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Die erste Ausgabe wurde von zwei Leuten in N U R 2 Tagen erstellt!! Aužerdem hat die Mehrzahl der Redakteure Erfahrungen in diversen Computer- zeitschriften gesammelt (z.B. ASM, Atari Inside, ST Computer & Top Aktuell). Hinzu kommen natrlich noch einige Schreiberlinge, die uns freiwillig (nach ein paar Bombendrohungen :-)) Texte geschrieben haben und dafr m”chte ich mich an dieser Stelle recht herzlich bedanken... Der Schreibstil soll natrlich locker sein und wir bemhen uns Recht- schreibfehler zu vermeiden, aber niemand ist unfehlbar!! Wir bemhen uns unsere ehrliche Meinung zum Spiel zu sagen, auch wenn das einigen Leuten nicht passen sollte, daž muž man halt im Kauf nehmen. Zudem sind in den Ausgaben immer wieder ein paar Gags versteckt, wie z.B. der vierte Test von Iron Soldier in Ausgabe 1, aber wir hoffen, daž der "mndige Brger" zwischen "Gagberichten/tests" und Information unterscheiden k”nnen (Hallo Ali! ;-)). Wir stellen uns der Konkurenz (Jag! Mag) und werden auf keinen Fall in den deutschen Gesch„ften rumlaufen und nach Cola fragen ;-) (Insider-Gag!). Von uns aus kann das Konkurenz-Mag 500 KB grož sein, aber was ntzt es, wenn alles etliche Male wiederholt wird und dann noch diese l„stige Werbung. Und dann w„re da noch das st„ndige verschieben des Erscheinungsdatums des Mags. Na ja, hoffentlich werden wir nie so schludrig werden... Propos, wenn wir Pressemitteilung von Atari Corp. USA bekommen werden wir sie englisch abdrucken, da wir euch eine miserable deutsche šbersetzung, die eventl. sogar den Sinn des Statements verzerrt, zu verhindern. Tja, dann kann ich ihnen nur noch viel Spaž beim Lesen wnschen und hoffe auf zahlreiche Resonanz (Leserbriefe) per E-Mail oder Post. Eventl. ist gerade IHR Leserbrief in der n„chsten Ausgabe... Auf Wiederlesen... Martin Lethaus P.S.: Ich bitte alle Leser sich an der Umfrage zu beteiligen!! (Danke) Vorwort 2 oder "Zur Lage der Nation" (Tyrem strikes back!)... --------------------------------------------------------------------------- Anmerkung: ---------- Ich habe diesen Bericht aus einer Art kleiner Verzweiflung verfasst. Der Artikel spiegelt unter Umst„nden in keinster Weise die Meinung der anderen Redaktionsmitglieder wieder, dennoch empfinde ich es als wichtig, auch mal die andere Seite der Medaille zu betrachten, selbst wenn ich mich damit bei manchen Leuten (Hallo Marc) unbeliebt mache. Natrlich bin ich sehr an Eurer Meinung interessiert und wrde mich ber ein starkes Feedback freuen. Schwingt den Stift und schreibt der Redaktion. Die interessantesten Meinungen werden im Mag ver”ffentlicht. Aužerdem werde ich dafr sorgen, daž Atari davon erf„hrt. Langsam kommen mir Zweifel auf. Warum bin ich damals im Dezember 93 eigent- lich nach New York geflogen und habe mir zwei der (damals) begehrten Jaguars nach Deutschland geholt? Ganz klar: Ich war begeistert von der ersten 64-Bit Konsole. Ich mužte sie einfach haben. Mein Gott, welch grandiose Spiele wr- den in Zukunft auf mich einstrzen? Welche Firma wrde wohl nicht gerne fr diese State-Of-The-Art-Konsole Spiele entwickeln und welcher Gamer wrde sich das schon freiwillig entgehen lassen. Ich wollte also einer der ersten sein, der den Schritt in die Zukunft tat. Doch es kam alles ganz anders. Schon die ersten Games rissen mich nicht ge- rade zu Begeisterungsstrmen hin. Eine mittelm„žige Raiden-Konvertierung, ein katastrophales Crescent Galaxy und ein nicht erw„hnenswertes Evolution Dino Dudes? "Nun, die Kiste ist neu. In der Anfangszeit kann man keine Wunder er- warten. Schaut euch doch die ersten Games fr MegaDrive und SNES an, die wa- ren auch nicht toll. In den ersten Tagen kommt es haupts„chlich darauf an, Spiele herauszubringen!". So oder „hnlich klangen meine Argumente wenn ich mich bei Freunden und Bekannten fr den Kauf meines Jaguars rechtfertigte. Dann kam aber lange Zeit nichts. Erst Tempest 2000 liež mich und meinen Jag aus dem Tiefschlaf erwachen. AVP, als Systemseller gepriesen, erwies sich durchaus als gutes Spiel, blieb aber dennoch hinter den Erwartungen der mei- sten Leute zurck. Ende 94 sah ich ein Licht am Horizont: Die Softwarewelle schwappte geradezu ber. Das langersehnte Checkered Flag erschien... und erwies sich als totale Entt„uschung. Das seit der Auslieferung des Jaguars angekndigte "revolutio- n„r neue" Club Drive fand seinen weg in die Regale... und Entsetzen machte sich breit. S„mtliche anderen Neuerscheinungen (mit Ausnahme von Iron Soldier und Doom) erwiesen sich als fade Kost oder mde Konvertierung. Es ist also an der Zeit, Ursachenforschung zu betreiben. Wenn ich ehrlich bin, dann hat bis dato noch kein einziges Spiel den Kauf meines Jaguars gerechtfertigt. Ein paar Titel sind gut bis sehr gut aber es waren noch keine Megagames darunter. Die Anzahl der erschienenen Module ist in meinen Augen schlicht und einfach indiskutabel. Woran kann das liegen? Punkt eins ist sicherlich, daž es Atari nicht versteht, die Konsole richtig zu vermarkten. In Amerika und England werden Spots geschaltet, der Erfolg bleibt aber dennoch aus. Grože Handelsketten sind skeptisch. Sie wissen, daž sich Produkte der Firma Atari nicht besonders gut vermarkten lassen. Dies hat jedenfalls die Vergangenheit gezeigt. Punkt zwei: Es fehlt an guten Softwarefirmen. Atari hat es nicht verstanden, die wirklich grožen Namen fr sich zu gewinnen und ohne die geht es nun mal nicht. Punkt drei: Spricht man mit Atari, so h”rt man Aussagen wie: "Wir brauchen kein Mortal Kombat II fr den Jaguar, wir haben doch Kasumi Ninja!" oder Warum sollen wir Ridge Racer fr den Jaguar umsetzten, wir haben Checkered Flag, da kann man sogar auf dem Kurs drehen und in der entgegengesetzten Richtung fahren!". Wenn man einmal davon absieht, daž Checkered Flag und Kasumi Ninja ent- t„uschend waren, dann bleibt immernoch festzuhalten, daž man selbstverst„nd- lich Titel wie Mortal Kombat braucht. Es geht hier um den Namen. Einem Kid ist es egal, ob es ein „hnliches Spiel bekommen kann. Wenn alle Kumpels auf ihrem SNES Mortal Kombat spielen, dann will es auch Mortal Kombat auf seinem Jaguar sehen, und die Version muž dann den anderen kr„ftig berlegen sein. Spieleentwicklung ist kein Spaž sonderen ein knallhartes Gesch„ft. Es geht hier nicht um Ideologie sondern um Geld. Kaum eine Firma wird Games fr ein Ger„t entwickeln nur weil es von Atari kommt. Firmen wie Rebellion, Tele- games oder ATD haben weder einen Namen in der Branche noch haben sie das Ta- lent, gute Spiele zu entwickeln. Hier fehlt es sowohl an der Technik als auch beim Design. Ich habe mir zu lange etwas vorgemacht. Ich bin Atarifan seit mehr als zehn Jahren. Es w„re doch zu sch”n gewesen, wenn meiner Lieblingsfirma ein erfolg- reiches Comeback im Videospielbereich gelungen w„re. Momentan r„ume ich dem Jaguar leider nur noch ganz geringe Auženseiterchancen ein. Die Konkurrenz ist zu grož und zu gut. Natrlich hoffe ich noch immer auf ein Wunder aber in der Zwischenzeit habe ich schon mit dem Sparen angefangen. Meine Raub- katze muž sich mit dem Gedanken anfreunden, in Zukunft einen kleinen schlitz- „ugigen Bruder aus Japan neben sich im K”rbchen sitzen zu haben. Aber mein K„tzchen verkaufen? Niemals! Wer garantiert mir, daž es einen gn„digen Nach- besitzer findet. Die Tierheime sind schon jetzt viel zu voll. Ich werde dafr sorgen, daž der Jaguar einen geruhsamen Lebensabend bei mir verbringen kann. In diesem Sinne... euer Stefan Kimmlingen (Kommentar der Redaktion: Stefan wurde nicht von Nintendo, Sega oder Sony bestochen, noch stand er unter Drogeneinfluž w„hrend er diesen Text ge- schrieben hat. Wir finden er steht mit seiner Meinung auf keinen Fall alleine dar und viele werden ihm zustimmen. Was sagt ihr aber dazu? Eure Meinung ist gefragt, also schreibt uns mal ein paar Zeilen/Seiten!!) __ __ __ __ _ __ __ __ __ / /_ /_ /_ /_/ /_//_/ //_ /_ /_ /_ /_ __//_ / \ /_// \ //_ / /_ ooo --------------------------------------------------------------------------- F U N - M A I L --------------- Klaus S. aus K. schrieb folgendes: ---------------------------------- Hi Martin (author of the above mag) oops, habe ich mich jetzt verplappert? Zur Sache: Ich finde es eine riesen Schweinerei, dass ihr Iron Soldier so verrissen habt!! Das hat es wirklich nicht verdient. Gut ich gebe zu, bei mir stuerzte es auch alle 20-30 h ab. Das ist aber locker zu verschmerzen, da ich es normalerweise in weniger als 3 Stunden im 'Insane-Modus' durchspiele und somit nur beim stundenlangen lauschen der himmlischen Titelbildklaenge die Abstuerze registriere. Ich habe Marc Rosocha den Artikel gezeigt und er war entsetzt. Er wird Euch nochdiesen Monat verklagen und die gesamte Redaktion und alle die auf der Grussliste standen hinter Gitter bringen (einschlieslich sich selbst und mich). Das habt Ihr nun davon. Das allerdickste zum Schluss: Macht weiter so Jungs.... ;-) Bye Klaus (Duke of the Respectables/TWID) P.S.: Alle Iron Soldier Objekte sind doch getexturemapped! Leider hat der Grafiker nie damit gerechnet, dass alle Texturen mit dem Pentium gepackt wurden und somit alle Farbwerte zu 0 degenerierten. P.S.: And a happy new year (im Knast!) Antwort der Redaktion: ---------------------- Lieber Klaus, wir finden die Bewertung von Iron Soldier absolut gerecht- fertigt und nehmen nichts zurck. Natrlich war uns klar, daž ein so ehrlicher Testbericht uns eine Menge Žrger einbringen wrde, aber wir sind ein unabh„ngiges Magazin und lassen uns nicht von dahergelaufenen Lamern wie du es zu seien scheinst, von unserem Kurs abbringen. Auch haben wir uns nicht von Schl„gertypen wie Marc Rosocha beeinflužen lassen, der seine Karateknste ab und zu auf der proTOS '95 zeigte... Selbst vor seiner schnelle Zunge habe wir uns nicht gefrchtet, die meisterlich im "drumherumredenumdieSache" ist ;-) P.S.: Iron Soldier hat Texture-Mapping, nur das Dumme ist, daž die Texturen einfarbig sind, so daž man sie nicht sehen kann... M E G A - M A I L ----------------- leider keine erhalten :-( DIE GROSSE JAGUAR-UMFRAGE !!! --------------------------------------------------------------------------- Bitte beteiligt euch an der Umfrage... Das Ergebnis wird in der n„chsten Ausgabe ver”ffentlicht. Die Daten werden streng vertraulich behandelt und nicht weitergegeben!! Wir wollen eure Meinung wissen!!! (Adresse siehe Impressum!) Pers”nliche Daten: ------------------ ( ) M„nnlich / ( ) Weiblich Alter: __ Jahre Welche anderen Konsolensystem besitzen sie? ______________________________ Daten zum Jaguar: ----------------- Welche Schulnote wrden sie dem Jaguar subjektiv geben? Note: _ Begrnden sie, warum sie sich den Jaguar gekauft haben (1 Satz oder ne Story ganz nach belieben...): ________________________________________________________________________ Jaguar seit: __ Monaten ( ) PAL-Ger„t EURO (50 Hz) / ( ) NTSC-Ger„t USA (60 Hz) __ Jaguar-Spiele Bestes Jaguar-Spiel derzeit: __________________________ Kaufkraft: ---------- Wie viele Jaguar-Spiele k”nnten Sie pro Monat kaufen, wenn so viele erscheinen wrden?? __ Stck Wieviel wrde sie maximal fr ein Top-Jaguar-Spiel bezahlen? ___.- DM Finden Sie, daž die Jaguar-Spiele zu teuer sind? ( ) JA / ( ) NEIN Ist der Jaguar nach ihrer Ansicht in Deutschland zu teuer? ( ) JA / ( ) NEIN Wie teuer sollte der Jaguar OHNE Spiel in Deutschland sein? ___.- DM Welches Spiel sollte nach ihrer Ansicht bei Jaguar-Pack beiliegen? (Bitte nur derzeit verfgbare Spiele nennen!) ________________________ Zum Mag: -------- Welche Schulnote wrden sie diesem Mag (Jaguar Mag) geben? Note: _ Welche Schulnote wrden sie dem Jag! Mag (Konkurenz) geben? Note: _ Welche Rubriken fehlen ihnen im Jaguar Mag? ________________________ Welche Programmierer sollten wir "interviewen" ? ___________________ šber welche Jaguar-Spiele sollten wir mehr berichten? ______________ Platz fr Sonstiges: _______________________________________________ __ __ __ .. __ ___ __ /_ /_ /_/ / // /_/ / /_ /_//_ / \ /_//_ / / / /_ ooo --------------------------------------------------------------------------- IRON SOLDIER KOMMT FšR DEN ATARI 2600 !! --------------------------------------------------------------------------- Nach dem riesigen Erfolg von Iron Soldier plant Atari nach Aussagen von Jack Tramiel eine Konvertierung des Jaguar-Top-Titels fr das Atari 2600! Diese Informationen wurden auf einer geheimen Pressekonferenz die w„hrend der WinterCES in Las Vegas stattfand bekanntgegeben. Bill Rehbock und Normen Kowalewski (technischer Support) waren sehr erfreut ber die gelunge Konvertierung von einem kleinen popeligen Softwarehaus, daž wir leider aus rechtlichen Grnden nicht nennen drfen. Normen Kowalewski war von der 1:1 Konvertierung regelrecht begeistert und sagte: "Es ist ein kleiner Schritt fr Atari, aber ein grožer Schritt fr die Menschheit ..." Bill Rehbock fgte noch bereinstimmend hinzu: "Wir haben die Hardware- eigenenschaften des Atari 2600 klar untersch„tzt, wenn wir das vorher gewužt h„tten, h„tten wir den Jaguar nie releasen brauchen..." Richard Miller (Atari Corp. USA, Hardware-Development) gab zu, daž in der letzten Zeit die Entwicklung in die falsche Richtung gelaufen sei, aber er fgte hinzu, daž alle Konsolenhersteller derzeit aufs falsche Pferd setzen wrden... Als Sensation muž betrachtet werden, daž Atari derzeit nicht am Jaguar 2 oder 3 arbeitet, sondern an einer 4-Bit Konsole (!) das unter den Geheimpro- jektnamen "Atari Four You" l„uft! Zum Schluž meinte Jack Tramiel, daž Sega wohl Insider-Wissen gehabt habe und fr l„ppische $90 Millionen Dollar die Patente fr das 8 Bit-Wunder von Atari gekauft h„tte... Sega-Chef Hayao Nakayama merkte an, daž Sega Japan in Zukunft auf Atari 2600-Basis ihre Automaten entwickeln wollen um Nintendo und Sony ein Schnippchen zu schlagen... Aber zurck zur Iron Soldier-2600er-Version... Das Modul umfažt 2,5 MBit und ist in am 13.01.1995 in Produktion gegangen... Der offizielle Erscheinungstermin in Deutschland ist der 01.04.1995 und das Spiel wird wohl exklusiv in Deutschland von "Blattunten" vertrieben werden. Der Preis wird so zwischen 1,40.