__________________________________________________ / Das ultimative: \ / __ __ __ __ __ __ __ \ / //_//_ / //_//_/ ////_//_ \ / __// //_//_// // \ / // //_/ \ / \ / - Mist schreiben knnen Andere - \ /--------------------------------------------------------------\ /!Das unabhngigste, aktuellste, coolste Jaguar-Magazin der Welt!\ / __ __ __ __ _ __ _ __ __ \ / /_// //_ /_ /_//_//_ / //_//_ / \ / / //_/__//_// //_//_ /_// \/_ / \ / \ \__!NINTENDO OUTSIDE! !SEGA OUTSIDE! !SONY OUTSIDE! !PANASONIC OUTSIDE!__/ / \ / u n d \ \ ___________ / / __yk \ \ _y########## / / _#* ___ # \ \ y#* y__ / / y y_ y_ \ \ # Jy^ _ ^#y / / y Mg #y \ \ __ gRy k / / , y L k \ \ y y_ y y k / / F __ & \ \ J k ## gk j / / k " __#*_ y__ J_ \ \ ## # " _ / / , y \ \ k __ g [ y Lk ,K / / _ g##k [ y Ē ^` , \ \ k & y _ / / y _ #ے " _# \ \ *_ * _y / / #y__ ___y* \ \ #yyyy# / / ########^ \ / \ +------------------------------------------------------------------------+ | | | Erscheinungsdatum: 01.03.1995 (Mrz Ausgabe) | | Letzte nderung am: 01.03.1995 (03:48:40) | | Sprache: deutsch | | Version: 1.00 | | | | "Offizielle" Jaguar Mag Support-Mailboxen: | | | | -> Hier findet man immer am Ersten des Monats das neue Jaguar Mag!! <- | | | | Apollonia................................................. 0201-285015 | | Daten Pavillon............................................ 030-6222636 | | Dreamscape................................................ 08141-30175 | | Gorezone................................................... 04841-6069 | | No Carrier................................................ 06404-64396 | | Subway BBS................................................ 0211-285856 | | Tavern..................................................... 02599-2581 | | Video Games Mailbox....................................... 089-4613337 | | Wild Box................................................. 02381-161398 | | | +------------------------------------------------------------------------+ | __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ | | / ////_//_/ /_ /_ /_ / / /// //_//_ / / /_/ /_/ /// /_/ /_ | | / / // / \ /_ __/__//_/ / / __// //_//_/ / / / \ / / / / /_/ | | ---------------------------------------------------------------- | | | | Idee und Konzept..................................Martin Lethaus | | | | Redaktion.........................................Bernd Quermann | | Martin Lethaus | | Mischa Hildebrand | | Stefan Kimmlingen | | | | Schreiberlinge....................................Andreas Rotzoll | | Bernd Quermann | | Holger Haslbeck | | Martin Lethaus | | Mirko Nahrwold | | Mischa Hildebrand | | Rouven Gehm | | Stefan Kimmlingen | | | +------------------------------------------------------------------------+ | ___ __ __ __ __ __ __ ___ __ __ | | / /_ / /_ /_ / // / /_/ / / / / / / //_ | | / /_ /_ /_ / /_// / / / /_/ / /_ / / //_ | | ---------------------------------------------- | | | | Mo. bis Fr. von 18:00 bis 21:00 (Martin Lethaus)......... 02389/534685 | | Mo. bis Fr. von 21:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 | | Sa. bis So. von 13:00 bis 20:00 (Martin Lethaus)..........02389/534685 | | Sa. bis So. von 20:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 | | | +------------------------------------------------------------------------+ | _ __ __ __ __ __ __ __ __ ___ __ __ __ __ ___ __ __ | | /_//_/ / /_ /_ /_ /_//_ /_/ // / / /_ /_/ / //_ / /_// / o | | /_// \ / /_ / /_ / /_ / \ // / / /_ / \ / //_ / / // / o | | --------------------------------------------------------------------- | | | | MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE | | STEFAN_KIMMLINGEN@UN.MAUS.DE | | | | oder MARTIN LETHAUS @ UN (Mausnet) | | STEFAN KIMMLINGEN @ UN (Mausnet) | | | | - be cool, write us fool! - | +------------------------------------------------------------------------+ | | | oder per POST (wie altmodisch!) | | | | Jaguar Mag Team | | Martin Lethaus | | Brevingstrae 28 | | 59368 Werne | | Germany | | | +------------------------------------------------------------------------+ Vorwort... --------------------------------------------------------------------------- Sehr geehrte Leser und Leserinnen des Jaguar Mags, Herzlich Willkommen zur dritten Ausgabe des Jaguars Mags, das mal wieder alle Rekorde schlagen konnte und weiter gewachsen ist und dies obwohl nur wenig fr den Atari Jaguar erschienen ist... Die von Atari erwartete Software-Flut bliebt leider auch im Februar aus und vielen neigen dazu ihren Jaguar zu verkaufen, und sich eine andere Spiel- konsole zu kaufen, aber viele werden es bitter bereuen. Erstmals sind die japanischen Import-Konsolen ZU teuer und zweitens werden sie nicht mit dem europischen Gert kompatibel sein, also ist die beste Taktik seinen Jaguar zu behalten noch ein bischen Geduld und Geld zu bewaren und mal wieder unsere Mag in aller Ruhe zu lesen... Diesmal bieten wir ihnen natrlich in unserer Ausgabe einen Leckerbissen, nmlich ein Exklusiv-Interview mit Marc Rosocha der mit seiner Softwarefirma names "Eclipse Software Design" und dem Jaguar-Tophit "Iron Soldier" zu einen der gefragtesten Programmierer in der Jaguar-Szene geworden ist. Auch habe wir es uns nicht nehmen lassen mal unsere Lupe auf bald erscheinende Spiele anzusetzen um die Spreu von den Weizen zu trennen... Ansonsten wnsche ich ihnen noch viel Spa beim Lesen der Artikel! MfG Martin Lethaus __ __ __ __ _ __ __ __ __ / /_ /_ /_ /_/ /_//_/ //_ /_ /_ /_ /_ __//_ / \ /_// \ //_ / /_ ooo --------------------------------------------------------------------------- Damit jeder wei, wer den Leserbrief beantwortet, stehen die Krzel vor jeder Zeile... Derzeit gibt es folgende Krzel: ML> = Martin Lethaus SK> = Stefan Kimmlingen F U N - M A I L --------------- BRIEF NR. I ----------- Sehr geehrter Jaguar Mag Team! Ich finde eurer Jaguar Mag wirklich absolute Spitze und hoffentlich macht ihr so weiter wie bisher. Das Konkurenz Magazin einer gewissen Person ist wirklich der letzte Dreck dagegen... ML> Danke, das tut gut! Aber nun mchte ich euch ein paar Fragen stellen. ML> Ok, leg los! Ist der Jaguar wirklich eine 64-Bit Machine, das Gert hat doch einen 68000er als Hauptprozessor?? ML> Ist das Mega Drive ein 8-Bit Gert, nur weil ein Z80-Prozessor drin ist? Wieso wird in Deutschland keine Werbung fr den Jaguar gemacht? ML> Atari mchte mglichst wenig Gerte in Deutschland absetzen, um ML> Nintendo, Sega und Sony das Leben nicht so schwer zu machen... Wann werden wieder Spiele fr den Jaguar erscheinen? ML> Atari released nur immer 1 Spiel pro Monat, damit alle Leute sich ML> das Modul kaufen, auch wenn es der letzte Schei ist. ML> Als nchstes wird wohl Cannon Fodder erscheinen... ML> (Anmerk.: Die Antwort auf diesen Brief wurde Mitte Februar geschrieben) Wann erscheint das Jaguar-CD-ROM? ML> Das Jaguar-CD-ROM wird erst erscheinen wenn man fast das Geld fr ML> die Playstation zusammenhat. Wieso erscheint ihr immer am ersten des Monates? ML> Wieso nicht? Ich finde der 1. ist ein gutes Datum... ML> Wrden wir den 31. z.B. nehmen, wrde das Mag nicht so oft erscheinen. Wie wre es mit einer wchentlichen Ausgabe? ML> Wenn wir das bezahlt bekmen, wrden wir sofort loslegen! ML> Wer wrde nicht sein Hobby zum Beruf machen... Tsch Ali ML> Da sieht man mal wieder, da unsere Briefe NICHT "getrkt" werden... M E G A - M A I L ----------------- BRIEF NR. I ----------- Brief an JAGUAR MAG Da will man euch mal mit einem Leserbrief beglcken. Natrlich ist es schwer fr den Jaguar zu sprechen, wenn man so von Atari enttuscht wird. Viele Versprechen wurden gemacht, nichts zeitlich eingehalten. Ich habe meinen Jaguar gekauft, weil: 1. Ich ein Atari-Fan bin (Das war fr viele ein Kaufgrund) 2. ich zocken wollte mit Speed ohne Ende. (64-Bit Power) 3. Da gibt es einige Freunde, in denen Ihren Augen wollte ich schauen, wenn sie ihr PC-Neutronenbeschleuniger(VGA-Monitor) mit der Grafik auf meinem TV vergleichen. Nun, nachdem das Geld ausgegeben ist, mu ich sagen, da das Vorwort leider wiedermal die grauenvolle Situation von Atari wiederspiegelt. Es zeigt, da Innovationen und Technik auf dem Markt nicht alles sind. Man mu auch zusehen, da die Software stimmt, die Vermarktung klappt und die vielen enttuschten Hndler wieder Vertrauen fassen. Denn eins steht fest - Software kommt nur dort, wo auch die Menge an Hardware verkauft wurde/wird. Wiedermal sieht es aus, das nur einige (und das sind nicht wenige) Atari-Freaks den Markt aufrechterhalten mit Beten und Betteln, in der Hoffnung nicht wieder alleine gelassen zu werden von Atari. Viele Computerzeitschriften schreiben nichts Gutes oder nur wenig ber den Jag, was mich auch nicht wundert. So ist die meiste Software nur Schund und die Kunden der Zeitschriften kennen die Leistungsfhigkeit Ihrer 16-Bit-Konsolen und die kleinen Wunder, die die Softwarefirmen daraus rausholen. Bei Atari scheint es, das fast alle Spiele der Konsole nicht gerecht werden. Trsten wir uns als Atari-Fans damit, da das alles nur daran liegt, da der Jaguar einfach schwer zu programmieren ist und die anderen Konsolen auch mit schlechter Software am Anfang ankamen. Auerdem sind die Kufer solcher Zeitschriften viel mehr mit Ihren SNES und MD beschftigt und das sind die Leute die hauptschlich zahlen. Nun wird man in diesem Online-Magazin mit dem orginalen Press-Releases zugebombt. Klar, das sieht gut aus, aber ich habe noch keine Meinung zum Jaguar (speziell Atari Press Release No.IV) gelesen, die den Jaguar runtermacht. Alles scheint eitel Sonnenschein. Steh ich den mit meiner Meinung ganz alleine da? (Gru an Stefan Kimmlingen: Dein Vorwort trifft _genau_ meine Meinung) Da wird im Mausnet ber den Jaguar geflucht und er wird hochgelobt. Am Ende wird aus der Auseinandersetzung ein Konflikt mit bsen Worten. Natrlich liebe ich auch die Konfrontation, aber leider sehe ich ca 50% der dort geschriebenen Nachrichen als unntz an und sie haben nur fr manchen einen Unterhaltungswert. Ich mit meinen 23 Jahren habe schon Jngere gesehen/gelesen die es besser geschafft haben sich ordentlich auseinanderzusetzen. Das zhlt auch fr die Jag-Magazine. Ein Streit zwischen euch hilft euch nicht, uns nicht, verlngert nur die Downloadzeit und interessiert die meisten sowieso nicht. (Das Magazin, welches als erstes damit aufhrt, bekommt bei mir einen Niveau-Bonus (Der macht schneller, satter, geiler). Denn wir Atari-Fans sind mitrauisch geworden und passen auf was man aus unserer Raubkatze macht. Nun warten wir erst mal ab. Angekndigt wird wie verrckt. Jetzt zum Thema Marc Rosocha und IRON SOLDIER: Die beiden scheinen ja in unserem Land ganz alleine dazustehen. Manche sehen in Ihm den Prgelbock der Nation (Bitte nicht zweideutig verstehen. Er soll ja auch ber die Kunst der Selbstverteidigung verfgen - aber das ist hier nicht gemeint.) Jeder redet ber Iron Soldier und viele machen es nieder. Warum? - Klar er ist dafr verantwortlich, da das Spiel dermassen versaut (Ist nicht meine Meinung) ist. Meine Meinung ist, jeder htte das Spiel vorher testen knne. (Selbst in meiner lndlichen Gegend, kann ich in 2 Lden Spiele testen, in einem die Spiele ber das Wochenende sogar leihen (Gru an Mirko, meinem Namensvetter)). Das Spiel gehrt zur wenigen Auswahl die der Jaguar bietet und ist von der Idee nicht schlecht. Die Levelanzahl ist ok. (Ich kenne 12-jhrige, die ein Spiel auf dem MD nach dem Kauf in ca. 5 Stunden durchzocken). ber den Rest wird geschimpft (Grafik, Sound, Gameplay). Aber wie gesagt, wir leben in einer Marktwirtschaft und wenn Marc meint, das Spiel ist in Ordnung und kann raus, dann kanns raus... . Und immer an den alten Spruch denken: "Erst mal besser machen". Natrlich hoffe auch ich, da ich, wie viele andere auch, die 500 bis 600,-DM nicht umsonst ausgegeben habe und wir uns innerhalb des nchsten Jahres im Geschwindigkeitsrausch befinden, uns wie benommen durch die psychodelischen Farben verhalten und immer im Techno-Breakbeat-Rhytmus bewegen. Mit der Zeit werden die Programmierer lernen und neue Routinen ausarbeiten. Und wenn erst mal das CD raus ist, werden wohl hoffentlich keine Speichermngel mehr auftreten, denen ich die hauptschliche Schuld an die qualitative schlechte Grafik der Module gebe. Alles hier geschriebene ist ausschlielich meine Meinung, aber ich hre gern Kritik, sofern diese nicht umbedingt hflich, aber mit Stil geschrieben worden ist. Ich unterlasse lieber das blabla wegen den Rechtschreibfehlern. Bis denne, Mirko Nahrwold (M.o.I.B.) Mausnet: Mirko Nahrwold @ HM 01.02.95 PS: Tschuldigt, das mit den Umlauten und dem Umbruch. Leider meine Schuld. Wenn, dann mt Ihr das Nachbearbeiten. (Anmerkung der Redaktion: Schon gemacht! :-)) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - BRIEF NR. II ------------ Hallo Martin & den Rest der Jaguar Mag - Redaktion ! Ich habe gerade mal die Februar Jaguar Mag gelesen, ich mu mir auf jeden Fall noch die erste besorgen. ML> Du findest ltere Ausgaben des Mags in den Supportboxen! Also hier mein leserbrief zur 2.Ausgabe, ich gehe mal die ganzen Punkte nach und nach durch. Vorwort: Was hat das mit der Cola auf sich ? ML> Dies knnen nur Leute verstehen, die auch das JAG! MAG lesen... ob Ihr die Pressemitteilungen