__________________________________________________ / Das ultimative: \ / __ __ __ __ __ __ __ \ / //_//_ / //_//_/ ////_//_ \ / __// //_//_// // \ / // //_/ \ / \ / - Mist schreiben knnen Andere - \ /--------------------------------------------------------------\ /!Das unabhngigste, aktuellste, coolste Jaguar-Magazin der Welt!\ / __ __ __ __ _ __ __ __ \ / /_// //_ /_ /_//_//_ / / //_ /_/ \ / / //_/__//_// //_//_ /_/ //_ / \ \ / \ \__!NINTENDO OUTSIDE! !SEGA OUTSIDE! !SONY OUTSIDE! !PANASONIC OUTSIDE!__/ / \ / u n d \ \ ___________ / / __yk \ \ _y########## / / _#* ___ # \ \ y#* y__ / / y y_ y_ \ \ # Jy^ _ ^#y / / y Mg #y \ \ __ gRy k / / , y L k \ \ y y_ y y k / / F __ & \ \ J k ## gk j / / k " __#*_ y__ J_ \ \ ## # " _ / / , y \ \ k __ g [ y Lk ,K / / _ g##k [ y Ē ^` , \ \ k & y _ / / y _ #ے " _# \ \ *_ * _y / / #y__ ___y* \ \ #yyyy# / / ########^ \ / \ +------------------------------------------------------------------------+ | | | Erscheinungsdatum: 01.04.1995 | | Letzte nderung am: 01.04.1995 | | Sprache: deutsch | | Version: 1.00 | | | | "Offizielle" Jaguar Mag Support-Mailboxen: | | | | -> Hier findet man immer am Ersten des Monats das neue Jaguar Mag!! <- | | | | Dreamscape................................................ 08141-30175 | | Gorezone................................................... 04841-6069 | | Quark Hamm (Ex-"Wild Box")............................... 02381-161398 | | Subway BBS................................................ 0211-285856 | | Tavern..................................................... 02599-2581 | | Video Games Mailbox....................................... 089-4613337 | | | | | +------------------------------------------------------------------------+ | __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ | | / ////_//_/ /_ /_ /_ / / /// //_//_ / / /_/ /_/ /// /_/ /_ | | / / // / \ /_ __/__//_/ / / __// //_//_/ / / / \ / / / / /_/ | | ---------------------------------------------------------------- | | | | Idee und Konzept..................................Martin Lethaus | | | | Redaktion.........................................Bernd Quermann | | Martin Lethaus | | Mischa Hildebrand | | Stefan Kimmlingen | | | | Private Kleinanzeigen.............................Rouven Gehm | | | | Schreiberlinge....................................Bernd Quermann | | Mario Charles | | Martin Lethaus | | Matthias Karius | | Mischa Hildebrand | | Olaf Gthe | | Rouven Gehm | | Stefan Egeler | | Stefan Kimmlingen | | | +------------------------------------------------------------------------+ | ___ __ __ __ __ __ __ ___ __ __ | | / /_ / /_ /_ / // / /_/ / / / / / / //_ | | / /_ /_ /_ / /_// / / / /_/ / /_ / / //_ | | ---------------------------------------------- | | | | Mo. bis Fr. von 18:00 bis 21:00 (Martin Lethaus)......... 02389/534685 | | Mo. bis Fr. von 21:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 | | Sa. bis So. von 13:00 bis 20:00 (Martin Lethaus)..........02389/534685 | | Sa. bis So. von 20:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 | | | +------------------------------------------------------------------------+ | _ __ __ __ __ __ __ __ __ ___ __ __ __ __ ___ __ __ | | /_//_/ / /_ /_ /_ /_//_ /_/ // / / /_ /_/ / //_ / /_// / o | | /_// \ / /_ / /_ / /_ / \ // / / /_ / \ / //_ / / // / o | | --------------------------------------------------------------------- | | | | MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE | | STEFAN_KIMMLINGEN@UN.MAUS.DE | | | | oder MARTIN LETHAUS @ UN (Mausnet) | | STEFAN KIMMLINGEN @ UN (Mausnet) | | | | - be cool, write us fool! - | +------------------------------------------------------------------------+ | | | oder per POST (wie altmodisch!) | | | | Jaguar Mag Team | | Martin Lethaus | | Brevingstrae 28 | | 59368 Werne | | Germany | | | +------------------------------------------------------------------------+ Vorwort... --------------------------------------------------------------------------- Sehr geehrte Leser und Leserinnen des Jaguar Mags, Herzlich Willkommen zur April-Ausgabe des Jaguar Mags, das am 1. April(!!) erschienen ist und diesmal nicht morgens in der frh, sondern abends. Ein Grund liegt daran, da wir die Testmuster von "Troy Aikman NFL Football" und "Sensible Soccer" relativ spt erhalten haben, auch wre ein Test von "Flashback" noch im Bereich des machbaren gewesen, nur leider ist es nicht mehr rechtzeitig erschienen. Sicher wird Ihnen auch das Interview mit Core Design auffallen, da schon in der AEO0403 stand. Da das Jaguar Mag und die AEO zusammenarbeiten knnen wir nach Absprache auch einige Artikel der AEO verwenden. Wenn Sie wissen wollen, was letztes Wochende auf der ECTS abging, dann lesen Sie unseren Exklusiv-Bericht ber die ECTS als Erstes in diesem Mag! Wir haben keine Kosten und Mhe gescheut und sind rbergeflogen um uns persnlich von den kommenden Atari Jaguar-Spielen zu berzeugen und wir werden in diesem Bericht auch kein Blatt vor dem Mund nehmen. Nebenbei sind auch im Monat Mrz ein paar Spiele erschienen... Lesen Sie die kritischen Testberichte zu "Syndicate", "Theme Park", "Troy Aikman NFL Football" und "Sensible Soccer". Da die Spiele "Troy Aikman NFL Football" & "Sensible Soccer" nicht besonders berauschend waren haben wir uns nur zu einem Kurztest entschlossen... Zudem bieten wir Ihnen wieder die allerneusten Tips & Tricks!! (Wir haben auf der ECTS nebenbei gesehen wie ein Atari-Mitarbeiter bei Fight for Life einen Cheat eingegeben hat ;)) So es wird Zeit das Jaguar Mag zu releasen, da schon weit ber 20 Leute bei Peter Huluk (ehemals Wild Box jetzt Quark Hamm) nach dem Mag fragen ;) (Peter hatte gerade angerufen...) Jaguar Mag - lesen Sie das was die Konkurenz-Zeitschriften erst in nchsten Wochen/Monaten schreiben... MfG Martin Lethaus P.S.: Fr April-Scherze geben wir keine Garantie!!! __ __ __ __ _ __ __ __ __ / /_ /_ /_ /_/ /_//_/ //_ /_ /_ /_ /_ __//_ / \ /_// \ //_ / /_ ooo --------------------------------------------------------------------------- Leserbrief Nr. 1 ---------------- Hallo Martin (oder Jaguar-Mag-Team ?), erstmal die blichen Lobeshymnen. Euer Jaguar Mag ist super, spitze, obergrell, superinformativ, aktuell, witzig, usw.. (schwall, laber ......). ML> Danke, Danke!! Nein, echt gut. Seitdem ich mein Modem habe (ein paar Wochen) stbere ich durch diverse Mailboxen und suche nach "Stuff", und dabei fiel mir Euer Jaguar Mag in die Hnde. Natrlich _mute_ ich das sofort saugen (ich glaub' meine Telefonrechnung wird unbezahlbar, schwitz). Nachdem ich das Mag durch hatte stie ich auf meinen Namen in den Greetings (bin damit wirklich ich gemeint????). THANX :-))))) !!!!!! ML> Na klar bist du gemeint, alle die sich irgendwie am Jaguar Mag be- ML> teiligen und sei es nur mit konstruktiver Kritik, werden von uns ML> gegrt... Hier noch meine Spiele Top Ten: 1) Doom 2) Kasumi Ninja 3) Iron Soldier 4) AvP 5) Tempest 2000 6) Raiden 7) Cybermorph 8) Dino Dudes 9) Wolfenstein 3D 10)Checkered Flag Mein Bruder (zockt smtliche JAG-Games in ein paar Stunden durch und das ohne Cheats -> kaputter Typ) wollte seine Top Ten auch noch loswerden: 1) Doom 2) Tempest 2000 3) Kasumi Ninja 4) Iron Soldier 5) AvP 6) Cybermorph 7) Wolfenstein 3D 8) Dino Dudes 9) Raiden 10)Crescent Galaxy Macht mit Eurem Jaguar Mag weiter so ! Atari, isch cooool mhn !! ML> Na klar! Tsch, und weg Stefan Egeler PS: Sorry fr die Rechtschreibfehler, war in Deutsch nie besonders gut. ML> Macht nichts, wir machen ja alle Fehler... Leserbrief Nr. 2 ---------------- Hallo Martin, hab' erst in den letzten Tagen das Jag Mag 2 bekommen. :-( Da ich heute einen antischreibfaulen Tag hab, hier mal ein paar Kommentare: Allgemein: Korrigiert das Magazin lieber zweimal, es stecken noch zu viele Fehler drin. ML> Da wir keine kommerzielles Magazin sind und dazu noch gratis, drfen ML> wir uns diesen Luxus der Rechtschreibfehler doch erlauben, oder? ML> Ok, war nen Scherz, aber mal im Ernst: ML> Fr das Jaguar Mag bentigen wir viel Zeit und da kann es halt mal ML> vorkommen, da Rechtschreibfehler hier und da auftauchen, aber du ML> kannst sicher sein, da sie nicht beabsichtigt sind... Knnt Ihr das Magazin nicht mal als Hypertext releasen? Im Texteditor ist es manchmal so unbersichtlich. ML> Dies wre zu umstndlich fr uns, auerdem haben wohl die Mehrzahl der ML> Leser keinen Editor mit Hypertext. (oder?) {Vorsicht, jetzt komm ich langsam in Fahrt. Keine Haftung mehr fr berlange Texte!) ML> Dein Problem :) zum Vorwort2 oder "Zur Lage der Nation": Leider ist was dran, was Stefan da geschrieben hat. Wenn man aber mal von der (immer noch) mageren Spielauswahl und Ataris starrer Haltung absieht, welche tollen Alternativen gibt's denn? Im Gegensatz zu Computern war ich bei Videospielen schon immer fr alle Systeme offen, doch so einen richtigen Favoriten hab' ich im Moment nicht. Gut, vor zwei Jahren war das noch eindeutig mein inzwischen schon verkauftes SNES. Zu der Zeit war es auch noch total in und irgendwie auch technisch super. Dann hab' ich einige Monate ohne Konsole verbracht (was fr 'ne Durst- strecke). Der Markt (besonders die Ankndigungen) wurden immer undurch- sichtiger. Nicht nur SNES und Megadrive zweier Giganten waren da, jetzt kamen pltzlich noch mehr Anbieter dazu. Die Neulinge, muten was bieten, die "alten Hasen" wollten ihren Markt nocht verlieren. Alle Hersteller, und da kenne ich wirklich keine Ausnahme, berschtteten uns pltzlich mit Vorankndigungen und Versprechungen fr die Zukunft. Doch wie sieht's heute aus? Hier mal mein persnlicher Eindruck, die Reihenfolge ist mehr zufllig: Atari's Hauptkonkurrent war am Anfang die 3DO Company, ein System, das fr mich einfach nie in Frage kam. Mag es daran liegen, da ich zum Filme abspielen meinen weitaus billigeren Videorecorder verwenden kann, oder einfach nur daran, da mich zu der Zeit der Jaguar zu sehr blendete. Auf jeden Fall sah ich auf dem 3DO irgendwelche Intros, die zwar recht toll aussahen, jedoch nicht den zu hohen Preis rechtfertigen. Und die Spiele selbst? Masse, aber keine Klasse. Da gefiel mir der Jaguar schon besser. Als alter Atari-Anwender war man das Warten ja schon gewohnt, und so machte mir die magere Spieleauswahl und die hyperlange Ankndigungsliste auch nichts aus. Aber so ein Ding kaufen, das kam fr mich (noch) nicht in Frage. Nur kurz nach Beginn der neuen Konsolengeneration, meine ehemalige Lieblingsfirma Nintendo hat das anscheinend immer noch nicht kapiert und schmckt sich noch mit Ankdigungen, scheint auch Sega den Anschlu nicht verpassen zu wollen. Doch was soll ich mit einem 32X? Technisch ist es einfach unakzeptabel, und auerdem mte ich mir dafr einen Mega Drive holen, was ich dann fr den Gesamtpreis beider Gerte bekommen knnte... Einen kleinen Blick riskierte ich zum Saturn, von dem ich einiges erwartet habe. Doch auch hier schreckt mal wieder der hohe Preis ab. Und die Spieleauswahl ist alles andere als gut. Die absolute Megakonsole sollte dann die Playstation sein. Wirklich toll, das kann ich nur besttigen, und die ersten Games waren im Handel, bevor die ersten Gerte verkauft wurden. Alle Achtung vor Sony, das haben sie hinbekommen. Jetzt mssen die nur noch ihren Preis senken, und ihre Konsole wre das, wonach ich schon die ganze Zeit suche. Apropos suchen, gerade hab' ich einen gebrauchten Jaguar fr einen echt gnstigen Preis angeboten bekommen. Was glaubt Ihr, welche Konsole heute bei mir steht? Richtig, ein Jaguar! Fragt jetzt nicht warum, aber ich hab' ihn gekauft. Vielleicht nur, weil er von Atari ist, oder weil Nintendo die Zukunft verpennt hat, mir ist's egal, ich hab' jetzt eine Konsole, mit der ich zufrieden bin, und die werde ich nicht so schnell wechseln. ML> Hierzu mchte ich nichts mehr hinzufgen... Ok, nun zu den Top Ten. Es ist zwar nett, diese zwischen Redaktion und Lesern zu trennen, doch beim JagMag ist das wohl nicht ntig. Schlielich seid Ihr, wie Ihr selbst schreibt, nur zwei Leute. Eine Top Ten von zwei Leuten halte ich fr wenig aussagekrftig. Mischt Euch mit den Lesern, dann ist's besser. ML> Die Top Ten wird die Prozentwertungen der Spiele bestimmt und nicht ML> durch zwei Leutchen. Mir persnlich gefllt Theme Park sehr gut, aber ML> es nach den Prozentwertungen nicht den ersten Platz verdient... Hier mein Tip: (1) Iron Soldier (2) Alien vs. Predator (3) Syndicate (4) Tempest 2000 (5) Val d'Isere Skiing and Snowboarding (6) Zool2 (7) Cannon Fodder (8) Cybermorph (9) Checkered Flag (10)Evolution Dino Dudes Falls Ihr sowas auch mal einrichtet, hier meine persnlichen Most Wanted: (1) Jaguar CD-ROM (2) Theme Park (3) Rayman (CD?) (4) Creature Shock (CD) (5) Jaguar Preissenkung! (6) Demolition Man (CD) (7) ein vernnftiges Autorennen fr den Jag! (8) Atari Werbung in Europa (9) Ultra Vortex (10) Virtual Reality Helm ======. . . . \*/ (Boing) Schreibkoller beendet! ;-)))) Wow, das mte jetzt meine drittlngste Pmail sein, die ich je geschrieben habe!;) Atari inside! STC ouside! is' cool man! :-) Bis zur FB III ! Ich bring' auch was Schnes mit! :-) Gru, /Olaf/ Leserbrief Nr. 3 ---------------- Moin Martin ! Moin Jaguar Kult Mag ! Die Mrz-Ausgabe war ja wohl wieder der Hammer ! Besonders als ich die knapp 300Kbyte downgeloaded habe. Da dachte ich schon, was is nu los, ber ein halben Meg Text, ber was denn, im Februar war ja wohl kaum was los. Aber dann die nchterne berraschung : Jaguar Screenshots Es waren ja immerhin drei Pics dabei, welche ich noch nicht hatte, aber ansonsten htte doch wenigstens, ein kleiner Hinweis dazu sein knnen, da hiermit auch JPG's downgeloaded werden. Aber was soll es ist passiert, blo solltet Ihr beim nchsten mal nicht 250 Kbyte Pics dazupacken, so um die 75-100 sind OK. Das reicht aus um 4-10 Pics unterzubringen. ML> Das mit den Bildern war ein Fehler!! ML> Wir werden wieder nur das Mag PUR anbieten und die Bilder SEPERAT!! Habt Ihr eigentlich alle Leserbriefe abgedruckt, ML> Was heit abgedruckt? die Ihr erhalten habe ??? (Wenn ja, macht weiter so!) ML> Jaein ;) Nun noch ein paar Antworten auf Deine Antworten und Fragen zu meinem Leserbrief. Wie das mit Iron SOldier VCS war nen Gag, macht nicht solche Sachen, ich habe es doch jetzt extra in den USA bestellt genauso wie Wolfenstein und Avp frs Lynx. Nunja auf der WCES war nun keiner von Euch, aber wie sieht