- DM und 99,90.- DM gehandelt, je nach Dollarkurs, der in letzter Zeit wieder ins schwanken geraten ist... Wir haben natrlich keine Kosten und Mhen geschaut und konnten euch schon mal vorab das Titelbild zeigen: ..::::. .. ... _________ ...:::::::::::. ... ..:::::. :::. / /| .::.. ._________________.'::::. .::::::. :::::::: :::::../________/ |::::::::: |\////////////////|::::'.::::::::::::.:::::::::::::.|O O O O | |.::::.::: |\ | |...:::::::::::::::::::: :: ______'___ | |_______ |\ | '__________________________/_. /|O O | / /| |\____ .___' /////////////////////////////|______/ |_____/___ / | '/__ \ |.---------..--------..---. .---.| | || | / /|_/ | |\ || [ ] || || || \| || |]||[]| / / |#| | |\ || .-. < ===><=== | || |]||[]|/________/ |#'__' .___'\ || | | || || || |\ || |]||[]||[][][][]| / / |\\\\\ '___ ' '___''________''___' `___'| |]||[]|| | /_____/ |\ | ____ __ _ ___ __ __ | |]||[]||[][][][]|t|= = =| |\ | <___ | || | \ | | | >| |]||[]|| |y|= = =| |\ | || || | > | | |-< | |]||[]||[][][][]|r|= = =| |\ | ____''__''__ '_/ _'_'__| || |]||[]|| |e|= = =| |\._____________'____________________________' |]||[]||[][][][]|m|= = =| |/ \|------------------------ '----------------------------------------------' -> PRESS 1 TO START <- (C) 1995 Atari Corp. / Eclipse Software Design ------------------------ ELECTRONIC ARTS-SPIELE FšR DEN ATARI JAGUAR ??? --------------------------------------------------------------------------- In der letzten Zeit gab es mal wieder Gerchte in der REC.GAMES.VIDEO.ATARI Gruppe des Internet, wo mehrere User behaupteten, daž E.A. Interesse h„tte fr den Atari Jaguar Spiele zu entwickeln. Tatsache ist, daž wohl Electronic Arts die in der letzten Zeit das 3DO besonders untersttzt haben wohl bereit w„ren gegen Geld einige ihrer Spielelizenzen abzugegeben, sollte Atari also gut zahlen, so k”nnte es sein, daž wir schon zu Weihnachten '95 FIFA Soccer spielen k”nnten :-) Na ja, warten wir mal ab was passiert... MORTAL KOMBAT III FšR DEN ATARI JAGUAR KOMMT!!! --------------------------------------------------------------------------- Na den Infos der amerikanischen Videospielzeitschrift "EDGE" hat Atari die Lizenz von Mortal Kombat 3 von Williams/Midway bekommen. Auch gab es diverse Gerchte, daž Acclaim bei Atari unterschrieben hat und ab dato jetzt auch ihre Produkte (u.a. Mortal Kombat 2, NBA Jam) nun jetzt auch fr Atari Raubkatze erscheinen... CORE DESIGN GEHT FREMD... --------------------------------------------------------------------------- Core Design ist eine Softwarefirma die im letzten Jahr haupts„chlich fr Sega ihre Spiele entwickelt hat mit besonderer Untersttzung der MEGA CD. Nun wurde vor einige Zeit bekannt, daž Core Design an der Umsetzung ihrer Mega CD-Tophits (Thunderhawk & Soul Star) fr den Atari Jaguar arbeitet. eventl. k”nnen wir uns schon im Sommer '95 an Core Design-Games erfreuen... Letzte Meldung!: Angeblich ist neben den beiden Titel auch das derzeit ungekannte Golf-Spiel names: "The Scottish Open Virtual Golf" fr den Atari Jaguar geplant, mal sehen wie gut das Golf-Game wird, es soll auch fr andere Konsolensysteme erscheinen. (u.a. SEGA SATURN) ALIEN VS. PREDATOR 2 AUF CD IN VORBEREITUNG!! --------------------------------------------------------------------------- Derzeit arbeitet Atari (nicht Rebellion Software) nach Gerchten aus dem Internet an Alien vs. Predator 2 auf Jaguar-CD-ROM. Sollten wir etwas genaueres wissen werdet ihr sofort informiert! JAGUAR-WERBUNG IN GERMANY!! --------------------------------------------------------------------------- Atari will nun doch endlich Werbung in Deutschland schalten um den Verkauf des Jaguar ein wenig zu "pushen". Ab M„rz/April '95 werden in den drei wichtigsten Videospielzeitschriften in Deutschland (wahrscheinlich Video Games, Mega Fun und Maniac) ganz- seitige vierfarbige Anzeigen geschaltet werden... Es darf bezweifelt werden ob Atari die selbe agressive Werbung wie in den USA/England schalten kann, eventl. kommen komplett neu designte Werbeseiten. Der Preis wird auf 499.- DM incl. Cybermorph fallen und eventl. kann man bald den Jaguar noch gnstiger OHNE Spiel kaufen... Das Jaguar-CD-ROM soll auch noch im 1. Quartal 1995 in Deutschland ausgeliefert werden. Der Preis ist leider derzeit noch unbekannt, aber man kann von mindestens 299.- DM ausgehen... (eventl. 1 Hunderter mehr!) Fernsehwerbung ist in Deutschland ab dem Herbst (September '95) geplant. Lassen wir uns mal positiv berraschen... JAGUAR 2 IST FERTIG!! --------------------------------------------------------------------------- Nach Angaben der Videospielzeitschrift "EDGE" und einigen Jaguar-Entwicklern ist der Jaguar 2 schon fertig entwickelt. An einen Nachfolgeger„t (Jaguar 3) wird schon gearbeitet, der aber nicht mehr kompatibel zu den ersten beiden Modellen werden wird. Technische Daten sind leider nicht bekannt, aber wir bleiben am Ball. Atari plant nach dem Jaguar CD-ROM-Release der Ende Februar/M„rz 1995 stattfinden soll, auch fr Sommer/Herbst 1995 ein "Kombi-Jaguar" mit einem eingebauten Jaguar-CD-ROM-Laufwerk fr angeblich unter $300 geplant! Es w„re eine Riesenberraschung, wenn der Jaguar 2 noch in diesem Jahr erscheinen sollte, als derzeit m”glicher Termin wird Weihnachten 1996 gehandelt und bis dorthin wird Atari hoffentlich noch viele Jaguar 1-Ger„te verkaufen... Auch h„ngt ein Jaguar 2-Release von der Konkurenz (Ultra 64?) ab. BERICHT VON DER WINTER CES... --------------------------------------------------------------------------- Winter CES Report (Las Vegas) ----------------------------- Vom 6.1. bis 9.1.95 fand in Las Vegas die Winter CES statt, die wichtigste USA-Messe fr alle Konsolenhersteller, aber diesmal gab es bei den meisten Besuchern nur lange Gesichter... Die Presse hatte viel von der Messe erwartet, da Sony und Sega ja neue Konsolen (Playstation und Saturn) in Japan released hatten, die etwa Herbst 1995 den amerikanischen Markt erobern sollten, auch Atari mužte endlich Farbe bekennen, wie auch Nintendo mit ihrem "64-Bit Konsolenprojekt". Als fnfte Konsole im Bunde, muž natrlich auch noch das 3DO genannt werden, daž von fast allen Softwarefirmen untersttzt wird. Aber es kam ganz anders, als man es erwartet hatte Sega Highlights waren fr den Saturn nur "Virtua Fighters" und "Clockwork Knight", das 32X blamierte sich mit mittelm„ssigen Spielen. Iron Soldier-Konkurent "Metal Head" sah nur grafisch besser aus, aber in allen anderen Bereichen (Gameplay, Framerate) war es klar unterlegen und somit eine Entt„uschung fr alle 32X-Besitzer. Sony war mit der Playstation auf der Messe gar nicht vertreten, nur einige Dritthersteller zeigten die "Wunderkonsole" aus Japan. Fr das 3DO gab es ein paar "Highlights" zu sehen und es gab wie von jeden Konsolenhersteller massig Ankndigungen von kommenden Spielen. Nintendo konnte auch nicht neues zeigen und bis dato wurden also nur insgesamt 2 "angebliche" Ultra 64-Titel gezeigt, aber diese auf der sndhaft teuren Williams/Midway-Automatenhardware... Auch soll Doom fr das Ultra 64 kommen, und wer soll es programmieren, komischerweise nicht Nintendo oder ID Software, sondern Williams/Midway!! Dies sollte doch einigen Leuten zu denken geben... Aber nun zu Atari: Bei Atari wurden auch keine Sensation verkndet, aber es gab einige interesante News, die wir jetzt hier mal kurz zusammenfassen: 1. Das Jaguar-CD-ROM wurde fr Ende Februar/Anfang M„rz 1995 angekndigt incl. der VLM (Virtual Light Machine) und einem Spiel (h”chstwahrschein- lich Dragon's Lair) fr nur 149 Dollar (etwa 250.- DM). (exaktere Detail gibt es in den englischen Presse-Statements...) Zeitgleich sollen folgende CD-ROM-Spiele verfgbar sein: - Blue Lightning (Attention to Detail) - Creature Shock (Virgin) - Cybermorph 2 - Battlemorph (Attention to Detail) - Demolition Man (Virgin) - Highlander (Atari) An weiteren CD-Spielen wird unter Hochdruck gearbeitet wie z.B.: - Brett Hull Hockey (Atari) - B.I.O.S. fear (All Systems Go) - Chaos Agenda (Atari) - Charles Barkley Basketball (Atari) - Freelancer 2120 (Imagitec) - Hammerhead (Rebellion Software) - Jack Nicklaus Cyber Golf (Atari) - Kasumi Ninja 2 (Handmade Software) - Legions of the Undead (Rebellion Software) - Little Devil (Gremlin Interactive) - Lobo (Ocean) - Primal Rage (Time Warner Interactive) - Rise of the Robots (Time Warner Interactive) - Robinsons Requiem (Silmarils) - Space Ace (Readysoft Inc.) - Varuna's Forces (Accent Media Productions) 2. Folgende Cartridge-Spiele wurden auf der WinterCES gezeigt: Aircars (Midnite Entertainment) - 3D Ballerspiel mit schlechter Grafik und ”den Gameplay, soll am 30.1.1995 erscheinen und bietet eine "Multiplayerfunktion" per Netzwerk (bis zu 8 Spieler!!). Burn Out (Virtual Experience) - tolles Motorrad-Rennspiel mit toller schneller Grafik! Wer damals Super Hang On-Automaten von Sega mochte wird von diesem Game begeistert sein. Hier stimmt wirklich alles... Erscheinungstermin: 2. Quartal 1995 Cannon Fodder (Virgin Interactive) - Ballerspiel mit kleinen Pixel-Soldaten, im "Special Forces-Stil". Nette Spielidee, aber das Spiel scheint eine 1:1 Konvertierung der Amiga-Version zu sein, die vor einem Jahr erschienen ist. Erscheinungstermin: 8.2.1995 Double Dragon V - The Shadow Falls (Time Warner Interactive/Tradewest) - Das in allen Bereichen wirklich schlechteste Prgelspiel, daž der Jaguar wirklich nicht verdient hat... (Gnade!!) Erscheinungstermin: Frhjahr 1995 Fight for Life (Atari) - Atari's Virtua Fighter Konkurent schl„gt sich gut, die 3D-K„mpfer sind gut animiert und auch die Framerate ist hoch. Derzeit kann leider noch nicht sagen, ob das Spiel besser ist als SATURNS "Virtua Fighter", grafisch sehen beide gleich gut aus... Das 32MBit-Modul soll im M„rz/April 1995 erscheinen. Obwohl schon heftig ber ein Release auf CD spekuliert wird ;-) Flashback (Delphine Software International & US Gold) - gelunge Umsetzung des Jump'n'Runs vom SNES mit etwas h”herer Aufl”sung und einer wirklich tollen Musik! Ein wirklich tolles Spiel, wenn man es noch nicht auf dem Amiga, Mega Drive, Super NES gespielt hat :-( Erscheinungstermin: Frhjahr 1995 Hover Strike (Atari) - relativ langweiliges Ballerspiel mit viel Texture-Mapping, warten wir mal die endgltige Version ab... Einziger Pluspunkt sind die tollen Lichteffekte... Erscheinungstermin: Frhjahr 1995 Rayman (UBI Soft) - Jump'n'Run mit fantatischer Grafik, vielen Gags und einem total durchgedrehten Spielheld... erscheint Juni 1995 Sensible Soccer - International Edition (Sensible Software) - Leider nur eine 08/15-Konvertierung eines Amiga-Fužballspiels... Die Spielfiguren kann man kleiner nicht mehr machen :-( Erscheinungstermin: Februar/M„rz 1995 Syndicate (Bullfrog/Ocean) - Action-Strategiespiel in Future-Look, durchschnittlich gelungene PC-Konvertierung mit nervigen Sound und ruckeliger Grafik. Erscheinungstermin: Februar 1995 Theme Park (Bullfrog/Ocean) - Freizeitpark-Simulation, auch eine Umsetzung vom PC, mit netter Grafik, aber leider auch mit ruckeligen Scrolling (muž das sein?). Erscheinungstermin: Februar 1995 Troy Aikman NFL Football (Williams) - Football-Spiel mit ordentlicher Grafik und netten Soundeffekten. Erscheinungstermin: Frhjahr 1995 Ultra Vortex (Beyond Games) - Prgelspiel mit toller Grafik, gutem Sound, aber relativ langsamer Frame-Rate wodurch die K„mpfer hackelig wirken, aber trotzdem besser als Kasumi Ninja... Erscheinungstermin: Frhjahr 1995 Val d'Isere Skiing and Snowboarding (Atari & Virtual Studio) - Tolles Ski-Spiel mit schneller Grafik und netten Sound. schon erschienen... (siehe Review!) Atari Press Releases (I-VI) zur Winter CES in Las Vegas... --------------------------------------------------------------------------- Hier sind die offiziellen Atari Bekanntmachungen zur Winter CES, eine šbersetzung ins Deutsche haben wir euch und uns erspart. Atari Press Release No. I --------------------------------------------------------------------------- Coming