent people in the industry were hired, fired, promoted or indicted . If you have any data like this, please send it to me at my Email address of "75300.1267@compuserve.com". Atari is moving our warehouse this weekend to a location that makes more sense for our new office location. As many of you know, I was able to find a bundle of cool things to sell at great prices and many of you have asked me if there are any additional items we found during the move. The answer is YES. Please stay tuned to STReport, CATscan, the Compuserve, GEnie, Prodigy and Delphi Atari support areas as well as popular Internet Newsgroup locations for an update soon. A new Atari Fanzine has been published called The Atari Times. It is published by Mr. Greg George with help from his colleagues such as Mr. Rafi Guroian, Mr. Edward Castle and Mr. Andrew Robertson. The first issue, dated May "96, is 7 pages (8th page is blank). It contains a fairly complete list of Jaguar games, reviews, classified ads, scanned images and some good articles. The Atari Times is a free publication. Write: Greg George, 1531 Stevens Loop Rd., Babson Park, FL 33827 or Email Greg at "ggeorge@mail.polk.cc.fl.us". ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ FIGHT for LIFE To me, it seems like a decade since the Fight for Life project began. For a long time, Mr. Francois Yves Bertrand, it"s creator, worked in a cubicle next to mine at 1196 on Borregas Avenue. Every once in a while, Francois would invite to peer over the wall at his latest revisions and little by little I saw Fight for Life come together as if I were watching time lapse photography. Francois is an extremely talented individual. He initiated the project virtually on a single handed basis. As he developed the project, he solicited the talents of other wizards to help with some of the bit maps, texture maps and sound effects used in the game. By the time Francois was finished and submitted the final copy, the Fight for Life team was numerous, exhausted and proud... and they should be proud. Atari Corporation has always prioritized the famous "fun factor" over almost any other element in a game. The reason for this is because eye candy is only appealing in the store or when you show off a game to a friend for the first time. If the game isn"t fun, then consumers look for ways to return or sell it as soon as they decided it is boring to play. Bill Rehbock, the executive producer, and J Patton, the producer of Fight for Life believed very much in the "fun factor" formula and asked Francois to work on those parts of the game engine first. As he did, news began to leak out that Atari was working on a polygonal fighter and before long, Atari was pressed into providing work-in-progress demos to the gaming press. Unfortunately, the gaming magazines decided to evaluate the game by terms other than how it was being developed. While Francois was spending relatively little time making it look good and a lot of time at making it play well, the magazines insisted on evaluations based on how well the screen shots appeared in their glossy magazine pages. By the end of the third quarter of 1995, Atari felt compelled to announce that Fight for Life was "indefinitely postponed" while, behind the scenes, Francois and his team accelerated final development with a focus on the graphic elements of the game. On Friday, April 19, 1996, Atari released Fight for Life to the Jaguar community. As you will see below by unsolicited Internet feedback, the game is being touted as an excellent new addition to the Jaguar library. I finally got a chance to look at it this morning. Please let me say first, that I am not pretending to be a polygonal fighter expert. I"ve seen the Virtual Fighter clones, but I have not played them any more than maybe a quarter"s worth each. That being established, Fight for Life definitely has the fun factor elements I"d expect from an Atari product. Not only does the game look GREAT!, but the mechanism to "earn" new moves as I win bouts is a challenging motivation. I also like the fact that each bout feels like a real time fight. Even in instances where I found a particular one move that seems to defeat my opponent, I have to work hard using it to win. I"ll let the comments that follow speak for themselves, but overall, I"d say Fight for Life kicks BUTTered buns! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Dana Jacobson of STReport found this one for me... Subject: FFL: first impressions Date: Wed, 24 Apr 96 04:57:00 GMT From: blizzard@xmission.com (Curtis J. Hepworth) Hi all, Just got Fight for Life today...(thanks Dave at Bits of Fun!) =) I didn"t really know what to expect after the latest round of FFL bashing that went through this newsgroup... horror stories of bad control, sluggish movement and sheer boredom, etc. But I must say that I"m very pleasantly surprised with FFL! Is it the greatest 3-D fighting game ever? No. But is it as dire as recent reports indicated? Not by a long shot! The word was that it had lousy control, yet I found the control to be very nearly spot on and the special moves are among the easiest to pull off of any fighting game I"ve played. True, the fights are slower paced than most fighting games as well, so if you only like the lightning fast fighters this one may not be for you- but I found that the more deliberate pace of FFL was helpful to me in that I actually had time to think about my strategy and what moves I wanted to try, rather than just blindly pounding on buttons as two blurs whiz around the screen. If some of you are skilled enough to effectively play and enjoy that type of game- Great! More power to you! I am not at that level however, and neither am I too proud to admit it. Sluggish? In speed perhaps, but in control- no. (In fact I found the control response to be considerably quicker than Virtua Fighter for example.) I use VF as a comparison because it is the only 3-D fighter I"ve played extensively enough to make such a statement. As for the alleged excessive length of the rounds- well, once I started using a lot of specials the rounds didn"t seem to last very long at all. Again this is all a matter of what you want- if your desire is to kick your opponents butt in 10 seconds flat, then again FFL may not be for you. If however you are more like my brother and I who always turned our hit strength in SF2 down to the absolute minimum so that our fights WOULDN"T be all over in 10 seconds, then this may be right up your alley. Strong points: Very good graphics- somewhat akin to VF Remix on Saturn...I like FFL"s a bit better because of the nice look the g-shading gives to the tmaps. Nice music- again better than I was expecting based on preliminary info. Responsive control Ease of using specials Many of the specials are quite exciting (though not spectacular) and fun to watch! Full 3-D movement (ability to sidestep and also roll away) The "avoid" button is a very refreshing twist from the block routine! Pretty good voice and SFX Stealing moves from a defeated opponent in order to customize and "save" (by password) your character is a nice idea and great fun! Beautiful backgrounds! Nice replays- controllable from any angle, distance, etc. (Gives you some great looks at the characters in action up close. Seems to have decent AI- not exceptional here though. Difficulty level is pretty good- seems to easy at first but gets a lot more challenging by the 3rd or 4th fight. Seems to be a nice steady increase all along. (No I haven"t beaten the game yet!) ;) Easy to use but somewhat limited combo system. (Again a matter of personal taste- I don"t have any problem with it, but major fans of KI very well might!) Very smooth character movement (most of the time!) as well as very nice scaling and rotation, etc. Drawbacks: Pace can be rather plodding (though the generous use of specials can offset this to some extent.) Just a bit tricky to get your character turned around to face an opponent from time to time. (After a overhead jump for example) Some of the characters look better than others- a few still look like they could have used a bit more work. Control can be a bit touchy at first- you"ll