es dann mit der ECTS aus ??? ML> Die Frage kannst du dir doch selber beantworten ;) ML> (Rouven Gehm, Stefan Kimmlingen und ICH, waren zusammen auf ECTS... ;)) Wenn Ihr hinfhrt, bringt mir auf jeden Fall ein CD-ROM mit !!! ML> Leider findet die Messe nicht im Mai statt :( Also Raiden an Platz 1, das kann ich Euch so erklren, ich habe Raiden halt noch nicht mit 3 Credits durchgespielt, und daher habe ich es sehr hufig gespielt, und sonst gefllt es mir bis auf die schlechte Grafik gut. ML> Na ja, Geschmackssache!! Aber jetzt im Mrz habe ich eine ganz neu Top Ten : 1. (-) Doom 2. (-) kasumi Ninja 3. (8) Dino Dudes 4. (3) AvP 5. (2) Iron Soldier 6. (7) Wolfenstein 3D 7. (4) Club Drive 8. (10) Checkered Flag 9. (9) Cybermorph 10. (5) Dragon Ja bei mir tut sich einiges und Raiden ist ganz drauen, da ich es mit 3 Credits endlich 2 mal durchgespielt habe =:-) ML> Gratulation!! Also Ihr wollt keine Deutsche FAC oder FAQ machen, also dann werde ich mich mal opfern und auf jedenfall eine deutsche Liste aller Schummel Daten und Ostereier rausbringen. ML> Das wre schn MR. FALCON FAQ ;) Nunja und da kommen auch schon wieder die ganzen guten Listen, die auch diesmal sehr interessant sind, z.B. warum hat Cannon Fodder keine Nummer ??? ML> Weil es von Virgin und nicht von Atari ist und Virgin nummeriert ML> die Spiele nicht durch!! Ahhh was sehen meine monitorgeschdigten Augen denn da, da habt Ihr ja anstatt die Orginallamatexte von Minter zu bernehmen, ja tatschlich ne Zusammenfassung gebracht, nunja wre viellama doch etwas viellama geworden. ML> Wie du sicher weit schreibt Minter viel und lang und das wollten ML> wir unseren Lesern nicht zumuten... Hmm ein Interview mit Marc, nunja leider konnte er zu den Interessanten Fragen ja nichts sagen, aber das kann man ja verstehen, sobald er jedenfalls etwas sagen darf, hoffe ich doch es im Jaguar Mag! als erstes zu lesen !!! ML> Darauf kannst du dich verlassen !!! Ist der Cheat zu IS, nun wirklich Marc's Telefonnummer, oder hat es doch etwas mit CRATES zu tun, was man ja sehr lachs als Munitionsvorratskastenkasten bersetzen kann, da die Mun bei IS ja in den schnen Holzlattenkisten zu finden ist. ML> Soll ich jetzt Marc's Telefonnummer angeben? ;) Waaaas kein einziges weibliches Wesen hat an der Auswertung teilgenommen ??? Aber man kann doch hoffen, da das Mag! von einigen gelesen wird, oder ??? ML> Ich glaube nicht... ML> eventl. stimmt die Annahme, da Frauen nicht lesen knnen ;) Wiebitte, rund 80% sagen, da die Spiele in Deutschland zu teuer sind, aber knapp 50% wrden mehr als 150,- DM fr einen Toptitel ausgeben ????? Wenigstens ist der Durchschnittspreis halbwegs in Ordnung. ML> Bei der Auswertung waren hat absolute Jaguar-Freaks dabei, die ML> gerne viel Geld fr gute Jaguar-Spiele bezahlen wrden... Und da bin ich auch schon am Ende des Mag! und diesem Leserbrief angekommen, obwohl ich habe doch noch einen Vorschlag: Wie wre es mit Kleinanzeigen ???? In folgendem Format z.B. =========================================================== S/T/V : Spielmodulkrzel nach anerkannter AJN email : oder snail : =========================================================== AJN (Atari Jaguar Norm) : [AVP] Alien vs Predator [BSF] Brutal Sports Football [BUB] Bubsy [CNF] Cannon Fodder [CHF] Checkered Flag [CLD] Club Drive [CYB] Cybermorph [DRA] Dragon: The Bruce Lee Story [DOO] Doom [EDD] Evolution: Dino Dudes [IRS] Iron Soldier [KAN] Kasumi Ninja [RAI] Raiden [SYN] Syndicate [T2K] Tempest 2000 [THP] Theme Park [TMF] Trevor McFur in the Crescent Galaxy [TAF] Troy Aikman Football [VAL] Val d'Isere Skiing & Snowboarding [W3D] Wolfenstein 3D [ZO2] Zool 2 =========================================================== S : BSF, CnF, T2K, VDSS email : Rouven Gehm @ KL || gehm@sixpack.pfalz.de =========================================================== Das frisst nicht viel Platz (jedenfalls kaum so viel wie die ganzen Aktienkurse !!!) und wenn sich jeder ans Format hlt auch sehr einfach zu bearbeiten, da Ihr ja alle so beschfitgt seid, wrde ich sogar den Job bernehmen, alle Anzeigen zu sammeln, nochmal nachzuformatieren, und Euch dann so jeweils ne Woche vor dem 1. zusenden. Also wenn ich hier ein dickes JAAAA sehe, hier meine emails: wo die Leser dann zur Mai-Ausgabe wohl erst ihre Kleinanzeigen hinsenden knnen Rouven Gehm @ KL (mausnet) gehm@sixpack.pfalz.de (usenet) oder rouven_gehm@kl.maus.de ML> Ok, wenn der Rouven Gehm das bernimmt, dann gibt es ab SOFORT ML> im Jaguar Mag KLEINANZEIGEN!! ML> Alle schickt alle KLEINANZEIGEN an Rouven Gehm, er wird sie ML> sammeln, noch nachformatieren und an mich schicken... So dies wars mal wieder von mir einem Leser seit der 1. Ausgabe (hier mag es eventuell ein wenig Verwirrung geben, da ich in meinem letzten Leserbrief ja gesagt habe ich msse mir noch die 1. Ausgabe beschaffen, nunja ich hatte sie aber lngst schon, blo ist sie in einem Unterverzeichnis vermodert.) ML> :) CU all and Have YOU played ATARI today ???? ML> Yes (Theme Park) Leserbrief Nr. 4 ---------------- An die Redakteure des Jaguar-Magazins! Hallo Martin, vermutlich kannst Du Dich nicht mehr erinnern, aber wir haben schon einmal persnlich am Telefon miteinander gesprochen. Und zwar war dies in der Anfangszeit 1994, als man die ersten Jaguare bei Quelle im Mrz/April kaufen konnte. ML> Ja, ich kann mich noch wage daran erinnern... Zunchst aber herzlichen Glckwunsch und ein Dankeschn fr alle Mitwirkenden, da Ihr das Jaguar-Magazin auf die Beine gestellt habt und ich hoffe, da Ihr noch eine Weile am Ball, respektive am Jaguar, bleibt. ML> Auf jeden Fall! Im Mrz 1994 habe ich meinen Jaguar erstanden, wenn auch nicht bei Quelle, sondern bei einem rtlichen Computerzubehrladen. Meiner hat brigens die Seriennummer K142001006. Dies schreibe ich nur, weil ich gelegentlich die Jaguar- und Konsolenmails aus dem Mausnetz lese, welche ich mir aus der Wildbox ziehe. Vielleicht macht ihr ja auch mal gelegentlich eine Umfrage bzgl. der Seriennummern und da greife ich jetzt einfach schon mal vor. Jedenfalls habe ich wohl Einen der ersten erwischt, auch wenn es natrlich noch ltere gibt. Aber vielleicht interessiert es ja jemanden. ML> In der Gruppe Atari.Jag gibt es schon so eine Sammlung von etwa ML> 50 Jaguar-Besitzern... Ich war Jaguar-Fan, seit es die ersten Gerchte ber die neue Konsole gab, immerhin bin ich auch seit ber 10 Jahren Atari-Fan und ich besitze derzeit auer dem Jaguar noch meinen MEGA STE mit einer 532er-Fujitsu-Festplatte, einer Grafikkarte und einem 17"-Monitor, was man fr den Atari-Bereich wahrscheinlich schon als berdurchschnittliche Ausstattung betrachten knnte, denn viele sitzen wohl doch noch vor ihrem unaufgersteten 8 MHz- Rechner und dem SM124. Der Jaguar aber bleibt momentan mein Favorit im Konsolenbereich, auch wenn es schon andere (ebenfalls leistungsfhige) Konsolen gibt, wie z.b. die Sony Playstation. Eigentlich wollte ich bereits fr die Februar-Ausgabe Eures Magazins einen kleinen Bericht schreiben, insbesondere wegen des Kommentars von Stefan Kimmling, der auch mir zunchst aus der Seele sprach. Aber leider hat meine Zeit nur fr die ebenfalls stattgefundene Umfrage gereicht. Dazu mchte ich noch kurz erwhnen, da ich im Februar ebenfalls in einer ziemlich miesen Stimmung, den Jaguar betreffend, war und ich htte Stefan's Kommentar aus der zweiten Ausgabe bedenkenlos zugestimmt. Allerdings sehe ich mittlerweile die Lage nicht mehr so eng, da der fallende Verkaufspreis des Jaguars, die vermutliche Untersttzung des Jaguars mit Software durch EA, sowie das bald erscheinende CD-ROM, wieder Hoffnungen in mir wecken. Wenn jetzt bald noch Werbung in Deutschland bzw. Europa geschaltet wrde, wre ich sicherlich noch optimistischer. ML> Klar, aber das CD-ROM wurde leider auf Mai verschoben :( Apropo Werbung! Ein sehr gutes Beispiel fr erfolgreiche Werbung, ist die von DEAWOO, die dafr gesorgt hat, da der Name allen im Gedchnis kleben bleibt und neugierig macht. Genau so eine Werbung wrde ich mir von Atari auch wnschen. Aber was ist eigentlich aus dieser besagten Werbefirma geworden, dem Auftrag den Atari denen gegeben hat und was springt dabei fr Europa raus? Wre vielleicht auch ein Thema fr eine der nchsten Ausgaben des Magazins!? ML> Mal sehen... Desweiteren wren sicherlich noch Infos zum neuen JAGCD2 interessant. Insbesondere wann mit einer Verffentlichung zu rechnen ist. Gerade gestern ist nmlich mein Jaguar kaputt gegangen. Wahrscheinlich nur ein eingedrckter Pin in der Steckleiste fr Module, aber leider nicht ohne Austausch der Leiste zu reparieren. Da ATARI fr den Jaguar aber noch keine Ersatzteile liefert, habe ich das Gert heute erst einmal nach P*G*D*W* geschickt. Nun bin ich natrlich auf deren Angebot gespannt! ML> Da wir keine Werbung machen wollen, haben wir PAGEDOWN in P*G*D*W* ML> umgendert ;) Wir wollen unsere Leser nicht beeinflussen, wo sie ML> ihren Jaguar kaufen sollten, aber 598,- DM wrde ich auf keinen ML> Fall mehr ausgeben ;) Auch wnsche ich mir weiterhin Bilder von Spielen als Beigabe zum Magazin. ML> Die Bilder werden nicht mehr beim Mag dabeiliegen sondern seperat ver- ML> fgbar sein und jeder User kann sich die Bilder aussuchen, die ihn ML> interessieren... Nicht nur, da sich jeder eine bessere Vorstellung von einem neuen Spiel machen kann. Persnlich habe ich sehr starkes Interesse daran, von jedem Spiel ein Bild zu bekommen, da ich mir eine Datenbank (mit TWIST) erstellt habe, die Infos zu jedem Spiel enthlt und zu denen gleichzeitig ein Bild davon eingeblendet wird/werden soll. ML> Bei den paar Spielen verwalte ich die meisten Sachen noch im Kopf ;) Zu Eurer Release-Liste, einschlielich Prozent-Bewertung: auf jeden Fall weiterfhren! ML> Klaro!! Nun noch eine Bitte an Stefan, so er denn auf die ECTS nach London fhrt/fliegt/schwimmt/luft: ATARI soll endlich Werbung in Deutschland machen! Es mu den Leuten doch klar sein, da hier in Deutschland ein hohes Abnehmerpotenzial steckt, mehr als anderswo. Und wenn Atari die Konsolenbesitzer hier enttuscht, wird es wohl das letzte Mal sein!! Es ist nicht jeder seit mehreren Jahren ATARI-Fan. Man soll an die vielen Menschen in unserem Land denken, die gar nichts von der Existenz des Jaguars wissen. Auerdem soll Atari um noch mehr Entwicklerfirmen werben und sich um diese vernnftig kmmern und diesen so viel Untersttzung wie mglich zukommen lassen. Nur so schafft man auf Dauer Vertrauen und Risikobereitschaft. Und das kann ATARI weigott mehr als gebrauchen. Mit besten Gren, Matthias Karius BERICHT VON DER ECTS... --------------------------------------------------------------------------- E.C.T.S. Report (European Computer Trade Show in London) -------------------------------------------------------- Letztes Wochende, also vom 26.3. bis 28.3.1995 fand die Frhjahrs-ECTS in London statt, Atari war auch mit von der Partei und hatte den drittgrten Standauf der Messe. Atari hatte seinen Stand sehr nahe an den grten Stand der Messe, der Sony gehrt hatte, aufgebaut, soda keiner den Atari-Stand bersehen konnte. Die erste Ernchterung kam auf, als wir erfuhren, da das Jaguar CD-ROM wegen Softwaremangels erst im Mai anstatt wie nach dem Presse-Mitteilungen Ende Mrz, also zur Messe erscheinen sollte. Folgende Jaguar-CD-ROM Spiele wurden gezeigt und waren spielbar: - Blue Lightning (Attention to Detail) Nach dem neusten Gerchten soll das Spiel beim Jaguar-CD-ROM beiliegen. Spielerisch war es sehr drftig auch die Game-In Grafiken waren enttuschend, einzig allein die Animationssequenzen per Cinepak waren OK! - Soul Star (Core Design) Dieses Action-Ballerspiel stellt eine Konvertierung von der MEGA CD dar, aber die Jaguar-Version wurde ordentlich in allen Bereichen aufgebessert. Die Grafik war sehr schn und flssig, leider war Spiel nur auf einem Flash-Eprom und noch ohne Sound, waren insgesamt 17 der 21 Levels schon spielbar!! Diese Version soll angeblich das Ergebnis von 2 Monaten Arbeit laut Core Design gewesen sein, die endgltige Version erscheint auf CD im Mai 1995. Weiter Titel von Core Design auf dem Jaguar sind in Planung, wir berichten sofort, falls wir was erfahren sollten! - Highlander (Lore Design) Dieses CD-ROM-Spiel sieht aus wie ein "Alone in the Dark"-Clone. Der Spieler steuert seine Vektorgrafik-Figur, die sich absolut flssig in 25 Bilder die Sekunde bewegt, in einer fantatische Bitmap-Grafik. In der frhen Version auf der ECTS war es nur mglich in der Gegend herumzurennen und sich per Schwert mit dem Gegnern zu duellieren. Stefan Kimmlingen sprach mit dem verantwortenlichen Entwickler und erfuhr, da das Spiel auf der "Highlander-Comics-Serie" basiert und dies nur eine frhe Version wre. An dem Projekt arbeiten derzeitig 13-14 Leute und es sollen noch die Story (Cinepak-Sequenzen aus dem Comics) und mehr Gegner, sowie zahlreiche Gegenstnde eingebaut werden, die man nehmen und benutzen kann. Der Entwickler nannte uns als Release Date etwa Herbst, Atari Datum wich mich Juni mal wieder etwas ab... ;) Weitere Teile von Highlander sind schon in Planung. (es ist eine Triologie geplant.) Sollte dieses Spiel wirklich rechtzeitig erscheinen, dann drfte es eines der besten CD-ROM Spiele des Jahres werden... - F1 Racer (Teque) Dieses Rennspiel war auch erst auf einem EEPROM und machte einen wirklich miesen Eindruck. Die Grafik war wenig detailiert und in dem vorhandenen 2-Spieler-Modus wurde das Spiel sehr langsam und ruckelig!! Hoffen wir, da bis September das Spiel noch etwas verbessert wird, sonst htten wir einen hnlichen Flop wie Checkered Flag... - Varuna's Forces (Accent Media Productions) Varuna's Forces war nicht spielbar und es wurde nur einige beeindruckende Animation gezeigt. (war wohl der Vorspann des Spieles ;)) - Super Burn Out (Virtual Experience) Das Motorrad-Rennspiel das Sega "Super Hang On-Look" sehr hnlich sieht war schon spielbar und beeindruckte die Zuschauer durch seine sehr schnelle Grafik, ausgezeichneter Steuerung sowie einem sehr flssigen 2 Spieler-Modus per Split-Screen (geteilter Bildschirm). Es soll auf Modul im Juni erscheinen und eine erweitere Version ist auf CD geplant. Folgende "Jaguar"-CD-Spiele wurden nur auf Video gezeigt: - Defender 2000 (Jeff Minter/Llamasoft) Gezeigt wurde ein kurzer Ausschnitt der Defender Plus-Version, der schon sehr schn