-------------------------------------------------------- / __ __ __ __ __ __ __ \ / //_//_ / //_//_/ ////_//_ \ / __// //_//_// // \ / // //_/ \ / \ /----------------------------------------------------------------\ / __ __ __ __ _ __ __ __ __ \ / /_// //_ /_ /_//_//_ /_ // //_ \ / / //_/__//_// //_//_ /_ // /__/ \ / \ +------------------------------------------------------------------------+ | Erscheinungsdatum: 01.01.1995 (Januar Ausgabe) | | Letzte Žnderung am: 01.01.1995 um 03:50:05 | | Sprache: deutsch | | Version: 1.00ž | | Support-Mailboxen: Gorezone (04841-6069) & Wild Box (02381-161398) | +------------------------------------------------------------------------+ Vorwort... --------------------------------------------------------------------------- Herzlich Willkommen zum ersten neuen monatlich erscheinenden Jaguar Mag. Jeden Monat jeweils am Ersten gibt es die neusten Jaguar Neuigkeiten, wie z.B. Spieleberichte (Reviews), Vorabberichte (Previews), Tips & Tricks, und was sonst noch zu einen guten Jaguar Mag dazugeh”rt. Das Magazin unterliegt KEINEN Copyright, d.h. es ist Public Domain, und es darf beliebig weiterverbreitet werden. Auch w„re eine šbersetzung ins englische oder franz”ische wnschenswert, damit auch unsere europ„ischen Nachbarn informiert sind, aber wir haben uns entschlossen das Mag erstmal in deutsch zu releasen, da deutsch unsere Muttersprache ist... Eine VERŽNDERUNG des Textes ist aužer der šbersetzung in einer anderen Sprache verboten!! Ok, das war's und noch viel Spaž beim Lesen wnscht das Jaguar Mag Team Ataris derzeitig Situation... (das zweite Vorwort) --------------------------------------------------------------------------- Nach den neusten Sch„tzung (Stand Ende Oktober 94) hat Atari 350000 Jaguars in den Vereinigten Staaten von Amerika verkauft, sowie ca. 50000 Jaguars in Europa, davon etwa 10000 Stck in Deutschland und 30000 Stck in England, wo Atari rechtzeitig zum Weihnachtsgesch„ft 1994 den Preis auf 199 Pfund (keine 500.- DM) gesenkt hat und in den englischen Spiele- zeitschriften Werbung schaltet wie in den USA. Verkaufszahlenm„ssig sind 500000 Einheiten fr die USA und 100000 Ger„te fr England bis Ende 1994 geplant. Ob diese Zahlen erreicht wurden sind leider nicht bekannt, aber im November/Dezember sind ja einige langer- sehnte Top-Titel erschienen wie z.B. Doom, Kasumi Ninja oder Iron Soldier und das l„žt hoffen... Auch wird der Jaguar seit Anfang Dezember 94 in Japan verkauft um Sega und Sony mit ihren neuen 32-Bit Konsolen (Saturn & Playstation) Paroli zu bieten, aber ob das gelingt werden wird ja bald erfahren... Seit einiger Zeit bereitet sich auch Atari fr die Winter CES vor, die am 6.1. bis 9.1.1995 in den USA stattfindet und es wird dort ein Showdown mit den japanischen Konsolen-Giganten (Nintendo, Sega und auch Sony) kommen, auch das 3DO von Panasonic drfen wir nicht vergessen, daž nach anf„nglichen Startproblemen sich dank guten Spielesupport (vor allem von Electronic Arts, Crystal Dynamics und Capcom USA) und gute 3DO-Verk„ufe in Japan langsam aber sicher im kommen ist... Eine Prognose was man auf der Messe von Atari erwarten kann wird sich einer der folgenden Bericht befassen... Hoffen wir auf ein erfolgreiches 1995 fr Atari :-) Atari Jaguar Release Liste... --------------------------------------------------------------------------- erschienen sind... Name des Spiels... Programmierer/(C)/Produktion Modul Datum Genre... Grafik %/Sound %/Spielspaž % Serienummer --------------------------------------------------------------------------- Alien vs. Predator Rebellion Software/Atari 32MBit 10/94 Actionspiel 90 % 75 % 90 % J9008E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Brutal Sports Football Millenium Teque/Telegames 16MBit 08/94 brutales Sportspiel 60 % 50 % 60 % JA100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Bubsy Imagitec/Accolade/Atari 16MBit 12/94 Jump'n'Run 65 % 60 % 55 % J9020E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Checkered Flag Rebellion Software/Atari 16MBit 12/94 3D-Rennspiel 70 % 65 % 60 % J9007E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Club Drive Atari 16MBit 11/94 3D-Rennspiel 40 % 20 % 30 % J9003E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Crescent Galaxy Atari 16MBit 01/94 2D-Shoot'em Up 80 % 10 % 40 % J9001 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Cybermorph Attention to Detail/Atari 16MBit 11/93 3D-Actionspiel 70 % 50 % 70 % J9000E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Doom ID Software/Atari 32MBit 12/94 Actionspiel 85 % 60 % 95 % J9029E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Dragon - The Bruce Lee Story Virgin/Atari 16MBit 11/94 Beat'em Up 75 % 70 % 75 % J9036E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Evolution - Dino Dudes Imagitec/Atari 16MBit 02/94 Geschicklichkeitsspiel 60 % 50 % 55 % J90??E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Iron Soldier Eclipse Software Design/Atari 16MBit 12/94 3D-Actionspiel 90 % 85 % 85 % J9026E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kasumi Ninja Handmade Software/Atari 32MBit 12/94 Beat'em Up 90 % 60 % 75 % J9012E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Raiden Imagitec/Fabtec Inc./Atari 16MBit 01/94 2D-Shoot'em Up 65 % 60 % 60 % J9005 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Tempest 2000 Llamasoft/Atari 16MBit 05/94 3D-Ballerspiel 80 % 90 % 90 % J9010E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wolfenstein 3D ID Software/Atari 16MBit 07/94 Actionspiel 70 % 70 % 75 % J9028 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zool 2 Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94 Jump'n'Run 60 % 70 % 65 % J9042E - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - im Januar 1995 sollen erscheinen... (ohne CD Spiele) --------------------------------------------------------------------------- Val'isere Skiing and Snowboarding Anfang Januar Air Car Wars Januar Double Dragon V - The Shadow Falls Januar Casino Royale Januar Syndicate Januar Theme Park Januar Troy Aikman NFL Football Januar Ultimate Brain Games Januar James Pond - Operation Starfish Januar Flashback Januar Sensible Soccer Ende Januar Cannon Fodder Ende Januar im Februar 1995 sollen erscheinen... (ohne CD Spiele) --------------------------------------------------------------------------- Sensible Soccer Anfang Februar Cannon Fodder Anfang Februar Burn Out Februar Hover Strike Februar Soccer Kid Februar White Men Can't Jump Februar Wild Cup Soccer Februar World Class Cricket Februar Rayman Ende Februar Pinball Fantasies Ende Februar in naher Zukunft... (mit CD Spiele) --------------------------------------------------------------------------- Aero the Acrobat 1995 Akira CD 1995 Al Michaels Hard Ball 1995 Apeshit 1995 Arena Football League 1995 Assault: Covert Ops Frhjahr 1995 B.I.O.S. fear CD Frhjahr 1995 Barkley: Shut Up and Jam! CD 1995 Bases Loaded 1995 Battle Sphere Sommer 1995 Battlewheels Frhjahr 1995 Blue Lightning CD Frhjahr 1995 Braindead 13 CD 1995 Brett Hull Hockey CD Sommer 1995 Center Court Tennis 1995 Chaos Agenda CD Frhjahr 1995 Charles Barkley Basketball CD 1995 Cheesy 1995 Cisco Heat 1995 Commando 1995 Creature Shock CD Frhjahr 1995 Crime Patrol CD 1995 Cybermorph 2- Battlemorph CD Frhjahr 1995 Dactyl Joust Frhjahr 1995 Defender 2000 Herbst 1995 Demolition Man CD Frhjahr 1995 Dino Dudes 2 1995 Doom 2 Sommer 1995 Dracula - the Undead CD 1995 Dragon's Lair 1 CD Frhjahr 1995 Dragon's Lair 2 CD Frhjahr 1995 Droppings 1995 Dungeon Depths 1995 Evidence CD 1995 F1 Racer 1995 Fight for Life Ostern 1995 Freelancer 2120 CD Frhjahr 1995 Galactic Gladiators 1995 Hammerhead CD Herbst 1995 Highlander 1 CD Frhjahr 1995 Highlander 2 CD 1995 Highlander 3 CD 1995 Horrorscope CD 1995 Hosenose and Booger CD Frhjahr 1995 Hyper Force 1995 Indiana Jags Sommer 1995 Iron Soldier 2 Weihnachten 1995 Jack Nicklaus Cyber Golf CD Sommer 1995 Kasumi Ninja 2 CD Herbst 1995 Kick Off 3 Frhjahr 1995 Legions of the Undead CD & Modul 1995 Lester the Unlikely Frhjahr 1995 Lifewire 1995 Little Devil Frhjahr 1995 Lobo (Comic Title) Frhjahr 1995 Mad Dog McCree CD 1995 Mechtiles 1995 Mountain Sports 1995 Nanoterror 1995 Nerves of Steel 1995 Neurodancer CD 1995 Phong 2000 1995 Pitfall 1995 Powerslide Frhjahr 1995 Primal Rage CD Ostern 1995 Quake Weihnachten 1995 Rainbow Warrior 1995 Rage Rally Sommer 1995 Redemption 1995 Return to Zork CD Frhjahr 1995 Rise of the Robots CD Frhjahr 1995 Robinson's Requiem CD Sommer 1995 Ruiner Sommer 1995 Space Ace CD Frhjahr 1995 Space War Frhjahr 1995 Star Battle 1995 Starnet CD 1995 The Shadow CD Frhjahr 1995 Thunderstalker Sommer 1995 Tiny Toon Adventures Sommer 1995 Twin Crystals 1995 Ultra Vortex Frhjahr 1995 Varuna's Forces 1995 Virtual Warriors 1995 Virtuoso Modul Frhjahr 1995 Virtuoso CD Sommer 1995 Waterworld 1995 Zzyorxx II 1995 alle Angaben ohne Gew„hr! Aus welchen Land kommen die Spiele... -------------------------------------------------------------------------- England 11x 68,75 % USA 4x 25,00 % Deutschland 1x 6,25 % Spiele pro Softwarefirma... -------------------------------------------------------------------------- Imagitec 4x 25,00 % Atari, Rebellion Software, ID Software je 2x 12,50 % Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft, Handmade Software, Virgin, Eclipse Software Design je 1x 6,25 % Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ohne CD-ROM Spiele) -------------------------------------------------------------------------- 11/93 * 12/93 01/94 *** 02/94 03/94 04/94 05/94 * 06/94 07/94 * 08/94 * 09/94 10/94 * 11/94 ** 12/94 ****** 01/95 **********?? (Prognose) 02/95 ******?? (Prognose) Die Software kommt langsam aber sicher ins Rollen wie man sieht. Was kann man auf der Winter CES (6.1.-9.1.95) in USA erwarten... --------------------------------------------------------------------------- In der letzten Zeit ist es relativ ruhig bei Atari Corp. USA geworden, denn seit Wochen bereitet sich Atari und viele Jaguar-Entwickler auf diese Messe vor. Es werden sicher einige šberraschungen geben, und man darf gespannt sein wieviele Spiele fr Jaguar CD-ROM gezeigt werden. Ich tippe mal auf Blue Lightning, Battlemorph, Demolition Man, Highlander und Creature Shock... sowie Cinepak-Spiele wie Dragon's Lair und Space Ace. An Spielen auf Modulen drfte es eine Schwemme an Previews (30-50 Spiele) geben z.B. Highlights wie Fight for your Life, Syndicate, Theme Park, Rayman, Ultra Vortex, Doom 2, White Men Can't Jump, Legion of the Undead, Hammerhead und einige anderen derzeit noch unbekannte Titel. Telegames wird wohl einen eigenen Stand haben und so um die 8-10 Jaguar- Previes zeigen k”nnen... Aber das interesanteste ist natrlich was auch den Lizenzvertrag mit Sega geworden ist, wodurch Atari pro Jahr 5 Sega-Titel umsetzen darf aužer Sonic. Es gibt Gerchte, daž Daytona USA fr den Jaguar in Arbeit ist... Auch kann man gespannt sein, ob es Atari geschafft hat einige der grože Softwarefirmen wie z.B. Acclaim, Capcom, Konami, Namco zur Entwicklung von Jaguar-Spielen zu berzeugen (Bill Rehbock war in Dezember extra in Japan gewesen um mit einigen japanischen Softwareh„usern zu verhandeln). In der n„chsten Ausgabe des Jaguar Mags sind wir sicher alle schlauer ;-) SPIELETESTS JAGUAR... --------------------------------------------------------------------------- Auf den nachfolgenden Seiten testen wir alle erh„tlichen Jaguar-Spiele. Viel Spaž mit den Spieltests zu - Cybermorph - Crescent Galaxy - Raiden - Evolution - Dino Dudes - Tempest 2000 - Wolfenstein 3D - Brutal Sports Football - Alien vs. Predator - Dragon - The Bruce Lee Story - Club Drive - Doom - Checkered Flag - Iron Soldier - Kasumi Ninja - Bubsy - Zool 2 wnscht das Jaguar Mag Team... Spieletest CYBERMORPH... --------------------------------------------------------------------------- 3D-Actionspiel Hersteller: Attention