attractions for Atari Jaguar SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - Batman Forever, Thea Realm Fighters and Primal Rage top the list of coming attractions for the 64-bit Atari Jaguar Interactive Multimedia system in 1995. "The focus at Atari for 1995 is great software and lots of it," said Sam Tramiel, CEO of Atari Corporation. "We are working with over 200 developers to bring a wide variety of new games to the 64-bit Atari Jaguar in 1995. The powerful Jaguar technology can handle popular arcade games like Primal Rage or provide the speed and graphics necessary for brand new games like Batman Forever and Thea Realm Fighters." Batman Forever, based on the much-anticipated Warner Bros. movie scheduled for release this summer, pits the caped crusader and his sidekick Robin against Gotham City villains Two-Face and the Riddler. The Atari Jaguar Batman Forever game will incorporate the movie's characters and feature the films newly- designed costumes and high-tech equipment. Market research demonstrates that over 90% of the U.S. population is familiar with the Batman character, so there will be wide appeal for the game. Batman Forever is scheduled for delivery to stores late in the 3rd quarter. Thea Realm Fighters combines the latest digital motion capture technology and nationally known martial arts fighters, including several used for both Mortal Kombat games, to create a super-realistic fighting game. Among the well-known martial artists used for the game are: [] Ho Sung Pak, who played Liu Kang in Mortal Kombat I & II, is a member of the Black Belt Hall of Fame and winner of the Grand Slam of Martial Arts in 1991, and served as technical advisor for choreography. [] Phillip Ahn, MD, is a 4th degree black belt in Tae Kwon Do. Dr. Ahn played Shang Tsung in Mortal Kombat II. [] Katalin Zamiar played Kitana, Mileena and Jade in Mortal Kombat II. Katalin is a black belt in Okinawan style Karate. [] Daniel Pesina, who played Johnny Cage and the ninjas in Mortal Kombat I & II, is a nationally ranked martial artist in forms and weapons. There are a total of 25-plus characters to compete against in Thea Realm Fighters, including twelve main characters and twelve other special characters. The characters can compete in four different modes and with more than 30 different backgrounds, creating a wide variety of combat situations and scenarios. The release of Thea Realm Fighters is planned for the 3rd quarter. Primal Rage pits seven different prehistoric creatures -- each with its own unique fighting style -- against each other in a battle for world domination. This one or two player game was a huge hit in the video arcade market last year. Time Warner Interactive plans to ship a compact disc version of Primal Rage in the 4th quarter. Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems, including Jaguar, the world's first and only 64-bit game system, and the only video game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089. Atari Press Release No. II --------------------------------------------------------------------------- Atari debuts CD player for Jaguar at $149.99 SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - Prepare to shift your Jaguar into overdrive. Atari Corporation Friday announced that its new compact disc multimedia peripheral will be available in the first quarter, priced at an amazingly affordable $149.99, including a CD game. The CD player, which plugs into the top of the 64-bit Atari Jaguar Interactive Multimedia System, plays CD-based Jaguar video games and standard audio compact discs. The Jaguar CD player provides 790 megabytes of raw data storage to allow for the incorporation of many complex digitized images, full-motion video sequences and loads of CD-quality audio soundtracks into Jaguar games. The powerful double speed Jaguar CD player incorporates incredibly fast access speed for smoother game play and its massive data capacity provides better graphical detail, expanded plot lines and more characters, which all add up to more immersive and challenging games. The first titles available for the Jaguar CD player include: Battlemorph, Blue Lightning, Highlander, Demolition Man and Creature Shock, with many more to come. Atari's new CD Multimedia player includes the Virtual Light Machine (VLM), which creates and displays light patterns on the video screen in response to music played through the system. The result is a stunning light show. There are 81 different pattern settings available on the VLM. The VLM is built into the Jaguar CD Multimedia player. "We want the Atari Jaguar to be the best value in the gaming market, as well as, the most advanced system technologically," said Sam Tramiel, CEO of Atari Corporation. "With the new Jaguar CD Multimedia player, Jaguar owners will be able to play incredible CD-based videogames, listen to audio discs and watch the VLM. This combination of the most advanced technology, great software and affordable pricing is what sets Jaguar apart from the competition." Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems, including Jaguar, the world's first and only 64-bit game system, and the only video game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, Calif. 94089. Atari Press Release No. III --------------------------------------------------------------------------- Atari announces winning line-up of Jaguar titles for first half of 1995 SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - By this summer, fans of the first and only 64-bit game system in the world will have more than 50 games to choose from, including dozens of brand new Jaguar game titles. "Alien vs. Predator, Wolfenstein 3D, Doom, Kasumi Ninja, Iron Soldier and Tempest 2000 were the top-rated Jaguar titles for 1994," said Sam Tramiel, president and CEO of Atari Corporation. "In the first half of 1995, we expect many hit titles, including Fight for Life, Space War 2000, Hover Strike, Ultra Vortex and Rayman. These and other titles will substantially increase the Jaguar library." Below are descriptions of these upcoming hits: Fight for Life: This 3-D fighting game, produced and published by Atari, is set in hell, with each character striving for the ultimate prize: the chance to gain redemption and live again. Players choose one fighter from among eight different characters. They then battle the remaining characters one-by-one and proceed to the final showdown with the end boss. As they defeat each opponent, players can select up to two of each character's five special moves, in effect creating their own truly unique fighting character. (Do the math: The possibilities are endless.) To create 3-D animation of unsurpassed fluidity and realism, the production team used state-of-the-art motion capture technology that incorporated the movements of live martial arts experts performing nearly 200 different moves. Artists then exploited the Jaguar's 64-bit system to create stunning 3-D graphics that bring the characters to life. According to Edge Magazine (December 1994), "The skyline background looks impressive and the moves are well-animated." "Atari's Fight for Life puts a floating camera around the 3-D fighting. Jaguar owners will soon have a 3-D fighting game to call their own," remarked a reviewer at GamePro (January 1995). Space War 2000: In their intergalactic jousts, space knights vie for old- fashioned glory, honor, fame and fortune. As they emerge victorious from each battle, they procure such weapons as laser shots, missiles, shields and cloaking devices. This first-person perspective 3-D adventure, produced by Atari, is fun for single players and spectacular as a two-player game. "First- person gaming is reaching a new high, and Space War 2000 is positioning to be a contender in that wild and crowded race," stated a reviewer at EGM2 (January 1995). Hover Strike: The mission: To lead the rebels in an attempt to vanquish the formidable Space Pirates from the planet. The weapon: A high speed hover tank armed with rapid fire cannons, powerful missiles, on board radar and protective shields. This game, published by Atari, uses the Jaguar's 64-bit technology to deliver an action-packed, fully texture-mapped, first-person perspective 3-D battle. Ken Williams of Electronic Gaming Monthly says, "The first-person perspective serves this game well, adding a new dimension to the genre." Ultra Vortex: In this game, produced by Beyond Games, players test their fighting skills in a nether world tournament. They can choose among eight valiant fighters from different dimensions before the final battle with the evil entity. Amazing sounds and graphics inspired a game reviewer from Electronic Gaming Monthly to write, "Ultra Vortex will make some people stop and turn their heads." Rayman: Ten-year old Jimmy creates a stunning imaginary kingdom called "Hereitscool" in his computer and transforms himself into Rayman, a fantasy hero who combats the forces of evil to save his friends. Here's what DieHard GameFan had to say about this winning title from UBI Soft: "Absolutely brilliant looking. The control is perfect and the artwork is phenomenal." Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems, including Jaguar, the world's first and only 64-bit system, and the only video game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089. Atari Press Release No. IV --------------------------------------------------------------------------- Atari Jaguar, interactive entertainment's big cat, captivates consumers SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - Atari Jaguar, the biggest cat in the interactive multimedia entertainment industry, is earning roars of approval from enthusiastic owners. Gamers laud the Jaguar -- the world's first and only 64-bit interactive multimedia home entertainment system -- as the "future of video gaming." The Jaguar's high-speed animation; realistic, textured 3D graphics; CD quality sound; vivid color images; sleek, high-tech system design; and advanced controller with customizable 12-button keypad has shredded the competition and earned consumer accolades. Delighted Jaguar enthusiasts praise the Jag's feline grace as "the first of its kind." Some samples of the Cat's fan mail, culled from letters and electronic mail received at Atari Headquarters include: [] "The future of video gaming has arrived!" Jeff Kovack proclaims. "The graphics are the hottest thing I've seen for any platform, and the gameplay is addictively intoxicating. The images on the screen are so vivid and colorful, it's nearly as much fun watching someone else play... Hats off to our friends at Atari for creating this incredible machine." [] "Jaguar is hot," Marty Mankins agrees. [] "It is the sleekest looking piece of entertainment hardware I have ever seen," James Thornhill Jr. declares. [] "From the esthetics of the console to the hardware, I love it!" Allen Chang writes. [] "Thank you ... Proud parent of a two pound baby Jaguar!!!!" [] "Jaguar, as a game machine with 64 bits, is in a class by itself-the first of its kind anywhere in the world," Evan Mullaney says. The Jag's unprecedented system performance pummels competitors. Its 64-bit architecture allows the Jag to process more than 100 times as much data at one time than 16-bit games and twice as much as 32-bit games. Delighted gamers experience the ultimate in speed, graphic performance and animation action. [] "(Jaguar) definitely beats 3DO by a mile," Nathan Wong writes. "I've been playing with our 3DO unit for more than a month and a half and it doesn't even come close to the speed and resolution of the Jaguar! This machine is everything I thought it would be and more." [] "I've been out of the video game market since the original Nintendo system and after hearing about the Jaguar, I bought it sight unseen," Ed Kraft explains. "Being a computer technician and operator of 486 and Pentium-based computers, I was very impressed with the specs of the Jaguar. Seeing it only added to my excitement about the system." [] "Well, I don't know how to say this, but my mother -- who is 46 years old -- loves the Jaguar. Now, I have to tell you, she never liked to use the ST or the TT, no matter how simple the application," writes one Jaguar enthusiast. "But with the Jaguar she's getting top scores in Crescent Galaxy and that's a big plus. Most of the time she never looked at a video game. Now she's having fun!!!" Alien Vs. Predator and Doom, Atari's white hot first-person perspective, virtual adventures, have electrified gamers with their high-powered weapons, fast action and immersive game play. [] "Just got my Alien Vs. Predator today," says Albert Dayes. "Was it worth the wait? YES!" [] "Hey, this is Doom!" E-mailed Bill Glaholt. "It's the game I told myself I'd wait for to come out on the Jag before trying it on the PC. For myself, I would rate this game a 95 out of 100. It's lightning fast and has that 'Wow' factor that -- let's face it -- SNES would fall all over themselves to try to get." [] "Alien Vs. Predator showed up Friday night at our local Babbages and since we had $50 between us, we couldn't pass it up," Brian and Dan McKenzie explain. "They had about eight copies of the game-all of which had been reserved in a three or four hour period, no less! But somebody didn't show up to get theirs so they sold it to us. The game is great! What a huge world!" [] "People were knocked flat. Their kids dragged them into the store to try it," says Dolores Lesica. "Alien vs. Predator gets a 10 from me." [] "Just wanted to write a quick note to tell you that (Atari) has produced one great game," writes Robert A. Fleming. "(In my humble opinion, Atari Vs. Predator) is one of the greatest games ever. It has been well worth the wait." [] "The game is GREAT," Ralph Barbagallo writes of Alien Vs. Predator. "It's almost like getting three games in one.... The graphics are fantastic and the game is very engaging." [] I just bought Doom for my Jaguar and I am very happy with it," writes Paul, a Proud Jaguar Owner. "It just blows away the Doom for the 32X. I should know. I also own the 32X." [] "I love this game!" Danny Miskin says. "My younger brother says (Alien Vs. Predator) could be the best game out for any system right now." Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems, including Jaguar, the world's first and only 64-bit game system, and the only video game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089. Atari Press Release No. V --------------------------------------------------------------------------- Sports titles coming from Atari SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - Baseball for 1995 may be uncertain and the National Hockey League still is not playing, but there will be sports galore on the 64-bit Atari Jaguar this spring and summer. Atari Corporation today announced that a number of new sports titles will be released in the first half of 1995. "We're going for the gold with sports-oriented games at Atari this year," said Sam Tramiel, CEO of Atari Corporation. "Atari Jaguar owners will play hockey with Brett Hull, golf with Jack Nicklaus, basketball with Charles Barkley and all the baseball they want." Sports games currently under development include: Charles Barkley-Shut Up and Jam takes an in-your-face, over-the-top approach to America's favorite indoor sport. Players will encounter some of the baddest b-ball players on the streets as they try to rule the game's 2 on 2 streetball tournament. Charles Barkley-Shut Up and Jam is expected by the end of the second quarter. Brett Hull Hockey features super-realistic, digitized graphics and a real-time 3-D hockey rink. Available on CD, Brett Hull Hockey will provide the most realistic hockey video game simulation ever. Look for Brett Hull Hockey to arrive in stores by the end of June. Hardball Baseball will provide a graphically and statistically true-to-life simulation of real baseball. Players will have the added option of customizing teams and scheduling themselves for one game, a playoff series or an entire season. Special software builds players' statistics as games New Atari Sports Titles are played making Hardball Baseball even more realistic. Atari plans to ship Hardball Baseball before the 1995 All-Star game, if there is one this year. Jack Nicklaus Cyber Golf, a CD title, is a photo-realistic golf game for the Jaguar that utilizes over 9,000 images of Murfield Village Golf Course. This course is the first that Jack Nicklaus created and is the site of the annual Memorial Tournament. Well-known sports presenter David Livingston acts as a virtual commentator to teach the first-time player how to play the game or provide comments and suggestions for the more experienced players. Up to a foursome can play Jack Nicklaus Cyber Golf, and the CD is expected to ship late this spring. Additional sport titles scheduled for the first half of 1995 include Troy Aikman NFL Football (Williams Entertainment), White Men Can't Jump (TriMark), CD League Bowling (V Real) and Sensible Soccer (Telegames). Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems, including Jaguar, the world's first and only 64-bit game system, and the only video game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089. Atari Press Release No. VI --------------------------------------------------------------------------- Atari to expand Jaguar peripherals SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - New peripherals in 1995 are a key part of the system expansion plans for the 64-bit Jaguar Interactive Multimedia system, Atari Corporation today announced. "Since Jaguar has already made the leap to 64-bit technology, we can focus on providing even more value to consumers by expanding the system with new and innovative peripherals," said Sam Tramiel, CEO of Atari Corporation. "By the end of the year, players will link multiple systems, play each other over the phone and venture into new virtual reality environments with their Jaguar systems." Networking Jaguar systems through use of the Jag Link cable enables the playing of network compatible Jaguar games on different systems up to 100 feet away from each other. The Jag Link cable system can support at least two simultaneous game players at once, depending on the software. The system uses standard RJ11 phone line cable to link two Jaguar interactive game systems and implements reliable differential pair technology. The Jag Link cable is expected to be available for sale in the second quarter of 1995 at a suggested retail price of $29.99. The Jaguar Voice/Data Communicator allows players to link to each other over the phone. The new technology, developed with Phylon Communications, Inc., leaders in the fax/modem/voice technology field, not only permits two players to play against each other using the phone connection, but to speak with each other by using a headset. By utilizing a "call waiting" feature, users can also pause a game to answer a phone call. The Jaguar Voice/Data Communicator comes complete with a stereo headset and is expected to be available by the third quarter 1995 at a suggested retail price of less than $150. Also planned for 1995 delivery is Atari's virtual reality headset, now under development with Virtuality Group plc, the leader in virtual reality technology and arcade games. The two companies officially joined forces in October to create the world's first immersive virtual reality games for the home market. The virtual reality headset should be available to consumers by Christmas 1995 with a targeted price of less than $200. Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems, including Jaguar, the world's first and only 64-bit game system, and the only video game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089. Time Warner Press Release --------------------------------------------------------------------------- Time Warner Interactive PR 'Power Drive Rally' and 'Striker '95' Preview at the Winter Consumer Electronics Show LAS VEGAS, Jan. 6 -- Today at the Consumer Electronics Show, Time Warner Interactive, Inc., Games Division announced the preview of two popular titles developed by Rage Software of the U.K. "Power Drive Rally," a fiery car racing game, takes you on the international touring circuit in search of competitive times, major prize money, and increasingly sleeker racing machines. A hit on the Super Nintendo Entertainment System(R), Time Warner Interactive is previewing a new version for the Atari(TM) Jaguar(TM). The second Rage title is "Striker '95," a fast-action soccer game known for the authenticity of its player movements and responsive controls. The U.S. version will feature a new element of game-play with an intriguing management strategy option. "Striker '95" is under development for the IBM(R) PC and compatible systems on CD-ROM and diskette formats. Both titles are being shown at the St. Tropez hotel in Time Warner Interactive's suite 2903. "We're excited about working with Rage Software and licensing two titles with a proven track record. Both sold very well in Europe and should have a strong following in the U.S. because of their competitive feature-sets, and the popularity of both sports," said Mark Beaumont, Senior Vice President Product Development and Marketing, Time Warner Interactive, Games Division. 'Power Drive Rally' Take part in the international car racing scene with "Power Drive Rally." Contestants are on their own to purchase cars, go up against the competition, maintain and upgrade their vehicles and compete for prize money. Test your racing skills in three areas: road rallies where you compete against computer opponents over mixed terrain including mud, gravel, and asphalt courses; time trials for flat out speed challenges; and obstacle courses with cones, curves and a sinister slalom. There are over 50 tracks that will take you through the world's deserts, mountains, and beach courses in all kinds of tricky weather conditions including ice, snow, and rain. Realistic graphics promise details such as shadows, dust clouds, skid marks, brake lights, and exhaust plumes which makes your maneuvers around hazardous bends and competitors all the more gripping. As you progress through the game you will hone your racing skills and win money to invest in new equipment and vehicles. There are six cars and each handles in a slightly different manner with unique cornering, acceleration, and road handling capabilities. Power Drive Rally is expected in May 1995 on the Atari Jaguar and will be available at retail outlets. 'Striker '95' "Striker '95," an internationally popular soccer game, is now moving to the U.S. with a more powerful software engine, robust graphics in 256 SVGA color, zoom-in camera shots and a genuine stadium atmosphere. This sports game features fluid, rotoscoped player animations running at 10 frames per second and improved artificial intelligence for better playability resulting in a game with realistic action. Options include eight different formations, each available with a choice of six team strategies, plus you can select from eight different ball control methods including: passing, normal and overhead kicks, standing, jumping, and diving headers as well as chesting the ball down. "Striker '95" also offers a big new challenge -- you'll not only play a fast paced, no holds barred game of soccer but you'll also manage the team. This strategy option has you building up cash reserves to buy hot talent, trading players, dealing with injuries, and having a word or two with the referee. "Striker '95" has an expected ship date of April 1995 and an estimated street price of $49.95. Time Warner Interactive, Inc., a subsidiary of Time Warner Inc. (NYSE: TWX), develops and publishes interactive consumer entertainment products that span across platforms from location-based and video arcade games, to video game cartridges and computer platforms. All product names are trademarks or registered trademarks of their respective owners. Spieletest zu Val d'Isere Skiing and Snowboarding... --------------------------------------------------------------------------- Fun auf den Brettern, die einen Krankenhausaufenthalt bedeuten k”nnten... dies ersparen Sie sich mit Ataris ersten Sportspiel, einer Ski- und Snow- boardsimulation von einer unbekannten franz”ischen Softwareschmiede names Virtual Studio. Gold oder Blech? - Dieser Review wird's zeigen... Bei Val d'Isere kann man mit Ski oder Snowboarding sein Glck versuchen, es stehen drei verschiedenen Spielarten zur Verfgung: Freies Fahren, Training oder den Wettbewerb Beim freien Fahren hat der Spieler die Aufgabe gegen die Zeit eine mit Hindernissen gespickte Piste runterzusausen und immer rechtzeitig den Checkpoint zu erreichen. Als Hindernisse stehen: Skianf„nger, B„ume, Felsen, Eis, B„che, Drecks- ptzen in den Weg und ihr mžt in h”heren Levels schon wirklich sehr gute Reflexe zeigen oder die Strecke auswendig lernen, um erfolgreich zu sein. Ist ein Kurs komplett geschafft, geht es per Gondel zum n„chsten Berg (Der Berg ruft! ;-)). Natrlich wird es jedesmal schwieriger... In den beiden anderen Spielvariationen fahrt ihr im "sportlichen" Wett- kampf Abfahrt, Slalom oder Riesenslalom gegen wirklich starke Computer- gegner, die zeitlich einem das Letzte abfordern. (nicht fr Spieleanf„nger geeignet!!) Insgesamt gesehen kann man von einem gelungenen wirklich "sauschnellen" Sportspiel sprechen mit wirklich detaillierter Grafik und berdurch- schnittlichen Soundeffekten. Es ist aber nicht "jedermanns" Sache... Bewertung: Grafik: 80 % Sound: 65 % Spielspaž: 70 % Fazit: Fr Ski-Freaks absolut empfehlenswert, alle anderen sollten auf jeden Fall vor den Kauf Probe spielen! Atari Jaguar Release Liste... --------------------------------------------------------------------------- erschienen