Farbverlaufseffekte im Hintergrund hatte. Jeff(rey) Minter war leider nicht auf der Messe zu finden (er lebt ja seit einer Zeit in den USA) und sein Spiel soll im September fertig sein. - Demolition Man (Virgin Interactive) Dieses Spiel mit Sequenzen aus dem mehr oder weniger erfolgreichen Film mit Sylvester Stalone und Wesley Snipes war nur die 3DO-Version, was Insider sofort erkannt hatten... - Creature Shock (Argonaut Software/Virgin Interactive) Es grenzt schon an Betrug wenn Atari eine MPEG-Version zeigt, die grafisch um Lngen besser seien wird, als die Jaguar-Version mit Cinepak!! - Primal Rage (Time Warner Interactive) Das dreistete erlaubt sich Atari aber mit dem Dino-Beat'em Up, da das Video vom Automaten stammte. Die Jaguar-Version soll laut GamePro erst im November erscheinen. von Battlemorph (Nachfolger zu Cybermorph) war nichts zu sehen, es kamen von Atari die Gerchte auf, da Attention to Detail sich erstmal auf "Blue Lightning" konzentiert htten... Nun zu den Jaguar-Modul-Spielen: - Rayman (UBI Soft) Das beste Konsolen-Jump & Run des Jahres sah grafisch und spielerisch sehr beeindruckend aus. UBI Soft nutzte den eigenen halben Stand fr das verrckte Maskottchen. An vier Jaguars konnte man Rayman spielen, von anderen Konsolenversionen war nichts zu sehen... Auch Atari hatte Rayman auf ihren Stand auf einen extra groen Bildschirm gezeigt, die Version zum UBI Soft Stand war identisch!! Nach den Aussagen von UBI Soft ist das Spiel fertig und soll Ende Mai/ Anfang Juni erscheinen. Diese Verzgerung ergibt sich aus der Produktionszeit fr Module, sowie dem Game/Bug-Testing. - Fight for Life (Atari) Das 3D-Beat'em Up und Virtua Fighter-Konkurent sieht grafisch wesentlich besser aus, als auf der Winter CES. Es wurde noch ein paar Texturen und ordentlich Gouraud Shading hinzugefgt, wodurch die Kmpfer(innen) wesentlichen besser aussehen. Der Boden war jetzt auch mit farbigen Gouraud Shadin berdeckt. Ein kurzes Probespiel konnte aber nicht klren, ob Fight for Life ein Spitzentitel ist, da leider keine Infos in Sachen Spezialschlge der einzelenen Kmpfer zur Verfgung standen. Auch bekommt der Kmpfer nach jeden Sieg diverse Schlge und Tritte hinzu, was fr zustzliche Motivation sorgen soll. Die Kamera war sehr schnell & flssig... Es war nicht die endgltige Version, d.h. es wird noch weiter verbessert und soll wenn alles wie geplant klapp im Mai erscheinen. - White Men Can't Jump (Trimark Interactive) Dieses Basketball-Spiel sah so gut wie fast fertig aus, es fehlten noch ein paar Options. Die Motivation war recht gut obwohl wir auch bei diesem Spiel keine blasse Ahnung von der Steuerung hatten ;) Gespielt wird mit 2 gegen 2 Spieler auf einem Korb! - Ultra Vortex (Beyond Games) Das 2D-Beat'em Up sah in fast allen Bereichen besser als Kasumi Ninja aus, die Steuerung ging wesentlich besser auszufhren, als bei Kasumi Ninja. Auch soll erstmals eine Data-Voice-Modem ausgenutzt werden, womit man seine Gegner aus der ganzen Welt ins Wohnzimmer einladen kann, falls man gengend Telefonenheiten hat. Die Hintergrundgrafik sieht fantatisch aus, auch die Bewegungen der Fighter waren ok, wenn auch nicht gerade berragende animiert, aber man kann sich kaum vorstellen, wie das die Programmierer auf einem 32MBit-Modul unterbringen konnten... - Power Drive Rally (Rage/Time Warner Interactive) Dieses Rennspiel von oben (Vogelperspektive) ist so hnlich wie damals "Super Cars 2", die Grafik sieht knallbunt aus auch ist die Steuerung ok, nur fiel dem Spieler auf, da in den Kurven das Auto nicht wie ge- whnlich abdriftet, sondern eng um die Kurve biegt, d.h. der Spieler wird gentigt vor jeder engen/steilen Kurve abzubremsen. Laut den Aussagen des Programmierers wird der Objektprozessor des Jaguars intensiv benutzt! In den Werbeprospekten zu Power Drive Rally stand drin, da die Jaguar-Version die beste Version werden soll!! Als Erscheinungstermin ist Juni angepeilt. - Pinball Fantasies (21st Century Entertainment) Einer der besten Flipper ist jetzt auch fr den Jaguar fertig!! Das Spiel ist vor wenigen Tagen in Produktion gegangen und wird im April/Mai erscheinen. Grafisch werden 32000 Farben geboten und auch Akustisch (genialer Sound) konnte Pinball Dreams berzeugen und gehrt zur Creme de la Creme der Flipper-Simulationen. folgende Modul-Spiele wurde nur auf Video gezeigt: - Conan (Arcade Zone) Dieses Spiel hat hnelt Sega's "Golden Axe" aber auch Capcom's "Final Fight" und hat eine sehr schn bunte Grafik. Die Animationen der Figuren waren auch gut. Wer also auf solche Spielchen steht sollte schon mal fr August sparen. - Super Kart (Cyberdreams) Wer "Super Mario Kart" auf dem SNES kennt, wei was ihn erwartet. Super Kart ist ein Spitzen-Rennspiel mit "MODE7"-Effekten und wenn es spielerisch mit den SNES-Original mithalten kann, dann wird es eines der besten Spiele des Jahres werden... Der Hersteller (angeblich Cyberdreams) ist leider genauso unbekannt wie auch ein mglicher Erscheinungstermin. Auf die Frage nach Acclaim gab Atari selbstbewust zu erkennen, da wohl bald eine weitere groe Softwarefirma folgen wrde. Alles deutet momentan auf Electronic Arts hin... Schlielich haben wir noch aus geheimer Quelle, die wir nicht nennen drfen einige Daten ber Atari's Nachfolge-Konsole names Jaguar 2 erfahren, der aber leider erst 1996 erscheinen soll: Size: 10.5" x 12" x 3.5" Controls: Power on/off Display: Resolution up to 1600 x 600 pixels (50 Hz/interlace) 32-bit "Extended True Color" display with 16,777,216 colors simultaneously (additional 8 bits of supplimental graphics data support possible) Multiple-resolution, multiple-color depth objects (monochrome, 2-bit, 4-bit, 8-bit, 16-bit, 24-bit) can be used simultaneously Ports: Cartridge slot/expansion port (64 bits) RF video output Video edge connector (video/audio output) (supports NTSC and PAL; provides S-Video, Composite, RGB outputs, accessible by optional add-on connector) Four controller ports Digital Signal Processor port (includes high-speed synchronous serial input/output) Controllers: Eight-directional joypad Size 5" x 4.5" x 1.5", cord 7 feet Six fire buttons (A, B, C, D, E, F) Pause and Option buttons 12-key keypad (accepts game-specific overlays) The Jaguar 2 has seven processors, which are contained in three chips. Two of the chips are proprietary designs, nicknamed "Tom&" and "Jerry&". The third chip is a standard Motorola 68EC020 used as a coprocessor. Tom and Jerry are built using an 0.3 micron silicon process. With proper programming, all seven processors can run in parallel. - "Tom&" - 1,250,000 transistors, 292 pins - Graphics Processing Unit (processor #1) - 64-bit RISC architecture (64/128 register processor) - 64 registers of 128 bits wide (shadow-buffering) - Has access to all 2 x 64 bits of the system bus - Can read 128 bits of data in one instruction - Rated at 127.902 MIPS (million instructions per second) - Runs at 63.951 MHz - 2 x 32K bytes of zero wait-state internal SRAM (matrix) - Performs a wide range of high-speed graphic effects - Programmable - Object processor (processor #2) - 64-bit RISC architecture - Programmable processor that can act as a variety of different video architectures, such as a sprite engine, a pixel-mapped display, a character-mapped system, and others. - Blitter (processor #3) - 64 bits read and write at the same time! (multibuffering!) - 8K read buffer (fifo) - 8K write buffer (lifo) - Performs high-speed logical operations - Hardware support for Z-buffering and Gouraud shading - Texture Mapping Engine (processor #4) - 64 bits - Programmable risc processor - 256K "texture-work-ram" of zero wait-state internal CACHE - capable of doing about 900000 texture-mapped polyons, without textures there can do 2500000 polyons. - realtime Gouraud and Phong shading - J/MPEG "COMBI" Chip (processor #5) - 64 bits - not programmable! - 8K own data rom (with sinus) table - 128K CACHE (fifo) - realtime J/MPEG decompression via CACHE (fifo) - DRAM memory controller - 4 x 64 bits - Accesses the DRAM directly - "Jerry&" - 900,000 transistors, 196 pins - Digital Signal Processor (processor #6) - 32 bits (32-bit registers) - Rated at 53,3 MIPS (million instructions per second) - Runs at 53.3 MHz - Same RISC core as the Graphics Processing Unit - Not limited to sound generation - 96K bytes of zero wait-state internal SRAM - CD-quality sound (16-bit stereo 50KHz) - Number of sound channels limited by software (minimum 16!!) - Two DACs (stereo) convert digital data to analog sound signals - Full stereo capabilities - Wavetable synthesis, FM synthesis, FM Sample synthesis, and AM synthesis - A clock control block, incorporating timers, and a UART - Motorola 68EC020 (processor #7) - Runs at 26.590MHz - perfect 68000 emulation - General purpose control processor Communication is performed with a high speed 64-bit data bus, rated at > 2400 megabits/second. The 68000 is only able to access 16 bits of this bus at a time. The Jaguar 2 contains eight megabytes (64 megabits) of fast page-mode DRAM, in eight chips with 1024 K each. Der Preis des Gertes ist uns leider nicht bekannt, Atari wartet noch ab wie teuer die Konkurenzsysteme auf dem US-Markt werden. Sobald wir mehr Informationen und erste Statements von Entwickler haben werden wir eine spezielle Ausgabe im Laufe des Monates rausbringen... __ __ __ .. __ ___ __ /_ /_ /_/ / // /_/ / /_ /_//_ / \ /_//_ / / / /_ ooo --------------------------------------------------------------------------- NEUE SOFTWARE-FIRMA KNDIGT JAGUAR-TOPSPIEL AN!!! ------------------------------------------------- Bisher unbeachtet, bringen Napalm-Software endlich ihr Jag-Debut heraus: NinTenDo - Return Of The Mighty Emperor. In diesem mit- telalterlich angehauchten Wikinger-Rollenspiel mt Ihr Euch der Macht von Hans Ilona Meiser-Schr. unterwerfen, um die Macht von Willi, dem mchtigen Emperor, erneut ins nrdliche Land zurckzu- bringen. Und die Bezeichnung "nrdliches Land" trifft absolut zu, vorausgesetzt Ihr nennt einen Papst-Lfter in Eurem Jaguar Euer eigen; dieser wird 1. gebraucht, um den immensen Energieverbrauch des Moduls zu decken (die kustomisierten Spezialchips von Hofgut Petersau verlangen Ihren Tribut), 2. und hauptschlich allerdings, um die nordische Atmosphre vllig zur Geltung kommen zu lassen: ein eisiger Wind aus Sd-Ost blst Euch aus den Lftungsschlitzen des Jags entgegen (warme Fellstiefel sind im Lieferumfang des Games enthalten). So beginne ich also meinen Zug durch die Nordlande, als mich auch schon ein in perfekter 3D-Umgebung animiertes Monster angreift: Der BULLFROG: Ein rlpsendes Ungetm abtrnniger PC-Fanatiker, die mit der Grndung ihres SYNDICATES einen THEME PARK aufbauen wollen. In diesem sollen dann kleine Kinder aufs grausamste gefoltert wer- den, eines der Folterinstrumente nennt sich beispielsweise CHECKERED FLAG: mit einer widerhakenbesetzten Fahne werden videospielende Kleinkinder maltrtiert, bis die gescheckte Fahne als Kontrast zu den schwarzen Stellen an den weien Stellen, die geteilt durch die 47ste Wurzel aus 1324 den Namen eines Jaguarchips ergeben (Insider- wissen), ein sattes Rot erhlt. Sollte dies passieren, tritt der sdostlibanesische Rattenvampir Malotoxan auf den Plan, der daraufhin die Kleinkinder verzehrt. Durch den Erls dieser Aktion knnen die BULLFROGS dann weiterhin das SYNDICATE finanzieren. Doch schon kurz darauf lt der BULLFROG seinen letzten Furz, was den Objektprozessor des Jaguars antreibt; dieser aktiviert wiederum den Glue-Chip des Moduls, und durch die eingebauten Spritzdsen im Analbereich der Pla- tine wird der geneigte Spieler von einer gut portionierten Ladung Kot ins Auge gespritzt (Nachfllpacks hierzu bitte auf dem lokalen Brger- steig oder bei gut bestckten Hundebesitzern erfragen, notfalls ist Eigenimport angesagt, Hygienebeutel werden separat bei Eurem Atari- Fachhndler angeboten): Ein multimediales Ereignis. Auf die Spitze getrieben wird dies, falls es Euch nicht gelingt, den BULLFROG zu ver- nichten: Der Kampf geht nun im Jenseits weiter, und der sdostlibane- sische Rattenvampir Malotoxan erscheint, was ekelhaft dargestellt wird. Aus dem Papst-Lfter strmt Euch der Geruch von frischem Babybrei ent- gegen, den Malotoxan gierig schlrfend zu sich nimmt. Ein vergewaltig- ter Pavian entspringt dem Schlund eines leprakranken Elefanten und bringt seinem Meister eines der CHECKERED FLAG-gefolterten Kinder, wo- rauf dieser es veranlat, zur Musik von IRON SOLDIER zu tanzen. Der Geist von MARC ROSOCHA erscheint und headbangt mit dem zombifizierten JOCHEN HIPPEL im Takt von CHAMBERS OF SHAOLIN um die Wette. Nun kommt Ihr zum Zug: Mit Hilfe des von COMMODORE entwickelten CDTV (CauseDeath ToVampires) habe ich noch nie einen so groen Haufen psychotischer Scheie auf einmal gesehen, und ich wette, Ihr auch nicht. Solch ju- gendgefhrdender Unsinn mte umgehend mumifiziert werden, aber selbst die gesthltesten Pornographen der BPS wrden einen skulren Hirn- schlag davontragen und somit die weie SCHIESSER Feinripp (TM) einen braunen Fleck. Und das im April. In dieser heiligen, besinnlichen Zeit. Mit den ganzen Schokohasen. Und dem leckeren Essen. Hab' ich lecker gesagt ? ...is' doch gar' nich' lecker. Gebratener Osterhase in Knoblauchsauce... wrgh !! In diesem Sinne, schne Gre aus der Heilanstalt Blauer Enzian, den ich nie vergessen kann. Genauso wie die schwarzbraunen Haselnsse.... ich bin HEINO.... ja, HEINO !! Ich bin ein Genie !! Auf da wir uns beim Alpenglhen wiedersehen, hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahhahahahahaahah haHAHAHHHAHAHHHAHHAhashahahahhhahahhahhhahhahhahahahsjjshjwiheiwueioo sdfkjksdfjldftklwe5rmwemfncxiofhdhrejh5uzhdfgsdrtjdhjh3u843257ddfhgjk WEIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPOPEIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAxkgjrkt98)/**//) ckgriuo4iuotofgdhjhkjhdjhtj4htk44444()/(z**-*/*/*/gfh*/g/fgfuj2huzhfjd jksdkjkte .:::::::m,;;;;;,iweu945dfghrffpfhgijirut4u78 gbfdghhhhhhhhhhhh4itu84tu4t8u9u9499564676878787ggbgbnetbnbnb4ethejhtjl ----------------------------------> UNZENSIERTE LIZENSIERTE VERSION NUR GLTIG MIT DER OBEN GENANNTEN SERIENNUMMER. SOLLTEN SIE EINE RAUB- KOPIE ERHALTEN HABEN, WENDEN SIE SICH AN IHREN ARZT UND VERGEWALTIGEN SIE UMGEHEND IHREN APOTHEKER (Kondome am Automaten um die Ecke, wir danken der Firma PENISEX fr ihre Kooperation). BEI ENTSTEHUNG EINES BSARTIGEN GEHIRNTUMORS KONTAKTIEREN SIE HERRN GNTHER HEILPRAKTIKER VON GRAVENREUTH. IN ALLEN ANDEREN FLLEN ERLSCHEN ALLE WEITEREN GE- HIRNSCHADENSERSATZANSPRCHE MIT ABLAUF DER VON CAPTAIN KIRK UND MISTER SPOCK EINSTIMMIG ANERKANNTEN GESETZLICHEN GARANTIEZEIT VON 6,8345 LICHTJAHREN. FORDERN SIE AUCH WEITERES INFORMATIONSMATERIAL ZU UNSEREN PRODUKTEN BER UNSERE PROPAGANDABLTTER "PO PLAY", "ANAL JOKER" UND "ST-Magazin (SexTotal-Magazin)" AN. DER PROPAGANDABEAUFTRAGTE AM KIOSK UM DIE ECKE (JA, GENAU DA, WO AUCH DER KONDOMAUTOMAT HNGT) WIRD IHNEN GERN WEITERHELFEN. NEUES KONSOLEN-SYSTEM VON ATARI IN ARBEIT!!! -------------------------------------------- Hallo Herr Lethaus! Ich habe hier eine brandheisse News, die unbedingt ins naechste Jaguar Magazin reinmuss. Also: Ein guter Freund von mir arbeitet derzeit in Californien/U.S.A. an einen TOP SECRET Projekt der Firma ATARI. Dort wird gegenwaertig eine neue Videospiel-Console unter dem Namen "Quantum Leap" entwickelt. Diese Console stellt eine Weiterentwicklung der bisherigen Jaguar I respektive Jaguar II Hardware dar. Folgende Details wurden mir zugespielt: Anstelle der bisherigen 64Bit Hardware soll ein 96Bit Prozessor treten. Dies wurde moeglich durch das konsequente Development im Hause ATARI, welches massgeblich dazu beigetragen hat, eine Integration von sage und schreibe 3 (!) 