to Detail/Atari Preis: liegt beim Grundger„t bei MORPH, MORPH !! Endlich ist es da !! Das erste Spiel fr Atari's Jaguar liegt sofort dem Grundger„t bei. Mit schattierter 3D-Vektorgrafik versucht Atari, die Freaks zu begeistern und die Konkurrenz alt aussehen zu lassen. "The Galactic War has begun..." - Storym„žig bietet Cybermorph wirklich nichts Neues. Die Aufgabe des Spielers ist folglich, wieder einmal das Universum von einer b”sen Macht (hier das Pernitia Empire) zu befreien und den Frieden wieder herzustellen. Um dies zu erreichen, muž in insgesamt 5 Galaxien mit jeweils 8 Planeten, sprich Levels, eine bestimmte Anzahl von sogenannten PODs aufgesammelt werden, woran man durch eine nicht gerade kleine Gegnerschaft (u.a. X-Wing-„hnliche Gleiter, Energiefelder, Kamikaze-J„ger, Bodenschužanlagen etc.) ge- hindert werden soll. Um dieser etwas entgegensetzen zu k”nnen, ist das eigene Raumschiff mit speziellen Flugf„higkeiten ausgestattet. Wie selten zuvor, kann man hier z.B. mit hoher Geschwindigkeit ber den Boden gleiten, dies sogar rckw„rts (!). Selbstverst„ndlich ist es auch m”glich, sich in die Luft zu erheben, um dem Pernitia Empire or- dentlich einzuheizen, wobei ein Fadenkreuz zur besseren Treffsicher- heit ber die Zw”lfertastatur des volumin”sen 17-Kn”pfe-Joypad hinzu- geschaltet werden kann. šber diese Tastatur aktiviert man mit Hilfe des Cybermorph beiliegenden Overlays auch die zahlreichen Extrawaffen des Spiels, beispielsweise Smart-Bombs, Minen, Drei-Wege-Schuž usw. Wei- terhin gibt Euch Skylar, ein "holographischer" eingebauter Co-Pilot durch Sprachausgabe Informationen ("Port (Levelausgang) now open.") und l„žt dumme Kommentare los ("Where did YOU learn to fly ?!"). Natrlich fehlen auch "gew”hnliche" Bonusgegenst„nde wie PowerUps nicht. Man flitzt also in dieser wirklich tollen und vor allem schnellen Grafik ber die Planeten, wobei das Zockererauge in sp„teren Stufen von viel- f„ltigen Spieldetails berrascht wird, die reine Actiongames wie z.B. Starfox (SNES) oder Silpheed (MDCD) schon ein bižchen schlechter ausse- hen lassen. Es ist m”glich, Teleporter zu benutzen, die in normalerweise unerreichbare T„ler fhren, es gibt allesverschlingende B„ume, die den Boden mit schwarzer Farbe berziehen, was in Verbindung mit der Farben- vielfalt des Games einen tollen Effekt ergibt, Kraftgeneratoren und Radar- bzw. St”rsender (die Euren Radarscreen ausser Kraft setzen) mssen aufgesprt und zerst”rt werden; der Spielumfang bietet gengend Stoff fr ein paar Wochen. Nur Endgegnerm„žig hat ATD ein wenig bei der Konkurrenz geklaut, besonders Starfox l„žt an dieser Stelle gržen. Doch dies kann man aufgrund der anderen Spielelemente verschmerzen, da auch die Spielbarkeit keineswegs zurcksteht, sondern aufgrund der lo- gisch-komfortablen Steuerung ihren Anteil zur Gte dieses Jaguar-Erst- lings beitr„gt (man muž sich allerdings `erst an das zugegebenermažen anfangs recht klobig erscheinende Joypad gew”hnen). Technisch und spie- lerisch haut es einen zwar nicht vom Hocker (berraschenderweise ist der Sound „užerst schwach, die Soundeffekte bewegen sich auf Durch- schnittsniveau), dennoch ist es besonders am derzeitigen 16-Bit-Standard gemessen ein empfehlenswertes Spiel, das das Potential des Jaguars allerdings nur leicht andeutet. Comanche z.B. kann in technischer Hin- sicht Cybermorph durchaus Paroli bieten, doch ein Jaguar ist hardware- m„žig klar besser als ein 486er DX2-66 Mhz PC (ich h”r' jetzt schon die PC-User schreien...). So bezieht sich auch die Wertung auf 64-Bit-Niveau, wobei ich sogar meine, daž sie in diesem Zusammenhang zumindest in tech- nischer Hinsicht noch zu hoch gegriffen ist, da 64 Bit zur Zeit noch unge- ahnte M”glichkeiten bieten, die durch CD-ROM (bald auch fr den Jaguar) noch h”here Dimensionen erreichen k”nnen. Abschliežend w„re zu bemerken, daž Cybermorph zwar kein Kaufgrund fr den Jaguar ist, aber immerhin ein guter Anfang. Der zweite Teil namens Cybermorph II - Battlemorph ist derzeit schon in Arbeit, man darf gespannt sein. Bewertung: Grafik: 70 % Sound: 50 % Spielspaž: 70 % Spieletest CRESCENT GALAXY... --------------------------------------------------------------------------- -> Anmerkung: Der Test stammt vom Januar 1994!!! (1. Jahr alt ;-)) 2D-Shoot'em Up Hersteller: Atari Preis: 99.- DM bis 119.- DM Testmuster von Galaxy, Mnchen CRAZY GALAXY Das 2. Spiel fr Atari's Jaguar berrascht mit einer bisher noch nicht in einem Ballerspiel gesehenen Grafik !! K”nnen auch die weiteren Eigenschaften berzeugen ? Wie nicht anders zu erwarten, gl„nzt die Story wie fr ein Shoot `em Up blich mit ergreifender Einfallslosigkeit. Diesmal ist es Odd-It, der die Welt, hier die Crescent Galaxy, bedroht. Ihr strzt Euch also als Trevor McFur mit Euerem Kumpel Cutter, der als eine ber das Joypad zu aktivierende Extrawaffe zur Verfgung steht, in den Kampf, den Ihr nur fr Euch entscheiden k”nnt, wenn Ihr Odd-It's Hauptbasis auf dem Planeten Cosmolite zerst”rt. Dieser ist allerdings nur nach Vernichtung der Endgegner der ersten vier Pla- neten zu erreichen. Bevor man jedoch auf dem jeweiligen Stern seine Arbeit verrichten kann, gilt es, den Anflug dorthin zu meistern, an dessen Ende auch noch ein besonders fetter Brocken auf Euch war- tet. Im Endeffekt ergibt dies also 10 Obermotze, die allesamt super in Szene gesetzt wurden, z.B. erwarten Euch ein "Swamp Thing", ei- nige total abgespacete Gen-Mutationen und weitere "Beknacktheiten". Aber auch die "Kleinen" sind nicht von schlechten Eltern. So haben es sonnenbebrillte Engelchen mit B”gen (??), Riesenskorpione, hpfende Aug„pfel und anderes Viehzeugs auf Euch abgesehen. Teilweise k”nnten einige der Gegner der Phantasie eines "Parodius"-Grafikers entsprungen sein. Um solche nun fachgerecht zu "entsorgen", steht Euch ein breit- gef„chertes Extrawaffenarsenal ber das Joypad (das auch hier durch eine mitgelieferte Schablone aufgepeppt wird) zur Verfgung, das neben Shields, Laserstrahlen, Smart Bombs usw. sogar einen Magneten beinhaltet, der bei Aktivierung alle auf dem Bild befindlichen Objekte an sich zieht, um diese zu zerst”ren. Ihr seht also, vom Einfallsreichtum (bis auf die Story) her gibt es nichts zu bem„ngeln. Doch leider kann man dies nicht vom Sound sagen, da dieser wirklich mies ist. Ein mehr schlecht als recht `hingeschluderter Titelsound gepaart mit unterdurchschnitt- lichen Effekten hinterl„žt an dieser Stelle einen faden Beigeschmack (warum drei (!) Leute fr so einen Sound ?!), den die wirklich hervor- ragende Grafik bedauerlicherweise nicht ganz ausmerzen kann, da sie zwar super gezeichnet und animiert ist, jedoch im Hintergrund durch oftmalige Wiederholung von bereits Gezeigtem wenig Abwechslung bietet. Selbiges gilt auch fr die weitere Gestaltung des Spiels, denn mehr als Zwei-Ebenen-Parallax-Scrolling wird nicht geboten, zudem wieder- holen sich auch die Gegner zu oft. Doch ist man noch nie zuhause oder in der Spielhalle durch solch faszinierende Landschaften geflogen, womit Crescent Galaxy fr Ballerspielfans trotz aller oben genannten M„ngel empfehlenswert bleibt. Fr Jaguarbesitzer bietet sich mangels momentaner Auswahl sowieso keine andere Alternative, hier werden die M”glichkeiten der Raubkatze in grafischer Hinsicht wenigstens an- satzweise gezeigt. Wertungsm„žig versuchen wir, es am 64-Bit-Standard zu messen, wobei dies von technischer Seite gesehen sehr schwer ist, da z.Zt. Vergleichsm”glichkeiten fehlen. Vom derzeitigen 16-Bit- Standard her ist die Grafik sensationell, der Sound l„žt arg zu wn- schen brig. Spielablauf und Dauerspaž bewerten wir natrlich wie blich, da diese Punkte ja nicht von der Bit-Zahl eines Systems ab- h„ngen. Bewertung: Grafik: 80 % Sound: 10 % Spielspaž: 40 % Spieletest RAIDEN... --------------------------------------------------------------------------- 2D-Shoot'em Up Hersteller: Imagitec/Fabtek/Atari Preis: 99.- DM bis 119.- DM Testmuster von Game Express, Mnchen RAIDEN - DER PAUSENSNACK Raiden ist die Konvertierung eines Spielhallenautomaten von Fabtek, und fr den Jaguar das erste Ballerspiel mit 2 Spieler-Modus. Lohnt sich die Anschaffung ?? Wieder einmal wird die Erde von b”sen Aliens bedroht, die nun, vom Spieler ins Nirvana bef”rdert werden mssen. Hierzu steht uns natrlich ein anfangs recht sporadisch ausgerstet Raumschiff zur Verfgung. Bevor wir das Spiel starten k”nnen wir nun zwischen 2, 5 und 8 Credits und der Spieleranzahl (1-2 Spieler) w„hlen. Ballerprofis sollten auf jeden Fall maximal 5 Credits nehmen, da es sonst passieren k”nnte, daž das Spiel schon beim ersten Mal durchgespielt wird. Die Jaguar-Version von Raiden ist eine 100%tige Umsetzungen des Automaten, nur das Manko ist, daž der Automat aus dem Jahre 1990 stammt und grafisch nur noch Durchschnitt ist. Aktionm„ssig wird sehr viel geboten, da der Schwierigkeitsgrad recht gering ist werden die 8 Levels aber selbst von Anf„nger recht schnell durchgespielt, und man beginnt wieder von vorne (!!) nur ist das Spiel jetzt ein wenig schwieriger. An der technischen Ausfhrung gibt es nichts zu bem„ngeln: sanftes Parallax-Scrolling, viele und schnelle Sprites und ein gutes Spielgefhl. Die Musik hat eine sehr gute Qualit„t, obwohl sie nicht besonders lang ist. Raiden bietet in spielerischer Hinsicht nichts Neues und selbst einige Mega Drive- und Super NES-Ballerspiele bieten mehr. Und hiermit kommt unsere Kritik. Alle Software-Firmen schreien nach guter Hardware und nun kommt Atari mit einer 64-Bit RISC-Konsole zum Super-Preis und was machen die Firmen ??? Sie setzen alte Spiele um die den Jaguar kaum ausnutzen. Bevor ihr das Geld fr dieses Spiel ausgebt schaut euch auf jeden Fall den Automaten vorher an. Bewertung: Grafik: 65 % Sound: 60 % Spielspaž: 60 % Spieletest EVOLUTION - DINO DUDES... --------------------------------------------------------------------------- Geschicklichkeitsspiel Hersteller: Imagitec/Atari Preis: 99.- DM bis 119.- DM Testmuster von Dynatex, Dortmund HERZLICH WILLKOMMEN IN DER STEINZEIT! Das Spiel Evolution - Dino Dudes ist mit Humans auf den Computersystemen identisch. Dino Dudes ist eine Geschicklichkeitsspiel a la Lemmings, aber hat es auch dessen Qualit„ten? Doch zurck zu Dino Dudes: Wie der Titel schon verr„t, helfen wir der Evolution etwas auf die Sprnge und steuern unsere Spielfiguren mit nur maximal 6 Befehle! Das denkbar unkomplizierte Spielprinzip ergibt sich deshalb fast von selbst, aber trotzdem ist das Spiel nicht nur fr jngere Spieler interessant. Ganz im Gegenteil, denn die R„tsel die es zu l”sen gibt sind teilweise relativ schwer zu l”sen. Die ersten Entdeckungen, wie der Speer oder das Feuer, gehen noch recht leicht von der Hand, aber sp„testens wenn Flugsaurier oder Einr„der ins Spiel kommen wird es kniffelig. Das Spiel umfažt insgesamt 80 Levels, d.h. man ist eine ganz sch”nes Weilchen damit besch„ftigt, wenn man nicht vorher die Lust verliert, da Lemmings-Qualit„ten auf keinen Fall erreicht werden. Die Grafik ist relativ nett gemacht reizt aber den Jaguar nichts aus, und auch Musik und Soundeffekt sind auf Durchschnittsniveau... Die Spielidee ist schon alt und hat 'nen langen Brat und fr so ein Spiel braucht sich sicher keiner den Jaguar zulegen, das ist man mit den 16-Bit Konsolen Mega Drive und Super Nintendo besser bedient. Fazit: Wer auf Knobbelspiel steht kann bedenklos zugreifen, alle anderen die wirklich Rechnenpower auf ihren Jaguar sehen wollen sollten lieber die Finger von dem Game lassen. Bewertung: Grafik: 60 % Sound: 50 % Spielspaž: 55 % Spieletest TEMPEST 2000... --------------------------------------------------------------------------- 3D-Ballerspiel Hersteller: Llamasoft/Atari Preis: 99.- DM bis 119.