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Le Soundtracker en 5 minutes par jour (sans consigne ni retourne)
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Les bases rythmiques (suite)


 Salut! Nous continuons cette initiation aux modules par la fin du paragraphe sur les bases rythmiques, puis nous attaquerons la fois prochaine le chapitre sur les base harmoniques.

 Comme nous l'avons vu dans les précédents chapitres, nous arrivons généralement à composer des morceaux en 4 temps, avec une longueur de pattern de 64, cela revient donc à associer un temps à 4 lignes d'un pattern, et donne 4 mesures de 4 temps par pattern.

 Cette organisation permet d'avoir les bonnes vitesses de tempo, par rapport à celles qu'indique le soundtracker.

 Triolet & Rythme ternaire

 Une division de note trés peu utilisée dans les soundtrackers est le triolet. En effet, le triolet correspond à diviser le temps en 3, et jouer une note sur chaque tiers. Mais, comme nous l'avons vu, nous prenons en général 4 lignes de pattern par temps... comment faire ? Il existe une manière assez fine que nous verrons la prochaine fois, si je n'oublie pas... :)

 Voiçi les méthodes dites "bourrin" :

 Si votre morceau n'utilise que des noires et des triolets, vous pouvez changer la structure de votre pattern, et considérer qu'un temps équivaut à 3 lignes. On peut tout à fait composer des morceaux de cette manière. Si vous voulez aussi utiliser des croches, alors, choisissez 6 lignes pour un temps. Celà permet d'obtenir des triolets (toutes les 2 lignes), des sextolets (toutes les lignes), et des croches (toutes les 3 lignes).

 Plus compliqué à gérer, utiliser carrement 12 lignes par temps, on peut ainsi en plus de ce qui précède utiliser des doubles croches. C'est de cette manière que l'on obtient le plus de possibilités rythmiques. Mais attention, la gestion des temps s'en trouve plus compliquée, et la mémoire nécessaire devient alors trés importante! Et souvent, on a beaucoup de vide dans les patterns pour rien...

 Alors la solution consiste à mélanger les differentes architectures de pattern, et de faire des changements de temps pour que tout colle bien.

 Le rythme ternaire

 Le rythme ternaire, ou shuffle est trés utilisé en Jazz ou en blues. C'est un rythme 'irrégulier' basé sur une division ternaire du temps. La notation peu pratique ASCII rend difficile une explication plus fine... je vais quand même essayer un explication simple...

 Voiçi 4 triolets, joué sur 1 temps chacun:

       (3)            (3)            (3)            (3)
    _________      _________      _________      _________
   |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
   |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  <>   <>   <>   <>   <>   <>   <>   <>   <>   <>   <>   <>

 Voiçi sur quoi se base un rythme ternaire:

       (3)            (3)            (3)            (3)
    _________      _________      _________      _________
   |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
   |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  <>   <>   <>   <>   <>   <>   <>   <>   <>   <>   <>   <>
   ^^^^^          ^^^^^          ^^^^^          ^^^^^

 Il s'agit en fait de lier les deux première notes de chaque triolet, pour qu'elles n'en forment qu'une. Ecouter donc le module fourni pour un exemple de la manière dont ça doit sonner.

 On parle souvent de 'feeling ternaire', trés commun en blues ou en jazz. Il faut donc plus 'sentir' ce rythme, et interpreter ensuite 'au feeling'. C'est ce qui fait que ce rythme n'est pas facilement rendu réaliste par un soundtracker.

 A partir du schéma précédent, il est assez facile de comprendre comment arriver à un rythme ternaire simplement dans un soundtracker.

 Une méthode plus fine consiste à effectuer des changements de tempo à intervalles réguliers pour simuler un feeling shuffle. Ecouter le module fourni pour mieux voir et entendre.

 Ce feeling shuffle est la base de beaucoup de rythmes jazz, blues et funk.

 Un conseil, écouter le plus de modules possibles, voir comment ils sont fait, écouter le plus de musique possible et essayer d'en reproduire certaines parties (batterie, basse, etc...) en essayant de les faire sonner le plus réaliste possible. Attention, il ne s'agit pas de 'pomper' des morceaux, mais d'apprendre!


 Voiçi le descriptif du petit module d'exemple que vous devriez trouver dans l'archive (

Soulfish