32Bit-Prozessoren auf engstem Raum zu ermoeglichen. Diese drei Chips tragen uebrigens die unternehmensinternen Namen Tick, Trick und Track. Anstelle der bisherigen Spezialchips Tom und Jerry soll nach derzeitigem Stand der Dinge lediglich ein einziger Chip treten, der allerdings 20% mehr Waerme entwickeln soll. Wie der dadurch entstehende Hitzestau abgeleitet werden soll, muss noch geklaert werden. Erste Testreihen mit besonders cooler Software mussten leider in Ermangelung ebensolcher verschoben werden (AvP und Rosochas Testmodul waren nicht verfuegbar, da anderweitig benoetigt...). Angeblich soll das neue Geraet eine Leistung von mehreren Milliarden Megabops erreichen. Welche Games demnach realisierbar waeren, laesst sich nur erahnen... Das absolut beste an dem neuen System wird aber der Preis sein - laut der erfahrungsgemaess sehr zuverlaessigen Marketing-Abteilung von ATARI sei eine Marke spuerbar unter 250 Dollar angepeilt, wodurch natuerlich saemtlichen am Markt befindlichen Konkurrenzsystemen das Wasser abgegraben wuerde. Einzige Sorge der Strategen im Hause ATARI ist die Versorgung dieser ultra-brutalen Console mit gebuehrender Software. Man sei aber zuversichtlich, dass der ebenfalls in Vorbereitung befindliche Jag-o-Lator (ein Emulator auf Basis der bisherigen Jaguar-Systeme) eine adaequate Moeglichkeit zur Ueberbrueckung der anfaenglichen Durststrecke bietet. Schliesslich koenne man ja somit auf ein nahezu unueberschaubares Reservoir an hervorragender Jaguar-Software zurueckgreifen. Man erinnere da nur an Klassiker wie z.B. Club Drive oder Brutal Sports Football, die sich in die Herzen eines jeden Raubkatzen-Besitzers gespielt haben. Abschliessend moechte ich noch bemerken, dass ich fuer meinen Kontaktmann prinzipiell die sprichwoertliche Hand ins Feuer legen wuerde, aber letztendlich kann und will ich keine 100-prozentige Gewaehr fuer die Richtigkeit meiner Informationen geben. In diesem Sinne - Mario "Rayman" Charles. --==--==---==--==-- * * * * * * * * * * * * * * * :::::::::::::::::::::::::::::: A T A R I ::::::::::::::::::::::::::::::: :: PC sucks - ATARI is cool!!! :: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: JAGUAR rules! :: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: SPIELETESTS... --------------------------------------------------------------------------- Troy Aikman NFL Football (Kurztest) ----------------------------------- Testmuster von Spielraum Run for Touchdown!! Um Troy Aikman NFL Football handelt es sich um eine reines "American Football Game"!! Die Grafik ist nicht besonders farbenfroh, wie auch der Sound der wirklich lasch ist und ab und zu vor sich hindudelt... Die Animationen der Spieler sind OK, aber bei 64-Bit kann man wesentlich mehr verlangen. Die Gegner-Logik ist ja noch ganz gut gelungen, aber eine Schach-Variante wre mir lieber als dieses langweilige Spiel, was wohl nur echte Football- Freaks begeistern kann. Selbst auf den 16-Bit Konsolen gibt es bessere Football-Games! Fazit: Mu man nicht kaufen, selbst wenn man Jaguar-Freak ist... Grafik: 50 % Sound: 50 % Gesamt: 65 % Sensible Soccer (Kurztest) -------------------------- Testmuster von Spielraum Deutschland vor noch ein Tor! Sensible Software/Renegade lt die Fuball-Freaks unter dem Jaguar-Besitzern nicht im Regen stehen, den es ist endlich das erste Fuballspiel fertig. Das Spiel bietet wie fast jede Fuballsimulation einen 1 und 2 Spieler-Modus, das eigentliche Geschehen auf dem Rasen wird in der bewhrten "Schrg-von- oben-da-komme-ich-her"-Perspektive verfolgt. Die Spieler-Sprites sind recht klein geraten, eventl. sollte der Hersteller des Spiels noch ein Lupe mitliefern, damit man den winzigen erbsengroen Ball noch sieht. Die Mini-Fuballer wurden mit Liebe im Detail gezeichnet. Hat man z.B. einen Gegner zu stark gefoult, zckt der Schiedsrichter prompt die gelbe bzw. rote Karte, whrend der beltter beschmt den Kopf senkt. Leider ist diese Spiel nur ein fast 1:1 Konvertierung der Amiga-Version, so da wir nur absolute Fuball-Freaks dieses Spiel empfehlen knnen... Grafik: 50 % Sound: 50 % Gesamt: 70 % Syndicate --------- Testmuster von Dynatex Syndicate - Metzeln mit Strategie! Bullfrog Productions, die Erfinder von zahlreichen Top-Spielen wie: "Populous 1+2", "Powermonger", "Theme Park" und "Magic Carpet" konvertierten uns eines der erfolgreichsten PC-Spiele aus dem Jahre 1993 names "Syndicate" auch fr unsere 64-Bit Raubkatze. Erstmal zur Story: In Zukunft wird ein Chip erfunden, der in den Nacken eingepflanzt, wie eine Droge wirkt und die Endzeitstdte wie eine "Blumenwiese" aussehen lt. Alle groen weltbeherrschenden Konzerne wollen diese Chips vermarkten, was zu einem groen Krieg fhrt. Deine Aufgabe: Du leidest einen dieser Konzerne und mut Deine Agenten durch verschiedene Missionen fhren um am Ende dieser Mission jeweils ein Land zu erobern und dann die Steuern "einzusacken". Verschiedene Waffen stehen zur Verfgung, wie Uzi, Flammenwerfer (bruzel, bruzel ;)), oder berzeugungsstrahler (wre fr mich in einige Gruppen ntzlich ;)). Die ber einen Chip gesteuerten Agenten knnen verschiedene Verkehrsmittel gebrauchen und andere Menschen als Deckung benutzten (wie gemein ;)). Zur Steuerung: Die Steuerung wurde fr Konsolenverhltnisse optimal gelst, d.h. alle Tasten des Jaguar-Joypads werden benutzt, nur leider gibt es keine Overlay-Folie :( Mit einer Maus knnte man das Spiel besser steuern, aber auch mit dem Joypad lassen sich beachtliche Erfolge erzielen, zudem knnte man eine Maus nicht mit so vielen Knopf-Funktionen belegen und bruchte eine Men, wo man einzelne Sachen auswhlen knnte... Vor- und Nachteile der Maus/Joypad-Steuerung wiegen sich gegenseitig auf. Technik: Scheinbar luft das Spiel hauptschlich auf den 68000er, was sich dadurch bemerkbar macht, da wenn mehrere Objekt auf dem Bildschirm sind, da Spiel wirklich lahm wird... Die Grafik ist ok, aber der Sound lt mal wieder zu wnschen brig auch wenn die "Flammenwerferopfer" noch nett durch die Gegend rennen und schreien ;) Zustzlich zu allen anderen Versionen gibt es bei der Jaguar-Version noch eine Zoom in/out-Option, welche wirklich sehr gut gelungen ist. Ein Manko ist eventl., da der Spieler nur EINEN Spielstand speichern kann, d.h. er sollte sehr geschickt vorgehen... Ein Passwort-System wre wnschenswerter gewesen, wie auf anderen Systemen. Fun: Der Spielspa ist wirklich sehr hoch und die "Geschwindigkeitsprobleme" stren auf Dauer nicht besonders, da alle Mission sehr spannend und abwechselungsreich sind. Hat der Spieler erstmal die Steuerung begriffen wird er wie besessen von Mission zu Mission eilen. Syndicate garantiert wochenlangen Spielspa, dank der 50 Missionen... KAUFEN!!! Grafik: 50 % Sound: 35 % Gesamt: 80 % Theme Park ---------- Testmuster von Mega*Star Disneyland auf dem Jaguar Es ist Wochende, das Wetter ist wiedermal beschissen da kommt gerade der Postbote und bringt mir eine neues Jaguar Spiel!! (sabbel!!! lechz!! sabbel!!!) Die Macher von Populous 1+2, Powermonger, Syndicate und Magic Carpet bescherten uns mit "Theme Park" ein Spiel in dem sich der Spieler nicht in die Vergngen eines Freizeitparks strzen darf, sondern dazu da ist, anderen Leuten diese Freude zu ermglichen. Es handelt sich bei "Theme Park" um eine knallharte Wirtschaftssimulation, die keinen Vergleich mit anderen Spielen dieses Genres, wie z.B. "Railroad Tycoon", "Sim City", "Die Siedler", oder "Aufschwung Ost" zu scheuen braucht, und es liegt am Spieler, ob sich ein blhender Freizeitpark entwickelt oder ob er mit einen drittklassigen Rummelplatz in die Pleite fhrt. Leider ist das Spiel komplett in englisch und es gibt leider keine deutsche Anleitung im Handbuch, alle "Englischmuffel" werden wohl etwas Schwierig- keiten haben. Nun zum Spiel! Der Park mu nun gebaut werden. Hierzu bentigt man ein passendes Gelnde, das auch eine gengende Infrastruktur aufweisen mu. Das Spiel prsentiert mehrere mgliche Standorte auf dem ganzen Globus. Je nach Lage sind sie unterschiedlich teuer. Lediglich der Platz in England ist kostenlos (wir waren vor ein paar Tagen in England und wissen warum ;)). Nachdem dieser gewhlt wurde (es bietet sich an, da das Geld sowieso knapp ist), knnen die Bauarbeiten beginnen. Auf dem Bildschirm erscheint eine groe, von einer Mauer umgebene Rasen- flche mit einem Eingangstor. Mehr ist nicht vorhanden. Der Park ist noch verschlossen, aber ab und zu schaut schon einmal ein Besucher durch das verriegelte Tor, ob sich nicht schon was tut. Mit Hilfe von Icons werden jetzt Wege angelegt, Fahrgeschfte eingerichtet, Eisbuden aufgestellt und Bume gepflanzt. Die Mglichkeiten sind am Anfang etwas beschrnkt, da nur wenige, langweilige Fahrgeschfte und fr das leibliche Wohl der Besucher nur wenig "Konsumbuden" zur Verfgung stehen. Hier kann man nur eine Investion in die Forschung Abhilfe schaffen. Dies ist zwar teuer, aber unerllich, will man ber kurz oder lang mit einem Haufen murrender Besucher in einem stinklangweiligen Park dastehen. Wenn der Spieler glaubt, alles erledigt zu haben, was zur Erffnung not- wendig ist - Wege sind angelegt, Fahrgeschfte errichtet, Buden sind zum Verkauf bereit, Plumpsklos sind aufgestellt (hoffentlich werden bald bessere Toiletten erfunden) und das Personal ist eingestellt (irgendwer mu ja den Dreck wegrumen, Defekte an den Fahrgeschften beheben, fr Ordnung sorgen und die Besucher unterhalten) - kann das Vergngen losgehen. Der erste Bus hlt vor dem Tor, die ersten Gste strmen auf das Gelnde und fangen hoffentlich an, sich zu amsieren. Ob dies der Fall ist, kann auf einem speziellen Besucherbildschirm ersehen werden. Hier ist zu sehen, wieviele Besucher der Park gerade hat, ob diese Leute sich amsieren oder sich langweilen oder auch welche speziellen Wnsche (Hunger, Durst, Amsement usw.) sie haben. Diese Wnsche zeigen die Besucher mit einer kleinen Sprechblase ber ihren Kpfen, und man sollte als Parkbesitzer auf sie eingehen, will man nicht, da die Besucherzahl rcklufig wird. Da ist es schon bel, wenn fast alle Leute mit Hunger und Durst auf Hamburger und Cola in den Park kommen und dort nur Eisbuden vor- finden. Doch wenn der Parkbesitzer in die richtigen Forschungsgebiete investiert hat, dann ist dieser Mistand bald aus der Welt geschaffen. Dann ist die Pommesbude und der Cola-Stand erfunden. Auch reichen die vorhandenen Fahrgeschfte ber kurz oder lang nicht mehr aus. Es mssen neue Attraktionen her, damit niemand im Park womglich noch einschlft. Ehe man sich versieht, ist fr den Park ein Jahr ver- gangen, und die Jahresabschluliste erscheint auf dem Bildschirm. Hier kann der Parkbesitzer sehen, wo er steht. Es werden Aussagen zum Ruf des Parks, zu seiner Sicherheit, Attraktivitt, Sauberkeit und hnlichem getroffen. Hat man in einer Kategorie besonders gut abgeschnitten, gibt es eine kleine Geldprmie (am Beginn des Spiels sehr wichtig, doch spter, wenn Millionen flieen "Peanuts"), ist die Bemerkung in einer Kategorien hingegen in rot geschrieben, ist im Park etwas grndlich in die Hose gegangen, und man tut gut daran, Fehler zu beheben. Nach dem Jahresabschlu geht es munter weiter im Park. Das Wegenetz wird erweitert, neue Fahrgeschfte werden errichtet, die Verkaufbuden mssen mit Nachschub versorgt werden, Defekte mssen behoben und es mu alles sauber gehalten werden (bessere Toiletten mssen gebaut werden, soweit sie schon erfunden sind). Das Ganze kann natrlich nur im Rahmen der vorhandenen Finanzen geschehen, da der Kreditrahmen begrenzt ist. Um diese Finanzen zu verbessern, kann man als Parkbesitzer natrlich an den Preisen drehen. Wann und wo das mglich ist, lt man sich am Anfang besser von einem Berater sagen, der genau beobachtet, wo die Leute bereit sind, mehr Geld auszugeben. Wird der Park fr die Besucher zu teuer, bleiben Sie natrlich zu Hause. Die Jahre vergehen, der Park wird immer grer, es kommen immer mehr Besucher und es gibt immer mehr Probleme: - Viele Besucher verzehren viel, und es m dafr gesorgt werden, da trotz langer Lieferzeiten immer genug Waren im Lager sind. Was ntzen die schnsten Geschfte, wenn sie nichts zu verkaufen haben. - Viele Besucher, die etwas verzehren, hinterlassen natrlich auch viel Mll. Fr die Beseitigung des Abfalls mssen Aushilfen eingestellt werden, und man mu diesen faulen Burschen auch noch genau zeigen, welchen Bereich sie zu betreuen haben, da sie sie sich sonst nur verkrmeln. - Wenn viele Fahrgeschfte aufgestellt sind, gehen immer wieder welche zu Bruch. Es mssen also gengend Mechaniker eingestellt werden, um die notwendigen Reparaturen durhzufhren. Tut man das nicht, dann explodieren die Fahrgeschfte, dies frdert den Ruf des Parks nicht unbedingt. - Ein groer Park wird leicht unbersichtlich. Wenn Besucher herumirren, sind sie zu beschftigt mit der Wegsuche, um irgendwo Geld auszugeben. Doch nun genug der