sind... Name des Spiels... Programmierer/(C)/Produktion Modul Datum Genre... Grafik %/Sound %/Spielspaž % Serienummer --------------------------------------------------------------------------- Alien vs. Predator Rebellion Software/Atari 32MBit 10/94 Actionspiel 90 % 75 % 90 % J9008E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Brutal Sports Football Millenium Teque/Telegames 16MBit 08/94 brutales Sportspiel 60 % 50 % 60 % JA100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Bubsy Imagitec/Accolade/Atari 16MBit 12/94 Jump'n'Run 65 % 60 % 55 % J9020E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Checkered Flag Rebellion Software/Atari 16MBit 12/94 3D-Rennspiel 70 % 65 % 60 % J9007E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Club Drive Atari 16MBit 11/94 3D-Rennspiel 40 % 20 % 30 % J9003E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Crescent Galaxy Atari 16MBit 01/94 2D-Shoot'em Up 80 % 10 % 40 % J9001 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Cybermorph Attention to Detail/Atari 16MBit 11/93 3D-Actionspiel 70 % 50 % 70 % J9000E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Doom ID Software/Atari 32MBit 12/94 Actionspiel 85 % 60 % 95 % J9029E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Dragon - The Bruce Lee Story Virgin/Atari 16MBit 11/94 Beat'em Up 75 % 70 % 75 % J9036E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Evolution - Dino Dudes Imagitec/Atari 16MBit 02/94 Geschicklichkeitsspiel 60 % 50 % 55 % J9006E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Iron Soldier Eclipse Software Design/Atari 16MBit 12/94 3D-Actionspiel 90 % 85 % 85 % J9026E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kasumi Ninja Handmade Software/Atari 32MBit 12/94 Beat'em Up 90 % 60 % 75 % J9012E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Raiden Imagitec/Fabtec Inc./Atari 16MBit 01/94 2D-Shoot'em Up 65 % 60 % 60 % J9005 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Tempest 2000 Llamasoft/Atari 16MBit 05/94 3D-Ballerspiel 80 % 90 % 90 % J9010E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Val d'Isere Skiing & Snowb. Loriciel/Atari 16MBit 01/95 Sportspiel 80 % 65 % 70 % J9060E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wolfenstein 3D ID Software/Atari 16MBit 07/94 Actionspiel 70 % 70 % 75 % J9028 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zool 2 Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94 Jump'n'Run 60 % 70 % 65 % J9042E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kommentar zu Januar 1995... --------------------------------------------------------------------------- Nachdem im Dezember 1994 6 neue Jaguar-Spiele erschienen wird, waren wir natrlich positiv und hatten auf viele Releases im Januar '95 gehofft, vor allem weil da ja auch die Winter CES in Las Vegas stattgefunden hat. Aber wie immer wurden wir von Atari (oder den Drittherstellern) herbe entt„uscht!! Nur 1 Spiel (Val d'Isere) wurde released und dies ist klar zu wenig fr eine Spielkonsole die sich gegen die st„rker werdende 32-Bit Konkurenz (32X, 3DO, Playstation, Saturn) behaupten will. Vor allem die Playstation sollte man nicht untersch„tzen, da es schon einige Top-Games gibt (Ridge Racer/Rennspiel, Toh Shin Den/3D-Beat'em Up). Hoffen wir, daž Atari endlich ihr Wort h„lt und die zu Weihnachten '94 angekndigten Spiele endgltig im Februar/M„rz '95 released, sonst... DO THE MATH!! :-( im Februar 1995 sollen erscheinen... (ohne CD Spiele) --------------------------------------------------------------------------- Air Car Wars Anfang Februar Cannon Fodder 8.2.1995 Double Dragon V - The Shadow Falls Februar Flashback Februar Hover Strike Februar Pinball Fantasies Februar Sensible Soccer Februar Syndicate Februar Theme Park Februar im M„rz 1995 sollen erscheinen... (mit CD Spiele) --------------------------------------------------------------------------- Ultra Vortex Anfang M„rz Battlewheels M„rz Blue Lightning CD M„rz Creature Shock CD M„rz Cybermorph 2 - Battlemorph CD M„rz Dactyl Joust M„rz Demolition Man CD M„rz Dragon's Lair CD M„rz Highlander CD M„rz Indiana Jags M„rz Lester the Unlikely M„rz Phear M„rz Soccer Kid M„rz Ultimate Brain Games M„rz Vid Grid CD M„rz White Men Can't Jump M„rz Fight for Life Ende M„rz Troy Aikman NFL Football Ende M„rz in naher Zukunft... (mit CD Spiele) --------------------------------------------------------------------------- Aero the Acrobat 1995 Akira CD 1995 Al Michaels Hard Ball 1995 Apeshit 1995 Arena Football League 1995 Artemis CD Sommer 1996 Assault: Covert Ops April/Mai 1995 B.I.O.S. fear CD Mai/Juni 1995 Baldy CD Mai/Juni 1995 Barkley: Shut Up and Jam! CD Juni/Juli 1995 Bases Loaded 1995 Batman Forever Herbst 1995 Battle Sphere Mai/Juni 1995 Braindead 13 CD 1995 Brett Hull Hockey CD Juni/Juli 1995 Burn Out Mai/Juni 1995 Casino Royale April 1995 Center Court Tennis 1995 Chaos Agenda CD Juni/Juli 1995 Charles Barkley Basketball CD Juni/Juli 1995 Cheesy 1995 Cisco Heat 1995 Commando 1995 Crime Patrol CD 1995 Defender 2000 Herbst 1995 Dino Dudes 2 1995 Doom 2 1995 Dracula - the Undead CD 1995 Dragon's Lair 2 CD 1995 Droppings 1995 Dungeon Depths 1995 Evidence CD 1995 F1 Racer 1995 Freelancer 2120 CD April/Mai 1995 Galactic Gladiators 1995 Hammerhead CD Herbst 1995 Highlander 2 CD 1995 Highlander 3 CD 1995 Horrorscope CD 1995 Hosenose and Booger CD April/Mai 1995 Hyper Force 1995 Iron Soldier 2 CD November/Dezember 1995 Jack Nicklaus Cyber Golf CD Juni/Juli 1995 Kasumi Ninja 2 CD Herbst 1995 Kick Off 3 April/Mai 1995 Legions of the Undead CD & Modul 1995 Lifewire 1995 Little Devil Mai/Juni 1995 Lobo (Comic Title) Mai/Juni 1995 Mad Dog McCree CD 1995 Mechtiles 1995 Mountain Sports 1995 Nanoterror 1995 Nerves of Steel 1995 Neurodancer CD 1995 Phong 2000 1995 Pitfall 1995 Power Drive Rally Mai 1995 Primal Rage CD Herbst 1995 Quake Weihnachten 1995 Rainbow Warrior 1995 Redemption 1995 Return to Zork CD Frhjahr 1995 Rise of the Robots CD April/Mai 1995 Robinson's Requiem CD Juni/Juli 1995 Ruiner Juni/Juli 1995 Space Ace CD Mai/Juni 1995 Space War April/Mai 1995 Star Battle 1995 Starnet CD 1995 Striker '95 April 1995 Soul Star CD Mai/Juni 1995 Supercross 3D Juni 1995 The Shadow CD April/Mai 1995 Thea Realm Fighters CD September 1995 Thunderhawk CD Juni/Juli 1995 Thunderstalker Juli 1995 Tiny Toon Adventures August 1995 Twin Crystals 1995 Varuna's Forces 1995 Virtual Warriors 1995 Virtuoso Modul April/Mai 1995 Virtuoso CD Mai/Juni 1995 Waterworld 1995 Zzyorxx II 1995 alle Angaben ohne Gew„hr! Aus welchen Land kommen die Spiele... -------------------------------------------------------------------------- England 11x 64,70 % USA 4x 23,52 % Deutschland 1x 5,88 % Frankreich 1x 5,88 % Spiele pro Softwarefirma... -------------------------------------------------------------------------- Imagitec 4x 23,52 % Atari, Rebellion Software, ID Software je 2x 11,76 % Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft, Handmade Software, Virgin, Eclipse Software Design, Virtual Studio je 1x 5,88 % Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 3/95 mit CD-ROM Spiele) -------------------------------------------------------------------------- 11/93 * 12/93 01/94 *** 02/94 03/94 04/94 05/94 * 06/94 07/94 * 08/94 * 09/94 10/94 * 11/94 ** 12/94 ****** 01/95 * 02/95 ********* (Prognose) 03/95 ****************** (Prognose) Alle Jaguar-User k”nnen schon mal Geld fr den M„rz zurcklegen ;-) Darauf wartet die Redaktion... --------------------------------------------------------------------------- 1. (1) Jaguar CD-ROM + VLM 2. (2) Daytona USA CD 3. (3) Rayman 4. (4) Doom 2 / Quake 5. (5) Fight for Life 6. (6) Defender 2000 7. (7) Legions of the Undead CD 8. (8) Creature Shock CD 9. (9) Primal Rage CD 10.(10) Iron Soldier 2 CD Jaguar Games Top Ten... --------------------------------------------------------------------------- 1. (1) Doom 2. (2) Alien vs. Predator 3. (3) Tempest 2000 4. (4) Iron Soldier 5. (5) Kasumi Ninja 6. (6) Dragon - The Bruce Lee Story 7. (7) Wolfenstein 3D 8. (8) Val d'Isere Skiing and Snowb. 9. (9) Cybermorph 10. (10) Zool 2 Jaguar Games Top Ten... (Leser) --------------------------------------------------------------------------- 1. (-) ............................. 2. (-) ............................. 3. (-) ............................. 4. (-) ............................. 5. (-) ............................. 6. (-) ............................. 7. (-) ............................. 8. (-) ............................. 9. (-) ............................. 10. (-) ............................. Wie ihr seht sind noch keine Jaguar Spiele eingetragen, also schreibt eure Jaguar-Spiele Top Ten auf und schickt sie uns!!! (Adresse siehe Impressum) "Konsolometer" der Konsolenhersteller im Januar 1995... --------------------------------------------------------------------------- * -SONY- *** Sonys Playstation ist in Japan sehr erfolgreich, und es sind schon ***** die ersten Toptitel erh„ltlich (Ridge Racer & Toh Shin Den). * Žrgerlich ist natrlich das Fehlen auf der Winter CES. * Aber die Konsole und die Zocks sind derzeit allererste Klasse! -PANASONIC & CO.- Fr das 3DO kommt in letzter Zeit wirklich einige Top-Games, aber ***** wenn man sich mal alle Neureleases anschaut wird man sehen, daž sehr viel Mist dabei ist... einfach zuviel Mist fr ein Pfeil an oben... Warten wir die n„chsten Monate/Preissenkungen ab ;-) * -SEGA- * Segas "rumgemurkse" mit 32X und Saturn gef„llt nur den wenigsten. ***** Auch das 32X scheint mehr und mehr ein Flop zu werden, wegen der bis *** jetzt wenig vorhandenen Software. Der Saturn hat auch Probleme beim * Softwarenachschub und steht gegenber den PS-X auf verlorenen Boden. * -ATARI- * Fr Jaguar-Freaks war im Januar mal wieder "saure Gurkenzeit", nur ***** ein neues Spiel wurde released und da kann auch keine gute Winter *** CES darber hinwegt„uschen... Das Jaguar-CD-ROM wurde auf Ende * Februar/Anfang M„rz '95 verschoben. Atari muž noch hart arbeiten... * -NINTENDO- * Nintendos Super NES verkauft sich zwar noch sehr gut, aber frher ***** oder sp„ter muž Nintendo die Hose runterlassen und zeigen, was aus *** dem Ultra 64 wird. Nintendo scheint nicht fertig zu werden und es * sind erst 2 Titel (Crusin' USA & Killer Instinct) gezeigt worden... * -COMMODORE- * Na ja, Commodore ist pleite und immer mehr CD32-Entwickler ***** verlassen das sinkende Schiff. Das CD32 wird derzeit berall *** fr nen Appel und nen Ei verramscht. Eigentlich h„tte ich hier * mehr als einen nach unten gerichteten Pfeil vergeben mssen. ;-) Berichte der Saftpresse, „h Fachpresse ber den Atari Jaguar... --------------------------------------------------------------------------- ASM - "Das Computer-Spaž-Magazin" Ausgabe 2/95 ---------------------------------------------- In Sachen Jaguar sei nur der hervorragende Testbericht zu Alien vs. Predator (ASM-Hit sehr gut) hervorzuheben, der Rest der Zeitschrift ist unter aller Sau! Ab in die Tonne - und zwar fr immer! Dies war n„mlich die letzte Ausgabe der ASM, Rest in Peace... MEGA FUN Ausgabe 2/95 --------------------- 3,5 Seiten Jaguar-Tests: Kasumi Ninja (48 %), Bubsy (57 %), Zool 2 (65 %), Iron Soldier (77 %), Val D'Isere (56 %) und ein paar Zeilen Jaguar-News. Das „rgerlichste ist, daž die Jaguar-Test ganz zum Schluž kommen und es danach aussieht, als wenn der Jaguar als Lckenfller mižbraucht wird... MAN!AC Ausgabe 2/95 ------------------- Die Maniac spendierten den Jaguar Usern doch glatt 2 Tests (Checkered Flag 56%, Iron Soldier 79%) und beide Spiele wurden korrekt bewertet. Fr Iron Soldier hatte die Zeitschrift sogar 2 Seiten brig mit vielen tollen Bildschirmfotos und ordentlichen Testbericht (weiter so!). Selbst "Anti-Jaguar Winnie" konnte sich zu einem freundlichen Grinsen ber- reden lassen... VIDEO GAMES Ausgabe 2/95 ------------------------ Die Video Games zeigte sich in Sachen Jaguar nobler als die Konkurenz- Zeitschriften und sage und schreibe 7 Jaguar-Seiten waren vorhanden!! Hier die Liste der Spiele die behandelt wurden: Rayman, Fight for Life, Double Dragon V, Burn Out, Ultra Vortex, Hoverstrike, Catbox, Cannon Fodder, Flashback, Dragon's Lair CD, Aircars (52%/80%), Iron Soldier (83%), Val D'Isere (81%) und Zool 2 (71%). Also lauft zu euren Zeitschriftenh„ndler und sichert euch die Ausgabe!!!! Jaguar-Bewertungen der big "3" (Mega Fun, Maniac, Video Games)... --------------------------------------------------------------------------- -- = es liegen keine Daten vor... ?? = noch nicht getestet... kW = keine Wertung XX = Daten werden nachgereicht... Mega Fun Maniac Video Games maximale Differenz Aircars ?? % ?? % 80 % -- % Alien vs. Predator 75 % 58 % 90 % 32 % Brutal Sports Football 55 % 40 % XX % 15 % Bubsy 57 % ?? % ?? % -- % Checkered Flag 32 % 56 % 58 % 26 % Club Drive 20 % 39 % 35 % 19 % Crescent Galaxy -- % 21 % 25 % 4 % Cybermorph 85 % 59 % 59 % 26 % Doom 91 % 87 % kW % 4 % Dragon - Bruce Lee Story 66 % 70 % 69 % 4 % Evolution - Dino