notice this when you accidently jump over someone when you just meant to move toward them =) (After a few minutes though, you"ll adjust and it"ll hardly ever happen anymore.) Some moves are better (read smoother) animated than others The game never really quite achieves that "adrenaline rush" some may be looking for in a fighter- again because of it"s deliberate pace. All in all though a very worthy purchase in my opinion! Seems solid throughout- some very nice features and no real glaring weaknesses as I see it. Definitely a game that showcases what the Jaguar is really capable of- congrats to Francois Yves Bertrand and his team (artists, composers, etc) I think this game pushes the hardware more than most any other Jag game yet. Some people may find the pace a bit slow, but at least we won"t have to endure whiney "16- bit" comparisons on this one! Well done! Lastly I"d just like to say that this game DOES have that certain intangible that makes it very addicting! It really seems to grow on you- I can"t wait to finish this post and get back to playing it... that should say something anyway! I hope that this post might help make it easier for someone out there to decide if they want to purchase FFL or not- if so, glad to be of help! Now back to the game! Curtis J. PS- Merci Francois! Je trouve que votre jeu est tres chouette!!! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Frans Keylard located this one for us... To: jaguar@redsun.net From: mor@well.com (Greg Troutman) Subject: Re: fight for life? Sender: owner-jaguar@colossus.net >>>>Has anyone played this d@mn game yet? I was holding out >>>>purchase of this game until I saw some of the opinions >>>>of list-members. I tend to agree with the overall voice >>>>of the list, but I am starting to think that everyone >>>>feels the same and *noone* bought the game! I bought it. I haven"t had much time to play it yet, but it seems pretty fun to me! There"s a couple of things still bugging me about the controls, but other than that it seems like great fun. The graphics are great, the sound is good. My kids have been playing it more than me, and they seem pretty impressed (VF arcade fans.) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Frans also found this one... From: jvmatthe@unity.ncsu.edu Subject: FFL initial reactions and bug To: jaguar@redsun.net Date: Fri, 26 Apr 1996 08:19:41 -0400 (EDT) Sender: owner-jaguar@colossus.net Hi all, I got my FFL on Tuesday and have played a good bit since then. I like the graphics, which are, for the most part colorful and detailed. The textures mapped onto the fighters help mask the polygons well. For example, (and while I am saying this, I want you to know that I hope that this next statement is not too offensive to some of you) on the female characters, the textures on the breasts give a sense of roundness even though they are more rectangular if you pan the camera around. So it looks like some attention to details was paid. The controls seem fairly responsive, but I think that the control is slightly different from what I expect when I read the book. For example, when I read Reverse-Up-B for a move, I expected to be able to slide my finger along the D-pad from Reverse to the Up position and then hit B. However, I feel that it works like it should only if I tap Reverse then tap Up and then tap B, i.e. no sliding. Anyway, this is a minor complaint, and I think that I am adjusting. The combos are fun to watch, and the A (Avoid) button is a really nice touch which sometimes results in really beautiful movements like the somersault to get out of the way of an oncoming attack. Some combos are a little choppy, especially on a couple of the "pick up your opponent and smack "em on the head" type moves. When one of these is executed, if you are at the farthest distance that the move can be successfully made, the victim simply moves in one frame from the far away position to the nearer "in place to be mangled" position. I don"t know a whole lot about how the game works internally, but seems like this could have been smoother. I wish that