Probleme. Wenn Sie einem ber den Kopf wachsen, hat man als Besitzer ja seinen Berater, der das Ntigste im Auge behlt und auf notwendige Manahmen hinweist. Man kann sich getrost daran machen, den Park optisch zu verschnern. Hierzu gibt es viele Sorten von Bumen, Struchern und Blumen. Oder man schaut sich auf dem Aktienmarkt um und versucht dort, sofern es die Finanzen erlauben, Aktien des eigenen oder von anderen Parks zu erwerben. So ist es mglich, diese zu bernehmen, andere Parkbesitzer knnen dies natrlich auch versuchen. Irgendwann ist das vorgegebene Gelnde ausgefllt. Der Park ist an seine Grenzen gekommen. Man kann ihn jetzt immer weiter verbessern und ver- schnern, oder aber er wird auf einer Aktion einfach verkauft. Mit dem eingenommenen Geld kann der Spieler jetzt ein greres Gelnde an einem besseren Standort erwerben. Dort geht dann alles wieder von vorn los, denn auch hier gibt es nur ein leeres Grundstck. Und bis man als Parkbesitzer wieder in der Lage ist, glckliche Besucher- strme mit so kleinen Dingen wie der Salzmenge auf den Pommes, den Gewinn- chancen beim Entenwerfen oder der Koffeinmenge im Kaffee zu lenken, mu noch viel Arbeit geleistet werden und alles nur, damit andere sich amsieren. Theme Park ist ein sehr gut gemachte und aufwendige Freizeitpark-Simulation. Es bietet fr jede Spielstrke etwas, da der Spieler entsprechend seiner Fhigkeiten mehr oder weniger Entscheidungen bernehmen kann und so weder unter- noch berfordert wird. Da es in Echtzeit abluft, bietet es immer Abwechslung, das Einzige, was nicht passiert, ist, da nichts passiert. Grafik: 85 % Sound: 80 % Gesamt: 90 % Atari Jaguar Release Liste... --------------------------------------------------------------------------- erschienen sind... Name des Spiels... Programmierer/(C)/Produktion Modul Datum Genre... Grafik %/Sound %/Spielspa % Serienummer --------------------------------------------------------------------------- Alien vs. Predator Rebellion Software/Atari 32MBit 10/94 Actionspiel 90 % 75 % 90 % J9008E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Brutal Sports Football Millenium Teque/Telegames 16MBit 08/94 brutales Sportspiel 60 % 50 % 60 % JA100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Bubsy Imagitec/Accolade/Atari 16MBit 12/94 Jump'n'Run 65 % 60 % 55 % J9020E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Cannon Fodder Sensible Software/Virgin 16MBit 02/95 Actionspiel 75 % 70 % 80 % keine Nummer - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Checkered Flag Rebellion Software/Atari 16MBit 12/94 3D-Rennspiel 70 % 65 % 60 % J9007E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Club Drive Atari 16MBit 11/94 3D-Rennspiel 40 % 20 % 30 % J9003E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Crescent Galaxy Atari 16MBit 01/94 2D-Shoot'em Up 80 % 10 % 40 % J9001 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Cybermorph Attention to Detail/Atari 16MBit 11/93 3D-Actionspiel 70 % 50 % 70 % J9000E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Doom ID Software/Atari 32MBit 12/94 Actionspiel 85 % 60 % 95 % J9029E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Dragon - The Bruce Lee Story Virgin/Atari 16MBit 11/94 Beat'em Up 75 % 70 % 75 % J9036E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Evolution - Dino Dudes Imagitec/Atari 16MBit 02/94 Geschicklichkeitsspiel 60 % 50 % 55 % J9006E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Iron Soldier Eclipse Software Design/Atari 16MBit 12/94 3D-Actionspiel 90 % 85 % 85 % J9026E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kasumi Ninja Handmade Software/Atari 32MBit 12/94 Beat'em Up 90 % 60 % 75 % J9012E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Raiden Imagitec/Fabtec Inc./Atari 16MBit 01/94 2D-Shoot'em Up 65 % 60 % 60 % J9005 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sensible Soccer Sensible Software/Renegade 16MBit 03/95 Fuballspiel 50 % 50 % 70 % JA250 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Syndicate Bullfrog/Ocean 16MBit 03/95 Action-Strategiespiel 50 % 35 % 80 % L8002-SYNJAG - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Tempest 2000 Llamasoft/Atari 16MBit 05/94 3D-Ballerspiel 80 % 90 % 90 % J9010E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Theme Park Bullfrog/Ocean 16MBit 03/95 Freizeitpark-Simulation 85 % 80 % 90 % L8001-TPKJAG - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Troy Aikman Football Tradewest 16MBit 03/95 Sportspiel 50 % 50 % 65 % keine Nummer - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Val d'Isere Skiing & Snowb. Loriciel/Atari 16MBit 01/95 Sportspiel 80 % 65 % 70 % J9060E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wolfenstein 3D ID Software/Atari 16MBit 07/94 Actionspiel 70 % 70 % 75 % J9028 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zool 2 Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94 Jump'n'Run 60 % 70 % 65 % J9042E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kommentar zum Mrz 1995... --------------------------------------------------------------------------- Hmmm, vier Spiele, aber kein Jaguar-CD ROM ist die Bilanz des Monats. Aber die vielen Ankndigungen, die gute Prsentation Ataris auf der ECTS, die Preissenkung, Mortal Kombat 3 und die Unterschrift von Acclaim lassen Hoffnung aufkommen auf ein tolles Jahr. Mit "Theme Park" und "Syndicate" hat der Jaguar zwei weitere PC-Top-Titel, "Sensible Soccer" und "Troy Aikman Football" sind berdurchschnittlich... --------------------------------------------------------------------------- > > > > VORRAUSSICHTLICHE ERSCHEINUNGSTERMINE VON JAGUAR-SPIELEN < < < < --------------------------------------------------------------------------- Spiel (Game) Hersteller (Developer) Format Release ---------------------------------------------------------------------------- Aero the Acrobat SUNSOFT Modul 1995 Akira HANDMADE SOFTWARE CD 1995 Al Michaels Hard Ball ACCOLADE Modul 1995 Alien vs. Predator 2? ? CD 4Q/95 Arena Football League V-REAL Modul 1995 Artemis SPRINGER SPANIEL CD 2Q/96 Assault: Covert Ops MIDNITE ENTERTAINMENT Modul (CD ?) 2Q/95 B.I.O.S. fear ALL SYSTEMS GO CD 2Q/95 Baldy ATARI CD 2Q/95 Barkley: Shut Up and Jam! ACCOLADE/ATARI CD 2Q/95 Bases Loaded JALECO Modul 1995 Batman Forever ATARI CD 3Q/95 Battle Sphere 4PLAY Modul 2Q/95 Battlewheels BEYOND GAMES Modul 2Q/95 Blue Lightning ATTENTION TO DETAIL CD 5/95 Braindead 13? READYSOFT INC. CD 1995 Brett Hull Hockey ACCOLADE/ATARI CD 6-7/95 Cannon Fodder 2? SENSIBLE SOFTWARE/VIRGIN Modul 1995 Car Wars MIDNITE SOFTWARE Modul 4-5/95 Casino Royale TELEGAMES Modul 4-5/95 Center Court Tennis ZEPPELIN GAMES Modul 1995 Chaos Agenda ATARI CD 4Q/95 (new name: Black Ice or White Noise) Charles Barkley Basketb. ACCOLADE CD 2Q/95 Cheesy OCEAN Modul 1995 Cisco Heat JALECO Modul 1995 Commando MICROIDS CD 1995 Conan ARCADE ZONE Modul 8/95 Creature Shock ARGONAUT/VIRGIN 2 CDs !!! 6/95 Cybermorph 2- Battlemorph ATTENTIOM TO DETAIL CD 5-7/95 Dactyl Joust HIGH VOLTAGE SOFTWARE Modul 2Q/95 Defender 2000 LLAMASOFT/ATARI CD 9/95 Demolition Man VIRGIN INTERACTIVE CD 6/95 Deus SILMARILS CD 4Q/95 Dino Dudes 2 IMAGITEC Modul (CD ?) 1995 Doom 2? ID SOFTWARE Modul (CD ?) 1995 Double Dragon 5 TELEGAMES/TRADEWEST Modul 4/95 Dragon's Lair 1 READYSOFT INC. CD 5/95 Dragon's Lair 2? READYSOFT INC. CD 2Q/95 Droppings DELTA MUSIC SYSTEMS INC. Modul (CD ?) 1995 Dungeon Depths MIDNITE ENTERTAINMENT Modul (CD ?) 2Q/95 European Soccer Challenge?TELEGAMES Modul 1995 Evidence MICROIDS CD 1995 F1 Racer TEQUE CD 9/95 FIFA Soccer? ELECTRONIC ARTS CD 1995 Fight for Life ATARI Modul (32 MBit) 5/95 Flashback TIERTEX LTD./US GOLD Modul 4-5/95 Frank Thomas Baseball ACCLAIM Modul? (CD ?) 4Q/95 Freelancer 2120 IMAGITEC CD 1995 Galactic Gladiators PHOTOSURREALISM Modul 1995 Hammerhead REBELLION SOFTWARE CD 3Q/95 (new name: Skyhammer) Highlander 1 LORE DESIGN/ATARI CD 6-8/95 Highlander 2 LORE DESIGN/ATARI CD 1995 Highlander 3 LORE DESIGN/ATARI CD 1995 Horrorscope V-REAL CD 1995 Hosenose and Booger ALL SYSTEMS GO Modul & CD 2Q/95 Hover Hunter HYPER IMAGE Modul 2Q/95 Hover Strike ATARI Modul 2Q/95 Hyper Force VISUAL IMPACT Modul 1995 Indiana Jags? VIRTUAL EXPERIENCE Modul 2Q/95 Iron Soldier 2 ECLIPSE SOFTWARE DESIGN CD + 2 Player O. 4Q/95 Ishar Genesis? SILMARILS CD 4Q/95 Jack Nicklaus Cyber Golf ACCOLADE/ATARI CD 2Q/95 James Pond 3 TELEGAMES Modul 2Q/95 John Madden Football? ELECTRONIC ARTS CD 1995 Kasumi Ninja 2? HANDMADE SOFTWARE CD 4Q/95 Kick Off 3? ANCO/IMAGINEER Modul 1995 Laura Cruz: Tomb Raider? CORE DESIGN CD 1995 League Bowling V-REAL PRODUCTIONS CD 2Q/95 Legions of the Undead REBELLION SOFTWARE/ATARI Modul & CD 3Q/95 Lester the Unlikely? DTMC Modul 2Q/95 Lifewire? BLACK SCORPION SOFTWARE Modul 1995 Little Devil GREMLIN GRAPHICS CD 2Q/95 Lobo (Comic Title) OCEAN SOFTWARE LTD. CD 2Q/95 Magic Carpet BULLFROG/OCEAN CD 1995 Mechtiles BEYOND GAMES Modul 1995 Mortal Kombat 3 WILLIAMS MIDWAY Modul? & CD? 2Q/96 Mountain Sports DTMC Modul 1995 NBA Jam-TournamentEdition ACCLAIM Modul 4Q/95 Nanoterror DELTA MUSIC SYSTEMS INC. Modul (CD ?) 1995 Navy Commando MICROIDS Modul 1995 Nerves of Steel RAINMAKER SOFTWARE INC. Modul 1995 Neurodancer PIXIS INTERACTIVE Modul & CD 1995 Nigel Mansell GREMLIN GRAPHICS Modul 1995 Phong 2000 PHALANX Modul 1995 Phear H2O DESIGN CORP./ATARI Modul 4-5/95 Pinball Fantasies 21st CENTURY Modul 4-5/95 Pitfall 2 - The Mayan Adv.ACTIVISION Modul 4Q/95 Power Drive Rally RAGE SOFTWARE LTD. Modul 5-7/95 Primal Rage TIME WARNER INTERACTIVE CD 9-10/95 Quake? ID SOFTWARE Modul (CD ?) 1996 Rainbow Warrior 3D GAMES Modul 1995 Rayman UBI SOFT Modul (32 MBit) 5-6/95 Redemption ATARI CD 1995 Return to Zork? ACTIVISION CD 2Q/95 Rise of the Robots? TIME WARNER INTERACTIVE Modul ?? & CD 2Q/95 Robinson's Requiem SILMARILS CD 2Q/95 Ruiner HIGH VOLTAGE SOFTWARE Modul 2Q/95 Soccer Kid KRISALIS Modul 2Q/95 Soul Star CORE DESIGN/ATARI CD 5/95 Space Ace? READYSOFT INC. CD 2Q/95 Space War 2000 ATARI Modul 1995 Striker '95 RAGE SOFTWARE LTD. Modul 4-5/95 Star Battle 4Play (ICD & PHALANX) Modul 1995 Starnet? VIRTUAL EXPERIENCE CD 1995 Super Burn Out VIRTUAL EXPERIENCE Modul & CD 6/95 Supercross 3D ATARI Modul 6/95 Super Kart ? Modul 1995 Swagman? CORE DESIGN CD 1995 T-MEK? TIME WARNER INTERACTIVE CD 1995 The Shadow? OCEAN SOFTWARE LTD. CD 1995 Thea Realm Fighters ATARI CD 3Q/95 The Need for Speed? ELECTRONIC ARTS CD 1995 Thunderhawk? CORE DESIGN/ATARI CD 7/95 Thunderhawk 2? CORE DESIGN/ATARI CD 4Q/95 Tiny Toon Adventures? ATARI Modul 2Q/95 Twin Crystals SINISTER DEVELOPMENTS Modul 1995 Ultimate Brain Games TELEGAMES Modul 4-5/95 Ultra Vortex BEYOND GAMES Modul (32 MBit) 5/95 Valus Force JVC MUSICAL INDUSTRIES Modul (CD ?) 1995 Varuna's Forces ACCENT MEDIA PRODUCTIONS CD 11/95 Vid Grid ATARI CD 5-7/95 Virtual Warriors RAINMAKER SOFTWARE INC. Modul 1995 Virtuoso TELEGAMES Modul + CD 1995 Vortex FX? ARGONAUT/VIRGIN CD 1995 Waterworld OCEAN Modul 1995 White Men Can't Jump HIGH VOLTAGE S./TRIMARK Modul 5/95 Wing Commander 3? ELECTRONIC ARTS/LUCASARTS CD 1995 World Class Cricket TELEGAMES Modul 4-5/95 World Cup? ANCO Modul 1995 World Cup Striker? ELITE Modul 1995 XXX (cd game) JALECO CD 1995 XXX TEAM 17 Modul 1995 XXX (2 games) ELECTRO BRAIN Modul 1995 XXX (fighter game) HIGH VOLTAGE SOFTWARE CD 3Q/95 Zzyorxx II? VIRTUAL EXPERIENCE Modul 1995 ALLE ANGABEN OHNE GEWHR !! (all infos without guarantee !!!) XXX = noch kein Name bekannt (no name known) ? = unsicher (not safe) Aus welchen Land kommen die Spiele... -------------------------------------------------------------------------- England 15x 68,18 % USA 5x 22,72 % Deutschland 1x 4,54 % Frankreich 1x 4,54 % Spiele pro Softwarefirma... -------------------------------------------------------------------------- Imagitec 4x 18,18 % Atari, Rebellion Software, ID Software, Bullfrog, Virgin je 2x 9,09 % Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft, Handmade Software, Eclipse Software Design, Virtual Studio, Tradewest, Sensible Software je 1x 4,54 % Woher kommen die Spiele?? -------------------------------------------------------------------------- Eigenentwicklung 7x 31,81 % Konvertierung vom Commodore Amiga 500/1200/CD 32 5x 22,72 % Konvertierung vom SNES/Mega Drive 4x 18,18 % Konvertierung vom MS-DOS(e) PC 4x 18,18 % Automatenumsetzung 2x 9,09 % Anmerkung: Es wird bercksichtigt, auf welchem System das Spiel ZUERST erschienen ist. Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 5/95 mit CD-ROM Spiele) -------------------------------------------------------------------------- 11/93 * 12/93 01/94 *** 02/94 03/94 04/94 05/94 * 06/94 07/94 * 08/94 * 09/94 10/94 * 11/94 ** 12/94 ****** 01/95 * 02/95 * 03/95 **** 04/95 *****???? (Prognose) Darauf wartet die Redaktion... --------------------------------------------------------------------------- 1. (1) Jaguar CD-ROM + VLM 2. (3) Rayman 3. (5) Fight for Life 4. (-) Mortal Kombat 3 5. (6) Defender 2000 CD 6. (-) Highlander CD 7. (-) Super Burn Out MD & CD 8. (-) Super Kart 9. (10) Iron Soldier 2 CD 10.(-) Varuna's Forces CD Jaguar Games Top Ten... --------------------------------------------------------------------------- 1. (1) Doom 2. (2) Alien vs. Predator 3. (3) Tempest 2000 4. (-) Theme Park 5. (4) Iron Soldier 6. (5) Cannon Fodder 7. (-) Syndicate 8. (6) Kasumi Ninja 9. (7) Dragon - The Bruce Lee Story 10. (8) Wolfenstein 3D Jaguar Games Leser-Hitliste (letzter Monat)... --------------------------------------------------------------------------- 1. (-) Alien vs. Predator 207 Punkte 2. (-) Iron Soldier 193 Punkte 3. (-) Tempest 2000 174 Punkte 4 (-) Doom 164 Punkte 5. (-) Cybermorph 84 Punkte 6. (-) Kasumi Ninja 77 Punkte 7. (-) Dragon - The Bruce Lee Story 72 Punkte 8. (-) Raiden 71 Punkte 9. (-) Val d'Isere Skiing and Snowb. 70 Punkte 10. (-) Wolfenstein 3D 52 Punkte 11. (-) Zool 2 36 Punkte 12. (-) Evolution - Dino Dudes 35 Punkte 13. (-) Bubsy 32 Punkte 14. (-) Checkered Flag 24 Punkte 15. (-) Brutal Sports Football 10 Punkte Crescent Galaxy 10 Punkte 17. (-) Club Drive 9 Punkte 18. (-) Cannon Fodder keine Wertung Sensible Soccer keine Wertung Syndicate keine Wertung Theme Park keine Wertung Troy Aikman NFL Football keine Wertung Jaguar Games Leser-Hitliste (Mrz 1995)... (17 Teilnehmer) --------------------------------------------------------------------------- 1. (2) Iron Soldier 134 Punkte 2. (1) Alien vs. Predator 131 Punkte 3. (4) Doom 115 Punkte 4. (3) Tempest 2000 114 Punkte 5. (-) Cannon Fodder 73 Punkte 6. (6) Kasumi Ninja 51 Punkte 7. (-) Syndicate 46 Punkte 8. (5) Cybermorph 41 Punkte 9. (-) Theme Park 34 Punkte 10. (8) Raiden 33 Punkte 11. (9) Val d'Isere Skiing and Snowb. 