von Atari nun bersetzt oder auch nicht ist mir egal, ich bekomme sie ja ebenfalls immer Top-Aktuell aus den USA. Gags sind in Ordnung, solange es Gags bleiben, mal sehen wie sich das entwickelt. Vorwort 2 - Lage der ATARI-Nation: Ja da spricht Stefan uns wirklich allen aus der Seele, ich selber habe ein groes ATARI Tierheim mit Luchsen, Falken und nem Jaguar. Leserbriefe: Ja ein bischen wenig, vielleicht solltet Ihr alle Leserbriefe mit einbeziehen, um auch auf 1/2 meg Text zu kommen :-) ML> Das erste Mag wurde ohne Impressum released... Achso jetzt kommt schon die Jaguar-Umfrage, an der ich mich natrlich gerne beteilige: ML>Die Umfrage-Daten von Rouven wurden aus Datenschutzgrnden gelscht... So weiter mit dem Leserbrief, ich bin jetzt also bei den Gerchten angekommen. IS kommt fr die VCS, goil ey ! Gut da ich meine VCS noch behalten habe !!! Werbung fr den Jaguar in Deutschland, was im Mrz/April'95 so frhhh schoon ??? ML> Das mit Iron Soldier fr das VCS war nen Gag, aber die Werbung soll ML> nach den Versprechungen von Atari wirklich kommen... Die restlichen Gerchte sind wenigstens fr mich schon alte Gurken. War einer von euch auf der WCES ???? oder ist dies nur eine Zusammenfassung, von allen Berichten im Netz ??? Ihr httet dann, wenigsten noch ber die vier neuen Spiele frs Lynx berichten knnen. ML> Wenn uns jemand den Flug bezahlt, fliegen wir natrlich zu jeder ML> Messe... Thema: Lynx - heissen wir Lynx Mag? ML> Nichts gegen den Lynx, aber Atari sollte sich lieber verstrkt auf ML> Jaguar-Spiele konzentieren... Die Presseberichten sind schon nen Monat alt, da kann man halt nichts machen, wenn die 1. Ausgabe ne Woche zu frh rausgekommen ist. Vielleicht httet (oder habt Ihr) ein WCES special rausbringen sollen. ML> Die 1. Ausgabe ist am 1.1.1995 erschienen und wir wollen nie ein ML> "Special" machen, sondern uns immer voll auf den Ersten des Monats ML> konzentieren. Andere "Mags" sind schon mit solchen angekndigten ML> Special-Ausgabe auf die Nase gefallen... VDS&S kenne ich noch nicht, daher kann ich zu dem Bericht nur soviel sagen, was sollte dieses "jedermanns" ??? Fangt jetzt ja nicht an mit frau&mann es heit immernoch jedermann, ohne frau und aber !!! Atari Jaguar Release Liste, die beste Liste die ich bisher gesehen habe. ML> thx! Future , hmmm viel Spekulatius aber geniebar. ML> ... Lnder-Firmen-Zeittabellen-Statistik, nicht gerade Interessant, aber lat es ruhig drinne, vielleicht kann es irgendwann ja nochmal interessant werden. ML> Wie man sieht kommt die Untersttzung nicht so sehr von den USA-Firmen, ML> sondern aus Europa und welchen Markt vernachlssigt Atari mit dem ML> Jaguar?? (Naja, es kann ja noch was werden, Atari bemht sich ja...) Top Tens: darauf wartet die Redaktion (hmm kommt mir irgendwie bekannt vor :) Jaguar Top Ten, na die kann ich so natrlich nicht ganz vertreten, also hier gleichmal meine TopTen (von den 11 Spielen welche ich bisher gespielt habe :-) ML> Nicht alle Rubriken der Mega Fun sind schlecht!! ;-) Jaguar Games Top Ten... (Leser: Rouven Gehm :-) --------------------------------------------------------------------------- 1. (-) Raiden 2. (-) Iron SOldier 3. (-) AvP 4. (-) Club Drive 5. (-) Dragon 6. (-) Tempest 2K 7. (-) Wolfenstein 8. (-) Dino Dudes 9. (-) Cybermorph 10. (-) Checkered Flag ML> Raiden an Platz 1? Das mut du uns beim nchsten Mal aber erklren!! Wie wertet Ihr das eigentlich aus, wenn jetzt mehrere Leser TopTen's kommen ? Vergebt Ihr punkte von 1. (10) bis 10. (1 Punkt) und summiert dann auf, oder nehmt Ihr dann das Mittel ? Am besten ne kleine Erklrung in ausgabe 3 oder halt ne Liste nach Durchschnitt (denn nicht jeder hat >10 Games) und eine nach Summe. ML> Es gibt folgende Punktewertung: 11 - Platznummer = Punkte ML> Also Platz 1 bekommt 10 Punkte, Platz 10 nur noch einen Punkt! Konsolenmeter, wirklich interessante Rubrik und hier drfte auch der Schoberator nicht lstern :-) ML> Du wirst lachen... Das Konsolometer war eine der letzten Rubriken, ML> die noch rechtzeitig fertiggestellt wurden, der geniale Einfall ML> war natrlich von mir. Fachpressenreport, sollte in jeder Augabe vorhanden sein, bisher lese ich zwar nur MegaFun, da sie IMHO noch am besten ber den Jaguar berichtet und berichet hat (An deutschen Zeitschriften !!) aber ich werde mal nen Blick in die VideoGames werfen, wenn Ihr die so gut findet ! ML> Soll eine feste Rubrik sein, wobei wir die grten Ausrutscher diverser ML> Zeitschrift kommentieren werden... bersicht der Bewertungen: mal wieder ne nette Statistik Medienmassaker: Ja der liebe Stefan wieder, ich glaube ich sollte mal wieder in Trier vorbeigucken :) Spiele-Tips: Ihr solltet so wie es ne englische FAC gibt, auch ein extra Text-File erstellen, welches man dann in den Support-Boxen downloaden kann, genauso wie die FAQ & die Reviews !!! ML> Jetzt auch noch ein FAQ? Uff, wer soll das alles machen? ;-) Hardware-Corner: Nunja vor zwei Wochen kam hier mein Kumpel an und hat sich ebenfalls einen Joystick-stecker ans Joypad gebastelt, damit er ebenfalls mit nem Joystick spielen kann :-) Was mir gefehlt hat, (kannst es ja an Holger weiterreichen) ist ein kompletter Schaltplan den Jaguar-Pads, gar als File fr Digital, damit man selber eventuell eine besserer Lsung findet, ich habe nmlich immer Probs mit so Einbauvorschlgen, wo ich nicht genau wei, wie nun was verschaltet ist. Gewinnspiel: :-))))))) Nunaj die hier mein Lsungsvorschlag: ZU FR HOST (nunja was soll ich mit ner Internet-Fehlermeldung die dann auch noch vllig sinnverzerrt bersetzt wurde ???) oder sollte es doch AB JAR ZESA heien ???, wenn dann heit es immernoch "ab Jahre Cesar", ich macht es mir aber auch wirklich nicht leicht) ML> Nun ja nicht ganz... wenigstens wurde ich gegrt, dafr bekommst Du ja auch einen Reply ! CU in ATARI.JAG oder nach der 3. Ausgabe Rouven P.S. Dieser Leserbrief ist Copyright von R.Gehm, unautorisierte Weitergabe an Dritte oder Vierte oder gar ans Jag!Mag wird mit CD-32 Stories nicht unter 200 kbyte bestraft. ML> Selten so gelacht :-) ATARI VCS26/Lynx/Jaguar/800XL/1040STF/Falcon030 Voice/Fax/Data: 0631-29643 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - BRIEF NR. III ------------- HALLO IHR !!! ICH HABE MIR (WIE JEDEN MONAT) EUER JAG MAGAZIN AUS DER MAILBOX GESAUGT (AUSGABE 2). DORT LAS ICH DEN ERSTEN ARTIKEL (LAGE DER NATION) UND ICH WIE SICH MEINE MEINUNG SICH IN DIESEM TEXT WIEDERSPIEGELTE. DENN ZUR ZEIT GIBT ES AUER 1-2 GAMES WIRKLICH KEINEN GRUND SICH EINEN JAGUAR ZU ZULEGEN.(DIE GAMES SIND MEINER MEINUNG NACH IRON SOLDIDER & DOOM). AUCH FINDE ICH SOLLTE ATARI NICHT AM JAGUAR ZWEI ODER DREI WERKELN SONDER LIEBER ORDENTLICHE SOFTWARE PRODUZIEREN. SIE SOLLTEN IHR GELD NICHT FR DIE HARD (AUSGENOMMEN CD ROM, JOYSTICK ODER HNLICHE WIRKLICH NTZLICHE DINGE) SONDERN IN DIE SOFTWARE STECKEN !!!!!!!!!!!!!!!!! WAS NTZT ES MIR WENN ICH MIR JEDES JAHR EINEN NEUEN JAGUAR KAUFE ????? DAMIT VERSCHEUCHT ATARI DOCH DIE LETZTEN DIE AN SIE GLAUBEN, ODER ETWA NICHT ??? JETZT IST DER ZEITPUNKT WO ATARI SICH AUF DEM KONSOLEN WELTMARKT NOCH CHANCEN EINRUMEN KANN. WENN ERST ULTRA 64 ODER PLAYSTATION ODER 3DO ODER ODER ODER NACH DEUTSCHLAND KOMMEN SIEHT ES FR ATARI ALT AUS WENN NUR EIN KLEINER TEIL DER KOSOLISTEN EINEN JAGUAR HAT. SO DAS WAR MEINE MEINUNG ZUR LAGE VON ATARI PS : VIELLEICHT MACHT IHR JA NEN LESERBRIEF DRAUS, WRE TOLL ;-) BIS DANN, EUER PATRICK *************** Antwort auf Brief Nr. 3 *************** Hallo Patrick! Nun, ganz so schlimm ist es ja auch wieder nicht. Atari wird mit Sicherheit nicht jedes Jahr eine neue Konsole auf den Markt werfen. Ich stimme Dir na- trlich voll und ganz zu: Konzentrieren soll man sich auf die gelegten Eier, und ausbrten sollte man sie auch! Stefan Kimmlingen - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - BRIEF NR. IV ------------ Leserbrief von A.R aus D.am R. ------------------------------ Hallo Stefan, habe mit Interesse Deine Einleitung zum Jag-Mag 2/95 gelesen und wei trotzdem nicht, was Du den Lesen damit sagen willst. Jaguars verkaufen, solange es noch geht? OK, das mangelnde Angebot an Spielen betrbt wohl jeden der (nur) einen Jaguar besitzt. Die Qualitt der Spiele hingegen finde ich recht akzeptable. Mag sein, da Dir die Spiele nur schlecht vorkommen, eben weil, es so wenig gibt. Aber glaube mir, die Relation gut/schlecht drfte die selbe sein, wie auch bei anderen Konsolen. Nur werden in Fachzeitschriften viele schlechte Spiele fr Sega/Nitendo aus Platzmangel einfach nicht oder krzer getestet. So entstehen falsche Eindrcke. Auerdem finde ich es unfair, den Jaguar mit dem Saturn oder der Playstation zu vergleichen. Denn warum kann man denn hier mit Grafik und Sound nur so um sich schmeien? Doch nur weil sie ein CD-ROM schon integriert haben. Also spar nicht auf eine andere Konsole, sondern auf das bald erscheine CD-ROM. Du sagst, die Kids wollen Spiele zum Vergleichen ?! Knnen Sie doch. im Megafun 1/95 wurde z.B. das Jaguar Doom mit der 32X- Version verglichen. In fast allen Punkten besser. OK, kein Spiel fr Kids. Aber ist MK 2 das ?!? So sehr ich Deine Artikel in anderen Magazinen auch schtze, aber dieser hier war belanglos und fhrte nur zur Verunsicherung der Leser. MfG Andreas *************** Antwort auf Brief Nr. 4 *************** Hi Andreas! Tja, da hast Du wohl meinen Artikel nicht richtig gelesen. Ich habe niemandem geraten, seinen Jagaur zu verkaufen. Das wrde ich nie tun. In meinen Augen hat jede Konsole ihre Daseinsberechtigung und bereichert die Szene ungemein, besonders der Jaguar! Ich wollte die Resonanz auf einen kontroversen Artikel testen. Allerdings bist Du der erste Leser, dem ich anscheinend nicht aus dem Herzen gesprochen habe. Fakt ist: Es gibt zu wenig Titel. Fakt ist auch: Die bekannten Titel fehlen noch! Ich kann Deinem Brief so also nicht zustimmen! Du sagst, man knne doch Doom mit den anderen Versionen, z. B. der 32X-Version, vergleichen. Toll, das ist dann ja schon ein Spiel. Du mut mir auch nicht sagen, da man den Jaguar nicht mit der Playstation oder dem Saturn vergleichen darf. Diesen Vergleich mu sich eine Konsole aber leider in der Allgemeinheit gefallen lassen, be- sonders dann, wenn sie fr sich in Anspruch nimmt, eine 64-Bit Konsole zu sein. Glaube mir, es gibt in Deutschland sicher niemanden, der dem Jaguar mehr Er- folg wnscht als ich (aus mehreren Grnden die ich hier nicht nher errtern mchte.) ;) Der Jaguar ist ein tolles Teil und ich sehe ein Licht am Horizont. Ich glaube, die Zukunft sieht rosiger aus als noch vor eineinhalb Monaten! Stefan Kimmlingen __ __ __ .. __ ___ __ /_ /_ /_/ / // /_/ / /_ /_//_ / \ /_//_ / / / /_ ooo --------------------------------------------------------------------------- Electronic Arts goes Atari Jaguar!!! ------------------------------------ Electronic Arts, die bis jetzt nur das 3DO berdurchschnittlich mit Software untersttzt hatten wollen nun einige ihrer 3DO/PC-Top Titel fr den Jaguar zugnglich machen wenn das CD-ROM-Laufwerk erscheint. Folgende Spiele sind im Gesprch: - FIFA Soccer - John Madden Football - The Need for Speed - Wing Commander III Leider wurde weder von Atari noch Electronic Arts diese Infos bestttigt, aber auch NICHT dementiert!!! Folgendes Stand in der "rec.games.video.atari"-Gruppe aus dem Internet: I know I'm new round here, and that I've only had my Jaguar 1 week, but I think I have some info you lot will die for. It comes from the March 1995 issue of a UK magazine called Games Master(#27), which is quite reputable and has a high (for UK) circulation of over 65,000. This is from page 8: "3DO GAMES FOR THE JAGUAR" - "ATARI and ELECTRONIC ARTS (stalwart supporters of, and main driving force behind, 3DO software) are set to bring some absolute classics to the Jaguar when the new CD add on is launched. The incredible PC/3DO smash WING COMMANDER 3 is the pick of the pile and other titles include some of the best games on 3DO. THE NEED FOR SPEED (the racing game which has taken the office by storm) will be one of the first to appear alongside FIFA SOCCER and JOHN MADDEN FOOTBALL. This is areal coup for ATARI as ELECTRONIC ARTS have been long time supporters of the 3DO and nothing else in the super-console stakes." ATARI & SNK... --------------------------------------------------------------------------- Atari and SNK Should Merge ========================== What I am proposing is that Atari and SNK should merge into one single entity. This new corporation will be called Atari. The Atari Jaguar will be marketted in Japan as the Neo Geo. SNK should then change it's name to to Neo Geo and produce software only, sending all the hardware guys to focus on the Jag. The Neo Geo software company will carry the Atari Logo /|\ and will be the official producer of all Atari Jag titles. Advantages of this 1. Atari will be able to penetrate the Japanese market badging the Jag as the Neo Geo. 2. SNK will have a mass market product (the Jag), with the power of the original Neo Geo. 3. This bigger company will be able to look down on Nintendo, Sega etc. 4. Quality fighting games will proliferate on the Jag. 5. An Improved Jag will be nice sporting some Neo Geo hardware Preissenkung des Jaguars in den