- DM Testmuster von Galaxy, Mnchen JEFF MINTER STRIKES BACK! Yo, der englische "Irre" ist zurck mit einem exklusiven Game fr unsere 64-Bit Powerstation names Jaguar. Tempest 2000 ist die Konvertierung eines alten Automatenoldies aus dem Jahr 1981 n.Chr. Die Einfachheit des Spielprinzips ist geblieben, d.h. Modul reinstecken, Konsole anschalten und losdaddeln was das Zeug h„lt! Der Spieler hat die Aufgabe mit seinem Blaster alle Gegner die von unten nach oben angekrabbelt kommen zu vernichten. Sollte es mal ein Gegner geschafft haben ganz noch oben zu kommen, so geht er auf unseren Blaster zu schnappt ihn sich und reižt ihn in die verderbenbringende Tiefe (ein Leben weniger :-(). Pro Level kommen immer mehr Gegner aus der Tiefe angekrochen, aber dankt Extras kann der Spieler seine Lebenserwartung erh”hen. Da w„re z.B. der Super Zapper, der alle Feinde vernichten, was in kritischen Situationen sehr ntzlich seinen kann. Auf gibt es noch einen Hilfdroiden, besseren Schuž und die M”glichkeit mit dem Jump-Extra noch ein wenig rumzuspringen ;-) Auch gibt es mehrere Spielmodi wie z.B. "Traditional Tempest", "Tempest Plus", "Tempest 2000" und ein 2 Spieler-Duell-Modus... Na ja, wer das Spiel nicht kennt hat eh was verpennt, deshalb erspare ich mir jetzt weitere ausfhrlichere Erkl„rungen und kommen zum Fazit. Fazit: Spiele wie Tempest sind zeitlos, besonders wenn so ein Kult- Programmierer wie Jeff Minter seine langj„hrige Erfahrung in Gameplay ausspielt. Tempest 2000 ist perfekt durchgestylt und bietet unglaubliche Grafik-Effekte und megageilen Techno-Sound (eine spezielle Musik-CD mit den Tempest-Sound ist in den USA schon erschienen)!! Ein absolutes Muž fr jeden Jaguar-Besitzer. Bewertung: Grafik: 80 % Sound: 90 % Spielspaž: 90 % Spieletest WOLFENSTEIN 3D... --------------------------------------------------------------------------- Actionspiel Hersteller: ID Software/Atari Preis: 119.- DM bis 139.- DM Testmuster von Galaxy, Mnchen ROTKŽPPCHEN UND DER WOLF IN DER DRITTEN DIMENSION Als m„rchenhaft kann man Id's Erstling fr den Jaguar ja nicht gerade bezeichnen, hier geht's n„mlich zur Sache. Zur Sache ist diesbezglich auch die BPS gegangen, wodurch das Spiel zu einer gewissen Berhmtheit gelangt ist, in den Staaten wird sogar mit dem Slogan "in Deutschland indiziert" geworben. Ich setze also an dieser Stelle voraus, daž durch obige Einleitung klar geworden ist, um welches Spiel es hier geht. Vorliegende Version stellt eine pixelgenaue Umsetzung der PC-Variante dar, wobei aber nicht auf Verbesserungen im Detail verzichtet wurde. So f„llt sofort beim ersten Spieleinstieg die h”here Grafikaufl”sung positiv auf, Pixelz„hlerei ade. Weiterhin gesellen sich zum bisherigen Waffenarsenal, welches aus Pisto- le, MG etc. besteht, ein sehr effektiver Flammenwerfer sowie ein fast ebenso guter Granatenwerfer hinzu. Fr diese beiden "Spielzeuge" muž allerdings gesondert Munition gesammelt werden, w„re ja auch "m„rchen- haft", einen Flammenwerfer mit Projektilen zu laden. Aber wie oben schon erw„hnt, ist der "3D-Knaller" (der schon einen auch allseits bekannten Nachfolger hat) eben nicht dieses; arg blutig und bleihaltig sieht das Bild aus, was sich dem Spieler bietet, sobald er sich daran macht, die flssig scrollenden, dreidimensionalen Gem„uer zu betreten. Ein mit un- verkennbar amerikanischem Akzent (die Programmierer lassen gržen) ge- rufenes "Achtung !" l„žt mich erschrecken, und kurz darauf ”ffnet sich auch schon die vor mir liegende Tr. Ein weižgekleideter Soldat richtet seinen Revolver auf mich, doch (Pech fr ihn) ich bin schneller: Blutend bricht er zusammen. In dieser Weise k„mpft man sich immer weiter vor, nur um auf immer st„rkere Gegner (die sich jeweils durch einen anderen Ausruf ankndigen) und Endgegner (waffenstarrende Einzelk„mpfer, verrck- te, wild mit Bomben um sich schmeižende Wissenschaftler u.v.a.) zu tref- fen. Sogar berraschend angreifende Zombies und Sch„ferhunde z„hlen zum Repertoire. Um sich dieser zu erwehren, reicht natrlich das anfangs be- reitgestellte Equipment nicht aus, Erg„nzungen siehe oben. Auch die Ge- sundheit unseres Helden, dessen Gesicht im Kleinformat links unten zu sehen ist und immer situationsgerechte Grimassen schneidet, muž ab und an wieder auf Vordermann gebracht werden, was durch aufzusammelnde Spei- sen und Medi-Kits geschieht. Zudem sind Bonusgegenst„nde in Form von Schmuck und Pokalen zu ergattern. Wer sich genauer umsieht, wird hinter Gem„lden und Emblemen fndig: Die Wand schiebt sich zurck und enthllt kleine, teilweise bewachte Schatzkammern. Dies alles geht durch die frei w„hlbare Tastenbelegung des Joypads einfach von der Hand, sicher bewegt man sich durch die schnell vorbeiziehenden Passagen. Ein teils unauff„lliger, teils spannungserzeugender Soundtrack tr„gt zum positiven Gesamteindruck bei. Leider wurde aber die Grafik (abgesehen von der h”- heren Aufl”sung und der schnelleren Ausgabe) nicht verbessert, auch in der Jaguarversion laufen wir durch G„nge, die mit unausgefllten Decken und B”den auskommen mssen. Insgesamt gesehen wird das Game den Jaguar- f„higkeiten, wie schon so oft gesagt, nicht gerecht (wo bleibt Alien vs. Predator ?!). Sofern einem das Spielprinzip gef„llt, lohnt eine Anschaf- fung natrlich dennoch (hohe Zahlungsbereitschaft vorausgesetzt). Ein anderes Thema ist die Verfgbarkeit des Spiels in Deutschland. Durch die hierzulande erfolgte Indizierung ist auch eine Ver”ffentlichung des Games unter anderem Namen sehr unwahrscheinlich, was ebenso fr eine eventuell entsch„rfte Version (wie auf dem SNES) gilt. Bewertung: Grafik: 70 % Sound: 70 % Spielspaž: 75 % Spieletest BRUTAL SPORTS FOOTBALL... --------------------------------------------------------------------------- brutales Sportspiel Hersteller: Millenium Teque/Telegames Preis: 119.- DM bis 149.- DM Testmuster von Galaxy, Mnchen SPLATTER-SPORTS Uargh !! Blut spritzt literweise ber das Bild... hehe !! Noch einer meiner Gegner hat den Kopf verloren !! Ohne Skrupel l„žt Telegames die absolute Brutaloorgie auf die ausgehungerten Jaguar-Freaks los. Und glaubt mir - hier werdet Ihr satt werden !! Also, drehen wir die Uhr vor ins Jahr 2034 - Tatort: ein ganz nor- males Football-Feld; T„ter bzw. Opfer: kaum normale Gen-Mutanten. Bis dahin sieht das ganze verdammt nach Speedball, M.U.D.S. und „hnlichen P”beleien aus. Doch pl”tzlich wird mein Auge von Kaska- den roten Saftes berrascht. Geile Sauerei !! Ich nehme den Kopf meines kurz zuvor noch lebendigen Gegenspielers und kicke ihn mit einem gewaltigen Tritt quer ber das Spielfeld (mensch, da be- kommt man ja richtig nostalgische Gefhle, wie in alten 64er- Schlarbarian-Zeiten). Durch weitere Fiesematenten meinerseits be- schere ich dem computergesteuerten Gegenspieler einen Haufen Žr- ger, indem ich Bomben auf dem Platz umherschmeiže, Speed-Ups ein- sammle und mit Schwert und Schild bewaffnet auf seine Spieler ein- prgle. Nach l„ngerer Behandlung dieser mit genannten Methoden tritt dann auch schliežlich das in der Einleitung beschriebene Ereignis ein... FREI AB 18 - psychische Sch„den nicht ausgeschlossen. Ihr seht, hier geht es nicht gerade zimperlich zu - aber ich hoffe, Ihr versteht die oberen Zeilen nicht falsch, denn (nur fr den Fall, daž sich 'mal wieder jemand auf den Schlips getreten fhlt) wir sind keine Gewaltbefrworter. Diesen Eindruck hat man allerdings nicht von den Programmierern dieses auch zu zweit spielbaren Gemetzels: Die Grafik ist zwar nichts Besonderes (besseres SNES-Niveau), doch im wahrsten Sinne des Wortes einschl„gige Szenen werden in indizie- rungsausreichender Pracht pr„sentiert. Der Sound dmpelt so vor sich hin, f„llt aber nicht negativ aus dem Rahmen. Im Spiel stehen Euch folgende M”glichkeiten offen: ohne Ball k”nnt Ihr entweder Eurem Gegner in die Hacken springen, ihn mit der Faust bzw. dem jeweiligen Extra maltr„tieren, oder auf ihm herumtrampeln, nachdem Ihr ihn niedergeschlagen habt; dies alles dient natrlich der Erlan- gung des "Ei"s, w„hrenddessen Ihr im Besitz des selbigen entweder passen oder es in hohem Bogen wegkicken k”nnt. Nach kurzer Eingew”h- nungsphase funktioniert dies alles auch recht gut, doch das Spektrum der Optionen reicht wie bei Speedball noch ber das eigentliche Ge- schehen auf dem Spielfeld hinaus. So k”nnt Ihr (genug Bares durch K”pfungen oder Tore vorausgesetzt) nach einem Match Eure Haudegen heilen, mit gr”žerer Geschwindigkeit segnen oder im Todesfalle wie- derbeleben. Dies ist leider schon alles, weitere M”glichkeiten w„- ren an dieser Stelle wnschenswert gewesen. Glcklicherweise wird hierdurch die Motivation kaum getrbt, lediglich das ruckelige Scrolling (was m”glicherweise am Erstellen des Games auf einer 50Hz- Kiste liegt; wir testeten auf 60Hz) k”nnte diesen Effekt verursachen. Abgerundet wird das ganze durch einen Liga- Knockout- und sogenannten Unfriendly-Modus, wobei, wie schon gesagt, auch Freund oder Feind als zweiter Mitstreiter am Jaguar Platz nehmen kann. Unserer Meinung nach h„tte der brutale Spaž jedoch weitaus besser pro- grammiert werden k”nnen, auch Grafik und Sound werden (wie bisher fast immer geschehen) den Jaguar-F„higkeiten keineswegs gerecht. Aber die Motivation und der Spaž stimmen, so daž natrlich auch wegen des immer noch vorherrschenden Modulmangels eine Kaufempfehlung ausgesprochen wer- den kann, ohne allerdings aufgrund oben genannter Punkte den moralischen Stinkefinger zu erheben - nichts fr "Weicheier". Wertung: Grafik: 60 % Sound: 50 % Spielspaž: 60 % Spieletest ALIEN VS. PREDATOR... --------------------------------------------------------------------------- Actionspiel Hersteller: Rebellion Software/Atari Preis: 119.- DM bis 139.- DM Testmuster von Dynatex, Dortmund KAMPF DER FILMGIGANTEN Nicht nur die Hauptfiguren des endlich erschienenen ID-Software-Killers sind gigantisch, auch die Lizenzkosten bewegen sich in vergleichbaren Dimensionen. Haben wir es 'mal wieder mit einer lieblosen Filmadaption zu tun oder ist tats„chlich noch genug Geld fr ein dem Ruf der (Kino-) Vorbilder entsprechendes, ebenso unterhaltsames und spannendes Spiel briggeblieben ? Die Lizenz beschr„nkt sich in diesem Falle allerdings nicht wie bei den meisten anderen Zelluloid-Umsetzungen auf Computer- oder Videospielsys- tem allein auf den Namen und die Charaktere, nein, Rebellion/Atari haben wirklich aus dem Vollen gesch”pft und pr„sentieren eine (wie vom Titel her zu schliežen) vielversprechende Symbiose aus den Erfolgsstreifen Alien 1-3 und Predator 1 bzw. 2, wobei sogar nicht auf das Verwenden der original Soundeffekte (z.B. das Kreischen der Aliens bei einem Treffer) verzichtet worden ist. Um das Spiel noch interessanter zu gestalten, wurde als dritter Akteur noch ein Marine-Offizier eingebracht, den man eigentlich auch als Sigourney Weaver alias Ripley ansehen kann, denn sein Ausgangsszenario entspricht dem der Ripley aus Aliens - die Rck- kehr (Alien 2) - wenn auch in leicht abgewandelter Form: Auch er erwacht aus dem Tiefschlaf, ist aber allein und ohne jegliche Ausrstung oder Waffen den Aužerirdischen ausgesetzt. Seine Mission besteht darin, den Selbstzerst”rungsmechanismus der berfallenen Raumbasis zu aktivieren, um dann mit Hilfe einer Rettungskapsel dem Inferno zu entfliehen. Er kann mit Shotgun, Pulse Rifle, Flame Thrower oder Smart Gun bewaffnet werden, zudem hilft ihm ein sogenannter Motion Tracker (wie bei Aliens) bei der Aufsprung eventuell sich in der N„he befindlicher Feinde. All diese "Goodies" mssen aber zuerst einmal gefunden werden, genauso wie Munition und Nahrung bzw. Medi-Kits, um die Lebensenergie aufzufrischen. Mit diesen kann das Alien hingegen nichts anfangen. Die einzige M”glich- keit, ein (zu) frhes Ableben zu verhindern, ist fr dieses Wesen, einen auf spezielle Art get”teten Marine als Wirtsk”rper fr einen "Facehugger" zu mižbrauchen, welcher daraufhin zu einem vollwertigen Alien heranw„chst und praktisch als Zusatzleben zur Verfgung steht. Dies braucht aller- dings seine Zeit, und es k”nnen gleichzeitig nur drei Aliens "gezchtet" werden - 'erst nach dem vorangegangenen Tod des zur Zeit aktiven Aliens