Dudes -- % 69 % 67 % 2 % Iron Soldier 79 % 77 % 83 % 6 % Kasumi Ninja 48 % ?? % ?? % -- % Raiden -- % 61 % 60 % 1 % Tempest 2000 88 % 81 % 80 % 8 % Val D'Isere 56 % ?? % 81 % 25 % Wolfenstein 3D 73 % kW % kW % -- % Zool 2 65 % ?? % 71 % 6 % Medienmassaker... (Kommentar zu den deutschen Spielezeitschriften) ---------------------------------------------------------------------------- Es grenzt an Verschw”rung, Dummheit oder Betrug! Wie sonst lassen sich die dubiosen Jaguar-Spielebewertungen in der deutschen "Fachpresse" erkl„ren? Wenn ein Spiel bel ist, dann soll und muž man das natrlich sagen. Dagegen ist absolut nichts einzuwenden. Die *****c, schon lange im Kreuzfeuer der Kritik, verblffte vor einigen Monaten mit einem unglaublichen Test zu AvP nahezu die komplette Nation. Eine Ausgabe sp„ter wurden dann die Leserbriefe der erzrnten Gamer abgedruckt, die die Meinung der Redaktion nicht teilten. Mit nahezu arroganter Art wurde die Kritik der Leser ins L„cherliche ge- zogen. Leute, die AvP gut fanden, wurden unterschwellig als nicht objektive Atari-Fanatiker abgestempelt. Von Selbstzweifel wegen eines evtl. zu schlam- pig getesteten Games keine Spur. Fakt ist, daž AvP sicherlich nicht der ganz grože Systemseller ist. Fakt ist aber auch, daž es ohne jeden Zweifen ein sehr gutes Spiel ist. Eine Wertung um die 80% w„re in jedem Falle angebracht. In der n„chsten *****c-Ausgabe erschien dann der mit Spannung erwartete Test von DOOM fr das 32X und fr den Jaguar. Ooops! Unglaublich! Beide Versionen erhielten die gleiche Prozentzahl, obwohl Jag-DOOM schneller, bunter, gr”žer und besser animiert ist. Das konnte wohl nur ein Fehler sein. Ein Anruf in der Redaktion sollte fr Klarheit sorgen. Doch was mužte man h”ren? "Schau doch mal bei Jag-DOOM aus dem Fenster. Die Berge sehen total ver- schwommen aus!. Beim 32X ist das viel besser!" Aha! Das hat der *****c also nicht gefallen. Ein Spiel fr den Jaguar muž also deutlich sichtbare Berge beinhalten. H„tte Rebellion das nur bei AvP be- dacht, die Wertung w„re sicher deutlich h”her ausgefallen. Solche Aussagen sprechen fr sich selbst und disqualifizieren die komplette Redaktion. Doch gerade in einer Zeit in der man glaubt, es g„be keine Stei- gerung, da schiežt ein neues Mag mit dem sch”nen Namen G**** W**** aus dem Boden. Die hier abgedruckten Tests zu Jag- und 32X-DOOM bertreffen alle anderen bei weitem und beweisen eindeutig, daž bei den Schreiberlingen Grož- und Kleinhirn gleichzeitig kollabiert haben mssen. Die Variante fr die Sega-Konsole wird hier gleich von mehreren Testern als die bessere von beiden bezeichnet. Mein Gott, was in aller Welt hat man den Burschen in den Drink getan? Oder hat da etwa ein Scherzkeks das 32X-Logo auf den Jaguar ge- klebt und umgekehrt? Hier wird wohl ganz klar deutlich, was man von einem Grožteil der deutschen Presse auch in Zukunft erwarten kann. Warum geht man nicht ganz unbefangen an die Spiele heran? Wenn ein Tester nicht wissen wrde, auf welcher Kon- sole er gerade zockt, dann h„tte so manches Spiel bestimmt ganz anders ab- geschnitten. Atari hat halt nahezu keine Lobby, finden wir uns doch einfach damit ab!? Nein!!! Leute, schreibt den Zeitschriften, was Ihr ber sie denkt. Negative Kritik wird bei selbstverliebten Redakteuren nie gerne gesehen! Wer sich richtig und ausfhrlich ber Konsolen informieren will, dem seien die ausl„ndischen Magazine w„rmstens an's Herz gelegt. Kein deutsches Mag kann da auch nur ann„hernd mithalten. Fr Leute, die mit den Fremdsprachen auf Kriegsfuž stehen gibt es eigentlich nur die Video Games, momentan der einzige Lichtblick am dunklen Horizont. Euer Stefan Kimmlingen Spieletips... --------------------------------------------------------------------------- *************************************************************************** ** ** ** IRON SOLDIER SPIELETIPS ** ** ** *************************************************************************** Version: 1.1 Datum: 22.1.95 Geschrieben von: Michael Markus E-Mail (MausNet): Michael Markus @ OS Allgemeine Tips: Munition und Reperaturbeh„lter findet man am h„ufigsten in Kaufh„usern und Fabriken. Die Zerst”rung von anderen Geb„uden lohnt im allgemeinen nicht. Helicopter, VTOL, Gantlet Flugzeuge und leichte Panzer zerst”rt man am besten mit der Gatling Gun oder dem Assault Rifle Gewehr. Den schweren Panzer zerst”rt man am schnellsten mit der Kettens„ge. Raketenwerfer und Geschtztrme kann man am besten mit der Rail Cannon dem Erdboden gleich machen, falls diese nicht zur Verfgung steht kann man sich auch vorsichtig an sie herantasten (Am besten hinter einem Geb„ude langgehen) und dann zertreten. Grosse Geb„ude zerst”rt man am besten mit der Cruise Missile, bei gegnerischen IS ist sie weniger zu gebrauchen. Raketen sind gegen IS die beste Wahl, Handgranaten gehen auch, allerdings muž man dann das Zielen kr„ftig ben. Die einzelnen Level: Man sollte am besten die Level in der hier angegebenen Reihenfolge spielen: THE BUST: Dieser Level sollte eigentlich kein Problem darstellen, man geht aus der Stadt zum Kaufhauskomplex und zerst”rt dort alle Geb„ude. Hier findet man die Handgranaten. MIDNIGHT RAID: Man geht in die Stadt zu den vier Kontrolltrmen. Hier zerst”rt man alle Geb„ude die zwischen den Trmen liegen. Dort findet man die Gatling Gun. Die Panzer zwischen den Geb„uden sollte man einfach zertreten. LONDON BRIDGE: Beste Bewaffnung: 3*Granaten, Gatling Gun und Assault Rifle. Man stellt sich direkt neben der Brcke ans Ufer und wirft Handgranaten in Richtung Brckentr„ger. Die vielen Hubschrauber am besten mit der Galting Gun abschiežen. Vorsicht vor den vielen Geschtztrmen. Nach beenden der Mission bekommt man die Nachricht, daž man auf der Insel die Kettens„ge gefunden hat. CARE PACKAGE: Bewaffnung: Assault Fire, 4*Granaten. "Einfach" die beiden Schiffe zerst”ren, aber Beeilung, damit die Schiffe nicht aužer Reichweite kommen HUNT THE HUNTER: Bewaffnung: Chain Cutter, Gatling Gun, 3*Granaten. Man sollte direkt zum gegnerischen IS gehen und diesen mit Granaten bewerfen, danach ihm mit dem Manipulator den Rest geben und schon ist man stolzer Besitzer des Raketen- werfers. FOX AND HOUND: Bewaffnung: Chain Cutter, 2*Gatling Gun, 2*Rocket Launcher. Die LKW's einfach zertreten. Vorsicht: Es gibt in dem Level extrem viele Raketenwerfer, besonder im Park in der Stadtmitte. In den LKW's findet man die Rail Cannon. WALK IN THE PARK: Bewaffnung: Chain Cutter, 3*Gatling Gun, Rail Cannon. Man geht in den Park und zerst”rt den Riesenpanzer mit der Kettens„ge, die kleinen Panzer sollte man anfangs noch zertreten (Kunststck wenn man keinen "versehentlich" zertritt ;-) ). Vorsicht vor den Bombenwerfenden Flugzeugen. Man muž alle Panzer zerst”ren ! PEARL HARBOR: Bewaffnung: Assault Fire, 4* Rocket Launcher. Geradeaus zum Hafen gehen und die drei dort liegenden Schiffe mit Raketen zerst”ren. Diese Schiffe laufen bereits nach sehr kurzer Zeit aus. Danach das aužerhalb liegende Schiff mit Raketen (noch welche im Magazin ???)zerschiežen. THE BEST DEFENSE: Bewaffnung: Chain Cutter, Gatling Gun, Rail Cannon, 2*Rocket Launcher. Ein sehr schwerer level. Zu Begin sollte man die Hochh„user um sich zerst”ren, natrlich nicht die Forschungsstation ( Balu-grau gestreiftes achteckiges Hochhaus, man steht zu begin des Levels direkt daneben). In den Hochh„usern liegen Energiepakete. In den kleinen Hasern findet man Munition. Man bleibt am besten vor der Forschungsstation stehen und zerst”rt die Hubschrauber. Die Hubschrauber die es auf die Forschungsstation abgesehen haben fliegen immer dieselbe Bahn. Diese sollte man sofort (!) mit der Rail Cannon abschiežen. Nach einiger zeit kommt ein grožer Panzer von links, diesen "erlegt" man mit der Kettens„ge. Wenn dann auf dem Radar der generische IS zu sehen ist sollte man die Energie die in den Hoch„usern war aufnehmen und dann zu ihm gehen. Man sollte dabei zwischen den Hochh„usern durchgehen, damit dieser uns nicht sieht. Dann alle Raketen auf ihn feuern und den Rest mit der Kettens„ge erledigen. Nach zerst”ren des IS ist die Runde geschafft und man hat die Cruise Missile. PANDORA'S BOX Bewaffnung: Chain Cutter, Gatling Gun, Rocket Launcher, 2*Cruise Missile. Wenn man aus der Stadt raus ist sollte man die Bodengeschtze abschiežen, danach erledigt man die beiden Geschtztrme auf dem Dach der Fabrik. Mit der Kettens„ge ”ffnen wir eine Tr der Fabrik. Dieses dauert sehr lange. Wer nicht soviel Gedult hat kann auch eine Missile auf die Tr feuern. Wir ballern ein bischen in die Fabrik und nach kurzer Zeit taucht ein IS auf. Auf diesen z„hen Burschen sollte man aus etwas Entfernung eine Missile abfeuern, den Rest erledigen wir wieder mal mit der Kettens„ge. In der Fabrik findet man auch den Slate Heavy Shield. HORNEY'S NEST Bewaffnung: Chain Cutter, Gatling Gun, Rocket Launcher, Cruise Missile, Rail Cannon. Wir gehen aus der Stadt (nach rechts) schiežen die Bodengeschtze mit der Rail Cannon ab. Die Cruise Missile schiežen wir auf die Hallen, mit der Kettens„ge zerst”ren wir den Turm und die Wohnh„user. Vorsicht: Die Hubschrauber schiežen mit Raketen, man sollte sie sofort mit der Gatling Gun abschiežen. ONE-MAN ARMY Bewaffnung: Chain Cutter, Gatling Gun, Rocket Launcher, 2* Cruise Missile. Wir gehen Richtung Panzerfabrik und feuern schon mal die beiden Missles ab, die Eine auf das Kraftwerk, die Andere auf die Hochh„user. Jetzt braucht man "nur noch" die kleinen Geb„ude zerst”ren. URBAN RENEWAL Bewaffnung: Chain Cutter, Gatling Gun, Cruise Missile, 2* Rocket Launcher. Man macht einfach alle Geb„ude dem Erdboden gleich. Tanks zerst”rt man am besten, wenn sich darber gerade V.T.O.L Flugzeuge befinden, so ist man diese auch gleich los. Den gegnerischen I.S. geht man am besten aus dem Weg. Wenn sich ein Gantlet Flugzeug in der N„he befindet stellt man sich zwischen die Hochh„user worauf unser IS nur wenig besch„digt wird, die Hochh„user dafr umso mehr. Man darf die Inseln nicht vergessen. Die Geb„ude auf der Insel mit dem Kontrollturm zerst”ren wir mit einer Ladung Raketen, die Insel mit dem Kraftwerk sollte einer Cruise Missile zum Opfer werden und die Insel mit den vielen Tanks zerst”ren wir mit Hilfe von nur zwei Raketen, die auf einen Tank gechossen werden. ESCORT SERVICE Bewaffnung: Assault Rifle, Rail Cannon, 2* Gatling Gun, Rocket Launcher. Man muž versuchen das zumindest ein LKW heile aus der Stadt kommt. Man stellt sich zwischen den ersten und zweiten LKW und l„uft mit. Aufpassen, daž man nicht vesehentlich die LKW zertritt ! Raketenwerfer und Geschtztrme frhzeitig zerst”ren. In diesem Level sollte man die Advanced Controls benutzen. RETURN TO SENDER Bewaffnung: Cahin Cutter, Gatling Gun, 3* Rocket Launcher. Das Problematische an diesem Level sind eigentlich nur die vielen Gegner, die es nahezu unm”glich machen in Ruhe die Schiffe zu zerst”ren. Aužerdem vertragen die Schiffe extrem viele Treffer. Vorsicht auch vor den Geschtztrmen im Wasser. Man sollte sich alle Raketen fr die Schiffe sparen. WAR IS HECK Bewaffnung: Hain Cutter, 2* Gatling Gun, 2* Rocket Launcher. Das Hauptquartier der Iron Fist befindet sich an einen Ende der Stadt. Es ist ein Hochhaus welches extrem stabil ist. Man zerst”rt zuvor alle anderen Geb„ude. Auch hier gibt es extrem viele Gegner. Vorsicht vor den V.T.O.L. Flugzeugen, diese sollte man sofort(!) abschiežen. Wenn man Alles zerst”rt hat, kommt aus dem IF Hauptquartier auch noch ein IS den man erledigen sollte (Noch genug Energie ? :-) ) Wenn ein Gantlet Flugzeug in der N„he ist, sollte man dafr sorgen, daž dieses seine Bomben auf den gegnerischen IS abwirft. Viel Glck ! So, und fr alle die es mit diesen Tips immer noch nicht schaffen hier noch mal die beiden Iron Soldier Cheats: Alle Level anw„hlbar + volle Bewaffnung: Im Optionsbildschirm 37668242 eingeben Insane Schwierigkeitsgrad: Im Optionsbildschirm 6824 eingeben WEITERE HINTS ZU IRON SOLDIER... --------------------------------------------------------------------------- 1.) Wenn zu Beginn das sch”ne Bild mit dem Hochhaus runtergescrollt ist, kan man sich dieses nochmals in Ruhe anschauen. Mit dem Steuerkreuz (hoch - runter) kann man das Bild nochmal hin und her scrollen. 2.) Hat man im Waffenauswahlmenue eine Waffe gew„hlt und befindet sich dann im Mech-Fenster um die Waffe zu platzieren, kann man mit den Tasten 1 und 2 den Mech jeweils ein wenig drehen. 3.) Im Gamemodus kann man sich ja mit zus„tzlich gehaltener C-Taste schneller drehen. Wer sich noch schneller drehen m”chte, sollte die A- und C-Taste gedrckt halten beim Drehen. 4.) Drckt man im Gamemodus die Taste 8, erh„lt man eine Anzeige mit der verstrichenen Spielzeit, der Anzahl der abgefeuerten Schsse, der vernichteten Gegner und der zerst”rten H„user. Die Anzeige verschwindet nach kurzer Zeit wieder und zeigt immer nur den Stand zum Zeitpunkt der Aktivierung der Anzeige. 