the taunting at the end of the fight were a little more varied, but maybe that is something that can be done with special combinations of button-presses after you complete your last move... I don"t know. I did find one way to make my game crash. Go into two player mode, and back the opponents up until they are on opposite ends of the playing field. Then pause the game and pan around until the two players are lined up directly with each other (i.e. you can"t see one because the other is in the way) and then zoom in until the camera passes "through" the nearer of the two players. This causes my screen to go black and the audio to freeze. The "*-#" reset doesn"t work. Shutting of the Jag and turning it back on is the only way to fix it, and that just means restarting the whole game. You can tell that something fishy is going on, because the shadows of the players as they back across the ring will not line up underfoot like they should, and it even looks like some polygons get out of place. Anyway, I enjoy it, and my friend Ruffin is coming over tonight so we can work at it some more. He is really good with one person, and I am working on learning a group of combos from several different characters but I am no where near as good as he yet. Hope this is informative for you. If you have questions, feel free to ask. --Matt ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Jaguar-Userliste (last Update: 01.03.1996)... --------------------------------------------------------------------------- Hallo all Hier die neue Liste "Update vom 01.03.1996" JAGUSER3.010 Das ist eine User-Liste der deutschsprachigen Jaguar-User! Sie ist z. B. dafuer gedacht um festzustellen wer in der Umgebung auch einen Jaguar hat, um eventuell mal ein Spiel kurzzeitig auszutauschen, oder um mal ein Spiel vernetzt zu spielen oder Erfahrungen auszutauschen oder sich ganz einfach kennenzulernen. A C H T U N G !!!!!!!!!!!!! Bitte! Wenn Ihr irgendwelche Aenderungen bezueglich euren Eintrag in der Liste mir schickt, quotet eure Eintragzeile mit, da die Liste nach PLZ sortiert ist muss ich dann nicht immer solange nach eure Namen suchen! :-) A-4224 Thomas Gusenleitner @ A-L CH-6210 Urs Koenig @ C-B D-10559 Frank Sonnabend @ B2 D-10587 Philipp Frank @ B CD D-10829 Joachim Hurst @ B D-10829 Michael Zehrer @ B D-10965 Patrick Berzbach @ B2 CD D-12045 Patrick Jerchel @ B US D-12055 Peter Kraeft @ B D-12103 Konstantin Woller @ B2 US CD D-12163 Thomas Seddig CD Kontakt: Stefan Glaser @ B2 D-12347 Stefan Glaser @ B2 CD D-12351 Michael Depke @ B D-12355 Philipp Reitberger Ue F 2410/201.14 D-13347 Olaf Stolp @ B D-14109 Goetz Wegner @ B2 D-14480 Alexander Altmann @ B2 D-15566 Michael Severin @ B D-17192 Michael Ziggel @ B2 D-21337 Dirk Niehoff Kontakt: Matthias Marzock @ HH D-21397 Matthias Marzock @ HH D-22119 Michael Will US Kontakt: Hartmut Weiler @ HH D-22177 Hartmut Weiler @ HH CD D-23560 Burkhard Lorenz @ HL Tel.: 0451/57395 D-24568 Kay Tennemann @ HH3 US Tel.: 04191/959809 D-24857 Stefan Damerau @ OL2 D-24972 Steffan Kaminski @ FL D-26759 Peter Schulz "petschu@ds002.et-inf.fho-emden.de" D-26919 Michael Rosenbohm @ OL CD D-27389 Rainer Stamm @ HB2 D-28195 Mark Fechtner @ HB2 D-28259 Olaf Guethe @ HB2 D-28779 Frank Grosse @ HB CD D-28844 Sven Kehrer @ HB2 US Tel.: 04203/788716 D-29336 Lars Kammann Kontakt: Michael Pieper LL D-30159 Martin Schubert @ H2 D-30419 Nils Raschke @ H CD Tel.: 0511/2717247 D-30823 Dirk Reisgies @ H D-30890 Thomas Kahlenberg @ H2 D-31226 Frank Przepiora @ SZ Tel.: 05171/51719 D-31246 Gero Schierding @ SZ US D-32427 Matthias Karius @ HAM D-33334 Torsten Gassmann Kontakt: Thomas Rinne @ BI D-33334 Thomas Rinne @ BI CD D-37073 Alex Mueller @ H US D-37431 Thorsten Koethe CD Kontakt: Christian Lier @ GOE D-37431 Christian Lier @ GOE US/CD D-37431 Christian Winter US/CD Kontakt: Christian Lier @ GOE D-37269 Michael Schroeter @ GOE D-38118 Thomas Kuepper @ SZ D-38444 Guenter Lindner @ WOB CD D-38446 Bernd Eichelberg @ WOB US D-38547 Manfred Tetzlaff @ WOB D-40215 Torsten Schmitz Fido 2:2433/1229 D-40764 Thomas Frank @ K D-41564 Jan-Frederik Daldrup @ KR D-42119 Mark Endres @ W D-42119 Holger Griebner @ W D-42553 Harald Mutter @ W D-42697 Robin Weiss @ KR D-42719 Tom Kohl @ W D-42899 Volker Brehm @ RS D-44139 Thiemo Luesebrinck @ DO US D-44141 Carsten Kucz @ DO2 D-44287 Ulli Gruszka @ DO D-44894 Arthur Zalewski @ DO CD D-45257 Tobias Jung Kontakt: Thorsten Felbor @ DO D-45325 Thomas Wallutis F 2:2448/10.1 D-45478 Daniel Tepas @ DU D-45879 Thorsten Felbor @ DO CD D-45884 Hans Werner Tolksdorf F: 2:2448/10 D-46145 Bernd Mueller @ DU3 Tel.: 0208/631472 D-46282 Harald Denker @ MS D-46499 Achim Puschhof @ DU D-47169 Jochen Merz Tel.: 0203-502011 D-47179 Dirk Paulsberg @ DU D-48151 Hilmar Ackermann @ MS2 D-48165 Thomas Kruse @ MS CD Tel.: 02501/70029 D-49504 Michael Markus @ OS US/CD Tel.: 05404/72073 D-50389 Frank Brodmuehler F 2:2450/565 D-50670 Jens Wuerker @ K D-50937 Malte Benthin Kontakt: Jens Wuerker @ K D-50999 Manuel Kaiser @ K D-51143 Herbert Hoeffner @ K2 D-51145 Gereon Steffens @ K2 D-51469 Fritz Schober F 2:2450/502.5 D-537** Ulrich Clasen @ SU2 US CD D-54292 Stefan Kimmlingen @ UN US D-55116 David Reitter @ WI2 D-56073 Christian Weber @ Fido 2:2454/95.17 Tel.: 0261/45881 D-56075 Matthias Neumann @ Fido 2:2454/112 D-56077 Jens Lohmann @ Fido 2:2454/95.9 Tel: 0261-69005 D-56077 Juergen Frankenberger Kontakt: Jens Lohmann D-57584 Matthias Schmidt @ SI CD Tel.: 02389/534685 D-59368 Martin Lethaus @ UN US/CD D-60318 Peter Goertzel @ Fido 2:244/2122.8 US D-60488 Norbert Ruecker @ F CD D-63165 Gerald Peinelt @ F D-63303 Robert Schaffner @ OF2 D-64291 Sandro Baroni @ OF2 D-65232 Ralph Douglas @ WI D-67547 Michael Raasch @ LU US D-67659 Manfred Sanders @ KL D-67663 Rouven Gehm @ KL US D-68159 Damir Salaj Tel.: 0621/27670 D-68169 Guenther Schaefer @ LU CD D-68169 Thorsten Schaefer Kontakt: Guenther Schaefer @ LU D-69502 Uwe Binder CD Tel.: 06201/45552 D-70176 Arne Riewe @ S4 CD Tel.: 0711/2264889 D-70437 Rudi Karalic Kontakt: Arne Riewe @ S4 D-70565 Hans Steckler F 2:246/1038.4 D-70771 Klaus Welzenbach F 2:246/1038.5 D-71083 Stefan Egeler @ BB2 D-74074 Gerd Hofmann @ HN CD D-75015 Ralf Miller @ HAM D-76131 Thomas Much @ KA2 D-76187 Hagen Deike @ KA US D-76187 Christian Pick Kontakt: Hagen Deike @ KA D-76756 Stefan Benz Kontakt: Achim Settelmeier @ KA2 D-76756 Achim Settelmeier @ KA2 D-76771 Andreas John Kontakt: Achim Settelmeier @ KA2 D-84130 Holger Haslbeck @ LA US/CD D-84130 Andreas Hippauf @ LA D-86368 Michael Pieper @ LL D-86462 Erwin Behr @ A US/CD D-90403 Wolphgang Simon @ FUe D-90587 Andreas Binner @ N US D-90762 Thomas Breitenborn Kontakt: Norbert Ruecker @ F D-95460 Gerald Gleissner @ WUN D-97297 Hans Huemmer @ WUE D-97464 Martin Zimmer @ WUE US D-97990 Gerd Hoeller @ TBB US D-99310 Torsten Jopp Kontakt: Norbert Ruecker @ F D-99762 Markus Doering @ OS2 US D-***** Marc Rosocha @ BI Urs Koenig @ C-B CD Mirko Nahrwold @ HM = K 146 005 040 Juergen Rahm @ KR Maus meldet: Unbekannt! Michael Boenold @ OF2 Maus meldet: Unbekannt! Volker Nawrath @ B4 Maus meldet: Unbekannt! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Kann mir jemand bei den oben genannten Namen weiter helfen Bis jetzt haben wir 140 Jaguar Adressen in der Liste! Fuer Eintragungen zu erreichen: e-mail: Gerald_Gleissner@wun.maus.de aus dem Mausnet: Gerald Gleissner @ wun Tel: 0921/65613 (bitte nur wenn andere Moeglichkeiten ausscheiden, bin meist im Stress) Fax: 0921/512176 BTX: 0921/761309-0001 PKW: 0171/8100 352 Post: Gerald Gleissner Rathenaustr. 26 95444 Bayreuth Gruss Gerald Iron Soldier 2-Kaeufer-Liste (Last Update: 16.04.1995)... --------------------------------------------------------------------------- Die Geschichte von Iron Soldier 2 CD, ist eine Geschichte vieler Miss- verstaendnisse und deshalb moechte ich fuer Iron Soldier 2 CD sprechen, weil ein Modul hier nicht taugt. Jetzt aber Schluss mit lustig!!! In den letzten Monaten hat Atari allen voran Jack Tramiel viele Spiele gecancelt, die sich nicht als profitabel erweisen, vor allem der Release ist Iron Soldier 2 ist sehr in Gefahr, da sich das Jaguar-CD ROM keine 10,000mal verkauft hat. Wer also ein Jaguar CD-ROM besitzt und