28 Punkte 12. (11) Zool 2 23 Punkte 13. (14) Checkered Flag (10) Wolfenstein 3D je 21 Punkte 15. (7) Dragon - The Bruce Lee Story 20 Punkte 16. (12) Evolution - Dino Dudes 16 Punkte 17. (13) Bubsy 13 Punkte 18. (15) Brutal Sports Football 10 Punkte 19. (17) Club Drive 4 Punkte 20. (15) Cresent Galaxy (-) Troy Aikman NFL Football je 3 Punkte 22. (-) Sensible Soccer 1 Punkt gewhlt haben: Martin Lethaus, Stefan Egeler (und sein Bruder), Dirk Reisgies, Ulrich Clasen, Andreas Hippauf, Jens Wrker, Rouven Gehm, Olaf Gthe, Bernd Quermann, Carsten Kucz, Thorsten Felbor, Michael Markus, Mischa Hildebrand, Stefan Kimmlingen, Holger Haslbeck, Alex Pustan Macht mit!!! ------------ Schickt eure persnliche Jaguar Hitliste an: Martin Lethaus@UN Internet: Martin_Lethaus@UN.MAUS.DE Nennt eure persnliche Jaguar TOP TEN!!! Das Spiel auf Platz 1. bekommt 10 Punkte, Platz 2. bekommt 9 Punkte usw. ... Jaguar Games Leser-Hitliste (GESAMT)... --------------------------------------------------------------------------- 1. (1) Alien vs. Predator 335 Punkte 2. (2) Iron Soldier 327 Punkte 3. (3) Tempest 2000 288 Punkte 4. (4) Doom 277 Punkte 5. (6) Kasumi Ninja 128 Punkte 6. (5) Cybermorph 125 Punkte 7. (8) Raiden 104 Punkte 8. (9) Val d'Isere Skiing and Snowb. 98 Punkte 9. (7) Dragon - The Bruce Lee Story 92 Punkte 10. (-) Cannon Fodder (10) Wolfenstein 3D je 73 Punkte 12. (11) Zool 2 59 Punkte 13. (12) Evolution - Dino Dudes 51 Punkte 14. (-) Syndicate 46 Punkte 15. (13) Bubsy (14) Checkered Flag je 45 Punkte 17. (-) Theme Park 34 Punkte 18. (15) Brutal Sports Football 20 Punkte 19. (15) Crescent Galaxy (17) Club Drive je 13 Punkte 21. (-) Troy Aikman NFL Football 3 Punkte 22. (-) Sensible Soccer 1 Punkt Wollt ihr mitmachen? Schreibt eure Jaguar-Spiele Top Ten auf und schickt sie uns!!! (Adresse siehe Impressum) Wie kommt das Punkte-System zustande? Platz 1. = 10 Punkte / Platz 2. = 9 Punkte ... usw. Previews... (NEW!) --------------------------------------------------------------------------- L7 arbeitet an neuem Prgelspiel von Stefan Kimmlingen Bei einem meiner Streifzge durch's Internet stie ich auf Jeff Schlich, einem bislang noch unbekannten Entwickler auf dem Jaguar. Weder sein Name noch der des Developmentteams L7 tauchten bislang in den Entwicklerlisten auf. Desshalb freut es mich ganz besonders, da er recht offenherzig auf meine Bitte ein- ging, mir etwas mehr ber sein Projekt zu verraten. Ich werde mich auch in Zukunft bemhen, weitere Statements von Jeff zu erhaschen um Euch stndig ber den Werdegang dieses Games zu unterrichten. Originalton von Jeff: Nun, ich kann noch nicht viel verraten. Dazu ist es noch zu frh. Wir ar- beiten erst seit ca. sechs Wochen mit dem Jaguar. Seit vier Wochen haben wir ein konkretes Projekt. Die Charaktere werden mit 3D-Studio berechnet. Unser erster Kmpfer, ein Skorpion, ist fast fertig. Es fehlen nur noch die letzten Details. Es handelt sich hierbei um eine Mischung aus Skorpion und Mensch. Der Fighter steht wie ein Mensch auf seinen Beinen, kann sich aber auch bcken und seinen Skorpionstachel ber den Kopf schnellen lassen. Dies richtet gehrigen Schaden an. Wir werkeln auch an einem tollen Soundtrack. Ich habe gerade erst in der letzten Nacht (08.03.) die Arbeit an der Soundroutine beendet. Wir werden 16 Stimmen verwenden und den DSP nicht benutzen. Im Gegensatz zum Player von Atari haben wir so den DSP entlastet und knnen andere Dinge mit ihm tun. Klingt doch gut, oder? So knnen wir uns besser auf die Feinheiten konzentrieren und die Spielbarkeit verbessern. Wir versuchen natrlich auch, soviele Spritestufen wie mglich einzubinden um so sehr sanfte Bewegungsablufe zu realisieren. Ich habe ein paar Animationen komprimiert und sehr gute Resultate erzielt, so um 7:1 ohne viel Qualitts- verlust. Momentan planen wir, das Spiel auf Modul zu verffentlichen. Vor dem Jahreswechsel ist aber nicht damit zu rechnen, eher etwas spter. Wenn wir zuviele Kompromisse machen mssen, dann werden wir das Spiel auf CD releasen. Auch werden wir den alten und den neuen Controller von Atari bercksichtigen. Mehr hat mir Jeff bis dato noch nicht verraten. Ich bleibe aber mit Sicher- heit am Ball und werde bestimmt schon in der nchsten Ausgabe mehr zu diesem Thema beisteuern knnen. - - - Interview mit Core Design (c) Darren/AEO bersetzt von Stefan Kimmlingen Manche unserer Leser haben es bestimmt schon gehrt: Core Design, die Schpfer des MegaDive-Klassikers SoulStar, haben sich in die Gilde der Jaguar-Ent- wickler eingereiht. SoulStar gehrt mit Sicherheit zu den besten Spielen fr SEGA's MegaCD und so erscheint es nur logisch, da dieses Game nun auch auf dem Jaguar CD-ROM fr Aufsehen sorgen soll. Andrew Smith, Mitarbeiter von Core Design, stand den Kollegen unseres Partner- Mags AEO zu einem Exklusivinterview bereit. An dieser Stelle mchten wir Travis und Darren dafr danken, da sie uns diesen Artikel zur Verfgung gestellt ha- ben. Darren/AEO: Andrew, wie kommt ihr mit der Entwicklung von SoulStar voran? Andrew/Core Design: Sehr gut. Es sind nur noch ein paar Wochen, dann haben wir die Arbeit voll- endet. Es ist ja ein Jaguar CD-Game und die Produktion der CD's hat anschei- nend noch nicht begonnen. Wenigstens sind wir fast fertig, es sollte also nichtmehr lange dauern. Darren/AEO: Wie ist es denn so, wenn man ein MegaCD-Spiel auf den Jaguar konvertiert? War es ein leichter Job oder hattet ihr Probleme? Andrew/Core Design: Eigentlich fanden es unsere Programmierer recht schwer, den Jaguar in den Griff zu bekommen. Wir muten die Systemarchitektur sehr schnell verstehen um unseren Verffentlichungstermin einzuhalten. Wir haben also den Code ein- fach auf den Jaguar bertragen. Das Spiel ansich wird also nahezu identisch mit der MegaCD-Version sein, grafisch ist es aber weitaus beeindruckender. Darren/AEO: Ich bin mir sicher, da alle Leser wissen wollen was getan wurde, um die Ja- guar-Version besser zu machen. Knnen sie uns sagen, was verbessert wurde und ob die besonderen Fhigkeiten des Jaguar auch genutzt wurden? Andrew/Core Design: Natrlich! SoulStar hat total neue Raumschiffe und Objekte. Sie wurden alle von SGI-Workstations gerendert. Die Sprites sehen nun viel besser aus als vorher. Auch die Hintergrnde und Szenarien wurden mit Hilfe eines unserer besten Grafiker neu gezeichnet. Alle Grafiken im Spiel sind in 16 Bit-CRY-Colormode und sehen wirklich beeindruckend aus. Darren/AEO: Ist das Spiel auch so flssig wie das Original? Andrew/Core Design: Es ist sogar noch flssiger. SoulStar rotiert alle Szenarien und Sprites in einer extrem schnellen Framerate (Framerate leider nicht bekannt. Die Red.). Wir haben alles versucht um sicherzustellen, da kein Geschwindigkeitsver- lust auftritt. Darren/AEO: Und was ist mit dem gerenderten Intro der MegaCD-Version? Gibt es diese Se- quenz auch auf dem Jaguar? Andrew/Core Design: Oh ja! Das Intro und die In-Game-Sequenzen sehen sehr beeindruckend aus. Wir haben die Animationen von Grund auf neu gestalltet. Das Intro ist drei Minuten lang und in 24Bit-Color. Das CD-ROM des Jaguar eignet sich ausgezeichnet fr solche Intros und es verfgt ber eine hhere Auflsung aus seine Kontrahenten. Auch die Zwischensequenzen wurden verbessert. Darren/AEO: Gibt es auch etwas, was nicht verbessert wurde? Das klingt ja alles fast zu gut! Was ist mit dem Sound und der Sprachausgabe whrend den Missionsbe- sprechungen? Andrew/Core Design: Nun, was erwarten Sie denn von dem ausgezeichneten Soundchip des Jaguar? Ich denke, er ist das beeindruckendste Teil in der Architektur dieser Konsole. Sound und Sprache wurden verbessert und klingen nun klarer. Die Musikstcke sind aber nahezu gleich geblieben. Darren/AEO: Was ist den mit den armen Leuten, die kein CD-ROM fr ihren Jaguar besitzen? Wir sollen sie ohne dieses Spiel leben knnen? Andrew/Core Design: Es liegt an Atari, ob auch eine Modulversion erscheint. Wir sind nicht dage- gen, SoulStar auch auf Modul zu verffentlichen. Natrlich mte man mit Ab- strichen rechnen. Die CD-Version hat 21 Level und ber sechs Minuten an FMV- Sequenzen. Die passen natrlich nicht auf ein Modul. Wir knnten aber trotz- dem eine gute Version machen. Darren/AEO: Gibt es Plne, weitere Titel auf den Jaguar umzusetzen oder wird eventuell sogar ein komplett neues Game erscheinen? Andrew/Core Design: Eigentlich nicht. Wir hatten noch ein paar andere Spiele, die wir gerne kon- vertiert htten. Dies stellte sich aber als zu schwierig heraus. Trotzdem kann man aber auch in Zukunft Titel fr den Jaguar von uns erwarten! Darren/AEO: Das war alles! Vielen Dank! Defender 2000 FAQ... --------------------------------------------------------------------------- =============================================================================== THE UNOFFICIAL |\ | \ _____________________________________ | \ | | \ ___ __ ___ | ___ _ ____| | / __ |_ __ |\ | __| __ |_| / __ __ __ |__/ ___ | ___ | \| |__| ___ | \ / | | | | | | | |__| |__| |__| - F A Q - |_________________ /_\ ========== ____/ > > > /_\ /_\ \ " _____ _____ _____ __ " | O O | _____ | O O | __ | O O | |::| " | O O | | O O | __ | O O | |::| | O O | |::| X | O O | | O O | |::|| O O | __|::|___| O O |__|::|____"__X___| O O |_| O O |__|::|| O O | Maintained by JAM \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ This FAQ is in no way connected to Atari Corp. All information is tentative to final release. Certain features/elements may not be included in the final version. This game is being developed by Jeff Minter's muse, and therefore anything can change without notice on a whim. No portion of this document can be reproduced with the intent for profit. Notification of reproduction would be nice! :) Send comments/contributions to: MARSTELLER@wcdc03.pgh.wec.com Last update: 3/7/95 ################################################################ - WHAT IS DEFENDER 2000? Defender 2000 is based upon the original arcade game manufactured by Williams in the early eighties with a 90's spin. It is being programmed by Llamasoft, namely Jeff Minter. It will offer fast, smooth graphics while retaining excellent playability. Jeff's personal goal for the game: "To make your thumbs bleed!" ################################################################ - WHAT IS THE PLOT? As society evolved, our natural resources became depleted. We searched for other ways to supplement these resources. Today, teams of Miners excavate a nearby Asteroid Belt for its life- supplying minerals. As a member of an elite System Defense Team, it is your job to ensure the safety of the Asteroids and the workers that live on them. But all is not roses. The hostile Alpha Proximian Empire has failed at an invasion of our planet. With their failure, they have issued an attack on the Asteroid Mining Belt. The Alpha Proximian Empire knows that if they can destroy our resources, we will be helpless - and they will rule. The invasion fleet has orders to abduct the Humanoids working in the belt. Knowing that their life is doomed, the Humanoids will kill them selves upon leaving the Asteroid's atmosphere. In this situation, the 'energy' of the Humanoid will be absorbed into the Lander's ship and turn it into a Mutant. This is were you come in, with your attack ship AKA "Threshold", the salvation of the planet relies in your many years of training. Kill all the aliens before the Humanoids are sacrificed or the Asteroid will be destroyed along with the place that you call "Home". ################################################################ - WHO ARE THE *KNOWN* PLAYERS? YOU: The Threshold 2000 (Attack Ship) FEATURES: Sub-light engines, hyper-reverse, hyperspace. WEAPONS: Lazer torpedo gun unlimited ammo (feeds off engines). Smart bombs, Limited. Llightning Llaser (Classified, but kicks butt). A.I. Droid, Extra set of eyes and lazers that thinks for itself. THEM: Landers- Capture Humanoids and kill them. Mutants- Hyper fast kamikaze killer. Bombers- Plant stationary charges. Baiters- Very fast with very accurate aim. Pods- Not hostile until engaged. Swarmers- Small, mean enemies (formerly Pods). ################################################################ - WHAT ARE THE DIFFERENT GAMES IN D2K? Defender 2000 is a combination of three games: 1. Defender Classic 2. Defender Plus 3. Defender 2000 DEFENDER CLASSIC: The name says it all. A carbon copy of the original. This version will contain sampled sound effects from the original arcade game. DEFENDER PLUS: Defender Plus retains the same format as the classic With a few twists. Expect to see more detailed animations of the game characters, new weapons, and most of the features of Defender's sequel - Stargate! There will also be a new control method. A new routine for the game's explosions will cause the average player to enter a hypnotic state and worship llamas. The A.I. Droid from T2K will make a return appearance with a larger dose of intelligence. These Droids, I say Droids because you can accumulate two, will toast nearby enemies as well as rescue falling humanoids. DEFENDER 2000: Anything Goes! Look for lots of new meanies and mega weapons. Go Vertical, scroll that is. 2000 will offer horizontal and vertical movement of your Defender allowing for some big guys to fill the screen. Beautiful, detailed backgrounds will offset the nasty bad guys. Just for variety each level will have multiple and different themes. ################################################################ - WHAT KIND OF MUSIC WILL THE GAME HAVE? YES! The score for D2K will be performed by the same musicians (Imagitec) that created the rippin tunes from T2K. The musicians should have at least twice the MEG to work with (the project is leaning toward the CD media). A feature call "Q Sound" will be utilized in the game. "Q Sound" is a recording process which produces three dimensional sound from conventional stereo