5.) M”chte man z.B. die Explosionen mal in Zeitlupe sehen, geht man wie folgt vor: Im Gamemodus "Pause" drcken, dann 1 oder 3 und das Pausenfenster veschwindet (man befindet sich aber noch im Pausenmodus) Jetzt kann man mit den Tasten 1 oder 3 die Bilder "einzeln" weiterschalten (wie bei einer Einzelbildschaltung am Videorecorder); je schneller man die jeweilige Taste drckt, umso schneller werden die Bilder nacheinander gezeigt. Mit erneutem Druck auf die Pausentaste l„uft alles wieder in Normalgeschwindigkeit. Man kann w„hrend der Zeitlupe z.B. Waffen ganz normal abfeuern. 6.) Wem der "Hard"-Modus noch zu einfach ist :-), sollte im Option-Screen nacheinander die Zahlen 6 8 2 4 eingeben. Zur Best„tigung erh„lt man ein kurzes Aufblitzen des Screens. Nun kann man bei "Difficulty" zus„tzlich zu Easy, Medium und Hard noch INSANE (geisteskrank, wahnsinnige, verrckt) ausw„hlen. Noch eine Anmerkung zu den Spielst„rkemodi: In der Missionsauswahl erkennt man ja an den farbigen Rahmen, in welcher Schwierigkeitsstufe man sich befindet: grn = easy, gelb = medium, rot = hard und lila = insane. Man kann aber schon fher, n„mlich im Auswahlscreen (Start Game, Load Game, Options, Demo), den eingestellten Schwierigkeitsgrad erkennen. Je nach Einstellung hat dieser Screen eine leicht andere Hintergrundfarbe: grnlich = easy, bl„ulich = medium, rot-br„unlich = hard und gr„ulich = insane. geschrieben von Udo Bartel (erschienen im Mausnet/ATARI.JAG-Gruppe) ZOOL 2 CHEATS... --------------------------------------------------------------------------- Im Optionmen kann man folgende Cheats anw„hlen: 1. Abschnitt von Bulberry Hill 77749 1. Abschnitt von Tooting Common 88563 1. Abschnitt von Snaking Pass 33666 1. Abschnitt von Mount Ices 11968 Anfang von Mental Blockage 91266 Automatischer Zugang zur Bonus-Runde nach jedem Level 31867 "Fast Unsterblich" 11275 99 Leben 31965 wenn der Hahn kr„ht wisst ihr, daž der Cheat geht :-) JAGUAR-HARDWARE-CORNER... --------------------------------------------------------------------------- Joystick fr den Jaguar selbstgemacht! -------------------------------------- Das Joypad des Jaguars z„hlt trotz seiner Gr”že nicht zu den schlechtesten, nur fr einige Spiele wie z.B. Kasumi Ninja oder Ballerspiele wrde man sich einen Joystick wnschen. Leider gibt es bisher von Atari keinen Joystick zu kaufen, darum muž man sich selbst was ausdenken. Es sind hier mehrere M”glichkeiten beschrieben (wie man will: je nach Arbeitsaufwand, Kosten, K”nnen, Lust (nicht was ihr wieder denkt), etc...). Bei exotischen Bauteilen wird hier immer die Bestellnummer der recht bekannten Firma Conrad angegeben, das soll keine Werbung sein, es soll nur fr jeden einfach m”glich sein, die ben”tigten Bauteile zu bekommen. Ein mižlungener Versuch: ------------------------ Ich habe mich mal daran gemacht das Jaguar-Joypad so umzubauen, daž man ohne weiteres Joystick des SEGA-Megadrives anzust”pseln kann. Nach einigen Versuchen mužte die Idee meinerseits begraben werden, nur die Richtungen funktionierten, denn es gab bei den Feuerkn”pfen Probleme... Falls jemand es geschaft hat seine Schaltung so aufzubauen um einen SEGA- Joystick so anzuschliessen ohne diesen umbauen zu mssen, soll er sich bei mir melden. Adresse(n) siehe am Schluž... Jetzt zu den anderen Varianten die geklappt haben: An Arbeitsger„t brauchen wir folgendes: Einen L”tkolben, L”tzinn, Feile, Rundfeile (falls vorhanden), ein scharfes Messer (Teppichmesser), Schere, Schlitz- und Kreuzschraubenzieher, eine Zange. Schleifpaper w„re auch nicht schlecht. Andere Hilfsmittel wie Steinschleifer, Mežger„t w„ren hilfreich, sind aber nicht unbedingt n”tig. Bei manchen Vorschl„gen w„re auch ein Bohrer nicht schlecht. Es geht los! 1. Anschluž fr den Joystick am Joypad ====================================== Wir ”ffnen das Joypad. Die Schrauben befinden sich unter den Gummipl„tchen auf der Unterseite, die man vorsichtig mit einem Schlitzschraubenzieher raushebt. Dann die Schraueben rausdrehen. Dann l”st man noch die beiden inneren Schrauben und man hat die beiden durch ein Flachbandkabel verbundenen Platinen in der Hand, die man vorerst beiseite legt. Der saubere und sch”ne Weg! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Im Unterteil des Joypads sieht man zwei klein "Trennw„nde" zwischen diesen werden wir den Anschluž fr den Joystick einbauen. Dazu schleift man die Unter- und Oberkante des m„nnlichen HighDensitysteckers ab: Von vorne sieht der Orginalstecker etwa so aus: ----------------------------- | | | ##################### | | # # | | O # # O | | # # | | ############# | | | ----------------------------- Nach der Schleifaktion sieht es dann von Vorne so aus: ----#####################---- | # # | | O # # O | | # # | --------#############-------- Dann schleift man nochmal etwas weg damit es so aussieht: ##################### ----|# #|---- | O # # O | | # # | --------#############-------- So nun wirds schon etwas schwieriger. Wir werden nun an der Stelle zwischen den beiden "Trennw„nden" ein Loch hineinfeilen das die gleiche Form hat wie der m„nnliche SUB-D Stecker. ##################### # # # # # # ############# Diese Form also. Damit es sauber aussieht muž man vorsichtig arbeiten, um sich die Form am Kunsstoff anzuzeichen kann man folgenden Trick anwenden: Man erhitzt vorne an der ™ffnung des Steckers das Metall (mit Feuerzeug, Kerzenflamme ist schlecht da sie Ruž bildet!) und drckt es (heiž!, mit einer Zange!) von der Innenseite gegen den Kunstoff, die untere Kante des Steckers sollte am Boden des Geh„uses aufliegen. Man bekommt nun einen Abdruck nach dem man feilen muž. Eine Rundfeile und/oder ein scharfes Messer ist hier recht hilfreich. Der Stecker MUSS relativ genau passen, damit rechts und links noch genug Plastik fr die Befestigungsschraueben sind! Man setzt den zugeschliefenen Stecker nun von Innen ein. Man muž jetzt zwei L”cher fr die Schrauben bohren. Damit das gut klappt hab ich auch wieder mit heižem Metall gearbeitet. Man nimmt einen stabilen Draht oder eine Nadel (mit der Zange). Die macht man wieder heiž und drckt diese bei eingesetztem Stecker durch die Bohrung im Stecker und durch den Kunststoff. Mit einem Bohrer erweitern wir das Loch so daž die beiden Schrauben passen. Ist das geschaft, mssen wir aus dem Oberteil des Joypadgeh„uses so hinten ausfeilen damit der Deckel pažt. Der Stecker wird jetzt noch nicht festgeschraubt, man nimmt jetz etwa 15 cm von dem Flachbandkabel. Jetzt brauchen wir wieder die beiden Platinen: auf der kleineren an der siche die Feuerbuttons und Steuerkreuz befinden, sieht man die L”tpunkte des Flachbandkabels das zur Tastaturplatine fhrt. Man legt die Platine nun so vor sich hin: (---------------------------------------) ( 0 1 13 0 ) ( ************* ) ( 0 0 0 ) ( == == ) ( 0 0 ) (---------------------------------------) Man verbindet jetzt L”tpin 1 an Pin 1 die Buchse, L”tpin 2 an Pin 2, etc. so an, daž man das Flachbandkabel das man nun anl”tet ber die obere Kante der Platine fhrt und unter beiden Platinen des Joypads zur Aussparung fhrt die wir vorher hineingearbeitet haben. Neben den 13 L”tpunten legen wir uns noch Masse und +5V an die Buchse. Dazu sehen wir ganz links aussen auf der 10er- Blockplatine 14 L”tpunkte an denen durch eine Steckleiste das Kabel des Joypads h„ngt. Von unten aus gez„hlt liegt an Pin 6 Masse und an Pin 8 +5V. Wir verbinden nun diesen 8. L”tpunkt mit Pin 14 der Buchse und L”tpunkt 6 mit Pin 15. Ist auch dies geschaft k”nnen wir alles nun zusammensetzen. Vorher w„re es von Vorteil wenn man nochmal berprft ob man nicht gegebenenfalls einen Kurzschluž fabriziert hat. Wenn man sauber arbeitet kann man das mit dem Auge entscheiden, ein Mežger„t gibt jedoch absolute Sicherheit. Die Buchse wird hinten festgeschraubt, (Flachbandkabel unter den beiden Platinen herumfhren!) die Platine der 10er Tastatur wieder festgeschraubt. Die Tasten wieder einsetzen, Deckel drauf und zuschrauben. Pl„tchen wieder drauf. Das Joypad sollte, wenn man nichts falsch gemacht hat, genauso funktionieren wie vorher, nur das wir jetzt an der Rckseite eine Buchse haben. Der etwas unsch”nere aber einfachere Weg ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Bei der obigen Methode ist das Ausfeilen des Lochs fr die Buchse etwas schwierig. Deshalb kann man es auch so machen das man ein etwas l„ngeres Stck Flachbandkabel nimmt dieses genauso anl”tet wie oben beschrieben, nur das man hinten einfach ein Loch bohrt oder einen Schlitz hineinfeilt um das Flachbandkabel herauszufhren. Die Buchse braucht natrlich auch nicht zugeschliffen werden. Wir stecken die Buchse ganz einfach in ein Geh„use fr 15polige SUB-D-Verbinder. Dieser sollte aber nicht zu weit heraush„ngen um zu verhindern, daž er beim Spielen mit dem Pad st”rt. Die Buchse an unserem Extended Joypad hat nun folgende Belegung: 1 - Richtung: Runter 2 - Richtung: Links 3 - Richtung: Hoch 4 - Pause 5 - Button C 6 - Button C Masse 7 - Button B 8 - Button B Masse 12 - Button A 10 - Option 11 - Option Masse 12 - Richtung: Rechts 13 - Masse (alle Richtungen, Button A, Pause) 14 - +5V 15 - Masse So Sachen wie Button C auf Button C Masse unbedingt einhalten sonst funktionierts nicht! Das sind zwar keine "echten" Massen aber ich hab sie einfach mal so genannt. Was schliessen wir nun daran an? ================================ Leider passen keine Standardjoysticks an unser neues "Extended-Jagpad". Darum muž man sicher wieder selbst was einfallen lassen. Ich hab hier wieder verschiedene Vorschl„ge: 1. Wir machen uns einen eigenen "Spielhallenjoystick"!: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Was mir an vielen Joysticks die man im Handel kaufen kann mižf„llt, sind all diese teilweise sinnlosen Sonderfunktionen (einstellbares Dauerfeuer, Verlangsamung, etc.) und die im Gegensatz zu Spielhallenknpel schlechten Steuerhebel (es kommt einfach kein Spielehallenfeeling auf). Dabei kosten die Dinger sehr viel und sind oft fr Linksh„nder kaum oder schlecht geeignet, was man auch in der Spielhalle vermižt. Ich bin zwar kein Linksh„nder habe aber ein paar Freunde mit denen ich mitfhlen kann... Nungut, was hat das alles mit einem Joystick frs Jaguar zu tun? Wenn der Berg nicht zum Propheten kommt, kommt halt der Prophet zum Berg... Wir bauen unseren Joystick selbst! Die folgende Bauanleitung soll nicht als exakte Beschreibung sondern eher als Anregung verstanden werden, man kann sicher vieles(?!) besser machen. Aužerdem gebe ich an manchen Punkten verschiedene M”glichkeiten, bzw. Tips und Anregungen fr Erweiterungen. Ich wrde mich freuen wenn man mir Ideen und Verbesserungsvorschl„ge zusendet. Wir brauchen: 1 Spielhallenknppel (gleich mit Mikroschalter) z.B. Conrad Elektronic, Bestellnummer: 980374-33 4 Steck-/Feingewindeschrauben mit passenden Muttern fr die Befestigung der Knppeleinheit. Fr obige Knppeleinheit: 3mm Durchmesser und 2 cm lang 1 15 Pin High Density SUB-D weiblich Stecker 2 kleine Schrauben (1,5 mm) die durch die L”cher des SUB-D passen mit zwei passenden Muttern 0,5 m Flachbandkabel 15 polig 1 Geh„use mit Platz fr Feuerkn”pfe und Knppel z.B. Eurobox von Conrad Elektronic (523380-33) (leider etwas hoch aber vielleicht f„llt jemandem was anderes ein! Oder man baut sich aus Holz selbst etwas, oder man baut gleich das ganze Jaguar in ein Spielhallenkasten ein ;-) ) 3 Feuerkn”pfe mit Schalter (am besten Mikroschalter) 8 bzw. 14 Flachsteckhlsen unisoliert (4,8mm) (Conrad 732796-33) ca. 1-2 m Schaltlitze (kann man auch z.B. aus einem alten Joystickkabel rausziehen) gegenbenenfalls ein kleines Stck Lochrasterplatine (ca. 15*8 L”cher) gegebenfalls 2 Einbautaster (Kontakt falls gedrckt) Mal etwas zur Stckliste: Man muž sich nicht daran halten vielleicht findet man ja eine bessere L”sung. Probleme gibts bei Feuerkn”pfen, ich hab noch nichts ad„quates zu den Competition Pro- oder Spielhallenkn”pfen gefunden. Wenn jemand weiž wo man Feurkn”pfe bestellen kann -> Nachricht an mich! Ich hab die drei ben”tigten Kn”pfe aus zwei alten Competion Pro's ausgebaut: Hier gibt es jedoch zwei verschiedene: Feuerkn”pfe mit Mikroschalter und welche mit einfachen Kontaktpl„ttchen. Ich finde ersteres wesentlich besser... hat man auch Mikroschalter bei den Feuerkn”pfen, braucht man 14 Flachsteckhlsen, ansonsten 8 fr den Steuerknppel. Nun gehts los: Je nach verwendeten Geh„use muž man sich jetzt entscheiden wie man Joystick und Kn”pfe anbringt. Linksh„nder werden die Buttons anders anbringen als Rechtsh„nder. Ich hab die Kn”pfe genauso angeordnet wie am Pad. Hat man nun die optimale Postion gefunden bohrt man nun L”cher fr die Buttons und den Stick. Da man selten so grože Bohrer hat, muž man so grože L”cher wie m”glich Bohren und diese dann ausfeilen und dadurch vergr”žern. Die L”cher fr die Buttons sollten natrlich so sein, daž sie nicht durchfallen ;-) Die Kn”pfe kann man dann mit etwas Klebstoff festkleben (falls man diese Competition Buttons verwendet.) Bei der Eurobox muž man noch die Zapfen und die Gužstelle wegschleifen, sonst pažt nichts hinein. Das Loch des Steuerknppels muž natrlich etwas gr”žer sein als der Durchmesser des Hebels. Wenn das