USA!!! --------------------------------------------------------------------------- Nachdem Toy'R'US und einige andere Hndlerketten den Preis des Jaguars mit einem Spiel auf $189 gesenkt haben (ca. 275,- DM), wird Atari wohl offiziell die Preise senken, ein Presse-Statement wurde fr Anfang bis Mitte Mrz von Atari Corp. USA angekndigt. (siehe UNTEN) Man kann davon ausgehen, da der Jaguar ab sofort auch ohne Spiel zum sagenhaften Preis von $149 (ca. 220,- DM) in den USA angeboten wird!! Damit ist der Jaguar die erste Spielkonsole, die in die Preisklasse der derzeitig noch dominierenden 16-Bit Konsolen (SNES & Genesis) einbricht. Durch dieses Preissignal werden wohl weitere Softwarefirmen auf den Atari-Zug aufspringen, sollte dies "Geschehen" erfahrt ihr es hier zuerst. Auch darf man auf die Jaguar-Verkaufszahlen der nchsten Monate in den USA gespannt sein... Hier ist einer der ersten Kommentare von Sam Tramiel zur Preissenkung: Sam Tramiel: "The recent price decrease for the Jaguar at ToysRUs and Babbages, and Electronic Boutique, i.e., $189.xx,(a great price!), has caused a lot of speculation amongst our loyal Jaguar fans. Please don't go over the edge in your speculation. We at Atari will be making a public announcement in the very near future, end Feb., early March, about the future pricing plans for Jaguar. Our plans revolve around the fact that we have cost reduced the system and want to make the Jag a mass market product. The announced price will make the Jag very affordable and will insure its success in the marketplace. The Jaguar will be the most affordable of the new systems and with the many great titles out there and new software titles coming it is a must buy." Offizielles Atari-Statement: --------------------------------------------------------------------------- CONTACT: Ron Beltramo Atari Corporation 408/745-8852 For Immediate Release SIX OUTSTANDING NEW THIRD PARTY JAGUAR TITLES TO HIT STORE SHELVES! SUNNYVALE, CA (February 7, 1995) -- Over the next 45 days, the first major wave of third party software for the 64-bit Atari Jaguar will be launched, marking another important step in the expansion of the Jaguar library of software. Sam Tramiel, President of Atari Corporation, stated, "We are very excited to see our third party partners coming to market with these new titles for the Jaguar platform. This is only the beginning of many great games that will be coming in the next wave of releases from our third party partners." "Cannon Fodder", expected in stores by February 24th, leads the pack of six exciting new third-party titles to be shipped within the first quarter. For the sports enthusiasts, Telegames introduces "International Sensible Soccer" as an interactive game version of the fastest growing commercial sport in the United States. Just following one of the most exciting football seasons, Williams Entertainment introduces the Jaguar version of "Troy Aikman Football". Electronic Gaming Monthly says of "Troy Aikman Football", "...the Jaguar version is the best yet." Saturday morning cartoon fans will recognize the fighting lineup in eye- popping animated action with "Double Dragon V" by Williams Entertainment. For those who prefer strategic challenges with intense graphics and hypnotic animated sequences, Ocean of America delivers two great titles, "Syndicate" and "Theme Park". In "Syndicate", you are an executive in charge of a team of mind-altered Cyborgs and "Theme Park" enables you to engineer the ultimate amusement park. "These new titles give the consumer a new wider range of selection on the Atari Jaguar Multimedia platform," said Mr. Tramiel. "The Jaguar now has an excellent introduction of sports, strategy and general interest software provided by some of the most respected publishers in the industry with much more to come throughout 1995." Here is a closer look at these great new titles: "Cannon Fodder": War has never been so much fun. The first of a new caliber of games published by Computer West, "Cannon Fodder" is a product brought to us from the innovative people at Virgin. Command your company through enemy territories and hostile environments; jungles, swamps and frozen wastelands. Highlights of this whimsical and entertaining approach to war are: Over 300 conscripts with different skills, 72 phases of action, 24 different missions, an animated introduction, an ambient soundtrack complete with the howling of icy winds and a projected minimum of 50 hours to complete the game by most gamers. "...probably the most addicting game since Lemmings.", Electronic Gaming Monthly. "Troy Aikman Football": Troy Aikman's rendition of football on the 64-bit Jaguar may be the most intense pigskin action you have ever played. Brought to the high-end gaming world from the ground-breaking minds at Williams Entertainment, "Troy Aikman Football" breaks new barriers in sports entertainment. Up-to-date with 1995 rules and regulations, players choose among all 28 NFL teams, three season modes, multiple difficulty levels, 54 offensive and 27 defensive configurations, six field options, variable quarter lengths, and more... and that's all before the excitement really begins! For 1 or 2 players. "...the Jaguar version (of 'Troy Aikman Football') is the best yet.", Electronic Gaming Monthly. "Syndicate": There's a new kind of brutal reality amidst the sinister underworld and only Ocean can take you there with 64-bit intensity of the Atari Jaguar. Players assume the role of an ambitious executive in the Syndicate. Your mission is to lead a team of mind-altered Cyborg mercenaries to infiltrate opposing Syndicate territories. Your specific objective is to gain as much control of the world as possible, street by street, city by city, country by country, bit by bit. "...ultra-cool ...better than the Genesis...", Game Players Magazine. "Theme Park": You've been there just to visit, but now you will build one from the ground up. Ocean gives you access to a virtual world where you can design, build and operate your own amusement park. You choose the land, hire staff, build the rides, manage the novelty shops, and become solely responsible if anything ever goes tragically wrong. "...anyone who enjoys designing things is gonna love this game.", Game Players Magazine. "Double Dragon V": Williams Entertainment has created an exciting new fighting game based on the Saturday morning Amazin' Adventures Series cartoon hit, Double Dragon. The Shadow Master is ready for battle. After reading the character dossiers, players customize game play and attributes to create fighting machines never before seen on any gaming platform. For 1 or 2 players, there are multiple levels of game play, 10 different battle locations, 12 unique characters, and over a dozen different musical scores. "Smooth-as-silk graphics; kid's will love controlling their favorite cartoon characters on the Jaguar.", Atari Explorer Online. "International Sensible Soccer": Telegames has captured World Soccer excitement in the most addictive soccer simulation ever. It is complete with international roster profiles and fully editable teams. Select between "Friendly", "Cup" or "League" simulations in 1 or 2 player head to head competitions; all with 8 channel/16-bit sound to put you right on the playing field. This game delivers a fast 60 frames per second for smooth scrolling and crisp animation. This is a "must" game for 64-bit sports game enthusiasts. "For some of the most intense soccer action on the Jaguar, try Telegames' Sensible Soccer...one of the many exciting games for the Jaguar system.", EGM2. Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems, including Jaguar, the world's first and only 64-bit system, and the only video game system manufactured in the United States, Atari is headquartered at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089. ### Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks or registered trademarks of their owning companies. ### END OF FILE ### Anmerk.: Danach ist der Aktien-Kurs von Atari um $0,5 gestiegen!! Review Cannon Fodder... --------------------------------------------------------------------------- Hersteller: Virgin/Sensible Software Testmuster von: MEGA*STAR (Tel.: 07761/59742) Preis: 129,- DM Kanonenfutter fr die Raubkatze? Sensible Softwares "lustiges" Kriegsspiel ist nun auch fr unsere 64-Bit Konsole verfgbar. Der Spieler hat die Aufgabe eine Truppe von Soldaten durch diverse Szenarien (Wste, Dschungel usw. ...) zu fhren um alle feindlichen Soldaten oder/und Gebude zu vernichten. Tja, nun latscht ihr mit euren kleinen "Zivildienstverweigerern" durch die Gegend welche wirklich ins Detail "durchdesignt" wurde. In hheren Levels steigt der Schwierigkeitsgrad ins unermelich, da selbst hartgesottene Profis fluchen werden. Ihr mt euere Aktionen exakt planen oder mordsmssig Glck haben damit eure Soldaten nicht zu "Lemminge" werden... Dabei ist die Steuerung ber Joypad bei diesem Spiel nicht optimal, eine Maus-Steuerung wie bei der Atari ST-Version wre wnschenswert! Leider gibt es fr den Jaguar noch keine Maus. Die Grafik entspricht der Amiga-Version (etwa 32 Farben), wie auch die Soundeffekte (Wind, Wasserrauschen usw. ...). Insgesamt gesehen ist Cannon Fodder ein empfehlenswertes Spiel, da es 72 Levels bietet und um alle durchzuspielen ist man sicher etliche Wochen beschftigt. Auerdem drfen Wetten abgeschlossen werden wann das Spiel wegen, des typisch britischen Humors bei uns auf den Index stehen wird. Die Amiga- und PC-Versionen sind schon indiziert und dies ist wohl auch der Grund sein, warum Virgin beim Spiel keine deutsche Anleitung beigelegt hat. Bewertung: Grafik: 75 % Sound: 70 % Gesamt: 80 % Schwierigkeit: schwer Besonderheiten: englische Anleitung (keine deutsche Anleitung) Atari Jaguar Release Liste... --------------------------------------------------------------------------- erschienen sind... Name des Spiels... Programmierer/(C)/Produktion Modul Datum Genre... Grafik %/Sound %/Spielspa % Serienummer --------------------------------------------------------------------------- Alien vs. Predator Rebellion Software/Atari 32MBit 10/94 Actionspiel 90 % 75 % 90 % J9008E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Brutal Sports Football Millenium Teque/Telegames 16MBit 08/94 brutales Sportspiel 60 % 50 % 60 % JA100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Bubsy Imagitec/Accolade/Atari 16MBit 12/94 Jump'n'Run 65 % 60 % 55 % J9020E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Cannon Fodder Sensible Software/Virgin 16MBit 02/95 Actionspiel 75 % 70 % 80 % keine Nummer - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Checkered Flag Rebellion Software/Atari 16MBit 12/94 3D-Rennspiel 70 % 65 % 60 % J9007E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Club Drive Atari 16MBit 11/94 3D-Rennspiel 40 % 20 % 30 % J9003E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Crescent Galaxy Atari 16MBit 01/94 2D-Shoot'em Up 80 % 10 % 40 % J9001 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Cybermorph Attention to Detail/Atari 16MBit 11/93 3D-Actionspiel 70 % 50 % 70 % J9000E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Doom ID Software/Atari 32MBit 12/94 Actionspiel 85 % 60 % 95 % J9029E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Dragon - The Bruce Lee Story Virgin/Atari 16MBit 11/94 Beat'em Up 75 % 70 % 75 % J9036E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Evolution - Dino Dudes Imagitec/Atari 16MBit 02/94 Geschicklichkeitsspiel 60 % 50 % 55 % J9006E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Iron Soldier Eclipse Software Design/Atari 16MBit 12/94 3D-Actionspiel 90 % 85 % 85 % J9026E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kasumi Ninja Handmade Software/Atari 32MBit 12/94 Beat'em Up 90 % 60 % 75 % J9012E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Raiden Imagitec/Fabtec Inc./Atari 16MBit 01/94 2D-Shoot'em Up 65 % 60 % 60 % J9005 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Tempest 2000 Llamasoft/Atari 16MBit 05/94 3D-Ballerspiel 80 % 90 % 90 % J9010E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Val d'Isere Skiing & Snowb. Loriciel/Atari 16MBit 01/95 Sportspiel 80 % 65 % 70 % J9060E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wolfenstein 3D ID Software/Atari 16MBit 07/94 Actionspiel 70 % 70 % 75 % J9028 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zool 2 Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94 Jump'n'Run 60 % 70 % 65 % J9042E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kommentar zu Februar 1995... --------------------------------------------------------------------------- Taja, nur wieder mal ein Game, langsam geht das Warten auf unsere ansonsten guten "Nerven". Atari versprach um die 30 Games zu Weihnachten... "Na gut", dachte man sich, "die werden Games dann im Januar oder Februar releasen", aber Pustekuchen :-( Hoffen wir, da mit den bald erscheinenden Jaguar-CD-ROM, die Spieleflut langsam los geht, oder ich habe bald mein Geld fr eine Playstation zu- sammengespart ;-) Don't worry, be happy!! Atari hat uns ja mindestens 5 Third-Party-Games fr Mrz versprochen und wie schon gesagt setzt Atari jetzt auf diese kleinen runden Silberscheiben namens "CD". Wie wre es mit einen neuen Werbespruch fr Atari, wie z.B.: "An meinen Jaguar lasse ich nur Module und CDs" ;-) im Mrz 1995 sollen erscheinen... (mit CD Spiele) --------------------------------------------------------------------------- Air Car Wars Mrz Blue Lightning CD Ende Mrz Creature Shock CD Ende Mrz Cybermorph 2 - Battlemorph CD Ende Mrz Demolition Man CD Ende Mrz Double Dragon V - The Shadow Falls Ende Mrz Dragon's Lair CD Ende Mrz Flashback Anfang Mrz Highlander CD Ende Mrz Sensible Soccer Mitte Mrz Space War 2000 Mrz Syndicate Mrz Theme Park Mrz Troy Aikman Football Mitte Mrz Ultra Vortex Ende Mrz Vid Grid CD Ende Mrz in naher Zukunft... (mit CD Spiele) Entwickler eventl. Erscheinungstermin --------------------------------------------------------------------------- Aero the Acrobat Sunsoft 1995 Akira CD Handmade Software? 