kann der Nachfolger aus seinem Kokon schlpfen und die Rettung der Queen, die im Predator-Raumschiff festgehalten wird, fortsetzen. Zur Erfllung dieser Aufgabe steht es zwar nur mit seinen "naturgegebenen" F„higkeiten da, diese erweisen sich dennoch als „užerst wirksam: eine Klaue (leichter Schaden), das Maul (absolut t”dlich) und der pfeilspitze Schwanz (hohe Reichweite, "Einschleimen" des Gegners) heizen den Alien-Gegnern entspre- chend ein, die hohe Fortbewegungsgeschwindigkeit unterstreicht selbiges. Der Predator als zweitschnellster K„mpfer des verfeindeten Trios kann den Angriffen seiner Kontrahenten nicht unbedingt durch seine Schnelligkeit entkommen, besitzt aber die wohl beste F„higkeit in diesem Zusammenhang: das Tarnen durch Unsichtbarkeit. In diesem Zustand kann leider nicht get”tet werden, da der Predator an einen strengen Ehrenkodex gebunden ist, der es ihm untersagt, auf feige Weise zu killen, er muž seinem Feind Auge in Auge gegenberstehen. Im Spiel wrde dies bei Nichtbeachtung mit Punktabzug bestraft werden, was vordergrndig ja als verschmerzbar er- scheint; ist es aber nicht, denn nur durch Punkte kann der Predator sein Waffenarsenal erweitern. Er geht (sofern der Highscore dementsprechend hoch ist) mit Handgelenksklinge, Speer, einer rasiermesserscharfen Fris- beescheibe und einer Schulterkanone auf die Jagd nach Ruhm und Ehre, wel- che seinen einzigen Antrieb fr das m”rderische Unterfangen bilden. Als Beweis seines Mutes hat er seinem Volk den Sch„del der Alien-Queen zu berbringen, der sich dann in die Reihen der vielen anderen Troph„en dieser aužerirdischen Gattung einfgen wird. Seine Nahrungs-/Erhaltungs- gewohnheiten sind gleich denen des Marines, und auch er kann durch sei- nen Audio Waveform Analyser Gegner orten. Im Falle einer verschlossenen Tr gibt es fr ihn wie auch fr das Alien keine Probleme: Sie existieren bei der Wahl eines dieser Monster nicht. Der Marine hingegen muž sich durch die zahlreichen verwinkelt aufgebauten Luftschachtsysteme weiterbe- wegen oder sich auf gefundene Security-Cards verlassen, sofern sie mit der passenden Nummer versehen sind. Selbstverst„ndlich steht ihm auch der (gef„hrlichere und aufgrund der labyrinthartigen Anordnung mit vielen Ver- bindungen wesentlich kompliziertere) Weg durch die Luftsch„chte frei. Durch diese k”nnen auch andere Stockwerke erreicht werden (insgesamt 5), wobei im ersten das Predatorschiff und im fnften das Alienschiff mit Queen (hier befindet sich auch die Rettungskapsel) angedockt ist. In der dritten Etage startet der Marine, d.h. die K„ltekammer ist hier vorzufin- den. Der Startpunkt der beiden Aužerirdischen ist der jeweilige "Andock- level" (siehe oben). Fr den Predator allerdings sind die Aufzge ver- pflichtend, da er nicht ber die "Luftschacht-Alternative" verfgen kann. Zudem gibt es noch blockierte ("jammed") Tren, die weder mit Security- Card, noch von Alien oder Predator durchschritten werden k”nnen. Hinter selbigen verbirgt sich glcklicherweise nichts, was fr den Predator von Relevanz sein k”nnte, dennn die R„ume dahinter k”nnen nicht durch Aufzge erreicht werden, und dem Predator bietet sich ja wie beschrieben keine an- dere Alternative, eine Tr zu umgehen. Das Alien kann wie der Marine pro- blemlos die Luftsch„chte betreten. Neben den drei Hauptdarstellern begegnen dem Spieler in den flssig und der Geschwindigkeit der gew„hlten Spezies entspreched schnell scrollenden 3D-G„ngen noch andere Lebensformen. Auf diese soll allerdings aus Motiva- tionsgrnden nicht n„her eingegangen werden. N„her eingegangen werden muž aber auf die superbe grafische und akustische Pr„sentation von Alien vs. Predator. Durch die grožteils den Filmen ent- nommene digitalisierte Grafik und die gesampelten Soundeffekte/Hinter- grundger„usche entsteht eine absolut spannende, ja geradezu klaustrophobi- sche Atmosph„re, die dem Game ein besonderes Flair verleiht. Man fhlt sich unfreiwillig wie Ripley in Alien oder wie der Predator als Killerma- schine. Auch die Situation des Aliens l„žt sich bestens nachvollziehen. So meuchelt man sich aus der Ich-Perspektive durchs Spielgeschehen, wobei dem Marine zus„tzlich w„hrend des Spiels die Story entbl„ttert wird. Dies geschieht durch die verstreut installierten Computer-Terminals, an denen man neben einer schematischen Darstellung der momentan sich in "Bearbei- tung" befindlichen Etage noch Infos ber Gegner (Aliens, Facehugger, Ei- er, Predators u.a.) und Waffen (siehe oben) abrufen kann. Aužerdem wer- den strategische Tips gegeben, im Medizin-Labor ist es sogar m”glich, ver- lorene Energie wieder aufzutanken (Entsprechend der aktuellen Security- Card, z.B. kann man mit Security-Card 5 nur bis zur 50%-Marke der Energie- leiste auftanken. Falls man mehr als 50% Energie hat, ist ein Auftanken 'erst gar nicht m”glich). Stellt sich einem ein Gegner in den Weg, ist schnelles Handeln vonn”ten. Mit den genannten Waffen der einzelnen K„mpfer l„žt sich dem Feind mehr oder weniger Schaden zufgen, von den drei Haupt- akteuren ist in diesem Kontext der Predator die widerstandsf„higste Krea- tur. Gelingt es einem, den Exitus des Gegenbers zu verursachen, wird dies nicht gerade zimperlich dargestellt: die Aliens zerplatzen mit einem lau- ten Kreischen und lassen eine lebensenergieraubende Schleimpftze zurck, der Marine verabschiedet sich mit einem Schrei und einer blutigen Wunde ins Jenseits, w„hrenddessen der Predator grunzend zu Boden geht; Die Face- hugger verscheiden hektisch zappelnd. Doch nicht nur die Todesszenen un- terscheiden sich, auch die Darstellungsformen der G„nge, Hallen und Tren sind zahlreich und verschieden. Man bewegt sich durch schleimige Alienwel- ten, verwirrend gelblich-braune Predatorzufluchten, diverse Raumschiff- einrichtungen und dergleichen mehr. Hin und wieder l„uft man einem sich im Reifungsstadium befindlichen Alien-Kokon ber den Weg, der darin sich befindliche Marine ist nur zu bedauern. Vorsicht ist geboten, wenn man ein fertiges Ei findet: So manch einer ist schon dem pl”tzlich daraus schlp- fenden Facehugger zum Opfer gefallen. Teilweise l„žt sich durch Fenster- scheiben und Durchl„sse in Wand und Tr eventuelles Unheil im Nachbarraum aussp„hen, doch meistens sieht man sich von den Angriffen berrascht, so- fern man nicht gerade den Marine verk”rpert und zuf„llig noch den Motion Tracker sein Eigen nennt. Hat man einen Angriff unter Kontrolle gebracht, erweist sich die exakte Steuerung als grože Hilfe; mhelos bl„st man dem Agressor eine Ladung Schrot entgegen oder l„žt sein mit nadelspitzen Z„h- nen bewehrtes Maul vorschnellen, um dem Gegner den Garaus zu machen. In der Gegend herumstehende Benzinf„sser zeigen sich dabei als ažerst hilfreich: einmal durch eine Attacke zur Detonation gebracht richten sie einen nicht geringen Schaden an, weswegen man sich nach erfolgtem Ausl”sen tunlichst in Sicherheit bringen sollte, denn auch Kettenreaktio- nen hintereinanderstehender F„sser sind keine Seltenheit und verursachen Schaden betr„chtlichen Ausmažes: ein wahres Feuerwerk. Weiterhin kann man sich hinter Holzkisten vor Aliens verschanzen, vor den Schužwaffen von Marine und Predator bietet dies logischerweise keinen Schutz. Genauso wie die Holzkisten keinen grožen Schutz bieten, k”nnen sich auch die ID-Games nicht irgendwo vor der erschlagenden Power der Filmgiganten verstecken. Digitalisierte Grafik, Hintergrundger„usche (der Predator kn- digt von seiner eventuell unsichtbaren Anwesenheit durch Flstern und Knurren - einfach irre !!), wahnsinnig umfangreiche, ausgeklgelte Level und nicht zuletzt die unschlagbare Atmosph„re sprechen neben einigen an- deren Pluspunkten ein klares Machtwort: PC, SNES, MegaDrive und wie sie alle heižen: Ab in die Ecke, zu Weihnachten Jaguar und Alien vs. Predator kaufen, sich ausreichend mit Chips- und Colavorr„ten eindecken, die Haus- tr abschliežen und wegspacen; in die unendlichen Weiten des 64-Bit Welt- alls, die niemals ein Mensch zuvor sah... Endlich ein Jaguarspiel, das die Kiste auch 'mal ausnutzt und die Muskeln spielen l„žt. Vom Prinzip zwar nicht revolution„r, aber ansonsten echt klasse. Wenn man nur an das tolle Automapping und die Overlay-Statusanzeige denkt... Zuguterletzt lassen sich sogar (absolut notwendig) drei Spielst„nde und die Highscore abspeichern. Abspeichern m”chten an dieser Stelle auch wir. Hoffentlich geht es so mit dem Jaguar weiter; hoffentlich halten kommende Spiele wie beispielsweise Kasumi Ninja, Iron Soldier (Gruž an Marc Rosocha), Rayman etc., die bis Weihnachten released sein wollen, was sie versprechen und liefern erneut Kaufgrnde fr die Raubkatze... Wertung: Grafik: 90 % Sound: 75 % Spielspaž: 90 % Spieletest DRAGON - THE BRUCE LEE STORY... --------------------------------------------------------------------------- Beat'em Up Hersteller: Virgin/Atari Preis: 119.- DM bis 139.- DM Testmuster von Dynatex, Dortmund KIAI !! Die Legende kehrt zurck !! Nach SNES und MD beehrt uns Bruce Lee auch auf dem JAG. Und man liež es sich diesmal nicht nehmen, ihn einigermažen gerecht den Freaks zu pr„sentieren; n„mlich in der besten bisher erschie- nenen Version. Ich fhle mich wie "Der Mann mit der Todeskralle". Mit wilden Tritt- und Schlagkombinationen prgele ich auf mein Gegenber ein. Dann ist meine Ki-Power hoch genug, und ich zaubere ein Nunchaku hervor, womit ich den Kampf kurz und schmerzhaft beende, nachdem ich zuvor im Fighter-Modus (Bruce wird extrem schnell) schon gut hingelangt habe. Danach folgt ein Training am h”lzernen Mann, und ich fhle mich fit fr den n„chsten Kontrahenten. So k”nnte man den Spielablauf von Dragon - The Bruce Lee Story beschreiben. Dem Spieler wird eine relativ grože Auswahl an Schl„gen und Tritten gebo- ten, was auch auf die Anzahl der Spielmodi zutrifft. 1Player-Mode, 2Player- versus-Mode und 2Player-versus-Computer-Mode versprechen auch fr einen Freund berdurchschnittlichen Prgelspaž. Die Musik gibt sich fern”stlich, noch dazu in guter kompositorischer und klanglicher Qualit„t. Grafisch schliežt sich das Game hier an, es kommt durchaus fern”stliche Stimmung auf, und auch die Gegnerauswahl, die der gleichnamigen Lebensverfilmung von Bruce Lee und einigen seiner eigenen Filme entnommen ist, kann ber- zeugen. Man muž sogar gegen den b”sen D„monen antreten, der Bruce laut Filmvorlage ums Leben gebracht hat, antreten, nachdem man selbst ausge- knockt worden ist und keine weiteren Continues mehr brig hat. Besiegt man diesen, darf man bis zum n„chsten Exitus weiterspielen, und die gesamte Prozedur beginnt erneut. Ein wenig šbung vorausgesetzt, hat man also prak- tisch unendliche Continues. šbung ist auch vonn”ten, denn Dragon gestaltet sich nicht gerade als einfach. Zudem gelangt man 'erst ab einem gewissen Schwierigkeitsgrad zum wirklich allerletzten Gegner. Das Spiel kann zwar nicht mit den momentanen Blockbustern Super Street Fighter 2 Turbo und Mortal Kombat 2 mithalten, bietet hingegen allerdings klassischen Prgelspaž 'mal ohne irgendwelche aus der Luft gegriffenen MegaHyperSuperDuper-SpecialBrutalo-Moves. Fr JAG-Freaks uneingeschr„nkt zu empfehlen und fr Bruce Lee-Fans sowieso. Lust auf eine "nette" Tracht Prgel hat man hin und wieder n„mlich auf jeden Fall, im 2Player-Mode ga- rantiert. Holt Euch den "Magier des Kung Fu" ins Haus !! Wertung: Grafik: 75 % Sound: 70 % Spielspaž: 75 % Spieletest CLUB DRIVE --------------------------------------------------------------------------- 3D-Rennspiel Hersteller: Atari Preis: 99.- DM bis 119.