Voici la page d'EB Model Magazine consacrée à la création de textures toutes plus belles les unes que les autres... Toutes les valeurs données doivent être rentrées telles quelles dans EB Model. Par exemple, ambient 0.1 pour POV signifiera ambient 10 dans EB Model car on travaille en pourcentages pour beaucoup de valeurs.

Nous allons commencer cette nouvelle rubrique avec des textures métalliques.



Le métal qui fait mal !


Texture Métal Bleu

pigment {color newmidnightblue}

finish {
ambient 10
diffuse 80
brilliance 6
reflection 70
phong 100
phong_size 80
metallic
}


Texture Chrome

pigment {color red 20 green 20 blue 20}

finish {br ambient 10
diffuse 70
brilliance 6
reflection 60
phong 80
phong_size 120
}


Texture Laiton

pigment {color red 58 green 42 blue 20}
finish { ambient 10
diffuse 80
brilliance 6
reflection 40
phong 80
phong_size 120
metallic
}


Texture Or

pigment {color red 60 green 40 blue 20}

finish {ambient 10
diffuse 80
brilliance 6
reflection 60
phong 100
phong_size 80
metallic
}


Texture Or 1

pigment {color red 60 green 40 blue 20}

finish {ambient 10
diffuse 80
brilliance 6
phong 100
phong_size 80
metallic
}


Texture Or 2

pigment {color red 60 green 40 blue 20}

finish { ambient 10
diffuse 80
brilliance 6
reflection 10
phong 100
phong_size 80
metallic
}


Texture Acier

pigment {
color red 40 green 40 blue 40
}
finish {
diffuse 0.90
reflection 0.60
brilliance 5.00
ambient 0.35
phong 0.80 phong_size 120 }


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