1995 Al Michaels Hard Ball Atari/Accolade 1995 Arena Football League V-Real 1995 Artemis CD Springer Spaniel Sommer 1996 Assault: Covert Ops Midnite Entertainment April/Mai 1995 B.I.O.S. fear CD All Systems Go Mai/Juni 1995 Baldy CD Atari Mai/Juni 1995 Barkley: Shut Up and Jam! CD Atari/Accolade Juni/Juli 1995 Bases Loaded Jaleco USA 1995 Batman Forever CD Atari Herbst 1995 Battle Sphere 4Play Mai/Juni 1995 Battlewheels Beyond Games 2. Quartal 1995 Braindead 13 CD Readysoft Inc. 2. Quartal 1995 Brett Hull Hockey CD Atari/Accolade Juni/Juli 1995 Cannon Fodder 2 Sensible Software/Virgin 1995 Casino Royale Telegames April 1995 Center Court Tennis Zeppelin Games 1995 Chaos Agenda CD Atari Juni/Juli 1995 Anmerk.: (neuer Name: "Black Ice" oder "White Noise") Charles Barkley Basketball CD Atari/Accolade Juni/Juli 1995 Cheesy Ocean 1995 Cisco Heat Jaleco USA 1995 Commando Microids 1995 Conan Arcade Zone 1995 Crime Patrol CD American Laser Games 1995 Dactyl Joust High Voltage Software 1995 Defender 2000 CD Llamasoft/Atari August 1995 Dino Dudes 2 Imagitec 1995 Doom 2 ID Software 1995 Dracula - the Undead CD Atari 1995 Dragon's Lair 2 CD Readysoft Inc. 1995 Droppings Delta Music Systems Inc. 1995 Dungeon Depths Midnite Software 2. Quartal 1995 Evidence CD Microids 1995 F1 Racer Domark Group Ltd. 1995 FIFA Soccer CD Atari/Electronic Arts 1995 Fight for Life Atari April/Mai 1995 Freelancer 2120 CD Imagitec April/Mai 1995 Galactic Gladiators Photosurrealism 1995 Hammerhead CD Rebellion Software Herbst 1995 Anmerk.: (neuer Name: "Skyhammer") Highlander 2 CD Atari 1995 Highlander 3 CD Atari 1995 Horrorscope CD V-Real 1995 Hosenose and Booger CD All Systems Go April/Mai 1995 Hover Hunter Hyper Image 2. Quartal 1995 Hover Strike Atari 2. Quartal 1995 Hyper Force Visual Impact 1995 Indiana Jags Virtual Experience 1995 Iron Soldier 2 CD Eclipse/Atari November/Dezember 1995 Jack Nicklaus Cyber Golf CD Atari/Accolade Juni/Juli 1995 John Madden Football CD Atari/Electronic Arts 1995 Kasumi Ninja 2 CD Handmade Software Herbst 1995 Kick Off 3 Anco/Imagineer April/Mai 1995 Legions of the Undead CD & Modul Rebellion Software 1995 Lifewire Black Scorpion Software 1995 Little Devil CD Gremlin Graphics Mai/Juni 1995 Lobo (Comic Title) CD Ocean Mai/Juni 1995 Mad Dog McCree CD American Laser Games 1995 Magic Carpet CD Bullfrog/Ocean 1995 Mechtiles Beyond Games 1995 Mountain Sports DTMC 1995 Nanoterror Delta Music Systems Inc. 1995 Nerves of Steel Rainmaker Software Inc. 1995 Neurodancer CD Pixis Interactive 1995 Phear H2O Design Corp./Atari April/Mai 1995 Phong 2000 Phalanx 1995 Pinball Fantasies 21st CENTURY April 1995 Pitfall 2 - The Mayan Adventure Activision 4. Quartal 1995 Power Drive Rally Rage Software Ltd. Mai 1995 Primal Rage CD Time Warner Interactive Herbst 1995 Quake ID Software Weihnachten 1995 Rainbow Warrior 3D Games 1995 Redemption CD Atari 1995 Return to Zork CD Activision Frhjahr 1995 Rise of the Robots CD Time Warner Interactive April/Mai 1995 Robinson's Requiem CD Silmarils Juni/Juli 1995 Ruiner High Voltage Software Juni/Juli 1995 Space Ace CD Readysoft Inc. Mai/Juni 1995 Star Battle 4Play 1995 Starnet CD Virtual Experience 1995 Striker '95 Rage Software Ltd. April 1995 Soccer Kid Krisalis 2. Quartal 1995 Soul Star CD Core Design Mai/Juni 1995 Super Burn Out (ex-Burn Out) Virtual Experience Mai/Juni 1995 Supercross 3D Atari Juni 1995 The Need for Speed CD Atari/Electronic Arts 1995 The Shadow CD Ocean April/Mai 1995 Thea Realm Fighters CD Atari September 1995 Thunderhawk CD Core Design Juni/Juli 1995 Thunderstalker ? Juli 1995 Tiny Toon Adventures Atari August 1995 Twin Crystals Sinister Developments 1995 Ultimate Brain Games Telegames April/Mai 1995 Varuna's Forces Accent Media Productions 1995 Virtual Warriors Rainmaker Software Inc. 1995 Virtuoso Modul Telegames April/Mai 1995 Virtuoso CD Telegames Mai/Juni 1995 White Men Can't Jump High Voltage Software April/Mai 1995 Wing Commander III CD Atari/Electronic Arts/Origin 1995 Waterworld Ocean 1995 Zzyorxx II Virtual Experience 1995 alle Angaben ohne Gewhr! Aus welchen Land kommen die Spiele... -------------------------------------------------------------------------- England 12x 66,66 % USA 4x 22,22 % Deutschland 1x 5,55 % Frankreich 1x 5,55 % Spiele pro Softwarefirma... -------------------------------------------------------------------------- Imagitec 4x 22,22 % Atari, Rebellion Software, ID Software, Virgin je 2x 11,11 % Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft, Handmade Software, Eclipse Software Design, Virtual Studio je 1x 5,55 % Woher kommen die Spiele?? -------------------------------------------------------------------------- Eigenentwicklung 7x 38,88 % Konvertierung vom Commodore Amiga 500/1200/CD 32 4x 22,22 % Konvertierung vom SNES/Mega Drive 3x 16,66 % Automatenumsetzung 2x 11,11 % Konvertierung vom MS-DOS(e) PC 2x 11,11 % Anmerkung: Es wird bercksichtigt, auf welchem System das Spiel zuerst erschienen ist. Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 3/95 mit CD-ROM Spiele) -------------------------------------------------------------------------- 11/93 * 12/93 01/94 *** 02/94 03/94 04/94 05/94 * 06/94 07/94 * 08/94 * 09/94 10/94 * 11/94 ** 12/94 ****** 01/95 * 02/95 * 03/95 **************** (Prognose) Alle Jaguar-User knnen schon mal Geld fr den Mrz zurcklegen ;-) Darauf wartet die Redaktion... --------------------------------------------------------------------------- 1. (1) Jaguar CD-ROM + VLM 2. (2) Daytona USA CD 3. (3) Rayman 4. (4) Doom 2 / Quake 5. (5) Fight for Life 6. (6) Defender 2000 CD 7. (7) Legions of the Undead 8. (8) Creature Shock CD 9. (9) Primal Rage CD 10.(10) Iron Soldier 2 CD Jaguar Games Top Ten... --------------------------------------------------------------------------- 1. (1) Doom 2. (2) Alien vs. Predator 3. (3) Tempest 2000 4. (4) Iron Soldier 5. (-) Cannon Fodder 6. (5) Kasumi Ninja 7. (6) Dragon - The Bruce Lee Story 8. (7) Wolfenstein 3D 9. (8) Val d'Isere Skiing and Snowb. 10. (9) Cybermorph Jaguar Games Hitliste... (24 Teilnehmer) --------------------------------------------------------------------------- 1. (-) Alien vs. Predator 207 Punkte 2. (-) Iron Soldier 193 Punkte 3. (-) Tempest 2000 174 Punkte 4 (-) Doom 164 Punkte 5. (-) Cybermorph 84 Punkte 6. (-) Kasumi Ninja 77 Punkte 7. (-) Dragon - The Bruce Lee Story 72 Punkte 8. (-) Raiden 71 Punkte 9. (-) Val d'Isere Skiing and Snowb. 70 Punkte 10. (-) Wolfenstein 3D 52 Punkte 11. (-) Zool 2 36 Punkte 12. (-) Evolution - Dino Dudes 35 Punkte 13. (-) Bubsy 32 Punkte 14. (-) Checkered Flag 24 Punkte 15. (-) Brutal Sports Football 10 Punkte Crescent Galaxy 10 Punkte 17. (-) Club Drive 9 Punkte 18. (-) Cannon Fodder keine Wertung Gewhlt haben: Stefan Kimmlingen, Martin Lethaus, Rouven Gehm, Gregor Bubek, Mischa Hildebrand, Sandro Baroni, Alex Pustan, Thomas Kruse, Jens Lehmann, Andreas Binner, Jens Wrker, Bernd Quermann, Stefan Quermann, Olaf Gthe, Arthur Zalewski, Gerald Gleissner, Arne Riewe, Rainer Frhlich, Stefan Glaser, Matthias Karius, Holger Haslbeck, Ulrich Clasen, Manfred Tetzlaff, Achim Settelmeier Wollt ihr mitmachen? Schreibt eure Jaguar-Spiele Top Ten auf und schickt sie uns!!! (Adresse siehe Impressum) Wie kommt das Punkte-System zustande? Platz 1. = 10 Punkte / Platz 2. = 9 Punkte ... usw. Previews... (NEW!) --------------------------------------------------------------------------- In dieser neuen Rubrik werden wir ber Spiele berichten, die demnchst fr den Atari Jaguar erscheinen. Alle Angaben sind natrlich ohne Gewhr, da sich die Spiel noch verndern knnen... Defender 2000-Update -------------------- Seit einiger Zeit hat Tempest 2000-Schpfer Jeff Minter im Internet eine ei- gene WWW-Page. Dort wird unter anderem stndig ber Defender 2000, Minters neuestem Baby, berichtet. Natrlich wollen wir den Leuten, die nicht in den Genu von Internet und WWW gelangen knnen, hier alle wichtigen News zugng- lich machen. Wie bei Tempest knnen wir uns auch bei Defender 2000 auf ein Feuerwerk an abgefahrenen Effekten freuen. Jeff werkelt fleiig an wilden Explosions- effekten, die dem Spiel die spezielle Minter-Optik verpassen werden. Anscheinend hat sich der Altmeister dazu durchgerungen, D2K auf CD zu re- leasen. Sollte dies wirklich geschehen, so knnen wir uns auf eine phan- tastische Soundkulisse gefasst machen, die selbst Tempst in den Schatten stellen wird. Fr die Musik wurde wieder die Crew von Imagitec rekrutiert, allerdings werden die Stcke nicht ganz so technolastig ausfallen. Durch die Verwendung einer CD als Speichermedium erffnen sich fr Jeff einige neue Dimensionen. Neben der Classic-Variante und der 2000-Version wird eventuell auch ein Interview mit Eugene Jarvis, dem Entwickler des Coin Up-Originals, den Weg auf die Silberscheibe finden. Auerdem knnen so natrlich viel mehr Level mit unterschiedlicher Grafik realisiert werden. Auch ein erstes Easter Egg (= versteckter Gag) wurde schon mit eingebunden. Am erfreulichsten ist aber mit Sicherheit, da Defender 2000 permanent in 60 Frames/Sek. luft. Selbst wenn der Schirm voll mit wilden Explosionen und wtenden Gegnern ist, soll das Spiel nicht in die Knie gehen. Damit bertrifft Mr. Minter sogar die Framerate von Tempest. Diese belief sich im Durchschnitt auf 30 Frames/Sek. Wow, da fllt es einem schwer, seine Vorfreude zu unter- drcken! Nach all diesen News mu ich eigendlich nicht mehr erwhnen, da D2K die True Color-Fhigkeiten des Jaguar voll ausntzt. Abschlieend bleibt noch zu erwhnen, da Jeff Minter seinen Wohnort perma- nent nach Amerika verlagert hat (und sich dort natrlich gleich einen kleinen MX-5 kaufen will, die Dinger sind da so verdammt billig!). So wird er in Zu- kunft noch enger mit Atari zusammenarbeiten knnen. Hover Hunter ------------ FOR IMMEDIATE RELEASE Contact: Hyper Image Productions, Inc. 301/513-1783 HYPER IMAGE ANNOUNCES REVOLUTIONARY NEW JAGUAR GAME - HOVER HUNTER COLLEGE PARK, MD, Febuary 6th, 1995 -- The design team at Hyper Image Productions has announced their upcoming debut game-release for the 64-bit Atari Jaguar platform entitled "Hover Hunter". Set in the not so distant future, Hover Hunter is a lightning paced hovertank simulator that allows players to fly through multiple missions filled with fleets of enemy vehicles. Realistic three dimensional environments are created using "Displacement Texture Mapping", an advanced rendering technique developed by Hyper Image that takes current landscape rendering technlogy one step further. Hover Hunter will also be among the first Jaguar games with full network support allowing for multiplayer combat over the CatBox's CatNet(TM). Hover Hunter sets the game-player in the cockpit of a technologically advanced hovertank fully outfitted with a wide choice of powerful weaponry and computer features. Using advanced piloting skills and devastating firepower, the player must do battle to protect and further the interests of his employer, a powerful corporate-state bent on global conquest and domination. Deadly foes sent by rival companies await on each landscape as the player completes action-packed missions and steadily advances further into the storyline of the game. "I'm really excited at the prospect of showcasing our talented development team and next generation gaming technology to the public," says Jeremy Gordon, president and senior programmer of Hyper Image Productions. "Not only will Hover Hunter be a an absolute adrenaline rush, but I think it will also demonstrate Hyper Image's dedication to continually pushing the edge of gaming standards." Slated for relase in the summer of 1995, Hyper Image will be showcasing their game at the E3 show in Los Angeles. Interview mit Marc Rosocha (Eclipse Software - "Iron Soldier" NO JOKE!!!) --------------------------------------------------------------------------- Interview mit Marc "Iron Soldier" Rosocha von Stefan Kimmlingen Marc Rosocha ist einer der wenigen deutschen Developer fr den Jaguar. Der Chef des Softwarehauses "Eclipse" geniet einen ausgezeichneten Ruf, sowohl in der Szene, als auch bei Kollegen. Es freut uns ganz besonders, da wir Ihn fr ein Interview gewinnen konnten. Naja, eigendlich muten wir Ihn auch ein kleines bisschen dazu berreden. Da Marc im Auftrag von Atari Spiele schreibt unterliegt er auch einer ge- wissen Schweigepflicht. Dies akzeptieren wir natrlich. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag Koenntest Du uns und unseren Lesern erzaehlen, wie Du in dieser Branche angefangen hast und seit wann es die Firma Eclipse gibt? Marc Rosocha/Eclipse Software Das ist eine lange und mir viel zu anstrengende Geschichte. Die wrde Euer Mag mit Sicherheit sprengen. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag: Hallo Marc! Du bist gerade wieder frisch aus England zurck. Kannst Du uns etwas ber Dein Treffen mit Atari verraten? Marc Rosocha/Eclipse Software: Nein, leider ist mir das nicht mglich. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag: Mit Iron Soldier hattest Du einen nicht zu verachtenden Erfolg. Knntest Du uns etwas ber den Nachfolger Iron Soldier II berichten? Marc Rosocha/Eclipse Software: Leider darf ich auch dazu momentan noch nichts genaueres verraten. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag Du bist ja der Boss eines "relativ" kleinen Softwarehauses. Hast Du Plaene, Eclipse in naher Zukunft zu vergroessern? Gibt es ueberhaupt genuegend faehige Entwickler in Deutschland oder musst Du Dir Deine Crew mit der Lupe zusammensuchen? Marc Rosocha/Eclipse Software Warum soll ich mich mit unnoetig viel Stress und Verantwortung belasten? Ich entwickle Spiele nach wie vor aus Spass an dieser Taetigkeit und habe habe gar kein Interesse an einer Riesenfirma mit einem Haufen Angestellter. Als kleinerer und flexibler Hersteller kann man sich mit wesentlich interessanteren Projekten und neuen tollen Systemen wie dem Jaguar beschaeftigen, ohne sich sofort den Kopf ueber die Finanzierbarkeit solcher Vorhaben zerbrechen zu muessen. Nur so ist z.B. moeglich, derart intensiv an Jaguar-only Produkten arbeiten zu koennen und nicht wie viele andere Firmen in erster Linie vom DOSen Markt abhaengig zu sein. Die Anzahl an Top Programmierern und Grafikern in Deutlschand ist tatsaechlich im Vergleich zu England, Frankreich und USA ziemlich gering und wir arbeiten wirklich nur mit ausgesuchten Leuten. Allerdings versuche ich auch immer wieder, neuen Leuten eine Moeglichkeit zu geben, wobei nur sehr wenige die noetige Einstellung und Ausdauer mitbringen. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag: Hat sich das Team gegenber dem ersten Teil verndert oder arbeiten die gleichen Leute auch an IS II? Marc Rosocha/Eclipse Software: Bis auf wenige Ausnahmen sind es wieder die gleichen Leute. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag Nehmen wir einmal an, Du muesstest Dir keine Sorgen und Geld und Mitarbeiter machen. Welches waere dann Dein liebstes Spiel/Genre, das Du gerne in Angriff nehmen wuerdest? Marc Rosocha/Eclipse Software Ich wuerde wahrscheinlich am laufenden Band 2D Ballerspiele herausbringen. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag: Wie reagierst Du auf Kritik an Iron Soldier. Manchen Leuten war das Spiel ja etwas zu sehr mit konventioneller Vektorgrafik ausgestattet... Marc Rosocha/Eclipse Software: Derart unsinnige Kritik ist mir herzlich egal, daher reagiere darauf meistens gar nicht. Kommt eigentlich auch nur extrem selten vor. Konstruktive Kritik und realistische Vorschlaege sind immer willkommen. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag: Wie beurteilst Du die momentane Situation von Atari, vor allem nach der Preissenkung auf 189$ in den USA? Marc Rosocha/Eclipse Software: Atari hat das Produkt mit dem weitaus besten Preis/Leistungsverhaeltnis auf dem gesamten Konsolenmarkt. Im Moment wird sehr intensiv am Softwareangebot gearbeitet und ich denke, dass Atari zumindest in den USA ihre Sache sehr gut machen. Die Aktivitaeten in Europa werden mit Sicherheit auch wesentlich verstaerkt werden. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag: Momentan sieht es wohl so aus, als knnen nur wenige Leute den Jaguar richtig ausreizen. Findest Du, da die Konsole schwerer zu programmieren ist, als andere? Marc Rosocha/Eclipse Software: Nein, man sollte allerdings die Finger von Hochsprachen lassen und dem 68000 moeglichst oft seinen Schoenheitsschlaf goennen. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag Was haelst Du vom CD-ROM als Speichermedium fuer kommende Spiele? Welche Vorteile entstehen dadurch fuer den Spieleentwickler? Gibt es auch Nachteile fuer Dich? Marc Rosocha/Eclipse Software Die Vorteile des Mediums CD liegen ja klar auf der Hand: Platz fuer sehr viele Daten bei wesentlich geringeren Herstellungskosten im Vergleich zu ROMs, stark vereinfachte Sounderstellung durch Audio Tracks. Der Nachteil ist, dass Entwickler sich dadurch auch zu voellig wertlosen Grafikdemos verleiten lassen koennen. Wohin das fuehrt, kann man beim PC Markt sehen. Kaum jemand interessiert sich noch fuer das eigentliche Spiel, es kommt nur noch darauf an, moeglichst viele Megabyte Grafikdaten geboten zu bekommen. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag: Skeptiker behaupten, der Jaguar htte keine groe Chance gegen die anderen Futurekonsolen, wie z. B. die Playstation oder den Saturn. Wie siehst Du das? Marc Rosocha/Eclipse Software: Man wird abwarten muessen, zu welchem offiziellen Preis diese Systeme ausserhalb Japans zu kaufen sein werden. Atari moechte mit dem Jaguar auf dem Marktsegment erfolgreich sein, das zur Zeit von Mega Drive und SNES beherrscht wird. Dazu muss aber der Preis auch entsprechend niedrig sein. Ich kann mir kaum vorstellen, dass Saturn und Playstation jemals in eine vergleichbare Preisklasse vordringen koennen. Ich halte den Jaguar momentan auf jeden Fall fuer die mit Abstand interessanteste Maschine und gebe ihn gute Chancen. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag: Werden wir auch von Eclipse Projekte fr andere Konsolen sehen? Marc Rosocha/Eclipse Software: Ich kann das natuerlich nicht ausschliessen, im Moment ist aber nichts geplant. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag: Du scheinst Dich ja bei Atari ganz wohl zu fhlen! Momentan wird heftig an neuen Projekten, wie zum Beispiel dem Jaguar 2 und einem neuen Pad gewerkelt. In wie weit bist Du als Developer in diese Dinge mit einbezogen worden? Marc Rosocha/Eclipse Software: Dazu kann ich leider nichts sagen. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag: Was sind Deiner Meinung nach die Strken und die Schwchen des Jaguar? Mark Rosocha/Eclipse Software: Wer sagt, dass der Jaguar Schwaechen hat? An der Hardware gibt es eigentlich nichts auszusetzen. Es muss vor allem sehr hart am Softwareangebot gearbeitet werden, und das ist ja auch der Fall. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag: Du bist ja jemand, der sehr eng mit Atari zusammenarbeitet. Stimmt es, da Atari UK nun auch mit eigenen Projekten, genau wie in den USA, an den Start geht, sprich eigene Spiele entwickelt? Marc Rosocha/Eclipse Software: Auch dazu kann ich nichts sagen. Solche Fragen solltest Du besser direkt an Atari stellen. (Anmerkung der Red: Das habe ich getan. Atari UK besttigte mir auf Anfrage, da man in Krze auch in England mit der Entwicklung eigener Games starten wolle. Man wolle es dem groen Brunder in den Staaten mal so richtig zei- gen...) ;) Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag: Werden wir Dich auch auf der ECTS in London finden knnen? Marc Rosocha/Eclipse Software: Ihr muesst nur richtig suchen. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag: Das war ja wohl hoffentlich ein "Ja"!? Knntest Du unseren Lesern sagen, wie lange ein Spiel (nehmen wir ruhig Iron Soldier) braucht, bis es von der ersten Idee zu einem fertigen Produkt gereift ist? Marc Rosocha/Eclipse Software: Wir versuchen normalerweise mit 8-12 Monaten auszukommen. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag: Was hlst Du von den deutschen Printmedien. Findest Du, da alle Konsolen fair behandelt werden? Marc Rosocha/Eclipse Software: Informationen zu Jaguar Soft- und Hardware sind oft sehr duerftig, bewusst negativ dargestellt (konnte man sehr schoen bei den Tests zu Doom fuer Jaguar und 32X erkennen) oder gar nicht vorhanden. Ein paar Magazine machen ihre Sache aber auch ganz gut. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag: Da bin ich ganz Deiner Meinung! An welchen Projekten wird denn sonst noch bei Eclipse gearbeitet? Marc Rosocha/Eclipse Software: Auch dazu darf ich noch nichts verraten. Ich werde Euch das schon noch frh genug sagen. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag Welches Game, mit Ausnahme von Iron Soldier, gefaellt Dir auf dem Jaguar besonders gut? Marc Rosocha/Eclipse Software Ohne Frage Tempest 2000. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag: Mark, ich danke Dir sehr fr dieses Gesprch und wnsche Dir fr die Zukunft viel Erfolg. "Konsolometer" der Konsolenhersteller im Februar 1995... --------------------------------------------------------------------------- * -SONY- *** Tja, an dieser Konsole wird sich die Konkurenz wohl die Zhne aus- ***** beissen, oder schafft es Atari durch Low-Cost-Preise ihres Jaguars * den groen Mediengiganten in Europa und den USA zu stoppen??? * Der Schwachpunkt des PS-X ist die Inkompatiblitt USA/JAPAN & EUROPA. * -ATARI- *** Es ist zwar nur "Cannon Fodder" erschienen, aber das hoffentlich ***** bald erscheinende Jaguar-CD-ROM und die tolle Preissenkung des * Jaguars in den USA ($ 189/$149) lassen neue Hoffnungen aufkeimen. * Hoffentlich kommen auch bald die Spiele von Electronic Arts auf CD. -PANASONIC & CO.- Es tut sich nichts Neues in den USA/Japan oder Europa. ***** Der offizielle Release in Deutschland wurde mal wieder von April 1995 auf August 1995. Wird das Marktpotential BRD nicht erkannt? Weiterhin kommen gengend Tops und noch mehr Flops fr das 3DO. * -SEGA- * Der Saturn steht im Schatten der Playstation und wird wohl keine ***** Chance haben Konkurent Sony zu schlagen. Top-Titel wie Daytona *** lassen auf sich warten, whrend sich die Playstation-Jnger an * Ridge Racer wohl langsam satt gespielt haben. Sega am Ende? * -NINTENDO- * Selbst fhrende amerikanische Spielzeitschriften stehen Nintendo's ***** Ultra 64-Projekt skeptisch gegenber. Auch laufen einige japanische *** Softwarefirmen der Konkurenz in die offenen Arme (Namco, Capcom & * Konami). Wie lange kann Nintendo es sich noch leisten zu schweigen? Jaguar-Bewertungen der big "3" (Mega Fun, Maniac, Video Games)... --------------------------------------------------------------------------- -- = es liegen keine Daten vor... ?? = noch nicht getestet... kW = keine Wertung XX = Daten werden nachgereicht... Mega Fun Maniac Video Games maximale Differenz Aircars ?? % ?? % 80 % -- % Alien vs. Predator 75 % 58 % 90 % 32 % Brutal Sports Football 55 % 40 % -- % 15 % Bubsy 57 % 57 % 65 % 8 % Cannon Fodder ?? % ?? % ?? % ?? % Checkered Flag 32 % 56 % 58 % 26 % Club Drive 20 % 39 % 35 % 19 % Crescent Galaxy -- % 21 % 25 % 4 % Cybermorph 85 % 59 % 59 % 26 % Doom 91 % 87 % kW % 4 % Dragon - Bruce Lee Story 66 % 70 % 69 % 4 % Evolution - Dino Dudes -- % 69 % 67 % 2 % Iron Soldier 79 % 77 % 83 % 6 % Kasumi Ninja 48 % 39 % 69 % 30 % Raiden -- % 61 % 60 % 1 % Tempest 2000 88 % 81 % 80 % 8 % Val D'Isere 56 % 45 % 81 % 36 % Wolfenstein 3D 73 % kW % kW % -- % Zool 2 65 % 55 % 71 % 16 % __ __ __ ___ __ / /_/ /_ /_/ / /_ /__ / / /_ / / / __/ (neue) --------------------------------------------------------------------------- Iron Soldier ------------ Im Optionmen 272837 eingeben fr unendlich Munition! Kasumi Ninja ------------ Here is the latest version of my Kasumi Ninja Moves List. Alaric and Chagi's Death Moves have been simplified a little and the new secret character vs. character cheat is included. This list is meant to be printed out and used when you play. ======================================================================== The KASUMI NINJA Moves List version 3.5 February 9, 1995 by John Piddock (JohnnyFP@aol.com) ======================================================================== ALL CHARACTERS: A Button Press once to punch Tap rapidly to pummel Up + A is a jumping punch Up/Towards + A is a flying punch Down + A is a crouch punch Down/Towards + A is an upper cut B Button Press once to kick Up + B is a jumping kick Up/Towards + B is a flying kick Down + B is a sweep kick Away + B is a roundhouse or special kick Joypad Left Move left Joypad Right Move right Joypad Up Jump Joypad Up/Away or Towards Jump away or towards an opponent Joypad Down Crouch Joypad Down/Away Defensive Crouch Joypad Away from opponent Block SPECIAL MOVES FOR EACH CHARACTER: ANGUS ----------- Caber Toss: Hold C, Down, Up (close) Headbutt: Hold C, Down, Towards (close) Fireball: Hold C, Away, Away Up, Up, Up Towards, Towards Throw an opponent: Away + A (close) DEATH MOVE: Hold C, Towards, Away, Down (close) *Pummels your head, kicks it off into the air, headbutts your head as it comes down* THUNDRA --------------- Jungle Strike: Hold C, Towards, Towards, Towards (close) Jungle Lunge: Hold C, Away, Towards, Towards (far) Teleport: Hold C, Down, Up Throw an opponent: Away + A (close) Lunging Punch: Towards + A DEATH MOVE: Hold C, Up, Towards, Up, Towards (far) *Flys through your body, separating it into 2 pieces* CHAGI ---------- Fireball: Hold C, Away, Towards, Towards Super Kick: Hold C, Away, Up Knee to Crotch: Hold C, Towards, Towards + B (close) Throw: Away + A (close) Elbow to head: Towards + A (close) DEATH MOVE: Hold C, Towards, Away, Towards, A (close) *Kicks through your chest* ALARIC ----------- Hammer Smash: Hold C, Towards, Up (close) Power Slide: Hold C, Away, Down Away, Down, Down Towards, Towards Dynamite Throw: Hold C, Down, Down Away, Away, Up Away, Up Throw an opponent: Away + B (close) Lunging Punch: Towards + A Knee to crotch: Towards + B (close) DEATH MOVE: Hold C, Towards, Away, Towards, B (close) *Uppercuts you, places a lit dynamite stick down your throat, it then explodes* SENZO ----------- Fireball: Hold C, Away, Down Away, Down, Down Towards, Towards Whirlwind Kick: Hold C, Away, Away, Towards, Towards Teleport: Hold C, Up, Up Throw an opponent: Away + A (close) Elbow to head: Towards + A (close) DEATH MOVE: Hold C, Up, Down (close) *Kicks you in stomach, stomps on your head* HABAKI --------------- Fireball: Hold C, Away, Down Away, Down, Down Towards, Towards Whirlwind Kick: Hold C, Away, Away, Towards, Towards Teleport: Hold C, Up, Up Throw an opponent: Away + A (close) Elbow to head: Towards + A (close) DEATH MOVE: Hold C, Away, Up (close) *Throws you up into the air, splits you in half* DANJA ----------- Exploding Bolas: Hold C, Away, Away, Away, Towards Teleport: Hold C, Down, Up, Up Throw an Opponent: Away + A (close) Elbow to head: Towards + A DEATH MOVE: Hold C, Away, Up, Away (far) *Throws exploding bolas that wrap around your waist and then explode, head flys off* PAKAWA --------------- Headbutt: Hold C, Towards, Towards, Towards (close) Ground Stomp: Hold C, Back, Up, Up Hunting Knife: Hold C, Away, Down Away, Down, Down Towards, Towards Throw an opponent: Away + B (close) Open hand Lunge (high): Away + A Open hand Lunge (low): Towards + A DEATH MOVE: Hold C, Towards, Down Towards, Down, Down Away, Away (close) *Scalps you* -------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------ WINNING THE GAME: When you defeat Gyaku on Hard or Ninja God levels only, DO NOT touch him when it says "show no mercy". DO NOT perform a Death Move. Gyaku will transform into a Demon for the final battle in Hell. Defeating Gyaku in Hell will close the portal. -------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------ SECRET STUFF: CHARACTER VS. CHARACTER CHEAT: This cheat enables you to play against the same character (Angus vs. Angus, for example). One character appears slightly darker than the other. This cheat requires two controllers. 1) At the OPTIONS screen, select "change code" 2) Hold down A+C on controller #2 3) Enter the code 621544 on controller #1 You will hear an audible "ha" and see "wrong code" on the screen. Now play the game and select your characters. After you select a character, he/she will not disappear, enabling player two to select that character also. -------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------- I assume there is a code to play as Gyaku and as the Gyaku-Demon. Also, I assume there is a code to play with the Hell background, which is very nice. Confirmed there is also a code to miniaturize one or both of the fighters. If anyone discovers these codes, please e-mail me, I'll include them in this document. Thank you. ======================================================================== This is a work in progress. Thank you to the people who have helped me, including my move tester, Jim. If anyone has any input please e-mail me. I will update this document. I hope to get a complete list of special moves, Death Moves, and secret stuff for all the characters. If you have not already done so, I recommend you to pick up KASUMI NINJA for the 64-bit Atari Jaguar system. Thank you. E-MAIL: JohnnyFP@aol.com Adressen... --------------------------------------------------------------------------- In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger Persnlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen. Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen Problemen an und nicht nur so zum Spa!!! legrand@tesla.mbi.ucla.edu 4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog. atari@genie.geis.com Atari Customer Support USA atari@cix.compulink.co.uk Atari England james-grunke@genie.geis.com Atari Corp. USA, James Grunke, Dir of Aud d.mcnamee@genie.geis.com Atari Corp. USA, Dan McNamee, Testing d.thomas@genie.geis.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel 100015.3044@compuserve.com Atari Corp. USA, Loic Duval, Jag Dev Sup 100111.2631@compuserve.com Atari Corp. USA, John Mathieson, Jag Dad 70007.6363@compuserve.com Atari Corp. USA, Greg LaBrec 75300.1141@compuserve.com Atari Corp. USA, Mike Fulton 75300.1165@compuserve.com Atari Corp. USA, Juli Wade 75300.1267@compuserve.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel 75300.1606@compuserve.com Atari Corp. USA, Bill Rehbock, Head Dev 75300.2631@compuserve.com Atari Corp. USA, Laury Scott 75300.3443@compuserve.com Atari Corp. USA, Sam Tramiel 75300.3444@compuserve.com Atari Corp. USA, Normen Kowalewski, Jag Dev Sup aeo.mag@genie.geis.com Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor tim.huntsman@m.cc.utah.edu Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog. 100425.2335@compuserve.com Carsten Nipkow, JAG! Mag marc_rosocha@bi.maus.de Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog. 75052.1667@compuserve.com EGM, amerk. Videospielmagazin 72662.1727@compuserve.com Epic Megagames, Mark Rein aeddy@iftw.com GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy hms@cix.compulink.co.uk Handmade Software, Rob Nicholson, Jag-Prog. hvoltage@vpnet.chi.il.us High Voltage Software scottcy@ripco.com High Voltage Software, Scott E. Corley help@idsoftware.com ID Software, Fragen zu ID-Games american@idsoftware.com ID Software, American Mcgee shawng@idsoftware.com ID Software, Shawn Green jsp@netcom.com Interplay Software, John Price, Programmierer rjung@netcom.com Jaguar FAQ, Robert A. Jung llamaman@ix.netcom.com Llamasoft, Jeff Minter, Jag-Prog. martin_lethaus@un.maus.de Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste ab@nova.cc.purdue.edu Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog. rebel@cix.compulink.co.uk Rebellion Software stefan_kimmlingen@un.maus.de Respectables, Stefan Kimmlingen ccmshe!aastor@netcom.com Shiny Entertainment 10072.661@compuserve.com UBI Soft, Frank Slater alle Angaben ohne Gewhr, da sich die Internet-Adressen laufend ndern!!! Wenn ihr selber Internet-Adressen von Softwarefirmen, Programmierern, oder coolen Leuten habt, dann schickt sie uns!! Ergebnis der groen Jaguar-Umfrage... --------------------------------------------------------------------------- Hier ist nun das Ergebnis der groen Jaguar-Umfrage. Die Resonanz war ganz gut und fast 50 Jaguar-Besitzer haben uns ihre Infos zugeschickt, hier nun die ausfhrliche Auswertung: Geschlecht ---------- Mnnlich: 100,0 % Weiblich: 0,0 % Alter der Jaguar-Besitzer ------------------------- unter 10 Jahre: 0,0 % unter 15 Jahre: 0,0 % 15-19 Jahre: 16,1 % 20-24 Jahre: 32,2 % 25-29 Jahre: 25,8 % 30-34 Jahre: 19,3 % ber 34 Jahre: 6,4 % Altersdurchschnitt: 25,5 Jahre Andere Konsolen neben dem Jaguar derzeit ---------------------------------------- keine: 38,7 % Atari-Konsole (Lynx 1+2, VCS): 32,2 % Sega-Konsole (Mega Drive, Game Gear): 12,9 % Nintendo-Konsole (Super NES, NES): 12,9 % andere Konsole (3DO, CD-I etc. ...): 3,2 % Jag Benotung ------------ sehr gut: 16,7 % gut: 76,6 % befriedigend: 6,7 % ausreichend: 0,0 % mangelhaft: 0,0 % ungengend: 0,0 % Notendurchschnitt: 1,9 Besitzdauer des Jaguars ----------------------- weniger als 3 Monate: 29,0 % 3 bis 5 Monate: 16,1 % 6 bis 9 Monate: 16,1 % 10 Monate und mehr: 38,7 % Monatsdurchschnitt: 5,9 Monate Gertetyp --------- PAL-Jaguar: 71,0 % NTSC-Jaguar: 29,0 % Anzahl Spiele ------------- weniger als 3: 16,1 % 3 bis 5 Stck: 38,7 % 6 bis 9 Stck: 22,6 % mehr als 10 Stck: 22,6 % Spieledurchschnitt: 6,0 Spiele Bestes Spiel ------------ Alien vs. Predator: 35,5 % Iron Soldier: 25,8 % Doom: 16,1 % Tempest 2000: 16,1 % Cybermorph: 6,5 % Andere Spiele: 0,0 % Wieviel Spiele pro Monat wrden Sie kaufen? ------------------------------------------- weniger als 1 Spiel: 12,9 % 1 Spiel: 29,0 % 1-2 Spiel(e): 12,9 % 2 Spiele: 22,6 % mehr als 2 Spiele: 22,6 % Spielkaufdurchschnitt: 1,97 Spiele Maximale Preis fr ein Topspiel ------------------------------- bis 101,- DM: 16,1 % bis 121,- DM: 12,9 % bis 149,- DM: 22,6 % 150,- DM und mehr: 48,4 % Durchschnittspreis: 139,35 DM Sind die Jaguar-Spiele in Deutschland zu teuer? ----------------------------------------------- JA: 80,7 % NEIN: 19,3 % Ist der Jaguar in Deutschland zu teuer? --------------------------------------- JA: 83,9 % NEIN: 16,1 % Wie teuer soll der Jaguar ohne Spiel in Deutschland sein? --------------------------------------------------------- unter 301,- DM: 22,6 % unter 349,- DM: 9,7 % unter 399,- DM: 22,6 % ber 399,- DM: 45,1 % Durchschnittspreis: 366,45 DM Welches Spiel soll beim Jaguar beiliegen? ----------------------------------------- Alien vs. Predator: 37,9 % Tempest 2000: 37,9 % Iron Soldier: 13,8 % Anderes Spiele: 10,4 % HARDWARE-Corner... --------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------- Kabel, Kabel, Kabel... (Adapter, Adapter, Adapter...) ----------------------------------------------------- Folgende Kabel werden besprochen: SVHS Kabel Composite Video Kabel Multisync/Multiscan Kabel/Adapter SCART Kabel RGB-Monitor (SC1224, Amigamonitor etc.) Kabel/Adapter Audio Kabel fr Stereoanlage Nullmodemkabel Um das Jaguar an die verschiedenen Ausgabegerte, sprich Monitor oder Fernseher anzuschliessen, braucht man das entsprechende Kabel. Will man das nicht teuer kaufen oder gibt es keine individuelle Lsung kann man sich die entsprechenden Kabel/Adapter recht einfach selbst basteln. Das grte Problem ist dieser "seltsame" AV-Port an der Rckseite des Jaguars. Hier liegen zwar alle bentigten Audio/Videosignale an (AV -> [A]udio [V]ideo) aber man bentigt fr diese "Steckkarte" einen 2*12 poligen Steckkartenverbinder, den man nur sehr schwer oder gar nicht bekommt. Ein Kabel direkt auf die Anschlsse zu lten, wie es manchmal bei den ersten Import-Jaguars gemacht wurde ist keinesfalls anzuraten, man bekommt nur wegen der gegebenenfalls noch vorhandenen Garantie oder einem spteren Anbringen einer Erweiterung wie die CATBOX Probleme. Es ist zwar schwierig einen 2*12 Steckartenverbinder zu bekommen, andere Gren, wie 2*15 oder mehr, sind erhltlich (z.B. Conrad 742821-33). Man kann auch solche lngeren Verbinder aus alten PC Boards (die ISA-Steckkartenslots) auslten, die man oft billigst bei Elektroniktrdlern bekommen kann. Man kann die Dinger dann ganz einfach mit Hilfe einer Sge auf 12 Reihen zurechtschneiden. Wenn man das dann besonders sauber machen will kann man das nach dem Absgen offene Ende wieder zukleben. Der Steckkartenverbinder sollte einen Pinabstand von 2,54 mm haben. Orginalzustand (z.B. 15poliger Steckkartenverbinder) --------------------------------- - | | | | | | | | | | | | | | | - - - - | | | | | | | | | | | | | | | - --------------------------------- Absgen: | | | | --------------------------------- - | | | | | | | | | | | | | | | - - - - | | | | | | | | | | | | | | | - --------------------------------- | | | | Nach dem Absgen: ------------------------- -- - | | | | | | | | | | | | - - - - | | | | | | | | | | | | - ------------------------- -- Die beiden Teile gegebenenfalls mit Schleifpapier oder Feile zurechtfeilen und zusammenkleben: --------------------------- - | | | | | | | | | | | | - - - - | | | | | | | | | | | | - --------------------------- Schon ist ein 12 poliger Steckkartenverbinder fertig und damit wre das Hauptproblem gelt. Genauso mu man auch vorgehen, wenn man einen Stecker fr den DSP- Port braucht. Hier schneidet man die berlange Leiste auf 2*6 Pole ab. Hier die Pinbelegung des Jaguar AV-Ports: oben ---------------------------------------------- 1A 2A 3A 4A 5A 6A 7A 8A 9A 10A 11A 12A | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1B 2B 3B 4B 5B 6B 7B 8B 9B 10B 11B 12B ---------------------------------------------- unten 1A - Audio links 1B - Audio rechts 2A - Masse 2B - Masse 3A 3B - Masse 4A - Masse (Chroma) 4B - Rot 5A - Blau 5B - Horizontal Sync 6A - Vertikal Sync 6B - 7A - Grn 7B - Masse (Luminanz) 8A - Chroma (SVHS) 8B - Luminanz (SVHS) 9A - 9B - Masse 10A - 10B - Masse (Video) 11A - Schaltspannung 11B - Composite Video 12A - 12B - SVHS-Kabel ========== Fr ein SVHS Kabel bentigt man: 1 2*12 poliger Steckkartenverbinder (siehe oben) 1 Mini DIN Stecker 4polig 1 Chinch Stecker wei 1 Chinch Stecker rot 1 7 poliges Computerkabel Man verbindet: Mini DIN Stecker Jaguar AV-Port 1 ----------------------- 7B (Liminanz Masse) 3 ----------------------- 8B (Luminanz) 4 ----------------------- 8A (Chroma) 2 ----------------------- 4A (Chroma Masse) Chinch-Stecker (wei) Jaguar