- DM Testmuster von Dynatex, Dortmund VIRTUAL-REALITY-EXPERIMENT MIžLUNGEN, PROGRAMMIERER DREHEN DURCH!! Laut Gamestory von diesen grausigen Spiel befinden wir uns im Jahre 2098 in einem Vergngungspark names Club Drive - dem aufregendsten Vergngungspark des 21. Jahrhunderts. (na ja, die Programmier mssen es ja wissen ;-)) Die aufregende Aufgabe besteht darin mit 1 oder 2 Spieler, durch die eine total farbarme, primitiven Polygon-Grafik umherzukurven um entweder Powerb„lle einzusammen (schnarch), gegeneinander Rennen zu fahren oder wie damals zu "Kindergartenzeiten" fangen zu spielen. Dies geschieht in einer wirklich unbersichtlichen und lieblosen Polygon-Welt, wobei man ”fters die šbersicht verliert und sich selbst an der eingebauten Map nicht zurechtfinden kann da diese so mickrig wie m”glich gemacht wurde. Im 2 Spieler-Modus hat man zudem noch weniger šbersicht, da der Bildschirm in 2 H„lfen aufgeteilt wird. Wer sich das Spiel zu zweit antut ist selber schuld, ich verjage damit immer wieder unliebsame Freund indem ich sie zu einem Powerball-Suchspiel bei Club Drive einlade und dann kommen meistens die Kommentare: "Was? Es ist schon so sp„t? Ich muž jetzt aber los... ;-)" Die Musik falls man das Geddel so nennen darf ich auch sehr armselig, da sehnt man sich wirklich an die alten ST-Zeiten mit Soundmagier Jochen Hippel zurck, die akutischen Darbietungen sind so kurz und schlecht, daž man auf Dauer einen bleibenden H”rschaden davontr„gt. Fazit: Klo Drive setzt neue Mažst„be im Negativ-Bereich, selbst absolute Jaguar-Freaks sollten ihren Geldbeutel schonen und das Geld fr sinnvollere Sachen (Doom, Kasumi Ninja, Iron Soldier ;-) ausgeben. Was fr eine Schande!! Die Programmierer sollten bei Atari in den Erdboden versinken (Tramiel hol die Peitsche raus!!). Bewertung: Grafik: 40 % Sound: 20 % Spielspaž: 30 % Spieletest DOOM... --------------------------------------------------------------------------- Actionspiel Hersteller: ID Software/Atari Preis: 119.- DM bis 149.- DM Testmuster von MEGA*STAR, Bad S„ckingen R™CHEL, MATSCH, SPLATTER, URGS !!! Yes, Sir !! Doom ist endlich da !! Verteufelt und verg”ttert zugleich kann auch endlich der Jaguar-Metzger das Ticket in die Schlachterei erwerben. Mit den besten Wnschen der BPS entern wir die Verliese des Wolfenstein-Nach- folgers. Eingangs w„re zu bemerken, daž es modultechnisch bedingt einige kleine Žnde- rungen gegenber der allseits bekannten PC-Version gibt: Zum einen sind die Texturen auf dem Jaguar nicht ganz so detailliert wie auf dem PC, zum anderen wurden die Endgegner teilweise weggelassen. Weniger ins Gewicht f„llt das Fehlen der Hintergrundmusik sowie der Wegfall der Karte, die einem zwischen den einzelnen Abschnitten die Position anzeigt. All diese "Beschneidungen" sind aber nicht auf die mangelnde Performance des Jaguar zurckzufhren, sondern auf den begrenzten Speicher des Moduls (32 MBit = 4 MByte). Angesprochene Performance zeigt der Jaguar n„mlich nur allzu deut- lich: Von der Geschwindigkeit her h„lt er locker mit einem 486 DX 66/2 mit, und der PC-Pixelz„hlerei kann man dank Cray-Modus ade sagen. Die Sound- effekte kommen klar und deutlich 'rber, und auch bezglich der Musikst- cke in den jeweiligen Level-Info-Screens (Uff !!) hat man sich nicht lumpen lassen. Selbiges gilt fr den Levelaufbau: Dieser wurde exklusiv fr die Jaguar-Version berarbeitet, undzwar mit dem Ergebnis, daž viele Passagen nun weitaus komplexer und vertrackter daherkommen, als auf dem PC, der dafr leider ein paar Stufen mehr bietet. Zus„tzlich hat die Jaguar-Fassung aber zwei Bonuslevels. Neben dem Jaguar-Release von Doom ist auch noch die 32X- Fassung erschienen, welche die schlechteste der momentan verfgbaren Ver- sionen darstellt. Nur 17 Levels (Jaguar 25), fehlende Speicherm”glichkeit, kleineres Bild (Jaguar Fullscreen-Darstellung) und niedrigere Detailstufe lassen Sega's Version blaž aussehen. Aužerdem fehlt die 2 Spieler-Option, die ID-Software glcklicherweise mit in die Jaguar-Version hat einfliežen lassen, denn sie erweist sich als bedeutender Spielspaž-Multiplikator. Es ist die absolute H”lle, sich mit einem zweiten Spieler in den Doom-Kavernen zu messen. Sofern man in getrennten R„umen auf die Jagd nach dem Mitspieler geht, entsteht eine absolut klaustrophobische Atmosph„re, wenn man das MG- Geratter des "Feindes" in der N„he h”rt. Hinter jeder Ecke k”nnte der je- weils andere lauern und einem eine ordentliche Salve verpassen. Anschei- nend blieb ID leider nicht gengend Zeit, um den Netzwerkbetrieb zu ver- vollkommnen, da hin und wieder ein Netzwerkfehler auftritt, woraufhin man von vorn mit der Jagd beginnen muž. Es gibt natrlich auch die M”glichkeit, mit einem Mitspieler im Teamwork auf Monstersafari zu gehen, was auch ein H”chstmaž an Spaž garantiert. Zum Spiel an sich muž, denke ich, eigentlich nicht mehr viel gesagt werden (siehe šberschrift). Man muž f”rmlich eine Kaufempfehlung aussprechen, wobei ich auf das absolut gute Preis/Leistungs- verh„ltnis zum PC aufmerksam machen m”chte: Noch bis vor kurzem mužte man, um Doom vernnftig spielen zu k”nnen, 2-3000 DM investieren, und jetzt gibt es den ganzen Spaž in seiner vollen Pracht (die jeweiligen Vor- und Nachteile der PC- und Jaguar-Version wiegen sich gegenseitig auf) auf einer 500,- DM Konsole. Kommentar berflssig. Abschliežend w„re anzumerken, daž ich mich bewužt nicht als Moralapostel aufgespielt habe, da dies meiner Meinung nach schon genug Leute vor mir getan haben. Ich kann auf jeden Fall zwischen Spiel und Realit„t unterscheiden und m”chte niemandem ab einem ge- wissen Alter unterstellen bzw. fast schon vorschreiben, dies nicht zu k”nnen. In diesem Sinne immer ein volles Magazin in der Knarre und hoffent- lich ein ertragreiches 1995 fr den Jaguar. Hinweis zum Netzwerk: Das Netzwerk l„uft nur einigermassen stabil > (ca. 20 bis 50 Minuten) bei zwei PAL- oder zwei >> NTSC-Jaguars!! Ein Umbau hilft hier NICHT!! >>> NTSC-Jaguars mit PAL-Jaguars zu koppeln ist >>>>>>>>>>> sinnlos, da das Netzwerk alle 10 Sekunden abs„uft. >>> Auch l„uft Doom NICHT auf den ersten PAL-Jaguar, >> die ab M„rz in Deutschland ber Quelle verkauft > wurden. Wertung: Grafik: 85 % Sound: 60 % Spielspaž: 95 % Spieletest CHECKERED FLAG... --------------------------------------------------------------------------- 3D-Rennspiel Hersteller: Rebellion Software/Atari Preis: 119.- DM bis 139.- DM Testmuster von MEGA*STAR, Bad S„ckingen DAS 64-BIT VIRTUA RACING FšR DEN JAGUAR? Checkered Flag ist das zweite Spiel aus dem Hause Rebellion nach dem Tophit Alien vs. Predator, nur was wollten die Programmierer mit diesem Spiel uns sagen? Checkered Flag verfgt ber eine relativ flotte Vektorgrafik und nette Musik- und Soundeffekten, 10 verschiedenen Rennstrecken und einigen Options wie z.B. Wetter (Sommer, Regen, Nebel), Reifensort, Heckspoiler, manuelles oder automatisches Getriebe usw. ... Am startet also die ganz stolz auf seine 64-Bit Konsole erste Probefahrt und alles l„uft am Schnrchen, wenn da nicht dieses doofe Kurvenfeeling w„re... Das Fahrverhalten ist einfach derartig unpr„zise, daž man selbst nach tagelanger Praxis immer noch gerne das Modul/Pad, oder den Programmier- er der fr diese beschissene Steuerung zust„ndig ist, an die Wand zu klatschen... Der gr”žte Witz sind die Computergegner, die in den Kurven wie die Henker rasen und immer in der Mitte ohne aus der Bahn getragen zu werden und dann in den Geraden wie die Schnecken daherschlurfen. Wird man gar von einem Computergegner mal geramt f„hrt dieser mit Fullspeed vorbei, als wenn gar nichts geschehen w„re und unser Rennauto berschl„gt sich und muž wieder bei 0 km/h anfangen, so daž die nach- folgenden Computergegner einen auch berholen und wom”glich wieder ramen... Fazit: Alle Rennspiel-Freaks die mehr mit der Steuerung zu k„mpfen haben wollen als mit dem gegnerischen Wagen sollten vor einen Kauf Probespielen, alle anderen drfen auf dem n„chsten Rennspielversuch warten... Bewertung: Grafik: 70 % Sound: 65 % Spielspaž: 60 % Spieletest IRON SOLDIER... --------------------------------------------------------------------------- Anmerkung: Bei Iron Soldier haben wir mal mehrere Testberichte ausgesucht! > Vergleicht mal die Meinungen der Tester. Die ersten drei Texte >>>>>>>>> wurden aus dem Mausnet (Konsolen-Gruppe) entnommen, der letzte > Testbericht ist unsere pers”nliche Meinung mit Bewertung... --------------------------------------------------------------------------- NUMERO EINS! ------------ Hier ist mal der Text von Stefan Kimmlingen zu Iron Soldier: ******************** Iron Soldier ******************** ******************** Vorbericht ******************** von Stefan Kimmlingen Datum: 27.11.94 ----------------------------------------------------------------------------- Auf der ProTos hatte ich die Gelegenheit, mir Iron Soldier von der deutschen Firma Eclipse etwas genauer anzusehen. Erst einmal m”chte ich Marc Rosocha, den Chef von Eclipse, dafr danken, daž er mir sein Modul fr die beiden Ta- ge zur Verfgung gestellt hat. Sein Vertrauen hat mich sehr geehrt! ----------------------------------------------------------------------------- Ich konnte es kaum erwarten, die endgltige Version von Iron Soldier in mei- nen H„nden zu halten. Ich kenne dieses Projekt bereits seit Anfang 94 und hatte zwischendurch auch mehrmals die Gelegenheit, diverse Testlevel zu spielen. Besonders gespannt war ich aber auf die Pr„sentation und die ver- schiedenen Missionen. In Iron Soldier steuert der Spieler einen gigantischen Roboter durch feind- liches Gebiet. Ziel des Spieles ist es, 16 Missionen erfolgreich zu ber- stehen. Zahlreiche Gegner versuchen alles, um dem eigenen Blechkumpanen m„chtig in's Getriebe zu spucken. Acht mehr oder weniger effektive Waffen stehen zur Auswahl, allerdings nicht von Beginn an. Man startet ganz be- scheiden mit einem kleinen Gewehr. Bessere Waffen wie zum Beispiel Granaten, ein Maschinengewehr oder die beeindruckende Missile findet man erst sp„ter im Game. Anfangs hat man die Wahl zwischen vier Missionen und nur einer Waffe, einem Gewehr. Erst wenn man diese vier Missionen erfolgreich beendet hat gelangt man zu den n„chsten vier (usw.). Im Spiel selbst hat mehrere Anzeigen, die man nach M”glichkeit nicht aus den Augen lassen sollte. Links oben sieht man seinen Roboter und die Positionierung der Waffen, die mitgefhrt werden. Auf der rechten Seite sitzt der Radar. Boden- und Luftziele werden verschie- denfarbig angezeigt. Am unteren Bildrand befindet sich die Statusanzeige des Iron Soldiers. Hier l„žt sich ablesen, wie gesund man noch ist. Waffen werden mit dem Nummernblock auf dem Jaguarjoypad gewechselt. Schsse feuert man mit der B-Taste ab. A in Verbindung mit UP oder DOWN auf dem Steuerkreuz fhr zu Geschwindigkeitserh”hung bzw. -reduzierung. An die Steu- erung muž man sich natrlich erst einmal gew”hnen. Dies f„llt aber nicht all- zu schwer. Direkt zu Beginn springt einem die aužerordendlich gute Grafik in's Auge. Hierfr zeichnen sich Grafiker verantwortlich, die sich bereits in der Demo- szene auf Atari und Amiga einen guten Namen gemacht haben und zur Elite ihres Faches z„hlen. Die Rede ist unter anderem von McFly und Cugar. Auch der Sound kann berzeugen. Die FX klingen sehr realistisch. Die angrei- fenden Hubschrauber h”ren sich wirklich extrem echt an. Sechs Musikstcke plus Titelmusik begleiten den Spieler durch die verschiedenen Missionen. Die besagte Titelmusik stammt direkt von Atari, die In-Game Musik kommt von einem deutschen Programmierer. Keine Angst, die Stcke klingen toll und sind wesentlich abwechslungsreicher als die Songs in Tempest 2000. Jetzt sollte niemand mehr behaupten, der Jaguar h„tte Probleme mit dem Sound! Die Vectorgrafik im Game l„uft auf RGB-Ger„ten mit einer maximalen Framerate von 30 Frames, auf Pal-Konsolen mit 25 Frames. Selbst wenn es heiž hergeht und Ihr eine ganze Reihe von H„usern zur gleichen Zeit dem Erdboden gleich macht stellt man kaum einen Geschwindigkeitsverlust fest. Besonders beein- druckend sind die Explosionen der Hochh„user. Diese zerfallen n„mlich in unz„hlige kleine Wrfel. Sehenswert!!! Schiežt man eine Missile ab, so wechselt die Ansicht. Ihr sitzt pl”tzlich auf der Spitze der Rakete und k”nnt diese genau in's Ziel steuern. Hier wird die