Project X : it's gonna be big, boy!
De retour pour un flash special concernant Project-X. Ca se précise!
Après l'E3 de debut juin, VMlabs communique, la presse n'en revient
pas de ce que VMlabs lui à présenté...
Project-X (le vrai nom sera donné vers la fin de l'année) est un
ensemble hardware conçu par VMLabs, et qui sera licencié à plusieurs
fabriquant. Ses applications ? Ce hardware est le hardware le plus
puissant à ce jour pour gérer l'audio et la vidéo. Il sera inclu dans
des lecteurs DVD. Ca n'est pas juste une extension. Ca sera le coeur
de lecteurs DVD, fournissant un interface graphique ultra-moderne et
conviviale ainsi que toutes les fonctions de bases mais aussi de
nouvelles encore plus évoluées, pour lire et afficher de la vidéo et
de l'audio. Mais ça n'est pas que ça! Project-X sait aussi gérér les
protocoles internet ---> WebBox! Project-X a encore beaucoup de
puissanxe pour générer des effets spéciaux, de la 3D ---> jeux vidéos!
La puissance ? Les benchmarks situent ce hardware 128bits au niveau
d'un Pentium 2 qui tournerait entre 500Mhz et 1000Mhz !!!!!!! :)
Le kit devoloppement ? Basé sur le GNU C++, il permet le portage
hyper rapide de tonnes d'applications ? Project-X inclue la
technologie Caviar de Kinetix pour gérer la 3D. Des tonnes de
librairies sont dors et déja disponibles pour les developeurs.
VMLabs et ses sponsors espèrent toucher un public beaucoup plus large
que le public des jeux-vidéo. Leur hardware pourra etre utilisé dans
plusieurs types d'appareils, et ils s'assureront de la totale
compatibilité!
Les journalistes ayant assité à la démo privée de la console n'en
reviennent toujours pas! Ce qu'ils ont vu ? Un danseur en 3D réalisé
avec la technologie caviar en un rien de temps. Tempest 3000,
programmé par Jeff Minter, avec des effets spéciaux jamais vus! Une
nouvelle version de Iron Soldier, par Eclipse. Cette fois, ca va trés
loin, le rendu est impressionant! Le nouveau VLM !!!
3D Complexe, Voxels, Textures, Particules, Plasma, RayTrace,
Fractales... les 128bits de l'architecture hautement parallele du
hardware permettent tout celà! 1.5 Milliard d'instructions à la
seconde...
Les associés officiels de VMLabs ? Motorola. Toshiba. Thomson.
Disponobilité des premiers matériel Project-X Compatible ? 1999.
On ne compte plus les articles sur internet relatant les
demonstrations de Project-X a l'E3. Ces articles ont tous un point
commun: le journaliste ne trouve pas les mots pour décrire ce qu'il a
vu. Un journaliste ecrit meme:
"It is everything I hoped it would be
and nothing like what I expected."
Pour les sceptiques, les grosses boites investies dans Project-X
feront tout pour assurer le succés de Project-X, et rattraper leur
erreurs du passé (Toshiba->3DO).
Le fait que le hardware ne soit pas seulement dédié au jeux-vidéo,
mais pour commencer à des lecteurs DVD, permettra à un large public
de profiter des possibilité de Project-X. Pour finir, quelques
chiffres cités sur un site Web: Jeux-Vidéo <=> 30% de foyers équipés.
Audio-Vidéo(TV) <=> 99.9 % de foyers équipés.
Soulfish