moechte, dass Iron Soldier 2 auf jeden Fall fuer den Jaguar erscheint, der sollte sich in dieser Liste eintragen. EMail an: Norbert_Ruecker@F.MAUS.DE The current IS2 buyer list: 1. Norbert Ruecker 2. Martin Lethaus 3. Dirk Paulsberg 4. Arne Riewe 5. Christian Zeidler 6. Michael Boente "in any case" 7. Stefan Kimmlingen 8. Christian Lier 9. Christian Winter (no eMail) 10. Hilmar Ackermann 11. Rouven Gehm 12. Susanne Jopp 13. Harjinder Nagra 14. Michael D. Dabcock 15. Naina Jahangir 16. Keith 17. Robert A. Jung 18. Billy D"Augustine 19. Brent Redmond 20. Michael Markus 21. Robert Merritt 22. Thomas Rinne 23. Frank Brodmuehler 25. Tony Greenwood 26. Doug Nolan 27. Allen Huffman 28. Gordon Glenn 29. 30. B. Fattori 31. Michael Alexander 32. Juan M Gonzalez 33. Frans Keylard 34. Thomas Breitenborn (no eMail) 35. Torsten Jopp (no eMail) 36. Alex Mueller 37. Herbert Jaschke 38. Michael R. Collier 39. Dan Danilowicz 40. Marlin Bates, IV 41. Jonathan Jax Hunt 42. Holger Haslbeck 43. Ludo Sak (LSD) 44. Robert M. Malay For those who don"t already know, this is a list of people who will purchase IS2 even if it does not support 2-player networking/ JagLinking. If you"re interested in joining our list, simply send me email with your full name as you"d like it to appear on the list, and I"ll promptly add you. - Norbert Adressen... --------------------------------------------------------------------------- In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger Persoenlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen. Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen Problemen an und nicht nur so zum Spass (wie wir ;))!!! legrand@tesla.mbi.ucla.edu 4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog. accolade@netcom.com Accolade USA 76004.2132@compuserve.com Accolade USA, Dan Evans support@activision.com Activision 76004.2122@compuserve.com Activision cca93015@sun1.bham.ac.uk Adventure Soft/Horrorsoft, Simon Woodroffe atari@genie.geis.com Atari Customer Support USA atari@cix.compulink.co.uk Atari England d.thomas@genie.geis.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel 75300.1267@compuserve.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel 75300.3443@compuserve.com Atari Corp. USA, Sam Tramiel aeo.mag@genie.geis.com Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor dlittle@nest.demon.co.uk Black Scorpion Software, Doug Little 76702.2710@compuserve.com Capcom USA 100.39675@germanynet.de CSCN, Carsten Nipkow bethesda01@aol.com Bethesda Softworks tim.huntsman@m.cc.utah.edu Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog. bbundtech@aol.com Broderbund spostma@cybercomm.nl DBA Diskmag Team, Slimer digint@cix.compulink.co.uk Digital Integration Ltd, Robin 74431.1164@compuserve.com Domark marc_rosocha@ham.maus.de Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog. 76004.237@compuserve.com Electronic Arts USA ea@cix.compulink.co.uk Electronic Arts UK 75052.1667@compuserve.com EGM, amerk. Videospielmagazin 72662.1727@compuserve.com Epic Megagames, Mark Rein 100620.2673@compuserve.com Fatal Design / Jaguar-Entwickler aeddy@iftw.com GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy cerebus@packet.net Gorilla Systems, Brian Geiger hvoltage@vpnet.chi.il.us High Voltage Software scottcy@ripco.com High Voltage Software, Scott E. Corley help@idsoftware.com Id Software, Fragen zu Id-Games american@idsoftware.com Id Software, American Mcgee jayw@idsoftware.com Id Software, Jay Wilbur romero@idsoftware.com Id Software, John Romero shawng@idsoftware.com Id Software, Shawn Green jsp@netcom.com Interplay, John Price, Programmierer 76702.1342@compuserve.com Interplay, Chris rjung@netcom.com Jaguar FAQ, Robert A. Jung llamaman@ix.netcom.com Jeff Minter, Llamasoft schnettker@aol.com Joerg Schnettker gaghon@nevada.edu JV Enterprises, Vince Valenti 76004.3530@compuserve.com Konami USA llamaman@ix.netcom.com Llamasoft, Jeff Minter, Ex-Jag-Prog. 75300.454@compuserve.com LucasArts, Jason Deadrich ManiacAndy@aol.com Man!ac, Andreas Knauf ManiacMaga@aol.com Man!ac, Martin Gaksch ManiacWini@aol.com Man!ac, Winnie Forster