Geschwindigkeit von Iron Soldier so richtig deutlich. Nach dem Einschlag der Missile wechselt die Kammera auf eine Totale. Ihr k”nnt Euch dann in aller Ruhe das Ausmaž der Zerst”rung ansehen. Natrlich haben Marc Rosocha und Michael Bittner auch Cheats eingebaut. Selbstverst„ndlich werde ich darber nichts verraten (kann ich auch garnicht). Auf der ProTos pr„sentierte ich am Pagedown-Stand zwei Tage lang Iron Soldier. Das Publikum war begeistert. Die h„ufigste Frage, die mir gestellt wurde, war: "Kann ich das Game schon kaufen?". Nun, in ca. zwei Wochen ist es soweit. St„ndig h”rte ich solche Aussagen wie: "Hmmm, jetzt muž ich mir wohl doch einen Jaguar zulegen!" oder "Wow, die Kiste kann ja wirklich was!". Ein oder zwei kritische Stimmen waren aber auch dabei. Ein Gast fragte mich, warum die Geb„ude "nur" aus normaler Vectorgrafik bestehen wrden. Nun, Iron Soldier benutzt Texturemapping und Shading nur bei manchen H„usern aber bei allen Gegnern. Die Welten sind extrem grož. Natrlich h„tte man mehr Textures einbauen k”nnen aber die Geschwindigkeit sollte hier im Vordergrund stehen. Aužerdem sieht Iron Soldier auch so unglaublich beeindruckend aus. Ein Gast beschwerte sich ber die Explosionen der H„user. Das sei nicht besonders rea- listisch. Nun, was soll man dazu sagen? Ich habe noch keine coolere Explosion gesehen! Auff„llig war, daž die Verkaufszahlen des Jaguar am Stand immer dann in die H”he schnellten, wenn ich mit Iron Soldier auftauchte. Neben all den positiven audiovisuellen Eindrcken sollte ich auch nicht ver- gessen, daž Iron Soldier verdammt viel Spaž macht. Leute, bestellt Euch die- ses Game schon mal vor, sonst k”nntet Ihr Probleme bekommen, das Modul noch rechtzeitig vor Weihnachten in den H„nden hallten zu drfen. Am Ende noch eine gute Nachricht: Eclipse hat bereits mehrere neue Projekte im Visier, darunter natrlich auch Iron Soldier II und noch ein paar andere H„mmer, ber die ich Euch aber noch nichts konkretes verraten darf! Wartet's ab und staunt... Stefan Kimmlingen/Tyrem, The Respectables/TWID NUMERO ZWEI! ------------ Hier ist der Test von Udo Bartel zu Iron Soldier: So, heute habe ich Iron Soldier bekommen. Ist ein verdammt gutes Spiel und man merkt, daž sich die Programmierer (Hallo Marc) wirklich viel Mhe gegeben haben. Das Spiel umfažt 16 Missionen. Anfangs kann man nur aus vier Missionen eine ausw„hlen. Die n„chsten vier erreicht man erst, wenn die vorherigen vier abgehakt (im wahrsten Sinn des Wortes) sind. Es wird zwar wieder einige geben, die rummaulen, weil es gr”žtenteils "nur" Polygone hat und nicht alles mit Texturen belegt ist, aber es sieht trotzdem sehr gut aus. Die Grafik ist sehr flssig; ich konnte da jedenfalls kein Ruckeln entdecken. Die Geschwindigkeit mit der sich der Roboter bewegt ist sehr realistisch. Die Objekte, die mit Texturen belegt sind, z.B. die Panzer, Helikopter, Flugzeuge etc. sehen fantastisch aus. Was mich aber am meisten begeistert hat, ist das fantastische Fahr- und Flugverhalten der Angreifer (Panzer und Hubschrauber). Sieht absolut realistisch aus, wenn z.B. die Hubschrauber nachdem sie zwei Raketen abgeschossen haben wieder abdrehen, um dann fr die n„chste Salve neu anzufliegen. echt fantastisch. Auch wenn z.B. ein Panzer zerfliegt, erkennt man, wenn man nah genug dran ist, die Liebe zum Detail; der zerspringt n„mlich nicht einfach in einfache Bl”cke, wie die H„user, sondern man kann Kolben, Zahnr„der und Turbinenteile erkennen. Absolut geil. Die Steuerung ist sehr gut gelungen. Nach einer winzigen Gew”hnungsphase beherscht man sie problemlos. Die Soundeffekte und die Ingame-Music sind IMO auch sehr gut gelungen. Cool klingt es, wenn der Roboter geht, ist ein richtig gutes Stampfen. Hier liegt aber auch ein kleiner Kritikpunkt. Warum h”rt man, wenn man geht und gleichzeitig schiežt, nur das Schiežen und nicht auch das Gehen? Das Gehen h”rt man erst wieder, wenn man mit dem Schiežen aufgeh”rt hat. Iron Soldier ist wieder ein Spiel, daž in NTSC-Overscan programmiert ist, d.h., auch auf einer PAL-Konsole hat man keine schwarzen Balken, allerdings l„uft es mit 50Hz etwas langsamer, aber immernoch sehr flssig. Alles in Allem, und trotz des kleinen Kritikpunktes beim Sound, ein sehr gutes Spiel, das in keiner Sammlung bei Jaguar Besitzern fehlen sollte. IMO wrde es eine Wertung um die 90 - 95% ohne Weiteres verdienen. Man muž Marc Rosocha und sein Team wirklich loben; weiter so. Tschau, Udo NUMERO DREI! ------------ Hier ist die Meinung von Peter Wagner zu Iron Soldier: Heut hab ich mir IS zugelegt und nach 2stuendigen spielen muss ich sagen, dass meine Erwartungen erfuellt wurden. Bei den ganzen Vorschusslorbeeren die in diesem Echo fuer IS verteilt wurden war ich ja skeptisch. Die Aufmachung von IS hat mir gefallen, angefangen von den hervorragenden Graphiken, ueber die Musik bis hin zu der Story, es passt alles gut zusammen. Die Missionen sind bisher abwechslungsreich,gut durchdacht, jederzeit actiongeladen ohne in sinnlose Ballerei ueberzugehen und spannend (hab 8 von 16 gespielt, allerdings nur auf EASY (NORMAL und HARD noch nicht)) Eins von 5 (oder waren es 6?) Musikstuecken laeuft uebrigens waehrend des Spieles, auch diese sind gut auf das Spiel abgestimmt, erwartet aber keine Meisterkompositionen. Die Steuerung ist problemlos, sie kann je nach Belieben geaendert werden. Technisch merkt man schon dass man nicht mehr vor seinem SNES (oder auch MegaDrive) sitzt und auch auf einer 32-Bit-Konsole wird IS in der Form wohl nicht laufen (wobei ich mich gern vom Gegenteil ueberzeugen lasse :-) ) Bemerkenswert sind die Explosionen, wenn Gebaeude in viele Wuerfel zerfallen, desweiteren ist es lustig an sich herunterzusehen wenn man laeuft, besonders wenn man einen Panzer zertrampelt. Besonders angetan haben es mir auch die Panzer, die ihren Rumpf von einem wegdrehen und wegfahren, waehrend sie den Turm zu meinem Mech hindrehen, das Rohr hochdrehen, und mich ins Visier nehmen. Die Gegner machen insgesamt einen sehr intelligenten Eindruck. Wie man wohl gemerkt hat, bin ich von Iron Soldier angetan. Jeder Jaguar- Besitzer sollte es sich mal anschauen, auch alle anderen koennen einen Blick riskieren. Von der Spielidee hebt sich IS wohltuend von den ueblichen Genres ab. Fuer IS2 wuerd ich mir einen Battlemodus fuer mehrere Spieler wuenschen, aehnlich dem DEATHMATCH bei DOOM (II) Ein Test ist ja schon durch die Area gegangen (die Bewertung fand ich fair), so dass ich hier 'nur' meine ersten persoenlichen Eindruecke beschrieben habe. Bis bald ... Peter NUMERO VIER! ------------ 3D-Actionspiel Hersteller: Eclipse Software Design/Atari Preis: 119.- DM bis 139.- DM Testmuster von Dynatex, Dortmund Made in Germany, sucks! Nachdem uns die englischen Softwareschmieden regelrechte Tophits be- scherten (Raiden, Evolution - Dino Dudes, Brutal Sports Football) sind die Augen der Welt auf die popelig kleine deutsche Softwarefirma names Eclipse Software Design gerichtet, da ein Riesenknaller angekndigt wurde, Flop oder Top? oder was... Die n„chsten Zeilen werden es ans Licht bringen. Das Spielprinzip von Iron Soldier besteht darin mit seinen grožen, aber sehr lahmen Kampfroboter rumzulaufen und Kl”tzchengrafiken, die H„user darstellen soll abzureissen. Nebenbei fliegen noch ein paar Objekt rum, die wohl wie Hubschrauber aussehen sollten, aber durch die miesen Textures sehen die mehr nach fliegenden Untertassen aus. Auch die viereckigen Klumpen, die sich auf den Boden bewegen sollen nach der Anleitung Panzer sein, na ja vielleicht habe die Programierer noch nie einen echten Panzer gesehen, selbst 3D-Objekt auf dem C64 sahen besser aus und bewegten sich flssiger (z.B. Elite 1). Das gesamte Spiel ist sehr tr„ge, es kommt mir so vor als w„re der gesamte Programmcode in Omikron Basic geschrieben, so daž noch nicht mal der 68000er richtig ausgenutzt wird, die schlampige Vektorgrafik (wenn es echte Vektorgrafik ist) ruckelt ohne Ende und ist sehr farbarm (wieso hat man den 4-Bit True Color Modus des Jaguars genutzt? Fr so ein Scheiž?? ;-)). Selbst auf einem CD32 w„re dieses Spiel mit weitaus schneller Vektorgrafik, mehr Texturen und butterweichen 1/4 Pixel-Scrolling m”glich, auch die Musik l„žt zu wnschen brig und h”rt sich wie ein 5 Minuten Remix von Scooter und oh Tannebaum an... Ist es nicht m”glich gute Musik w„hrend des Spiels zu realisieren? Auch die Soundeffekte sind grauenhaft, die Schsse klingen zu dumpf und die Samples wiederholen sich st„ndig, d.h. es fehlt an Abwechselung und dies ist beiden solchen Spielen doch wichtig. Nebenbei strtzt das Spiel laut Aussagen von IBM die es 100 Tage im Dauertest hatten (die Armen) alle 24 Tage ab und nicht alle 27000 Jahre wie uns Programmierer Marc Rosocha bezichtigen wollte... Atari plant wohl in den n„chsten Wochen eine Rckrufaktion, die wohl den endgltigen Ruin von Atari darstellen wird, da die Kosten belaufen sich nach Sch„tzungen auf ca. 800 Millionen DM bei fnf verkauften Modulen in USA. Zudem fehlt noch eine Abspeicherfunktion, da man den letzten Level nicht in einem Stck durchspielen kann, dies liegt daran, daž Atari empfielt nur maximal 45 Minuten am Stck zu spielen und dann mindestens eine halbe Stunde Pause zu machen... Aber dies ist eigentlich auch egal, da das Spiel der letzte Mll ist! Das die Netzwerkoption fehlt ist sehr „rgerlich, aber ich glaube kaum das Atari mehr als ein Modul von diesem Machtwerkt verkaufen kann. Selbst Cybermorph l„žt sich einfacher steuern man kann sich sehr schnell und frei in der Landschaft bewegen und es bietet viermal soviel Levels!! Insgesamt gesehen finde wir keine positiven Aspekte, aužer die sch”ne Verpackung und das tolle Overlay... Da das Spiel aber aus deutschen Landen kommt und uns Marc Rosocha sonst eins auf's Maul hauen wrde, lassen wir mal Gnade vor Unrecht ergehen. Wertung: Grafik: 90 % Sound: 85 % Spielspaž: 85 % Spieletest KASUMI NINJA... --------------------------------------------------------------------------- Beat'em Up Hersteller: Handmade Software/Atari Preis: 129.- DM bis 149.- DM Testmuster von Dynatex, Dortmund Kasumi Ninja - The Final Fight for Mortal Kombat? (der: Atari pr„sentiert zum Fest der Liebe eine reine Blutorgie) Nach etlichen Verz”gerungen kommen wir nun im Genuž des erstes speziell fr den Jaguar entwickelten Prgelspiels, nachdem "Dragon - The Bruce Lee Story" nur eine aufgepeppte Konvertierung von den 16-Bit Konsolen war. Handmade Software aus England zeigt kein Skrupel und machte das Spiel zu einem Blut-Gemetzel wo dagegen selbst Mortal Kombat 2 harmlos aussieht. Jeder Schlag und das Blut fliest literweise ber den Screen, natrlich absolut unrealitisch, aber es sieht witzig aus. Ach ja, neben den Blut wurden insgesamt 8 K„mpfer eingebaut, davon 6 m„nnliche und 2 weibliche (lechz ;-)). Da w„ren die Zwillings-Ninjas Habaki und Senzo, Chagi der Kickboxer (der schon in wie der Lambadanator mitgespielt hat, sowie Kickboxing Kidd I bis XII ;-)), Alaric der K”nig der Goten, Thundra die K”nigin der Amazonen (geil... sabbel ;-)), Pakawa der H„uptling der Comanchen, Danja die W„chterin der Stadt ;-) (wrg!) und Angus MacGreggor, der schottische Unruhestifter ;-) Jeder dieser Charakeren hat ein gewisse Auswahl von Grundschl„gen und personenspezifische Specail-Moves (Beam mich weg Scotty ;-), Feuerball, Wirf mich weg ;-) usw. ...), sowie wirklich fantasievoll geschmacklose Endmoves (Einer spaltet den Gegner in 2 Teile, der Andere steckt dem Verlierer eine Dynamitstange in den Mund und bumm ;-) usw. ...). Spielerisch sind die Gegner im EASY-Modus kinderleicht (warum, ab 17? ;-)) und auch im NORMAL-Modus spielt man es ohne gr”žere Probleme durch. Wenn man erstmal seinen Gegner in die Ecke hat, dann gibt es Dresche und der Kampf ist so gut wie entschieden. Die einzige Herausforderung ist der HARD und der NINJA GOD-Modus, in den letzten Modus hat man KEINE Credits, d.h. es kann nur Einen geben. Insgesamt gesehen ist Kasumi Ninja in grafischer Hinsicht besser als Mortal Kombat 2, die aus mehrenen Ebenen bestehenden Hintergrnde sehen hervorragend aus, aber leider sind die Animation der Figuren nicht so flssig (ist halt nur ein 4 MB-Modul ;-)). Die Musik ist anfangs noch recht nett, aber geht w„hrend des Spiels auf den Geist wie auf die glasklare Sprachausgabe von einem d„mmliche lispelnden Japsen. Fazit: Fr Jaguar-Prgelfreaks mit Blutrausch absolut zu empfehlen, seichtere Naturen sollten "Probe spielen"... Es werden Wetten angenommen, wie schnell das Game auf den Index ist ;-) Wertung: Grafik: 90 % Sound: 60 % Spielspaž: 75 % Spieletest BUBSY... --------------------------------------------------------------------------- Jump'n'Run Hersteller: Imagitec/Accolade/Atari Preis: 99.