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Conquest of Elysium II
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 Comme vous le savez peut-être déjà, la suite de Conquest of Elysium (allez, depuis le temps qu'on le connait, on est devenu intimes, on va l'appeler CoE !) est sortie, sous ne nom de... CoE 2 !

 Au menu des améliorations, on peut citer une LARGE amélioration au niveau de la programmation qui a été reprise en C -le premier opus de la série était écrit en Basic-, ce qui a pour effet un fonctionnement infiniment plus stable (en fait, je n'ai rencontré aucun plantage pendant mes tests), et beaucoup plus rapide, notamment durant les phases ou l'intelligence artificielle du jeu "réfléchissait" aux déplacements ennemis. Autant dire que c'est appréciable quand on fait une partie contre plusieurs adversaires gérés par l'ordinateur...

 Pour ceux qui ne connaitraient pas CoE 1, rappelons que le principe du jeu est de prendre la tête d'une petite troupe armée, afin de conquérir Élysium, un continent quasi inexploré, et très dont le caractère déjà inhospitalier est encore accentué par la présence d'adversaires résolus à obtenir la suprématie sur Élysium, par le combat, la magie, et en gérant les charges qu'on fait peser sur son peuple (taxes, sacrifices, etc...).

 L'univers d'Élysium est toujours de type médiéval-fantastique, c'est-à- dire que la technologie moderne y est inexistante, au contraire de la magie, qui est omniprésente.

 Par rapport à CoE 1, de nouvelles classes de personnages ont été rajoutées, et certaines classes déjà existantes ont été contrastées, leurs possibilités ayant été jugées trop proches pour être réellement différenciées.

Il y a donc maintenant 19 classes de personnages dans le jeu :


 Ouf ! Comme vous pouvez le voir, la plupart des créatures sont maintenant bien contrastées, (à part peut-être les Orques et les Barbares, ainsi que... le Roi et la Reine Elfe !). Le choix qu'effectuera le joueur influera donc énormément sur la tactique à adopter pour vaincre, ce qui est un très bon point, dans la mesure où l'intérêt du jeu se renouvelle aisément, en changeant de type de personnage.

 Il y a également une grande variété de créatures (plus de 300 !) qui auront des caractéristiques propres sur le plan de leur habileté physique, magique, leur résistance (ou vulnérabilité !) à la peur, au feu, au froid, aux charmes, à la magie, leur capacité à se régénérer rapidement, l'immortalité virtuelle, etc... On pourra également tomber sur des lieux spéciaux, recelant richesses et dangers particuliers...

 Sur le plan graphique et sonore, CoE2 est tout-à-fait correct, mais sans plus, c'est-à-dire que les graphismes sont agréables sans être merveilleux, et que la sonorisation du jeu est plutôt légère, sans être pour autant choquante.
 Je ferais néanmoins quelques reproches, très similaires à ceux que j'avais déjà fait à CoE1, c'est-à-dire qu'aucun mode multijoueur distant n'a été prévu (en play-by-mail, ou par modem, par exemple), et que le joueur a n'a toujours aucun rôle à jouer dans le déroulement des combats : pas question de choisir la cible de telle ou telle attaque, ni même la nature de l'attaque. Après discussions avec l'auteur, il m'a confié avoir vaguement en projet une suite à CoE, mais en repartant sur de nouvelles bases, et que ce jeu prendrait en compte ces manques. Il m'a également avoué que le succès de CoE2 serait un gros critère d'évaluation de la rentabilité de se lancer dans la conception de ce jeu...
 En bref, CoE2 est un jeu très riche, et dont l'intérêt se renouvelle rapidement, en changeant de personnage, ou encore en utilisant un très grand terrain de jeu, ce qui augmente la probabilité de pouvoir rencontrer les créatures très spéciales qui peuplent Élysium, ou encore découvrir un lieu ou un puissant artefact magique.
 Pour ceux qui ont aimé CoE1, je leur recommande de tout coeur la mise- à-jour. Peut-être l'auteur propose-t-il des mises-à-jour à tarif préférentiel. Pour les autres, ils peuvent toujours essayer la version de démo du jeu, pour se faire une idée, le seul conseil que je puisse leur donner étant de ne pas se braquer sur l'aspect technique du jeu, qui n'est pas très poussé, mais qui est loin en deçà de l'intérêt réel du jeu.

 Le montant de l'enregistrement pour le jeu est de 29DM, chez l'auteur, et de 169 Ff chez la Terre du Milieu. Peut-être l'auteur propose-t-il un tarif préférentiel pour les personnes déjà enregistrées à CoE1 ?

Coordonnées de l'auteur :
Johan Karlsson
Magistratsv. 55 X112
226 44 LUND
SUEDE

Telephone: 046-392017
E-mail: d92jk@efd.lth.se



Tan Noz