AV-Port Innen ------------------- 1A (Audio links) Aussen ------------------ 2A (Audio Masse) Chinch-Stecker (rot) Jaguar AV-Port Innen ------------------- 1B (Audio rechts) Aussen ------------------ 2B (Audio Masse) Natrlich ltet man das Kabel an den Steckverbinder. Man markiert dann die Oberseite des Steckers, damit man in nicht falsch in den AV-Port steckt. Man kann falsches Hineinstecken auch durch ein kleines Kltzchen (na,na keine Legobausteine vom kleinen Bruder klauen...) am linken Steckerrand verhindern, jedoch kann es dann Probleme mit dem DSP Port kommen, wenn man daran auch etwas anschlieen will. Also lieber mit einem farbigen Klebeband oder einem Stift die Oberseite markieren. Wenn man will kann man den Steckverbinder auch in einen Schrumpfschlauch "verpacken", an dem nach dem Erhitzen mit dem Fhn und dem Erkalten recht festen Schrumpfschlauch kann man den Stecker besser abziehen. Wenn man direkt am Kabel anzieht kann es vorkommen das eine Ader abreit. Composite Video Kabel ===================== Man bentigt; 1 2*12 poliger Steckkartenverbinder (siehe oben) 1 Chinch-Stecker (wei) 1 Chinch-Stecker (rot) 1 Chinch-Stecker (gelb) 1 6 poliges Computerkabel Man verbindet: Chinch-Stecker (gelb) Jaguar AV-Port Innen ------------------- 11B (Composite Video) Aussen ------------------ 10B (Video Masse) Chinch-Stecker (wei) Jaguar AV-Port Innen ------------------- 1A (Audio links) Aussen ------------------ 2A (Audio Masse) Chinch-Stecker (rot) Jaguar AV-Port Innen ------------------- 1B (Audio rechts) Aussen ------------------ 2B (Audio Masse) Zum Kabel (bzw. Steckverbinder) siehe Composite Video Kabel. Multisync/Multiscan Monitorkabel (z.B. NEC Multisync 3D) ======================================================== Hier mu man sagen, das nicht alle Multisync Monitore verwendet werden knnen. Festfrequenz VGA-Monitore fallen schon mal gleich flach, die synchronisieren bei 31Khz. Das Jaguar RGB-Signal hat jedoch ca. 15Khz. Viele neuere Multisync/Multiscan Monitore synchroniseren erst ab 28-31Khz gehen aber bis 65Khz. Das hilft uns leider auch nicht, auch diese Monitore knnen nicht am Jaguar angeschlossen werden. Der entsprechende Monitor mu ab 15Khz (15,5Khz-15,6Khz) synchronisieren, dann kann man ohne weiteres das Jaguar daran anschliesen. Der legendre NEC Multisync 3D kann dies, jetzt gibt es aber auch wieder Monitore die das knnen. Einfach mal einen Blick in die Betriebsanleitung werfen. Das ganze wird als Horizontaler Frequenzgang oder Horizontalfrequenz bezeichnet. Hier wird ein weiblicher SUB-D Stecker verwendet, weil die Meisten Monitore schon ein Kabel fest eingebaut haben und dieser mnnlich ist. Deswegen braucht man auch kein langes Kabel, sondern man macht sich nur einen kleinen Adapter. Will man jedoch ein Kabel z.B. fr eine Monitorswitchbox, so mu man die mnnliche Ausfhrung und ein lngeres Kabel verwenden. Wir bentigen: 1 2*12 poligen Steckkartenverbinder (siehe oben) 1 High Density SUB-D Stecker (weiblich) 15-pole (3-reihig) + Gehuse 1 6 poliges Computerkabel Die Verbindung wie folgt: Multisync/Multiscan Jaguar AV-Port SUB-D 15 1 ------------------------------ 4B (Rot) 2 ------------------------------ 7A (Grn) 3 ------------------------------ 5A (Blau) 6 ------------------------------ 7B (Masse) 7 ------------------------------ 7B (Masse) 8 ------------------------------ 7B (Masse) 10 ------------------------------ 7B (Masse) 13 ------------------------------ 5B (Horizontal Sync) 14 ------------------------------ 6A (Vertikal Sync) Den Ton mu man sich gesondert herausfhren: Entweder: 1 Stereo-Klinkenstecker 3,5mm (gegebenfalls andere Gre) 1 Lautsprecher-/Kopfhrerkabel (Stereo) Stereo-Klinkenstecker Jaguar AV-Port 3,5mm Innen (Spitze) ----------------- 1A (Audio links) Aussen (Mitte) ----------------- 1B (Audio rechts) ganz Aussen (Rest) ----------------- 2A/2B (Audio Masse) Oder: 1 Chinch-Stecker (wei) 1 Chinch Stecker (rot) 1 Lautsprecher-/Kopfhrerkabel (Stereo) Chinch-Stecker (wei) Jaguar AV-Port Innen ------------------- 1A (Audio links) Aussen ------------------ 2A (Audio Masse) Chinch-Stecker (rot) Jaguar AV-Port Innen ------------------- 1B (Audio rechts) Aussen ------------------ 2B (Audio Masse) Anstatt der Stecker kann man (fr Adapter) natrlich auch Kupplungen verwenden. Steckermontage siehe Composite Sync Kabel SCART-Kabel (Euro-AV) ===================== Das Scart-Kabel sollte an allen Fernseher/Monitore mit SCART Eingang funktionieren. Es kann jedoch zu Problemen kommen wenn man an einem PAL-Fernseher ein US-Jaguar via SCART-Kabel anschliet. Da hier das Bild mit 60 Bildern pro Sekunde aufgebaut wird. Manche Fernseher koennen das leider nicht darstellen. Hier hilft ein NTSC-PAL Umbau. Man bentigt: 1 2*12 poligen Steckkartenverbinder (siehe oben) 1 SCART Stecker 1 8 poliges Computerkabel Verbindung wie folgt: SCART Stecker Jaguar AV-Port (Euro AV) 6 ---------------------------- 1A (Audio links) 2 ---------------------------- 1B (Audio rechts) 15 ---------------------------- 4B (Rot) 11 ---------------------------- 7A (Grn) 7 ---------------------------- 5A (Blau) 20 ---------------------------- 11B (Composite Video) 16 ---------------------------- 6A (Vertikal Sync) 4,5,9,13 17,18 ---------------------------- 2A (Masse) Schirm ---------------------------- 2B (Masse) (21) Schirm des Kabels Steckermontage siehe Composite Sync Kabel RGB-Monitor Kabel ================= RGB-Monitore haben oft sehr verschiedene Anschlsse. Einige haben auch einen SCART Eingang, hier kann man das obige SCART Kabel verwenden. Je nachdem welchen RGB-Monitor man verwendet braucht man die entsprechenden Stecker. Die Pinbelegung sollte man im Monitorhandbuch finden. Die fr RGB-Monitore wichtigen Ausgnge am AV-Port des Jaguar sind: 4B - Rot 7A - Grn 5A - Blau 5B - Horizontal Sync 6A - Vertikal Sync 10B - Masse Gegebenenfalls noch Ton: 1A - Audio links 1B - Audio rechts 2A - Audio Masse 2B - Audio Masse SC1224 ------ Obwohl der SC1224 eigentlich ein ganz normaler Monitor ist, kann es hier Probleme geben. Das Bild luft anfnglich durch und mu hinten an der Vertikal.Sync-Schraube nachreguliert werden. Ich hatte das Problem bei zwei SC1224 Monitoren und wei nicht ob das bei allen so ist oder ob es auch beim SC1435 auftritt. Die Firma 4Play, die auch die CATBOX Entwickelt hat, bietet jedoch Adapter dafr an. Da es verschiedene gibt gehe ich davon aus, da diese Adapter das Problem lsen. Leider wei ich nicht wie diese Adapter aufgebaut sind. Falls jemand Infos dazu hat kann er sie mir per E-Mail zukommen lassen. E-Mail Adressen am Ende des Artikels. Trotzdem mal die grundstzliche Beschaltung des SC1224/SC1435- Kabels. Es wird nichts zerstrt, man mu nur beim SC1224 (vielleicht auch nicht alle!) das Bild nachregeln. Man braucht: 1 2*12 poligen Steckkartenverbinder (siehe oben) 1 13 poliger DIN Kupplung (gibt es z.B. bei Conrad) 1 7 poliges Computerkabel (da Adapter, recht kurz, es reicht auch ein kurzes Stck Flachbandkabel) Verbindung wie folgt: Monitorkupplung Jaguar AV-Port DIN 13 Bild 7 --------------------------- 4B (Rot) 6 --------------------------- 7A (Grn) 10 --------------------------- 5A (Blau) 9 --------------------------- 5B (Horizontal Sync) 12 --------------------------- 6A (Vertikal Sync) 13 --------------------------- 10B (Masse) Ton (Mono) R1 -----[====]----------- 1A (Audio links) | 1 -----+ | -----[====]----------- 1B (Audio rechts) R2 R1,R2 = Wiederstand 220 Ohm Fr den SC1435 braucht man fr den Stereoton ein zustzliches Audiokabel. Wie beim Multisync/Multiscanmonitor beschrieben. Steckermontage siehe Composite Sync Kabel Adapter fr Amigamonitore -------------------------------- Amigacomputer haben eine 23 poligen mnnlichen SUB-D Monitoranschlu. Um einen solchen Adapter zu bauen, brauchen wir: 1 2*12 poligen Steckkartenverbinder (siehe oben) 1 23 poligen SUB-D mnnlich + Gehuse 1 Chinch-Stecker (wei) 1 Chinch-Stecker (rot) 1 7 adriges Computerkabel 1 Lautsprecher-/Kopfhrerkabel (Stereo) Verbindung wie folgt: Amiga SUB-D 23 Jaguar AV-Port 3 ------------------------ 4B (Rot) 4 ------------------------ 7A (Grn) 5 ------------------------ 5A (Blau) 10 ------------------------ 11B (Composite Video) 11 ------------------------ 5B (Horizontal Sync) 12 ------------------------ 6A (Vertikal Sync) 16 | 17 | 18 +----------------------- 10B (Masse) 19 | 20 | Fr den Ton am Monitor mssen wir and den Steckkartenverbinder noch ein Chinch Audiokabel anlten: Chinch-Stecker (wei) Jaguar AV-Port Innen ------------------- 1A (Audio links) Aussen ------------------ 2A (Audio Masse) Chinch-Stecker (rot) Jaguar AV-Port Innen ------------------- 1B (Audio rechts) Aussen ------------------ 2B (Audio Masse) Steckermontage siehe Composite Sync Kabel Audio-Kabel fr die Stereoanlage ================================ Um den Sound bei Tempest 2000 so richtig auskosten zu knnen oder um bei AvP so richtig erschreckt zu werden wenn der Predator "Over here!" flstert, sollte man sein Jaguar an die heimische Stereoanlage anschliessen. Das verbessert das Audio-Visuelle-64- Bit-Erlebnis wesentlich! Dazu baut man in eines der obigen Videokabel/Adapter einfach noch ein Lautsprecher-/Kopfhrerkabel mit ausreichender Lnge oder eine Kupplung fr ein Verlngerungskabel ein. Kabel/Adapter mit Stereoklinkenstecker/Kupplung ----------------------------------------------- 1 Stereo-Klinkenstecker/kupplung 3,5mm (gegebenfalls andere Gre) 1 Lautsprecher-/Kopfhrerkabel (Stereo) Stereo-Klinkenstecker/Kupplung Jaguar AV-Port 3,5mm Innen (Spitze) ----------------- 1A (Audio links) Aussen (Mitte) ----------------- 1B (Audio rechts) ganz Aussen (Rest) ----------------- 2A/2B (Audio Masse) Kabel Adapter mit Chinch-Stecker/Kupplung ----------------------------------------- 1 Chinch-Stecker/Kupplung (wei) 1 Chinch-Stecker/Kupplung (rot) 1 Lautsprecher-/Kopfhrerkabel (Stereo) Chinch-Stecker/Kupplung (wei) Jaguar AV-Port Innen ------------------------- 1A (Audio links) Aussen ------------------------ 2A (Audio Masse) Chinch-Stecker/Kupplung (rot) Jaguar AV-Port Innen ------------------------- 1B (Audio rechts) Aussen ------------------------ 2B (Audio Masse) Nullmodemkabel ============== Bekanntlich ist es mglich Jaguars zu verbinden um zu zweit zu spielen. Doom untersttzt diesen Zweispielermodus. Leider ist hier anscheinend die Software noch nicht ausgereift. Es kann zu betragungsfehlern kommen und ein Spiel mit einem NTSC und einem PAL Gert (auch mit Umschalter) ist ganz unmglich. Beides liegt nicht am Kabel. Hier trotzdem das entsprechende Kabel (fr zuknftige Spiele): 2 2*6 poliger Steckkartenverbinder (jetzt auf 6 Pole zuschneiden) 1 3 adriges Computerkabel Jaguar DSP-Port oben ---------------------- 1A 2A 3A 4A 5A 6A | | | | | | | | | | | | 1B 2B 3B 4B 5B 6B ---------------------- unten Jaguar DSP-Port Jaguar DSP-Port 2B ------------------------------------- 3B 3B ------------------------------------- 2B 6B ------------------------------------- 6B Die Verbindung 6B-6B knnte man auch zur Abschirmung beider Datenleitungen ber den Schirm des Kabels laufen lassen. Steckermontage siehe Composite Sync Kabel Falls Fragen auftreten, irgendetwas verbessert werden kann, sich doch irgendwo ein Fehler eingeschlichen hat (was ich nicht glaube), oder einfach nur so, der kann sich per E-Mail an mich wenden: MAUS Netz: Holger Haslbeck @ LA Internet: Holger_Haslbeck@LA.MAUS.DE FIDO Net: Holger Haslbeck@2:2494/17.2 Ich werde versuchen ale Anfragen so schnell wie moeglich zu beantworten. Bei der Erstellung dieses Artikels wurde mit groer Sorgfalt vorgegangen, doch weder Autor noch Redaktion haften fr durch mgliche Fehler im Manuskript aufgetretene Schden. Hardware NEWS! --------------------------------------------------------------------------- Spacetec IMC Corporation Announces Plans to Release SpacePlayer on Atari Jaguar Game System SpacePlayer Unleashes PowerPlay on the Atari Jaguar with Unbelievable, Lightening Fast Interactive Motion Control for 3D Games Lowell, MA -- Spacetec IMC Corporation, Inc. (Spactec IMC), formerly known as Spaceball Technologies, Inc. (STI), today announced plans to introduce their exciting SpacePlayer hand-held multi-functional, fully dynamic, advanced 3D interactive (Advanced 3D-I) games controller for the Atari Jaguar. SpacePlayer, the first in a family of Advanced 3D-I multi-functional, dynamic controllers due for release by Spacetec IMC, breaks through the limitations of standard games controllers and blasts Jaguar gamers to a new level in 3D game action, interaction and control. Fight with Power! Race with Power! Scream with Power! Play the PowerPlay with the new SpacePlayer for the Atari Jaguar and Play to Win! Galaxys, the Original SpacePlayer, the PC version of the SpacePlayer, was successfully introduced at the Summer Consumer Electronics Show in June. Hundreds of excited game enthusiasts came by to try Galaxys first hand and experience the Power that full interactive motion control puts in gamers hands for 3D games. With DOOM serving as the game test of choice for most attendees, game player after game player learned what it felt like to finally cruise through the dungeons of DOOM with smooth, dynamic, continuous motion. The