MLethaus@aol.com Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste support@maxis.com Maxis, Mike 76004.2223@compuserve.com Microprose USA, Brian microprose@aol.com Microprose USA microprose@genie.geis.com Microprose USA osi@aol.com Origin 76004.2612@compuserve.com Origin, Jennifer Mason origin_cs@aol.com Origin, Wayne Baker ab@nova.cc.purdue.edu Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog. psygtech@psygnosis.com Psygnosis USA rebel@cix.compulink.co.uk Rebellion Software dan@rebellion.co.uk Rebellion Software, Daniel J Mitchell stefan_kimmlingen@un.maus.de Respectables, Stefan Kimmlingen ccmshe!aastor@netcom.com Shiny Entertainment sinigord@cix.compulink.co.uk Sinister Developments, Gordon Gibson mike@sindev.demon.co.uk Sinister Developments, Mike Watson christian_moeller@wi2.maus.de ST-Computer spadge@team17.demon.co.uk Team 17 twiinfo@aol.com Time Warner Interactive zaphod@tbyte.com Trilobyte, Graeme Devine 10072.661@compuserve.com UBI Soft, Frank Slater tony_fagelman@virgin.com Virgin, Tony Fagelman, Internal Dev. Manager konstantin_woller@b2.maus.de woller & link gbr, Konstantin Woller Gruesse gehen an... (Gruesse in alphabetischer Reihenfolge) --------------------------------------------------------------------------- Achim Settelmeier Adisak Pochanayon Alex Pustan Alexander Schaaf Ali Goukassian Andre Lehmann Andre Sievers Andreas Binner Andreas Euler Andreas Liebau Andreas Rotzoll Arne Riewe Arnold Toepfer Agent T Atari Inside Axel Schweiss Benjamin auf dem Kamp Bjoern Bernbom Carsten Kucz Christian Nitschke Christopher Schmitz Daan van der Pol Dirk Paulsberg Eric Oostendorp Frank Brodmuehler Hans-Dieter Jankowski Harald Schmidt Harrie Luyten Holger Haslbeck Jochen Merz Joerg Ruesing Joerg Schnettker Klaus-Peter Plog Konstantin Woller Ludovic Bevand Manfred Kunovic Marc Bourlon Marc Rosocha Marco Jankowski Mario Pilz Mark Fechtner Markus Lehmann Martin Stoeckli Matthias Karius Max Mann MEGA*STAR Michael Bittner Michael Markus Michael Obsieger Michael Raasch Mischa Hildebrand Nils Raschke Normen Kowalewski Ognibene Pascal Patrick Berzbach Patrick Jerchel Pekka Saarinen Peter Hilbring Peter Huluk Peter Verstraeten Philipp Donze Pim Wessels Rainer Froehlich Robert Schaffner Roland Spatzenegger Ronald Wendt Ronny Schoebel Rouven Gehm Sebastian Fahrenbruch Sietse Postma Spielraum Stefan Kimmlingen Steffen Scharfe Thiemo Luesebrinck Thomas Morgen Thomas Schenck Tino Gietschel Toerg Jobergte Tom Kohl Udo Bartel Uhle Daniel Vince Zampella Volker Meyer und alle die wir vergessen haben sollten... (schreibt eine Mail! an MLethaus@aol.com) ----------------------------------+--------------------------------------- __ __ __ __ __ __ __ | Wir bedanken uns bei allen Lesern fuer //_//_ / //_//_/ ////_//_ | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein __// //_//_// // \ / // //_/ | baldiges Wiederlesen in der dreizehnten | Ausgabe. Ihr Ausgabe 13 erscheint demnaechst!! | _/aguar Mag Team ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ | ----------------------------------+--------------------------------------- Wichtige Anmerkungen: - Alle im Jaguar Mag erschienen Beitraege sind Public Domain sie stehen jedem zur Verfuegung sofern die Informationen nicht kommerziell genutzt (d.h. der Verkauf von Beitraegen aus dem Jaguar Mag an diverse Zeitschriften) werden. - Eine kommerzielle Nutzung der Texte ist nur nach Ruecksprache mit den jeweiligen Autor erlaubt. - Die Verbreitung des Jaguar Mag in vielen Mailboxen, Netzen und Webseiten ist erwuenscht, sofern der Text nicht veraendert wird. - Leserbriefe, Pressemitteilungen, Artikel sind von der jeweiligen genannten Person/Firma erstellt worden und entsprechen nicht unbedingt der Meinung der Jaguar Mag-Redaktion. - Saemtliche Veroeffentlichungen im Jaguar Mag erfolgen ohne Beruecksichtig- ung eines eventuellen Patentschutzes, auch werden Warennamen ohne Gewaehr- leistung einer freien Verwendung benutzt. - Fuer Fehler, bloedsinnige Texte, Rufmord und Gehirnschaeden wird keine Haftung uebernommen. - Achtung!!! 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