- DM bis 119.- DM Testmuster von Dynatex, Dortmund FERTIGGERICHT 1 Ein komplett neues Spiel pr„sentiert uns Imagitec Design anstelle einer einfachen Konvertierung. Doch schon die SNES- und MD-Versionen dieses Jump'n'Runs konnten nicht 100%ig berzeugen. Ist die JAG-Version die grože Ausnahme ? Wie schon gesagt, auf dem Jaguar hat Bubsy mit den anderen Versionen bis auf den Namen und das Spielprinzip nicht mehr viel zu tun: neue Grafik, anderer Levelaufbau, schlechter Sound. Schlechter Sound ? Ja, den Sound- track m”chte ich nicht unbedingt als "neu" oder "anders" beschreiben, denn er ist nach wie vor nicht sonderlich gut. Selbiges gilt an und fr sich auch fr die Grafik, denn diese ist zwar neu, das heižt aber nicht, daž Euch jetzt der šberhammer erwartet. Es sind zwar teilweise ganz nette "Rendereien" vorzufinden, doch diese t„uschen nicht ber den durchschnitt- lichen grafischen Gesamteindruck weg. Dem Levelaufbau kann man eine ein- deutige Geradlinigkeit vorwerfen, die zeitweise einen gewissen G„hneffekt beim Spieler verursacht. So kommt man zu dem Resmee, daž sich hinter ein- gangs erw„hnten Unterschieden zu den anderen Konsolen eigentlich nicht viel verbirgt. Prinzipiell kann man n„mlich weder von Verbesserungen, noch von Žnderungen zum Schlechten hin sprechen: Bubsy bleibt eben Bubsy. Wer's schon auf SNES und MD mochte, wird auch hier seine Freude haben, denn es wird ja Bubsy in „užerlich leicht modifizierter Form geboten, die aber dem JAG 'mal wieder nicht gerecht wird. Fr popliges 2-3 Ebenen-Scrolling brau- che ich keine 64-Bit, genausowenig wie fr 'n paar gerenderte Viecher, die zudem auch nicht berm„žig animiert sind. Wer es noch 'ne Weile ohne Jump'n'Run aushalten kann, sollte auf Rayman warten. Und Atari sollte das Geld lieber in neue Projekte stecken, anstatt olle 16-Bit-Kamellen wieder aufzuw„rmen bzw. aufw„rmen zu lassen, noch dazu in JAG-ungerechter Weise. M”chte n„mlich nicht wissen, wie hoch die Lizenzzahlungen an Accolade ge- wesen sind. Wertung: Grafik: 65 % Sound: 60 % Spielspaž: 55 % Spieletest ZOOL 2... --------------------------------------------------------------------------- Jump'n'Run Hersteller: Imagitec/Gremlin Interactive/Atari Preis: 99.- DM bis 119.- DM Testmuster von Dynatex, Dortmund FERTIGGERICHT 2 Die Zool-Reihe kam auf dem Amiga zu Ruhm und Ehre. Als Sonic-Killer wurde der intergalaktische Ninja grož gefeiert, was Umsetzungen auf SNES und MD nach sich zog. Wie schon leider so oft geschehen, werden JAG-Freaks 'mal wieder als letzte zu Tisch gebeten. Ob das Essen nicht schon kalt geworden ist, verr„t nachfolgender Text. "Die N. Dimension wurde von den b”sen Kr„ften Krools in Angriff genommen." ...Und mir w„chst 'n Bart bis zum Sa.. Aber ernsthaft. Wie schon an der Einleitung zu erkennen, erwartet uns nichts Neues. Dem Spieler wird eine 1:1 Konvertierung der Amiga-Version geboten. Das Gemotze m”chte ich mir an dieser Stelle sparen, ist ja sowieso immer das gleiche. Wird nur langsam 'mal Zeit. Sega, Nintendo und Sony warten nicht. Und ich hab' keinen Bock mehr, ewig irgendeinen alten Kram zu testen. Aber kommen wir zur Sache: In (fr 32-Farben) knallbunter Grafik bewegt man sich zu einem echt ausgeflippten Dreij„hrigen-Soundtrack durch ebenso durchgeknallte, flssig scrollende Welten. Allerdings wiederholen sich die Grafikelemente zu oft, und es wird wie bei Bubsy nur 2-3 Ebenen-Scrolling geboten, folglich kann man sich nicht gerade zu Begeisterungsstrmen hinreižen lassen. Die Ani- mation is' ganz nett, doch beim Spielablauf h”rt's echt auf. Wer sich in der Gummizelle wohl fhlt, kann bei Zool 2 'rumticken wie 'n Bekloppter: Fr Epileptiker nicht zu empfehlen. Die Musik l„žt einem nach gewisser Zeit auch die Eier schrumpfen, denn sie wiederholt sich mehrmals innerhalb eines Levels. Da hilft noch soviel Ausgeflipptheit nicht. Um mit den Worten der Verpackung zu sprechen: "Es ist eine grausame und ungew”hnliche Strafe", Zool 2 zu spielen. Dat Ding tut sich mit Bubsy nich' viel, sodaž man auch bei diesem Zock Abstand vom Kauf nehemen sollte, sofern man nicht gerade selbst ein intergalaktischer Ninja ist. Ich mach' auf jeden Fall lieber Harakiri oder schmeiže Kasumi Ninja in den Schacht, wenn es schon Ninja sein soll. Man mag mir jetzt vorwerfen, daž ich die beiden Jump'n' Runs (Bubsy und Zool 2) nicht ernsthaft genug behandele und in der Luft zerreiže, doch man braucht wirklich keinen Jaguar, um die Dinger zu spielen. Wenn es so weiter geht, dann kann ich auch wieder mein MD aus dem Schrank holen und mich bei Futzelgrafik und Trullala langweilen. Und das will ich/wollt Ihr doch sicher nicht. Wofr hab' ich denn die einzige 64-Bit-Kiste der Welt (vom Pentium mit Rechenfehler -h”h”h”- 'mal abge- sehen) ?! Wertung: Grafik: 60 % Sound: 70 % Spielspaž: 65 % Cybermorph Levelcodes... --------------------------------------------------------------------------- Welt 1 1008 Welt 2 1328 Welt 3 9325 Welt 4 9226 Welt 5 3444 Welt 6 6009 (Bonus-Welt) Crescent Galaxy Cheat... --------------------------------------------------------------------------- W„hrend des Titelbildes oder im Spiel sollte man folgenden Zahlencode per Joypad 1 eingeben: 1193 Nun das Spiel normal beginnen. Mit einem zweiten Joypad oder durch das umst”pseln des Joypads auf Joypad-Anschlu~ 2 kann man, nun mit den Joypad 2 folgende Cheats anw„hlen: OPTION-Taste: Abschnitt ist geschafft A-Taste + links/rechts: Scrollgeschwindigkeit 1.Ebene (Hintergrund) bestimmen B-Taste + links/rechts: Scrollgeschwindigkeit 2.Ebene (Vordergrund) bestimmen 1-Taste: Schu~st„rke erh”hen 2-Taste: Raketenst„rke erh”hen 3-Taste: Planet als "durchgespielt" markieren 4-Taste: eigene Raumschiff wird unzerst”rbar !!!!!!! 0-Taste: Ger„usch-Effekte anw„hlen *-Taste: Ger„usch-Effekte abspielen Evolution - Dino Dudes Levelcodes... --------------------------------------------------------------------------- Level 1...ROUND ONE Level 2...LIBERTY ISLAND Level 3...STONE WALL Level 4...G MEN Level 5...WILD WEST Level 6...LEMON ENTRY Level 7...WAGON WHEEL Level 8...OIL DRUM Level 9...MOON ORBIT Level 10..HARD ROCK Level 11..TRIP AND FALL Level 12..ALARM CLOCK Level 13..BIG COUNTRY Level 14..HOG TIED Level 15..CAN CAN Level 16..CUTE MOUSE Level 17..SPARK PLUG Level 18..PONY EXPRESS Level 19..PADDED CELL Level 20..LOG PLUME Level 21..CANVAS SAIL Level 22..GOLDEN ERA Level 23..WIDE SEAT Level 24..BAD KARMA Level 25..CRASH BARRIER Level 26..LIME GLASS Level 27..SURFS UP Level 28..PENAL COLONY Level 29..RELIEF ART Level 30..TRIBAL DANCE Level 31..SODA FOUNTAIN Level 32..PARKING SPACE Level 33..PIZZA DUDE Level 34..CROW FLIES Level 35..TILED ROOF Level 36..SLATE MISSING Level 37..OPENING TIME Level 38..INNER PEACE Level 39..BAD DOG Level 40..SOUR BELLY Level 41..LARGE MUG Level 42..HALF A BET Level 43..SING SING Level 44..BROWN COW Level 45..IRON HORSE Level 46..WHITE MALE Level 47..BOX OFFICE Level 48..CORNY FUR Level 49..ATOM CAT Level 50..FREE WHEELING Level 51..BUSH FIRE Level 52..CAR BRA Level 53..PORK PIES Level 54..STORMY WEATHER Level 55..STAGE COACH Level 56..QUAY BORED Level 57..SPLASH DOWN Level 58..BUG POLITICS Level 59..SHAKE SPEAR Level 60..SCHOOL ZONE Level 61..PINK MARBLE Level 62..ROLLING PLAINS Level 63..ICON DRIVE Level 64..CARROT TOP Level 65..QUILL PEN Level 66..TUTTI FRUTTI Level 67..PUBLIC ENEMY Level 68..BIG END Level 69..TAN PARLOR Level 70..NEVER READY Level 71..SHARK FANGS Level 72..STOOL PIGEON Level 73..PROM QUEEN Level 74..RED LETTER Level 75..CORN PONE Level 76..BILGE PUMP Level 77..SIXTY FOUR BIT Level 78..HALF MAST Level 79..WALKING BOSS Level 80..SPACE TO LET Evolution - Dino Dudes Cheats... --------------------------------------------------------------------------- Unendlich Leben: AC anw„hlen ONCE DEAD eingeben OK anw„hlen AC anw„hlen TWICE BORN eingeben OK anw„hlen Unendlich Zeit: AC anw„hlen TIME STANDS eingeben OK anw„hlen AC anw„hlen STILL FOREVER eingeben OK anw„hlen Alien vs. Predator L”sung fr Marine und Predator... --------------------------------------------------------------------------- Tips fr den Marine: -------------------- Karte 2, 3, 4, 6, 8 wird nicht ben”tigt zur L”sung des Spiels !!!! (gemein) In Level 3 (der Startlevel) gibt es einen Luftschacht mit der Bezeichnung 3C es gibt nur einen Ausgang dort findes du dann die Pulse Rifel. Der Luftschacht mžte am Ende der Cantine liegen dort kommt man in eine weižen Raum von dort in den n„chsten und dort dann in den Luftschacht. Die Sicherheitskarte 5 und den Motion Tracker findet man in Level 5. Aber man braucht die Pulse Rifel sonst kann man die Predators nicht besiegen. Der Motion-Tracker ist ganz leicht zu finden einfach runter mit den Aufzug mit dem man alle 5 Etagen erreichen kann in Level 5 dann links und die n„chste Tr ist eine kleine Kammer wo der Tracker ist. Nun f„hrt man in den Aufzug in Level 4 und sucht den Lftungsschacht 4C, der schliežlich in die Medical-Abteilung fhrt - dort findet man Karte 6 !! Danach geht es nach Level 1 (Vorsicht viele Aliens) wo wir uns die grože Halle freischiessen und in einen der kleinen R„ume in der grožen Halle Karte 7 finden. Mit dieser Karte k”nnen wir nach Level 4 fahren und holen uns aus der Waffenabteilung den Flammenwerfer. Und schon wieder geht es nach Level 1, wo wir aber auch den anderen Auf- zug nehmen k”nnen. Von Level 3 sind beide Aufzge sehr gut zu erreichen !! Dort suchen wir die Airlocks - die meisten R„ume in Level 1 sind nur mit Aliens gefllt und haben KEINE Extras bzw. Nahrung. Nun sind wir im Predator-Raumschiff wo sich min. 6 Predators rumtreiben. Den ersten haben wir zum Airlock gelockt und wenn er noch von der Tr ein Stck entfernt ist und auf uns eine "blaue Kugel" schiežt, dann schliessen wir die Tr der Predator rennt dem Schuž nach und der Schuž "explodiert" vor der Tr und der dumme Predator bekommt was mit und ist tot. Die anderen Predators sollte man auch zur Tr locken oder mit den Flammenwerfer auf Distanz bek„mpfen. Als Erstes finden wir im Predator-Ship die Karte 9 und ein wenig sp„ter die Smart Gun mit der wir Predator nach 1 Sekunde unter Beschuž t”ten k”nnen. Vorsicht !!! Wir sind auf einmal von 3 Predators umgeben, wenn sie unsichtbar sind sollte man nach den Motion Tracker gehen und sie gnadenlos ins Jenseits schicken. Nun brauchen wir nur noch ins Alien-Ship und die Karte Numero 10 holen :-) Ins Alien-Schiff kommt man entweder mit den Aufzug der alle 5 Etagen an- fahren kann und dann ber Luftschacht 5C, oder wie der PREDATOR es machen muž ber Level 4 mit in Aufzug der in der N„he der Medical-Abteilung ist. Diese Karte wird natrlich von der Alien-Queen bewacht. Das Alien-Schiff ist riesig aber man findet immer wieder genug Munition und Medical-Kits von den gescheiterten Genossen. Die Alien-Queen ist in einen Raum mit "schwarzer" Decke mit ca. 15-20 Eier die ausschlpfen wenn man sich ihnen n„hert. Die Queen kann aber nicht den Raum verlassen und so kann man rein- gehen mit der Smart-Gun ballern und schnell wieder den Raum verlassen bevor die Queen dich angreifen kann. Dies wiederholt man seeehhhrr offtt !! Danach killt man die Eier (noch genug Munition ??? :-)) nimmt die Karte Nr. 10, aber was ist das ??? Man verl„žt schnell den Raum und brauch nur noch in Level 2 den Selbstzerst”rungsmechanismus zu aktivieren dann hat man nur noch sehr knappe 2 Minuten die Rettungskapsel zu finden, die in Level 5 ist ganz in der N„he des Aufzuges bei einen weiteren Airlock. Allgemeine Tips: In Level 3 kann man immer Nahrung und Waffen auftanken, sowie in Level 4 in der Waffenabteilung gibt es Munition. Ab und zu muž diese Levels aufsuchen um wieder aufzutanken, da Level 1 unm”glich ohne "auftanken" durchspielbar ist !! Tips fr den Predator: ---------------------- In Level 3 ist genug Nahrung - in diesen Raum sollte man speichern. Viele Marines und Aliens killen und wieder in diesen Raum abspeichern, den Spielstand laden - Energie auftanken und dann wieder killen usw. usw. bis man ALLE WAFFEN hat. Nun braucht man nur noch ins Alien-Schiff, aber der Predator hat kein Bock durch die Luftsch„chte zu kriechen so muž man leider ber den zweiten Aufzug in Level 4 - Nahe der Medical-Abteilung in Level 5 fahren und nur noch den Eingang ins Alien-Ship suchen. Viel Spaž !!! Alien vs. Predator Cheat... --------------------------------------------------------------------------- W„hrend des Spiel PAUSE drcken, dann OPTION, danach 6, 1 + 3 drcken und folgende Tasten hintereinander drcken: B, A, 9, A, 9, A, *, OPTION, 6, #, *, *, OPTION, 2, OPTION Nun sollte man ein Predator-Lachen h”ren. Mit OPTION + 5 kann man nun den Cheat-Modus an- und ausschalten. Mit OPTION + A ein Level h”her und mit OPTION + B ein Level tiefer Aužerdem ist man unsterblich und die Munition geht nie aus. have fun! Doom Verbindungskabel (Bastelanleitung)... --------------------------------------------------------------------------- Jaguar von hinten 1 2 3 4 5 6 Oben | | | | | | <- DSP Schnittstelle | | | | | | 7 8 9 10 11 12 Unten Die Verbindung geht folgendermassen: Stecker A Stecker B 8--------verbunden mit----------9 9--------verbunden mit----------8 12-------verbunden mit----------12 Raiden Cheats... --------------------------------------------------------------------------- Sobald Ihr am Ende des ersten Levels den Endgegner erreicht, drckt auf dem Tastaturblock gleichzeitig 1, 4, 7, 3, 6, 9 sowie OPTION. Sobald das Ger„usch ert”nt, habt ihr unendlich Leben und Bomben. Wolfenstein 3D Cheats... --------------------------------------------------------------------------- w„hrend des Spiels kann man folgendes machen: 4-6-6-8 = Unsterblich 4-9-9-6 = volle Bewaffnung und alle Schlssel 4-7-8-6 = n„chste Level 4-8-8-7 = Timing-Informationen drckt man bei der "Kugel" am Anfang die #-Taste, so kommt man ins Musikmen... Doom Cheats... --------------------------------------------------------------------------- w„hrend des Spiels kann man folgendes machen: PAUSE + * = Unsterblich PAUSE + # = Alle Waffen und Schlssel PAUSE + 1-9 = Anwahl Level 1-9 PAUSE + A = Anwahl Level 10 PAUSE + A + 1-9 = Anwahl Level 11-19 PAUSE + B = Anwahl Level 20 PAUSE + B + 1-4 = Anwahl Level 21-24 In Level 3 gibt es zwei Ausg„nge, nimmt man den anderen Ausgang so kommt man in das Extra-Level 24, nach Beendigung des Levels kommt man nach Level 4... Kasumi Ninja Spezial Schl„ge... --------------------------------------------------------------------------- ALARIC, K”nig der Goten Power Slide = C + unterer Halbkreis des Steuerkranzes drehen Goth Hammer = C + hin zum Gegner, oben Dynamite toss = C + linker Halbkreis des Steuerkranzes von unten nach oben drehen Lunging punch = unbekannt DEATH MOVE: unbekannt ANGUS MCGREGGOR, der schottische Unruhestifter Caber Toss = C + unten, oben Head Butt = C + unten, hin zum Gegner Fireball = C + unterer Halbkreis des Steuerkranzes drehen Throw = A + weg vom Gegner DEATH MOVE: "The Head Pummel" C + towards, downtowards, down, downaway, away, downaway, down CHAGI, der Kickboxer Fireball = C + weg vom Gegner und zweimal hin zum Gegner Hammer Kick = C + weg vom Gegner und nach oben Knee Slam = C + zweimal hin zum Gegner, B Throw = A + weg vom Gegner DEATH MOVE: Slams knee into crotch, buckling opponent over, then shoves foot through the opponents chest. unbekannt DANJA, W„chterin der Stadt Bolas = C + dreimal weg vom Gegner und einmal hin zum Gegner (entfernt) Teleport = C + unten, oben, oben (sehr schnell ausfhren) Crotch Grab = unbekannt Throat Spike = unbekannt Throw = A + weg vom Gegner DEATH MOVE: Exploding Bolas C + weg vom Gegner, oben, weg vom Gegner, oben, weg om Gegner, oben HABAKI, der Ninja Fireball = C + unter Halbkreis des Steuerkranzes drehen Ninja Teleport = C + zweimal oben Whirlwind Kick = C + zweimal weg vom Gegner und zweimal zum Gegner Throw = A + weg vom Gegner DEATH MOVE: Power Head Smash Cut in Half: C + weg vom Gegner und nach oben (nahe) PAKAWA, der H„uptling der Comanchen Head Butt = C + dreimal hin zum Gegner (nahe) Hunting Blade = C + unterer Halbkreis des Steuerkranzes drehen Buffalo Jump = C + weg vom Gegner und zweimal oben Throw = B + weg vom Gegner DEATH MOVE: Scalping C + unterer Halbkreis des Steuerkranzes von Gegner her weg, zweimal! SENZO, der Ninja Fireball = C + unterer Halbkreis des Steuerkranzes drehen ( oder >\|/<) Ninja Teleport = C + zweimal oben Whirlwind Kick = C + zweimal weg von Gegner und zweimal hin zum Gegner Throw = A + weg vom Gegner DEATH MOVE: Power Head Smash C + oben, unten (nahe beim Gegner) THUNDRA, die K”nigin der Amazonen Jungle Lunge = C + weg vom Gegner und zweimal hin zum Gegner (entfernt) Jungle Strike = C + dreimal hin zum Gegner (nahe) Teleport = C + unten, oben Bite opponent = unbekannt Throw = A + weg vom Gegner DEATH MOVE: Fly though opponent's upper body C + oben, hin zum Gegner, oben, hin zum Gegner GYAKU, der graue Ninja Dies ist der Endgegner und er muž dreimal besiegt werden. Bubsy (erste Levelcodes)... --------------------------------------------------------------------------- Level 2 392652 Level 3 458227 Level 4 958936 Das Jaguar Mag Gewinnspiel... --------------------------------------------------------------------------- Beantwortet folgende Fragen und der Hauptgewinn ist ein Cheat zu Iron Soldier, der uns freundlicherweise von einer deutschen Video- spielzeitschrift verraten wurden, aber wir wollen ja jetzt keine Werbung machen ;-) 1. Welche Firma hat Iron Soldier entwickelt? 1) Thalion Software 2) Atari Corp. USA 3) Eclipse Software Design 4) Attention to Detail 5) ID Software 6) Software 2000 7) U.B.I. Soft 8) Imagitec 9) Virgin 0) Rage Software 2. Wie war der Name der 32-Bit Konsole die Atari vorher plante? 1) Falcon 030 2) Atari 7800 3) Milan 4) Falcon CD 5) Super Falcon 6) Sparrow 7) Panther 8) Vulture 9) Atari TT 0) Falcon Interactive 3. Wer programmierte den 1981 erschienen Automaten-Hit "Tempest"? 1) Bob Brodie 2) Steve Bake 3) Peter Walker 4) Richard Miller 5) Carsten Nipkow 6) Dave Theurer 7) Al Bundy 8) Nolan Bushnell 9) Jeff Minter 0) Bill Rehbock 4. Wie heissen die Chips im Atari Jaguar? 1) Steve und Marcy 2) Dick und Doof 3) Jack und Sam 4) Jaguar und Combo 5) Blitter, GPU, 68000, DSP, Objektprozessor 6) Jerry und Tom 7) Jeff und Steve 8) Mickey Maus und Goofey 9) Helmut und Hannelore 0) Buster und Bubsy 5. Was liegt bei Kasumi Ninja besonderes bei? 1) Jack Tramiel als Gummipuppe zum knuddeln 2) spezielles Kasumi Ninja-Overlay fr das Joypad 3) ein 48 MBit Modul 4) eine Autogrammkarte der Programmierer 5) eine Anleitung in deutsch, englisch und franz”isch 6) ein Kasumi Ninja Kondom 7) ein Kasumi Ninja Messer 8) ein Kasumi Ninja Stirnband 9) ein Kasumi Ninja Poster 0) ein Kasumi Ninja Aufkleber 6. Wie heissen die weiblichen K„mpferinnen bei Kasumi Ninja? 1) Thunder und Tanja 2) Danja und Thundra 3) Hundra und Anja 4) Peggy und Marcy 5) Irma und Sylvie 6) Chani und Banshee 7) Sonja und Tanja 8) Anny und Tuntra 9) Tanja und Thundra 0) Irata und Raugaj 7. Was macht Alaric, K”nig der Goten bei seinem "Finishing Move"? 1) Er bergiest seinen Gegner mit ™l und zndet ihn an. 2) Er wirft ihn hoch und teilt ihn in 2 Stcke 3) Er tritt ihn in die Eier 4) Er steckt eine Dynamitstange in den Mund 5) Er tritt den Kopf zu Brei 6) gar nichts, es gibt kein "Finishing Move" in Kasumi Ninja 7) Er reižt dem Gegner den Kopf ab 8) Er reižt den Arm ab 9) Er bespuckt den auf dem Boden liegenden Gegner 0) Er verneigt sich vor dem geschlagenen Gegner 8. Welches Wort ist nicht in der deutschen Jaguar-Anleitung von Doom? 1) Holocaust 2) Modul 3) Gabel 4) Bastarde 5) Cha-Cha-Cha 6) Tyrannosaurus Rex 7) Stratosph„re 8) D„monen-Žrsche 9) Hackfleisch 0) Achtj„hrigen So jetzt haben sie einen achtstelligen Code... Wenn alle Antworten richtig sind haben sie den Cheat, aber wir verraten ihnen nicht wo man ihn eingeben muž ;-) The End... --------------------------------------------------------------------------- Das war's mal wieder fr heute liebe Leute, aber wir kommen wieder keine keine Frage und zwar am 01.02.1995 erscheint die Jaguar Mag Ausgabe 2 !!! Wenn ihr uns was mitteilen wollt, dann k”nnt ihr das ™ffentlich ber die Atari.Talk oder Konsolen-Gruppe der Maus machen... Bitte spreadet diese Jaguar Mag in alle Himmelsrichtung, besonders zu Usern die noch kein Modem haben (so was gibt's wirklich!! ;-)). Ich hoffe die erste Ausgabe hat euch ein klein wenig gefallen, aber leider ist die 1. Ausgabe unter Zeitdruck geschrieben worden, da Atari mal wieder 4 Spiele (Iron Soldier, Kasumi Ninja, Zool 2 und Bubsy) in der letzten Dezember-Woche releasen mužte. Grssen m”chten wir keinen, da wir uns nicht einschleimen wollen ;-) Oder doch... (Grže in alphabetischer Reihenfolge) --------------------------------------------------------------------------- Al Bundy Alexander Schaaf Ali Goukassian Andre Lehmann Andreas Binner Andreas Euler Andreas Fischer Andreas Liebau Andreas Pataki Andreas Rotzoll Armin Hierst„tter Arnold T”pfer Agent T Atari Inside Axel Pustan Benjamin auf dem Kamp Bernd Quermann Bill Rehbock Bj”rn Bernbom Carsten Nipkow Carsten Tolkmit Christian M”ller Christian Nitschke Christian Pick Christian Zahn Daan van der Pool Daniel Hericks Dave Taylor Dynatex Frank Dopierala Frank Huppert Fritz Schober Galaxy Georges Kesseler G”tz Hoffart Hans-Dieter Jankowski Harrie Luyten Holger Haslbeck Jack Tramiel Jan-Matthias Steinforth Jan Mller Jay Wilbur Jeff Minter Jochen Hippel Joe Sousa John Carmack John Romero J”rg Rsing J”rg Tochtenhagen J”rn Bertemann Klaus Schmitt Ludovic Bevand Lutz Widzgowski Manfred Kunovic Manfred Trenz Manuel Hermann Marc Bourlon Marc Rosocha Marco Schmitz Mario Pilz Mark Fechtner Markus Lehmann Martin Lethaus Martin St”ckli Martin Weidner Max Mann MEGA*STAR Michael Bittner Michael Dulski Michael Kirchner Michael Markus Michael Nolte Michael Obsieger Michael Raasch Mischa Hildebrand Niclas Felske Normen Kowalewski Olaf Gthe Olaf Kaiser Pekka Saarinen Peter Hilbring Peter Huluk Peter Walker Peter Wagner Peter Verstraeten Philipp Donze Rainer Fr”hlich Rob Nicholson Robert Schaffner Roland Spatzenegger Ronald Wendt Ronald Teufel Ronny Sch”bel Rouven Gehm Sam Tramiel Sandro Baroni Sascha Springer Sebastian Fahrenbruch Shawn Green Sietse Postma ST Computer Stefan Egeler Stefan Kimmlingen Steffen Scharfe Stephan Bold Ted Tahquechi Thomas Morgen Thomas Schenck Thomas Stemmler Tino Gietschel Tom Kohl Udo Bartel Volker Meyer Wolfgang Sch„dle und alle die wir vergessen haben sollten... (schreibt uns 'ne Mail!) Also macht's gut und kauft auf keinen Fall die MAN!AC. M”ge 1995 das Atari Jaguar-Jahr werden!! ----------------------------------+--------------------------------------- __ __ __ __ __ __ __ | Wir bedanken uns bei allen Lesern fr //_//_ / //_//_/ ////_//_ | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein __// //_//_// // \ / // //_/ | baldiges Wiederlesen in der zweiten | Ausgabe. Ihr __ __ __ __ Ausgabe 2 erscheint am 01.02.1995 | //_//_ / //_//_/ | __// //_//_// // \ Mag Team ----------------------------------+---------------------------------------