same PowerPlay that excited PC users at the CES show will now be available for the Atari Jaguar. With the long list of 3D titles slated to be released for the Jaguar in the coming months, including blockbusters Alien vs. Predator and DOOM, the SpacePlayer has found the Atari Jaguar to be the first console game system ready for the power, fun and mind-blowing excitement of instantaneous interactive motion control. Targeted release of SpacePlayer for the Atari Jaguar is for Christmas of this year. The SpacePlayer for the Atari Jaguar combines the unique patented Spaceball multi-axis sensing mechanism for incredibly intuitive and realistic simultaneous six degrees of freedom (S6DOF) 3D control; a dynamic X-Y mouse control capability for typical point, click and drag operations; and five rapid action buttons for firing weapons, opening doors and selecting objects or modes. Just press, pull or twist the Spaceball with light fingertip pressure using the left hand for dynamic, simultaneous, multi-directional control of views, characters and objects (simultaneous X, Y Z positional and X, Y Z rotational control) or use the X-Y control or rapid action buttons with the right hand to open doors and fire or wield weapons on the fly. Just like moving about or moving things in real life, only better. As fast and reactive as your imagination can take you. Device support for the SpacePlayer on the Atari Jaguar is available by implementing the Atari/SpacePlayer protocol now available from the Atari Jaguar Development Team. Implementing this protocol insures that a SpacePlayer connected to a Jaguar delivers valid data to the active game or title. Integrating this datastream into a 3D title, and customizing and optimizing the interaction and feel for that specific title is accomplished though the SpaceWare Advanced 3D Interactive Motion Control interface (SpaceWare Advanced 3D-I interface). Integration of this proprietary interface into a title is established as a collaboration between Spacetec IMC and Atari Jaguar title developers. The SpaceWare Advanced 3D-I interface and SpacePlayer makes the 3D title come alive! Users literally feel the power of incredible real-time interactive motion control capabilities like they've never experienced before. Multi- directional movement in 3D ... smooth and dynamic in all directions, instantly and simultaneously; lightning fast responses and reactions at the touch of a finger, supersensitive, dynamic sensing for the gentlest of touches or the fiercest of twists; and realistic psycho-physical feedback so you can genuinely feel certain physical responses, like pushing a lever or twisting a faucet. Now, for the first time, with the SpaceWare Advanced 3D-I interface in favorite 3D game or multimedia title, and the use of Galaxys, simultaneous movements in 3DOF, 4DOF or 6DOF happen on the fly, with a quick flick of the wrist. Gamers will have the power at their fingertips to quickly spin around while rushing down a hallway, look up at the escape hatch above while simultaneously jumping to safety, turn instantly in any direction in midair, accelerate forward at light speed, or slowly step just one brick at a time in the nether regions of a dungeon. Gamers no longer just initiate a programmed slam dunk on the PC basketball court, they can now control all the moves - jukes and jives, spins and fakes - before slamming the ball through the net. Real-time power interaction. Real-time power feel. Real-time power fun. Real-time POWER PLAY!!! Galaxys, the Original SpacePlayer, will be released for the PC platform in September with Spaceware Advanced 3D-I support in over 25 of the hottest 3D titles including DOOM 2, hell on Earth from id Software, System Shock from Origin Systems, Rise of the Triad from Apogee Software, Delta V from Bethesda Softworks and Zephyr from New World Computing. Spacetec IMC Corporation is a privately held company, headquartered in Lowell, Massachusetts. Established in April of 1991, the company is the worldwide leader in the field of developing, manufacturing, and marketing leading edge advanced 3D interactive hardware and software products. The company is headed by Dennis T. Gain, President and Chief Executive Officer. ### Galaxys, SpaceWare and Advanced 3D-I are registered trademarks of Spacetec IMC Corporation. Musik-Corner... --------------------------------------------------------------------------- TEMPEST 2000 THE SOUNDTRACK --------------------------- Da wartet man Tag fr Tag auf neue Spiele die leider immer noch etwas sprlich kommen, um uns aber die Wartezeit etwas zu verkrzen hat Atari nun den seit langem erwarteten/angekndigten TEMPEST 2000 Soundtrack herausgebracht. Fr das Cover hat sich Atari leider recht wenig einfallen lassen, es mte eine abgespeckte Version des Bildes der Spieleverpackung herhalten. Das Booklet fllt mit 4 Seiten auch etwas sprlich aus. Das Innere ist zwar gut aufgemacht, enthlt aber nur Werbung fr das Spiel. Etwas Text und Screenshots. Auf der Rckseite des Booklets findet man folgende Trackbersicht: 1: Thermal Resolution 3:59 2: Mind's Eye 4:52 3: T2K 5:23 4: Ease Yourself 7:52 5: Tracking Depth 5:04 6: Constructive Demolition 4:05 7: Future Tense 5:54 8: Digital Terror 5:07 9: Hyper Prism 4:26 10: Glide Control 5:12 11: Ultra Yak 4:00 12: 2000 Dub 7:31 Gesamtspielzeit 63:25 Die Tracks sind alle sehr gut abgemischt und wurden auch noch verndert/verbessert, d.h. die Tracks die im Spiel dabei waren wurden nicht 1:1 auf CD rbergezogen sondern nochmal neu gemischt und mit vielen neuen Effekten, Sprachsamples und besseren Instrumentsamples versehen, die auf Modul zuviel Speicher gebraucht htten. Einige Stcke hren sich nicht ganz so gut an wie die Tracks des Spiels, weil sie wie z.B. Thermal Resolution schon sehr harte Breaks bzw. Themenwechsel haben. Sowas gefllt mir als Nicht-Tecno-Begeisterter-Zuhrer weniger. Man mu aber sagen das sich der Groteil sehr gut anhrt. Besonders als Hintergrundmusik fr musiklose oder Spiele mit schwacher Musik ist die CD sehr gut geeigenet. Auch fr lngere Tempest 2000 Orgien, wenn man wieder mal versucht vom 1-95 Level ohne Lebensverlust zu kommen, bringt die CD natrlich mehr Abwechslung als die Modulmusik. Ebenso knnte ich mir vorstellen das einige der Songs ohne weiteres in Discos gespielt werden knnen. In das laufende Programm eingestreut fllt das gar nicht auf, weil einige wirklich sehr gut gemacht sind. Zum Ende hin werden die Stcke immer ruhiger, hier findet man die Entspannungssongs der Bonuslevel 1 und 2. 2000 Dub hat sogar anfnglich eine Reaggetouch. Um jedoch die Leute nicht einschlafen zu lassen werden die beiden ruhigen Stcke durch den Heavy-Metal-Tecno (naja, SpeedMetal kann man das nicht bezeichnen...) des Spiels untebrochen (3 oder 4 Song des Spielmoduls), auch auf der CD kommt das Schreien cool rber. Die Tempest 2000 CD ist fr einen Spielsoundtrack sehr gut gelungen und wurde auch sehr gut neu abgemischt. Ob die CD jedem gefllt ist fraglich, ich mu zugeben mit zwei, drei "Songs" kann ich mich gar nicht anfreunden. Die CD wird leider nur bei den Hndlern erhltlich sein die auch das Jaguar fhren (Bitte jetzt nicht zu Quelle laufen ;-) ). Probehren wie im Musikgeschft wird schwierig sein, auer das CD-ROM kommt jetzt bald raus ;-). Allen Tempest 2000 Fans wird die CD aber sicher gefallen. Der Preis wird sich so um die 30 Mark bewegen, da ich meine "selbst Importiert" habe, wei ich das nicht so genau... Nuff said. ;-) PS: "No llamas were mistreated or injured during the making of this compact disc." Der Atari-Aktien-Kurs vom 30.08.1993 bis 08.02.1995 --------------------------------------------------------------------------- DATE HIGH LOW CLOSE VOL PRICE*VOL 930830 4.188 4.000 4.625 80.8 0.3737 930831 4.625 3.875 3.938 97.1 0.3823 930902 4.188 3.875 4.125 130.9 0.5400 930903 4.188 4.000 4.125 51.1 0.2108 930907 4.125 4.000 4.000 68.3 0.2732 930908 4.000 3.938 4.000 58.6 0.2344 930909 4.000 3.938 4.000 47 0.1880 930910 4.000 3.938 4.000 68.3 0.2732 930913 4.250 3.938 4.188 102.8 0.4305 930915 4.438 4.250 4.375 101.8 0.4454 930920 5.000 4.500 4.750 402 1.9095 930921 4.938 4.438 4.562 243.1 1.1091 930922 4.688 4.562 4.625 75.3 0.3483 930923 4.875 4.625 4.875 89.5 0.4363 930924 5.250 4.812 5.125 397.4 2.0367 930927 5.375 5.125 5.125 289.4 1.4832 930928 5.250 4.750 4.938 158 0.7801 930930 5.250 5.000 5.125 128.1 0.6565 931001 5.125 4.875 4.938 129.2 0.6379 931004 5.000 4.750 4.812 76.4 0.3677 931011 5.375 5.000 5.000 181.2 0.9060 931012 5.125 4.875 5.000 94.3 0.4715 931013 5.000 4.750 5.000 204 1.0200 931014 6.875 5.250 6.750 1430.7 9.6572 931015 8.375 6.875 7.625 2230.6 17.0083 931018 8.750 7.750 8.000 1262.6 10.1008 931019 8.250 7.000 7.250 952.7 6.9071 931020 8.250 7.500 8.000 626 5.0080 931021 8.375 7.750 8.000 452.4 3.6192 931022 8.125 7.875 7.875 218.7 1.7223 931025 8.500 8.000 8.250 593.2 4.8939 931026 8.250 7.625 7.750 297.6 2.3064 931027 8.000 7.750 8.000 267.4 2.1392 931028 8.500 8.125 8.375 529.6 4.4354 931029 8.500 8.375 8.500 326.1 2.7719 931101 10.000 8.500 9.875 887.9 8.7680 931102 10.750 9.875 10.625 1529.9 16.2552 931103 12.250 10.750 11.625 1940.5 22.5583 931104 12.750 10.000 10.250 2927.2 30.0038 931105 11.500 10.375 11.375 1631.6 18.5594 931108 10.875 10.125 10.625 948.6 10.0789 931109 10.750 9.000 9.625 1782.8 17.1594 931110 9.375 8.250 9.250 1603.2 14.8296 931111 10.125 9.500 9.625 815.9 7.8530 931112 9.750 9.125 9.500 407.3 3.8693 931115 9.875 9.500 9.625 197.3 1.8990 931116 9.375 8.875 9.000 349.3 3.1437 931117 9.000 8.375 8.625 591.9 5.1051 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6.625 6.125 6.500 292.4 1.9006 931231 6.625 6.125 6.500 292.4 1.9006 940104 6.375 5.750 6.000 514.8 3.0888 940105 6.125 6.000 6.125 242.3 1.4841 940106 7.250 6.375 7.250 871.7 6.3198 940110 8.000 7.625 7.875 936.5 7.3749 940124 6.875 6.625 6.625 304.4 2.0166 940125 6.750 6.250 6.625 319.6 2.1174 940126 7.125 6.750 6.875 151.4 1.0409 940127 7.500 6.625 7.375 315 2.3231 940128 7.625 7.000 7.500 373 2.7975 940131 7.625 7.250 7.375 248.7 1.8342 940201 7.625 7.125 7.125 227.3 1.6195 940202 7.375 7.125 7.250 511.6 3.7091 940203 7.375 7.125 7.250 155.4 1.1266 940204 7.250 6.250 6.625 253 1.6761 940208 6.500 5.625 6.375 571.7 3.6446 940209 6.750 6.375 6.750 210.1 1.4182 940210 6.750 6.250 6.500 214 1.3910 940214 6.625 6.375 6.500 120.9 0.7859 940216 7.000 6.625 6.750 288.5 1.9474 940217 7.000 6.750 6.875 172 1.1825 940222 6.875 6.625 6.750 112.1 0.7567 940223 6.875 6.500 6.750 162 1.0935 940224 6.875 6.625 6.750 91.4 0.6169 940225 6.750 6.500 6.625 76.1 0.5042 940301 6.500 6.125 6.375 171 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950119 3.750 3.625 3.625 58.5 0.2121 950123 3.812 3.625 3.812 56.2 0.2143 950125 3.750 3.625 3.688 45.4 0.1674 950126 3.688 3.562 3.562 57.2 0.2038 950127 3.688 3.375 3.500 119.2 0.4172 950131 3.625 3.438 3.438 29.1 0.1000 950201 3.500 3.375 3.375 54.5 0.1839 950202 3.625 3.312 3.312 44.4 0.1471 950203 3.312 3.125 3.250 72.2 0.2346 950207 3.312 3.188 3.312 43.8 0.1451 950208 3.938 3.312 3.812 215.1 0.8201 Grsse gehen an... (Gre in alphabetischer Reihenfolge) --------------------------------------------------------------------------- Achim Settelmeier Al Bundy Alex Pustan Alexander Schaaf Ali Goukassian Andre Lehmann Andre Sievers Andreas Binner Andreas Euler Andreas Fischer Andreas Liebau Andreas Pataki Andreas Rotzoll Arthur Zalewski Armin Hiersttter Arne Riewe Arnold Tpfer Agent T Atari Inside Benjamin auf dem Kamp Bernd Quermann Bill Rehbock Bjrn Bernbom Carsten Nipkow Carsten Tolkmit Christian Mller Christian Nitschke Christian Pick Christian Zahn Daan van der Pool Daniel Hericks Dave Taylor Dynatex Frank Dopierala Frank Huppert Fritz Schober Galaxy Georges Kesseler Gerald Gleissner Gtz Hoffart Gregor Bubek Hans-Dieter Jankowski Harrie Luyten Holger Haslbeck Jack Tramiel Jan Mller Jay Wilbur Jeff Minter Jens Lehmann Jens Wrker Jochen Hippel Joe Sousa John Carmack John Romero Jrg Rsing Jrg Tochtenhagen Jrn Bertemann Klaus Kumbrink Klaus Schmitt Ludovic Bevand Lutz Widzgowski Manfred Kunovic Manfred Tetzlaff Manfred Trenz Manuel Hermann Marc Bourlon Marc Rosocha Marco Schmitz Mario Pilz Mark Fechtner Markus Lehmann Martin Stckli Martin Weidner Matthias Karius Max Mann Mega Fun MEGA*STAR Michael Bittner Michael Dulski Michael Kirchner Michael Markus Michael Nolte Michael Obsieger Michael Raasch Mirko Nahrwold Mischa Hildebrand Niclas Felske Normen Kowalewski Olaf Gthe Olaf Kaiser Pekka Saarinen Peter Hilbring Peter Huluk Peter Walker Peter Wagner Peter Verstraeten Philipp Donze Rainer Frhlich Rob Nicholson Robert Schaffner Roland Spatzenegger Ronald Wendt Ronald Teufel Ronny Schbel Rouven Gehm Sam Tramiel Sandro Baroni Sascha Springer Sebastian Fahrenbruch Shawn Green Sietse Postma Stefan Egeler Stefan Glaser Stefan Kimmlingen Stefan Quermann Steffen Scharfe Stephan Bold Ted Tahquechi Thiemo Lsebrinck Thomas Kruse Thomas Morgen Thomas Schenck Thomas Stemmler Tino Gietschel Tom Kohl Udo Bartel Ulrich Clasen Video Games Volker Meyer Wolfgang Schdle und alle die wir vergessen haben sollten... 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