speakers. A music feature that was absent from T2K, a sound check, may be available in the finished version of D2K. Expect to hear some sweet samples in the soundtrack. And don't be surprised to hear a beastie bleating or mooing in there somewhere! I wonder who thought of that? :) ################################################################ - HOW MANY PLAYERS? Right now the main focus is on a one player game. But there are a few maybes: Two players with player #2 controlling the A.I. Droid Two players with a split screen for the 2K version. JagNET and Modem capabilities not yet decided. * Remember that these are NOT definite! ################################################################ - HOW MANY LEVELS? Lots! Expect it to surpass T2K by containing 100 or more levels! ################################################################ - WHAT IS THE GAME CONTROL LIKE? In Classic there are two modes: 1. Standard: up/down/left/right on the joypad, no Thrust button 2. Arcade: a configurable pad with Thrust/Reverse buttons In Plus/2K contains Standard controls with the additions: Holding the fire button will produce continuous rapid fire. While firing use left/right, and you can accelerate in either direction while holding the ship orientation constant. This will allow you to shoot at an enemy while retreating from it. Button C: Smart Bomb Button B: Fire Button A: Llightning Llaser/Tractorbeam Keypad keys 3,6,9,#: Hyperspace ################################################################ - WILL THERE BE ANY EASTER EGGS? Yes. Jeff is planning to have a lot. The more there are, the more people will talk about the game. Some of the EEs being considered: Turn all the humanoids into llamas. Turn you ship into Flossie the Prettiest Sheep in the World. Some hidden Llamasoft classic games. ################################################################ - WHAT OTHER FEATURES WILL THE GAME CONTAIN? Bonus Rounds! D2K will contain transitional bonus rounds similar to T2K. Expect them to be based upon the same mind altering 1st perspective rounds in T2K. Game AI. One of the major complaints of the original Defender game was the difficulty of learning how to play the game. The learning cure has been flattened to allow 'Greenhorns' to become addicted to the game instead of becoming frustrated and tossing the cart. Expert players need not fret, for the higher levels are challenging even to the gamers with three eyes. This way everyone will enjoy the game. If the game is pressed to a CD. There may even be some Defender history worked into the game. The possibility of an interview with Eugene Jarvis the creator of Defender, Stargate and Robotron has been discussed. 60Hz, 60Hz, 60Hz! This game is going to be FAST! ################################################################ - RUMORS - There may be an occasional 'Offender' wave where you get to commit alien genocide. ################################################################ - OTHER D2K SOURCES - HTTP sites: The Jaguar Homepage http://www.bucknell.edu/~svensson/ - contains general game information Yak's Zoo http://hyrax.med.uth.tmc.edu/misc/zoo/zoo.htm - Get it from the goat's mouth ################################################################ - CONTRIBUTORS/SOURCES - Jeff Minter and Flossie Me, Myself and I Electronic Games: Volume One, Number Six - August, 1982 Special Thanks: Christian "SVEN" Svensson Atari, for planting the seed when I was 10. Can't get any simpler than this! ################################################################ Send Comments, Suggestions and Contributions to: Internet mail: MARSTELLER@wcdc03.pgh.wec.com Jim Marsteller Jr. - JAM 412-244-6667 "Konsolometer" der Konsolenhersteller im Mrz 1995... --------------------------------------------------------------------------- -SONY- Wer zeigt auf der ECTS nur 6 Spiele auf 50 Bildschirme?? SONY!!! ***** Sony hatte zwar den grten Stand, aber man sollte doch mehr Titel zeigen wenn man auf einer groen, wichtigen europischen Messe ist. -ATARI- Atari hat sich ordentlich auf der ECTS prsentiert, nur leider wurde ***** das CD-ROM Mangels Software auf Mai '95 verschoben. Positiv ist die Unterschrift von Acclaim zu bewerten. Move your ass ATARI!!! -PANASONIC & CO.- * Atari gab bekannt, da der Jaguar das 3DO Verkaufszahlenmssig ***** in den USA berholt hat. Steigt Electronic Arts jetzt mit Spielen *** beim Jaguar ein? Im Softwarebereich gab es keine besonderen Neu- * heiten und selbst Zeitschrift halten sich mit 3DO-Tests zurck. * -SEGA- * Sega konnte nichts besonderes auf der ECTS zeigen, Daytona soll ***** Ende Mrz in die japanischen Geschfte stehen... Reicht ein Spiel *** aus zum SATURN-Kauf? Wir glauben NEIN! Auch wird der SATURN wohl * 899 bis 999,- DM (400 Pfund) kosten was viel zu teuer ist!! * -NINTENDO- * Nintendo war auf der ECTS nicht vertreten... ***** berlt Nintendo den europischen Markt der Konkurenz? *** Wann kommt es und wie teuer wird es sein?? * Wenn es so weiter geht wie bisher wird Nintendo der Verlierer '95!! Jaguar-Bewertungen der BIG "3" (Mega Fun, Maniac, Video Games)... --------------------------------------------------------------------------- -- = es liegen keine Daten vor... ?? = noch nicht getestet... kW = keine Wertung XX = Daten werden nachgereicht... Mega Fun Maniac Video Games maximale Differenz Aircars ?? % ?? % 80 % -- % Alien vs. Predator 75 % 58 % 90 % 32 % Brutal Sports Football 55 % 40 % -- % 15 % Bubsy 57 % 57 % 65 % 8 % Cannon Fodder 73 % XX % 80 % 7 % Checkered Flag 32 % 56 % 58 % 26 % Club Drive 20 % 39 % 35 % 19 % Crescent Galaxy -- % 21 % 25 % 4 % Cybermorph 85 % 59 % 59 % 26 % Doom 91 % 87 % kW % 4 % Dragon - Bruce Lee Story 66 % 70 % 69 % 4 % Evolution - Dino Dudes -- % 69 % 67 % 2 % Iron Soldier 79 % 77 % 83 % 6 % Kasumi Ninja 48 % 39 % 69 % 30 % Raiden -- % 61 % 60 % 1 % Sensible Soccer ?? % ?? % ?? % ?? % Syndicate ?? % ?? % ?? % ?? % Tempest 2000 88 % 81 % 80 % 8 % Theme Park ?? % ?? % ?? % ?? % Troy Aikman NFL Football ?? % ?? % ?? % ?? % Val D'Isere 56 % 45 % 81 % 36 % Wolfenstein 3D 73 % kW % kW % -- % Zool 2 65 % 55 % 71 % 16 % __ __ __ ___ __ / /_/ /_ /_/ / /_ /__ / / /_ / / / __/ (neue) --------------------------------------------------------------------------- Troy Aikman NFL Football Cheat ------------------------------ Ok, here's how to get 18 free points in Troy Aikman Football. 1) Score a touchdown 2) Immediately press OPTION 3) Call a timeout You get the 6 points for a touchdown, here the computer returns you to the play screen. Score another touchdown and get 6 more points. Score a third and get 6 more. After the last touchdown, you kick the extra point. You do not kick 4 extra points, just 1. Also, I think it only allows this 3 times in a game, not a half. And I think that you start at the next down. For example: you score on second down. You call a timeout, and get 6 points. It's now 3rd down from the 1 yard line. You score again and it's forth down from the 1 yard line. It's best to score on first down for this reason. Also, I just use play #3, C. This is the fullback run over the left tackle. You can sprint over the end for 1 yard 99.9% of the time. Val d'Isere Skiing and Snowboarding Cheat ----------------------------------------- Go to the mode select screen and type 4, 0, 8, 5, 7, 4, 1, 4. You'll see a new menu appear. Most of it is rather self-explanatory. :) Syndicate --------- Probiert mal "TO THE TOP" als Firmenname aus!! Theme Park Tip -------------- Bei den Schiebuden wo man was gewinnen kann ist folgende Einstellung sehr erfolgreich: Preis des Gewinns 400 Geldeinheiten Gewinnchance 21 % Teilnahmepreis 280 Geldeinheiten So mte man weit ber 5000-10000 Geldeinheiten/Jahr pro Bude einnehmen... Fight for Life -------------- Als Passwort sollte man "IWANTPOWER" eingeben!! (Hoffentlich ist der Cheat in der endgltigen Version noch drin ;)) Presse-Statements von Atari... --------------------------------------------------------------------------- Contact: Ron Beltramo, Atari Corporation, (408) 745-8852 FOR IMMEDIATE RELEASE ATARI AND ACCLAIM JOIN FORCES IN MAJOR SOFTWARE DISTRIBUTION AGREEMENT Sunnyvale, CA, March 22, 1995 -- Atari Corporation (ASE:ATC) and Acclaim Entertainment, Inc. (NASDAQ:AKLM) are proud to announce an agreement which will bring the most popular contemporary video game titles to the 64-bit Atari Jaguar Multimedia system. The new alliance includes three stellar Acclaim titles that Atari will distribute: * NBA Jam - Tournament Edition - planned release: fourth quarter, 1995 * Frank Thomas 'Big Hurt' Baseball - planned release: fourth quarter, 1995. * The third title will be announced later this year for release in early 1996. "Atari's focus will continue to be to deliver great software on the world's best video game system available. The agreement with Acclaim is substantial milestone in our commitment to the Jaguar gamer," stated Sam Tramiel, CEO of Atari Corporation. "We are delighted to work with Acclaim and to include these titles in the expanding library of Jaguar sports and action games." NBA Jam - Tournament Edition With more than 100 NBA players, cross-court slam dunks, new codes and secret characters, Jaguar gamers will not only play basketball, they'll feel it with this fast-paced action experience that features incredible graphics. Frank Thomas 'Big Hurt' Baseball Two-time MVP Frank Thomas headlines this innovative title that will feature Thomas' actual baseball movements using Acclaim's motion capture technology. Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems and software including Jaguar, the world's first and only 64-bit system, and the only video game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089. Acclaim Entertainment, Inc. with offices in Canada, France, Germany, Japan, Spain and the United Kingdom, is a leading worldwide entertainment publisher of software and peripherals for major video game hardware systems, personal computer and CD-ROM software, coin-operated arcade games, and comic books. Acclaim also operates motion capture and blue screen studios and A.D.I., a global sales and distribution company for products from a variety of entertainment publishers, including Acclaim, Digital Pictures and Marvel Software. Acclaim, which recently formed a new company with Tele-Communications, Inc. is publicly traded on the NASDAQ National Market System under the Symbol AKLM. ### Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is registered trademark of Atari Corporation. Other product named may be trademarks or registered trademarks of their owning companies. - - - CONTACT: Ron Beltramo, Atari Corporation, 408-745-8852 For Immediate Release ATARI ANNOUNCES MASS MARKET PRICE FOR 64-BIT JAGUAR Sunnyvale. Calf. (March 21, 1995) -- Atari Corporation today announced that the 64-Bit Jaguar Interactive Multimedia system will have a suggested retail price of under $160. This Atari Jaguar system will be called the "64-Bit Power Kit" and includes the Jaguar console, a controller, power adapter and video cable (game cartridge not included). "64-Bit Power Kit" packages will be specially marked to highlight the "Mega-Power, Maximum Value" that the new price point represents. "With this new Jaguar price, and the great software now available in stores-- with more to come-- the Atari Jaguar will lead the next generation of video games into the homes of America. This price puts the 64-Bit Jaguar within the grasp of a broad market looking for the most advanced system at an affordable price," said Sam Tramiel, President of Atari. Technological advances have allowed Atari to take this aggressive pricing action, as the cost of components has been reduced through a planned chip set integration and further design advances. Tramiel further stated, "We are very excited to provide these great values, and look forward to strong sales for both the 64-Bit Jaguar Hardware and Jaguar software.The current library includes such major hits as 'Tempest 2000', 'Alien Vs. Predator', 'Doom', 'Troy Aikman Football', 'Val D'Isere Skiing' and 'Iron Soldier'. As the Jaguar software library increases with great titles like 'Fight For Life', 'Hover Strike', 'Rayman' and 'Super Burnout', we expect solid hardware sales growth. Our Retail Dealers are equally excited about the new pricing, and anticipate that a broad base of consumers will rush to the store to buy the Jaguar." To launch the new Jaguar unit, Atari will deliver a targeted marketing campaign to build awareness of the new Jaguar system value and the great current games (and pending new titles). Advertising is scheduled to commence in the spring. Special in store merchandising materials have been developed to reinforce the Mega-Power/Maximum Value message and encourage the consumer to "Do the Math". Atari Corporation markets the Jaguar, the world's first and only 64-Bit interactive multimedia entertainment system. Atari is headquarters at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089. ### Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks or registered trademarks of their owning companies. - - - CONTACT: August J. Liguori Sam Tramiel Atari Corporation Atari Corporation 408-745-2069 408-745-8824 ATARI CORPORATION ANNOUNCES RESULTS FOR THE YEAR AND FOURTH QUARTER 1994 SUNNYVALE, Calif., March 13 - Atari Corporation reported today its results for the year and fourth quarter ended December 31, 1994. For the year ended 1994, NET SALES were $38.4 million as compared to $28.8 million for the year ended 1993, an increase of 33%. Increased sales were a result of the sales of Jaguar, the Company's 64-bit multi-media interactive entertainment system and related software. Primarily as a result of settlements of patent litigations, the Company reported NET INCOME for the year 1994 of $9.4 million as compared to a NET LOSS for 1993 of $48.9 million. For the fourth quarter 1994, NET SALES were $14.9 million as compared to $8.5 million for 1993, a 75% increase. Primarily due to significant marketing expenses of $8.0 million and an inventory valuation adjustment of $3.6 million, the Company incurred an operating loss of $12.6 million in 1994 as compared to $21.9 million operating loss for the fourth quarter