Voici un petit exemple de scène utilisant:
- La fonction 'LATHE' -
- Les montagnes fractales (Height field) -
- Le mapping d'images -
- Un ciel réaliste (sky_sphere) -
Voici le modèle utilisé pour notre scène.
A vous de lui donner la forme que vous voulez. Vous remarquerez que le
premier et le dernier point '0' et '8' sont representés
en rouge. Ce sont deux points de réfèrence qui ne serons pas visibles dans
la scène que POV aura calculé. Il sont pourtant extrèmement importants, car
ils servent de point de contrôles pour la courbe.
Choisissez ensuite le mode rapide en fonction de votre machine (gain de
vitesse d'affichage et de mémoire).
Un détail important,
je vous conseille de sauvegarder les formes que vous utiliserez avec le tour,
de façon à pouvoir les modifier si besoin.
Celle_ci,
je l'ai appelé 'SOUCOUPE'.FOR.
Pour ceux qui utilisent le tour directement depuis EBmodel, appuyez sur
la flèche de sortie [return].
Pour les autres, la flêche est remplacé par une icone de sauvegarde
en *.EBS que vous pourrez recharger dans votre modeleur favori.
|