Loch etwas unsch”n aussieht, macht nichts, da kommt die schwarze Scheibe drber die dem Conrad-Knppel beiliegt. Jetzt mssen noch die 4 L”cher fr die Knppelbefestigung durch das Geh„use gebohrt werden. Danach Schrauben rein, Muttern drauf und festziehen. Falls man auch den Pausen und Optionknopf haben m”chte muž man fr diese natrlich auch noch L”cher bohren und die Taster einsetzen! Nun zur Verkabelung, die ja aus der Belegung des Ports am Joypad schon ersichtlich sein sollte... Wir brauchen nun ein Stck (30 - 40 cm sollten fr die Verbindung Joystick-Joypad vollkommen ausreihen) Kabel (Flachband oder Normales), an das wir den weiblichen 15-poligen SUB-D l”ten. An die andere Seite l”tet man dann die kleine Lochrasterplatine oder man verbindet die einzelenen Adern gleich mit den Schaltern. Man sollte jedoch die Kabel nicht auf die Mikroschalter l”ten sondern die Flachsteckverbinder verwenden, damit man sp„ter defekte Schalter schnell austauschen kann. Wenn man das ganze sch”n sauber ber die Lochrasterplatine macht muž man die Schalter mit der Schaltlitze verbinden. Zu den Mikroschaltern: Es gibt Mikroschalter mit 2 oder 3 Kontakten. die mit 2 Kontakte sollten natrlich Schalter sein, die schliessen. Hier gibt es keine Probleme. Eingang an den einen Kontakt, Ausgang an den anderen. Die mit 3 Kontakten k”nnen bei einem Druck auf den Schalter den Stromkreis ”ffnen oder schliessen. -""---------- | |--- 2 | |--- 3 ------------- | --- 1 Wir brauchen Kontakt 1 und 3. Also nun wir verbinden ber die entsprechenden Mikroschalter (beim Steuerknppel aufpassen!) bzw. Taster: 1 - 13 (Runter) 2 - 13 (Links) 3 - 13 (Hoch) 4 - 13 (Pause) 5 - 6 (Button C) 7 - 8 (Button B) 9 - 13 (Button A) 10 - 11 (Option) 12 - 13 (Rechts) 14 und 15 kann man verwenden wenn man noch eigene Zusatzschaltungen wie Dauerfeuer oder ein paar nette LEDs, u.a. einbauen will. 14 (+5V) und 15 (Masse). Das Anschlužkabel sollte man auf der Rckseite herausfhren, damit man das Joypad gut neben den Joystick legen kann! Damit ein Geh„use rutschfest steht, sollte man noch rutschfeste Ger„tefže anbringen. (Conrad: 525804-33) Vier sollten reichen. Wenn man alles nochmal berprft hat, kann man das Geh„use zusammensetzen und mit dem neuen Joystick loslegen! Viel Spaž- Sucht euch gleich jemanden den ihr bei KN verprgeln k”nnt... Umbau/Erweiterung eines Vorhandenen Joysticks mit mindestens 3 Buttons ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Will man sich die ganze Bohrerei und Feilerei eines Joystickselbstbaus ersparen, kann man auch einen handelsblichen digitalen Joystick mit mindestens drei Buttons umbauen. Gibt es fr Amiga, Sega, Nintendo in den verschiedensten Ausfhrungen zu unterschiedlichsten Preisen... Gut da jeder Joystick anders ist kann ich keine detailierte Beschreibung geben, besonders dann nicht wenn man vorhandene Sonderfunktionen (Dauerfeuer und „hnliches) nutzen will. Hier ben”tigt man: 15 poligen High Density SUB-D weiblich mit Geh„use 15 Poliges Kabel ca. 30-40 cm. gegenbenenfalls Schaltlitze (1m) Man l”tet an das eine Ende den poligen weiblichen SUB-D Stecker. Nun muž man ber die im Joystick vorhandenen Schalter folgenden Verbindungen herstellen: 1 - 13 (Runter) 2 - 13 (Links) 3 - 13 (Hoch) 4 - 13 (Pause) 5 - 6 (Button C) 7 - 8 (Button B) 9 - 13 (Button A) 10 - 11 (Option) 12 - 13 (Rechts) Dazu braucht man jedoch das vorhandene Kabel und die interne Verkabelung nicht unbedingt entfernen, man l”tet die Verbindungen frs Jaguarjopad zus„tzlich an und bohrt gegebenenfalls noch ein Loch um das Kabel fr die Verbindung mit dem Joypad an der Rckseite des Joysticks herauszufhren. Will man so Sachen wie Dauerfeuer muž man sich die Schaltung die sich dafr im Joystickbefindet selbst ansehen. Da die immer etwas anders sind kann ich da leider keine Auskunft geben. Ende ---- Dies war meine Idee zu Thema Joystick am Jaguar. Leider ist es ohne Bilder immer schwer so etwas zu erkl„ren. Falls Fragen auftreten, kann man sich auch an mich wenden. Ich werde versuchen alles(!) so schnell wie m”glich zu beantworten. Erreichbar bin ich ber folgende EMail Adressen: MAUS Netz: Holger Haslbeck @ LA Internet: Holger_Haslbeck@LA.MAUS.DE FIDO Net: Holger Haslbeck@2:2494/17.2 In der n„chsten Ausgabe des JaguarMags gibt es voraussichtlich ein paar Oldies: 50/60 Hz Umbau fr PAL/NTSC Jaguars Jaguarverkabelung: SCART, S-VIDEO, Composite und Nullmodemkabel (JagLink) Wichtig!! Weder der Autor noch die Redaktion des JaguarMag garantieren fr die Richtigkeit der hier gemachten Angaben. Der Umbau geschieht auf eigene Gefahr. Es muž darauf hingewiesen werden, daž beim ™ffnen/Umbau des Jyopads/Joysticks eine gegebenenfalls noch vorhandene Garantie verloren geht! Aufl”sung des Gewinnspiels (Ausgabe 1/95)... --------------------------------------------------------------------------- 1. Welche Firma hat Iron Soldier entwickelt? 3) Eclipse Software Design 2. Wie war der Name der 32-Bit Konsole die Atari vorher plante? 7) Panther 3. Wer programmierte den 1981 erschienen Automaten-Hit "Tempest"? 6) Dave Theurer (und NICHT Jeff Minter!! :-)) 4. Wie heissen die Chips im Atari Jaguar? 6) Jerry und Tom (bzw. Tom und Jerry) 5. Was liegt bei Kasumi Ninja besonderes bei? 8) ein Kasumi Ninja Stirnband 6. Wie heissen die weiblichen K„mpferinnen bei Kasumi Ninja? 2) Danja und Thundra 7. Was macht Alaric, K”nig der Goten bei seinem "Finishing Move"? 4) Er steckt eine Dynamitstange in den Mund (des Gegners natrlich) 8. Welches Wort ist nicht in der deutschen Jaguar-Anleitung von Doom? 2) Modul (so einfach k”nnen Fragen sein ;-)) Der Cheat-Code fr Iron Soldier heižt also 37664282 !!! Diesen Code gibt man im Optionmen ein und geht auf LOAD GAME... Nun ist man in der Lage ALLE Missionen auszuw„hlen und hat ALLE Waffen! Adressen... --------------------------------------------------------------------------- In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger Pers”nlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen. Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen Problemen an und nicht nur so zum Spaž!!! legrand@tesla.mbi.ucla.edu 4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog. atari@genie.geis.com Atari Customer Support USA atari@cix.compulink.co.uk Atari England james-grunke@genie.geis.com Atari Corp. USA, James Grunke, Dir of Aud d.mcnamee@genie.geis.com Atari Corp. USA, Dan McNamee, Testing d.thomas@genie.geis.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel 100015.3044@compuserve.com Atari Corp. USA, Loic Duval, Jag Dev Sup 100111.2631@compuserve.com Atari Corp. USA, John Mathieson, Jag Dad 70007.6363@compuserve.com Atari Corp. USA, Greg LaBrec 75300.1141@compuserve.com Atari Corp. USA, Mike Fulton 75300.1165@compuserve.com Atari Corp. USA, Juli Wade 75300.1267@compuserve.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel 75300.1606@compuserve.com Atari Corp. USA, Bill Rehbock, Head Dev 75300.2631@compuserve.com Atari Corp. USA, Laury Scott 75300.3443@compuserve.com Atari Corp. USA, Sam Tramiel 75300.3444@compuserve.com Atari Corp. USA, Normen Kowalewski, Jag Dev Sup aeo.mag@genie.geis.com Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor tim.huntsman@m.cc.utah.edu Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog. 100425.2335@compuserve.com Carsten Nipkow, JAG! Mag marc_rosocha@bi.maus.de Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog. 75052.1667@compuserve.com EGM, amerk. Videospielmagazin 72662.1727@compuserve.com Epic Megagames, Mark Rein aeddy@iftw.com GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy hms@cix.compulink.co.uk Handmade Software, Rob Nicholson, Jag-Prog. hvoltage@vpnet.chi.il.us High Voltage Software scottcy@ripco.com High Voltage Software, Scott E. Corley help@idsoftware.com ID Software, Fragen zu ID-Games american@idsoftware.com ID Software, American Mcgee shawng@idsoftware.com ID Software, Shawn Green jsp@netcom.com Interplay Software, John Price, Programmierer rjung@netcom.com Jaguar FAQ, Robert A. Jung llamaman@ix.netcom.com Llamasoft, Jeff Minter, Jag-Prog. martin_lethaus@un.maus.de Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste ab@nova.cc.purdue.edu Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog. rebel@cix.compulink.co.uk Rebellion Software stefan_kimmlingen@un.maus.de Respectables, Stefan Kimmlingen ccmshe!aastor@netcom.com Shiny Entertainment 10072.661@compuserve.com UBI Soft, Frank Slater alle Angaben ohne Gew„hr, da sich die Internet-Adressen laufend „ndern!!! Wenn ihr selber Internet-Adressen von Softwarefirmen, Programmierern, oder coolen Leuten habt, dann schickt sie uns!! Neues Gewinnspiel!!! --------------------------------------------------------------------------- Da fr viele das letzte Gewinnspiel zu schwer war haben wir den Schwierigkeitsgrad runtergesetzt. (Da auch unsere "Konkurenz-Mag" einfache Fragen hat...) Ihr braucht nur den Satz vervollst„ndigen... (ein kleiner Tip fr CD32-User: Bitte nur KLEINBUCHSTABEN verwenden !!) __ ___ ____ 12 345 6789 1) Wie heižt dieses Mag? A) Jag! Mag d) Jaguar Mag S) Mac Jag Z) Ja Mag 2) Wann ist die erste Ausgabe des Jaguar Mags erschienen? A) 30.12.1994 B) 31.12.1994 o) 01.01.1995 U) 01.02.1995 3) Wie viele Teile von Zool gibt es fr den Jaguar? D) drei F) zwei J) keinen t) einen 4) Welches Jaguar-Spiel hat als Anh„ngsel "3D"? A) Doom h) Wolfenstein 3D O) Alien vs. Predator š) Checkered Flag 5) Wie viele Auswahlm”glichkeiten gibt es pro Frage? e) vier R) fnf T) drei N) zwei 6) Welches Spiel ist fr den Jaguar noch nicht erschienen? A) Alien vs. Predator H) Val d'Isere m) Street Fighter 2 Turbo Z) Doom 7) Wer hat Iron Soldier programmiert? a) Michael Bittner & Marc Rosocha E) Carsten & Nipkow O) Thomas Boerkel & Peter Wenz T) Shawn Green & Steve Blue 8) Wer hat den Jaguar 1 entwickelt? A) Atari C) Sega S) Nintendo t) Flare 2 9) Wieviel Bits hat der Jaguar 1? A) 16 C) 32 h) 64 T) 128 Folgende Preise gibt es zu gewinnen: 1. Preis: Ein Abo des Jaguar Mags fr eine beliebige Mailbox in Deutschland. (Wir loaden es immmer am 1. des Monats up!!) Laufzeit: bis einschliežlich Ausgabe 6/95 2. Preis: WAS?? Fr so einfache Fragen wollt ihr noch einen 2. Preis? (echt unversch„mt die Leute...) Grsse gehen an... (Grže in alphabetischer Reihenfolge) --------------------------------------------------------------------------- Al Bundy Alex Pustan Alexander Schaaf Ali Goukassian Andre Lehmann Andre Sievers Andreas Binner Andreas Euler Andreas Fischer Andreas Liebau Andreas Pataki Andreas Rotzoll Armin Hierst„tter Arnold T”pfer Agent T Atari Inside Benjamin auf dem Kamp Bernd Quermann Bill Rehbock Bj”rn Bernbom Carsten Nipkow Carsten Tolkmit Christian M”ller Christian Nitschke Christian Pick Christian Zahn Daan van der Pool Daniel Hericks Dave Taylor Dynatex Frank Dopierala Frank Huppert Fritz Schober Galaxy Georges Kesseler G”tz Hoffart Hans-Dieter Jankowski Harrie Luyten Holger Haslbeck Jack Tramiel Jan Mller Jay Wilbur Jeff Minter Jochen Hippel Joe Sousa John Carmack John Romero J”rg Rsing J”rg Tochtenhagen J”rn Bertemann Klaus Kumbrink Klaus Schmitt Ludovic Bevand Lutz Widzgowski Manfred Kunovic Manfred Trenz Manuel Hermann Marc Bourlon Marc Rosocha Marco Schmitz Mario Pilz Mark Fechtner Markus Lehmann Martin St”ckli Martin Weidner Max Mann Mega Fun MEGA*STAR Michael Bittner Michael Dulski Michael Kirchner Michael Markus Michael Nolte Michael Obsieger Michael Raasch Mischa Hildebrand Niclas Felske Normen Kowalewski Olaf Gthe Olaf Kaiser Pekka Saarinen Peter Hilbring Peter Huluk Peter Walker Peter Wagner Peter Verstraeten Philipp Donze Rainer Fr”hlich Rob Nicholson Robert Schaffner Roland Spatzenegger Ronald Wendt Ronald Teufel Ronny Sch”bel Rouven Gehm Sam Tramiel Sandro Baroni Sascha Springer Sebastian Fahrenbruch Shawn Green Sietse Postma ST Computer Stefan Egeler Stefan Kimmlingen Stefan Quermann Steffen Scharfe Stephan Bold Ted Tahquechi Thiemo Lsebrinck Thomas Morgen Thomas Schenck Thomas Stemmler Tino Gietschel Tom Kohl Udo Bartel Video Games Volker Meyer Wolfgang Sch„dle und alle die wir vergessen haben sollten... (schreibt 'ne Mail! an "MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE") Nun noch eine schlechte Nachricht... --------------------------------------------------------------------------- Leider mssen wir euch mitteilen, daž das die letzte Jag Mag Ausgabe war... Nun noch eine gute Nachrichte... --------------------------------------------------------------------------- Aber die dritte Ausgabe erscheint im n„chsten Monat!! :-) Also macht's gut und kauft auf keinen Fall die MAN!AC. ----------------------------------+--------------------------------------- __ __ __ __ __ __ __ | Wir bedanken uns bei allen Lesern fr //_//_ / //_//_/ ////_//_ | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein __// //_//_// // \ / // //_/ | baldiges Wiederlesen in der dritten | Ausgabe. Ihr __ __ __ __ Ausgabe 3 erscheint am 01.03.1995 | //_//_ / //_//_/ | __// //_//_// // \ Mag Team ----------------------------------+---------------------------------------