of 1993. As a result of the Company's ongoing research and development, the wholesale price of Jaguar was reduced in the first quarter of 1995 to allow retailers to sell Jaguar at a price of $159.99. Accordingly, the Company has adjusted the value of its existing inventory and anticipated purchases through the period until cost reductions become effective. During the fourth quarter of 1994, the Company closed its transactions with Sega Enterprises Ltd. which resulted in an income item of $29.8 million after contingent legal expenses and the sale of approximately 4.7 million shares of the Company stock for $40.0 million. As of December 31, 1994, the Company had $81.0 million in cash and marketable securities and shareholders' equity of $67.1 million. As a result of the items previously discussed, the Company reported for the fourth quarter of 1994, NET INCOME of $17.6 million as compared to a NET LOSS of $22.6 million for 1993. Commenting, Sam Tramiel, Atari Corp. president, said, "We are very pleased to offer Jaguar for $159.99, thereby making new 64-bit technology competitively priced against older 16-bit systems. Although we are disappointed that our expectations for Jaguar were not met in the fourth quarter due to delayed game software, we believe we have taken corrective actions to ensure an ongoing stream of software through 1995 and beyond. Today, we have announced a publishing arrangement with Williams Entertainment for 'Mortal Kombat III' and will be announcing another significant arrangement with a major software publisher shortly. Those titles, along with some of Jaguar's current hit titles such as 'Tempest 2000,' 'Alien vs. Predator,' 'Doom' and 'Val d'Isere Skiing' will be added to the list of titles that will be available for Jaguar." ATARI CORPORATION Condensed Consolidated Statements of Operations (in thousands, except per share) Three Months Ended Twelve Months Ended Dec 31, Dec 31, Dec 31, Dec 31, 1994 1993 1994 1993 Net Sales $14,921 $8,525 $38,444 $28,805 Operating Income (loss) (12,595) (21,861) (24,047) (47,499) Exchange Gain (loss) (5) (709) 1,184 (2,234) Other Income (Expense) Net 77 288 484 854 Settlement of Patent Litigation 29,812 -- 32,062 -- Interest (Expense) Net of Interest Income 316 (291) (289) (251) Income (Loss) Before Income Taxes 17,605 (22,573) 9,394 (49,130) Credit for Income Taxes(a) -- -- -- (264) Net Income (loss) $17,605 $(22,573) $9,394 $(48,866) Earnings Per Common and Equivalent Share: Net Income (loss) $0.30 $(0.39) $0.16 $(0.85) Weighted Average number of shares used in computation 59,460 57,177 58,962 57,148 (a) No income tax expense as a result of the utilization of the Company's Net Operating Loss Carryforward and Deferred Tax Assets. Infos ber die MULTIBOX... (alle Angaben OHNE GEWHR!!) --------------------------------------------------------------------------- Folgende Infos standen in der ATARI.JAG-Gruppe der MAUS: CSCN-EUROPE Carsten Nipkow Tel.: ++49/(0)221/4201683 r den Atari Jaguar, kndigen offiziell die MultiBox fr den Atari Jaguar an. Die MultiBox ist eine Hardware Erweiterung fr den Atari Jaguar die dem Benutzer eine ganze Menge Anschlsse zur Verfgung geben. Voraussichtlich wird die MultiBox ber folgende Anschlsse verfgen : - Scart (2 Normen) - RGB - S-Video - Composite Video - JagLink kompatible Funktion mit eigenem Controller - Serielle Schnittstelle - Kopfhrer Ausgang - Lautstrkeregler - SuperBass! - eingebauter Verstrker - 2 x Chinch Stecker, Audio Links/Rechts (Stereoanlage,Verstrker) - durchgeschleifter DSP-Port - Einfache Mglichkeit mit Upgrades aufzursten Die MultiBox ist das erste Europische Hardware Produkt einer 3rd Partie Firma fr Atari. Im Gegensatz zu den herkmmlichen Gerten bietet die MultiBox vor allem technische berlegenheit und guten Service an den Kunden. Jedes CSCN-EUROPE Produkt wird von Haus aus mit einem Jahr Garantie ausgeliefert. Eine eigene Kunden-Service-Line wird telefonisch die Kunden kostenlos beraten und informieren. Der Vorraussichtliche Erscheinungstermin ist auf den 15. April 1995 angesetzt. Die MultiBox wird zusammen mit einem 3 Sprachigem Benutzerhandbuch in einem schwarzen formschnen Design mit Jaguar, Atari & CSCN-EUROPE Bedruckung ausgeliefert. CSCN-EUROPE ist eine in Deutschland ansssige Firma die sich die Entwicklung von Hard- und Software Produkten auf 64-Bit Videospielsystemen als Spezial- gebiet gemacht hat. Die MultiBox wird unter aller Vorraussicht nach, offizielles Atari Jaguar Equipment, und von Atari lizensiert. Fr weitere Informationen (Prospekte, Daten, etc.) setzen Sie Sich bitte mit der Firma CSCN-EUROPE, Carsten Nipkow unter ++49/(0)221/4201683 in Verbindung. Atari und Jaguar sind eingetragene Warenzeichen der Firma Atari Corp. USA. MultiBox ist ein CSCN-EUROPE Produkt. Aus dem Internet (Gruppe rec.games.video.atari)... --------------------------------------------------------------------------- Folgendes meinte ein Programmierer von Core Design zur ECTS: ------------------------------------------------------------ Hi, just got back from the ECTS myself, so here's my views! Iain Said: >Well, I saw Soulstar at the ECTS in London today and it ws good but not >great. Okay, what you saw only took us about 2 months to get up and running! Lots of speed improvements to go in yet! So don't give up, it will be very good! >Others on show were Blue Lightning, Varunas forces, Formula 1 >(bloody slow) F1, did look slow :( I was hoping it would be the poly racer to buy but....ho hum! > super burnout (looked like an Amiga game) Okay, so the graphics are simple, but in 2 player mode its a lot of fun, and FAST( 60frames a sec, not bad in 1 player!) > White Men can'tJump (seriously impressive) Yes, agree here, looks very good! >fight for life (zzzzz), It needs serious work doing if this has to compete against VF on saturn or TEKKEN on PS. >Rayman (excellent) Thumbs up award for being very playable, gorgeous graphics and lots of other nice touches! >Highlander (promising), Hmm, looked interesting........ >ultra vortex (zzzzz) Ho Hum, not another Bordom Kombat Klone (MK never really impressed me) But better than Kasumi! >power drive rally (addictive, quite good) I like this! Its nice, fast n fun! Jag CD in presence, impressive fmv playback and VLM! I'm buying one! (well i want to play my copy of soulstar :) ) In all, the ETCS was not to bad this year, I enjoyed it! But the winners this time were SONY!, 2nd were ATARI and somewhere fumbling in the dark were 3DO and SEGA. (all the above is my opinion) Mark. - - - Folgende Infos zu Silmarils kamen von Anthony Guye-Vuilleme: ------------------------------------------------------------ That should be exclusives news... 3 CDs: We already knew about "Robinson's requiem", but now it is much faster than the other versions and is graphically far superior with the many textures that have been added to it, lots of good FMV,.... Should be out by the end of may. "Deus ex machina" is the Robinson's sequel. With a better life simulation module, graphically improved, the possibility to fly above the 3D scene with the Vitaspro technique in the magic carpet style, automapping, weather simulation, lots of good FMV,... Should be out for christmas 95. "Ishar genesis": a more classic (in the good sense) RPG than the first two. The story takes place many centuries before the trilogy. New interface, new perspective. Fully textured mapped. Automapping. Light sources simulation. FMV with good actors,... Should be out for christmas 95. That's it for now ! - - - Der Programmierer von Sensible Soccer "outet" sich: --------------------------------------------------- Hello, I wrote the Jag version of Seni Soccer. As far as I know it should be in the shops on March 17. Hope you like it. I know its going to get loads of crap said about its lack of flash graphics, but I think the game play it as good as it gets.. Let me know what you think... (E-Mail-Adresse siehe unsere Adressen-Liste!) - - - Auch Andre Noel aus Paris, hat neue Infos aus einer franz. Zeitschrift: ----------------------------------------------------------------------- I just picked up the last issue of a french mag and there is a big article about atari ( far better then the EDGE one, which was not bad ). There are a lot of interviews and a lot of previews : * usual games ( everybody know them all ) ......... * new games ( at least for me ... ) Commando ( Microids - CD ) Commando seems to be a first person shooter ( just like AvP ) The picture is INCREDIBLY beautiful, really ( hi-res and true-color ) T-Mek ( Time Warner - K ) YES ! The arcade game is being translated to the jag ... cool! Kart ( Cyberdreams - K ) This is a karting game ( looks even better than Street racer on the SNES ). But keep calm, it's far form completion ... :( Ishar genesis ( Silmarils - CD ) Deus ( silmarils - CD ) Two new adventures for the jag with incredible graphism Hyper force ( visual impact ) A beat them up ( don't like the picture .... ) Chaos Agenda ( Atari - CD ) first-person adventure game ( impressive ) - - - P.S.: Stefan Kimmlingen hat die Zeitschrift auf der ECTS von einem Franzosen bekommen und Sie ist wirklich SPITZE!! Nur knnen wir kein franzisch :( :( :( Adressen... --------------------------------------------------------------------------- In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger Persnlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen. Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen Problemen an und nicht nur so zum Spa!!! legrand@tesla.mbi.ucla.edu 4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog. atari@genie.geis.com Atari Customer Support USA atari@cix.compulink.co.uk Atari England james-grunke@genie.geis.com Atari Corp. USA, James Grunke, Dir of Aud d.mcnamee@genie.geis.com Atari Corp. USA, Dan McNamee, Testing d.thomas@genie.geis.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel 100015.3044@compuserve.com Atari Corp. USA, Loic Duval, Jag Dev Sup 100111.2631@compuserve.com Atari Corp. USA, John Mathieson, Jag Dad 70007.6363@compuserve.com Atari Corp. USA, Greg LaBrec 75300.1141@compuserve.com Atari Corp. USA, Mike Fulton 75300.1165@compuserve.com Atari Corp. USA, Juli Wade 75300.1267@compuserve.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel 75300.1606@compuserve.com Atari Corp. USA, Bill Rehbock, Head Dev 75300.2631@compuserve.com Atari Corp. USA, Laury Scott 75300.3443@compuserve.com Atari Corp. USA, Sam Tramiel 75300.3444@compuserve.com Atari Corp. USA, Normen Kowalewski, Jag Dev Sup aeo.mag@genie.geis.com Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor tim.huntsman@m.cc.utah.edu Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog. 100425.2335@compuserve.com Carsten Nipkow, Jaguar-Entwickler marc_rosocha@bi.maus.de Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog. 75052.1667@compuserve.com EGM, amerk. Videospielmagazin 72662.1727@compuserve.com Epic Megagames, Mark Rein aeddy@iftw.com GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy Glenn@WillBros.co.uk Glenn Williams, Programmierer Sensible Soccer hms@cix.compulink.co.uk Handmade Software, Rob Nicholson, Jag-Prog. hvoltage@vpnet.chi.il.us High Voltage Software scottcy@ripco.com High Voltage Software, Scott E. Corley help@idsoftware.com ID Software, Fragen zu ID-Games american@idsoftware.com ID Software, American Mcgee shawng@idsoftware.com ID Software, Shawn Green jsp@netcom.com Interplay Software, John Price, Programmierer rjung@netcom.com Jaguar FAQ, Robert A. Jung llamaman@ix.netcom.com Llamasoft, Jeff Minter, Jag-Prog. martin_lethaus@un.maus.de Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste ab@nova.cc.purdue.edu Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog. rebel@cix.compulink.co.uk Rebellion Software stefan_kimmlingen@un.maus.de Respectables, Stefan Kimmlingen ccmshe!aastor@netcom.com Shiny Entertainment 10072.661@compuserve.com UBI Soft, Frank Slater alle Angaben ohne Gewhr, da sich die Internet-Adressen laufend ndern!!! Wenn ihr selber Internet-Adressen von Softwarefirmen, Programmierern, oder coolen Leuten habt, dann schickt sie uns!! HALLO! SCHICKT UNS INTERNET-ADRESSEN VON FIRMEN!! Grsse gehen an... (Gre in alphabetischer Reihenfolge) --------------------------------------------------------------------------- Achim Settelmeier Al Bundy Alex Pustan Alexander Schaaf Ali Goukassian Andre Lehmann Andre Sievers Andreas Binner Andreas Euler Andreas Fischer Andreas Liebau Andreas Pataki Andreas Rotzoll Arthur Zalewski Armin Hiersttter Arne Riewe Arnold Tpfer Agent T Atari Inside Benjamin auf dem Kamp Bernd Quermann Bill Rehbock Bjrn Bernbom Carsten Nipkow Carsten Tolkmit Christian Nitschke Christian Pick Christian Zahn Daan van der Pool Daniel Hericks Dave Taylor Dirk Reisgies Dynatex Frank Dopierala Frank Huppert Fritz Schober Galaxy Georges Kesseler Gerald Gleissner Gtz Hoffart Gregor Bubek Hans-Dieter Jankowski Harrie Luyten Holger Haslbeck Jack Tramiel Jan Mller Jay Wilbur Jeff Minter Jens Lehmann Jens Wrker Jochen Hippel Joe Sousa John Carmack John Romero Jrg Rsing Jrg Tochtenhagen Jrn Bertemann Klaus Kumbrink Klaus Schmitt Ludovic Bevand Lutz Widzgowski Manfred Kunovic Manfred Tetzlaff Manfred Trenz Manuel Hermann Marc Bourlon Marc Rosocha Marco Schmitz Mario Pilz Mark Fechtner Markus Lehmann Martin Stckli Martin Weidner Matthias Karius Max Mann Mega Fun MEGA*STAR Michael Bittner Michael Dulski Michael Kirchner Michael Markus Michael Nolte Michael Obsieger Michael Raasch Mirko Nahrwold Mischa Hildebrand Niclas Felske Normen Kowalewski Olaf Gthe Olaf Kaiser Pekka Saarinen Peter Hilbring Peter Huluk Peter Walker Peter Wagner Peter Verstraeten Philipp Donze Rainer Frhlich Rob Nicholson Robert Schaffner Roland Spatzenegger Ronald Wendt Ronald Teufel Ronny Schbel Rouven Gehm Sam Tramiel Sandro Baroni Sascha Springer Sebastian Fahrenbruch Shawn Green Sietse Postma Stefan Egeler Stefan Glaser Stefan Kimmlingen Stefan Quermann Steffen Scharfe Stephan Bold Ted Tahquechi Thiemo Lsebrinck Thomas Kruse Thomas Morgen Thomas Schenck Thomas Stemmler Tino Gietschel Tom Kohl Udo Bartel Ulrich Clasen Video Games Volker Meyer Wolfgang Schdle und alle die wir vergessen haben sollten... 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