L'INTERVIEW

Si quelque chose pouvait vraiment nous faire plaisir, c'est bien un entretient avec LE PERE de ce fameux, extra, géant, sublim... (peut_être que là j'en fait un peu trop, et en plus les chevilles de l'auteur vont finirent par ne plus rentrer dans ses chaussettes). Bon, je reprend!
... géant, sublime modeleur universel toutes plates_formes confondues,

j'ai nommé "Emmanuel BARANGER"



- Depuis quand te passionnes tu pour les machines ATARI et la
progammation ?

- Pour ce qui est des machines ATARI, cela date de 1987, année ou j'ai remplacé mon ORIC ATMOS par un 520 STF. Pour la programmation, c'est plus long, puisque j'ai commencé avec mon premier ORIC 1 à 12 ans. Une grande époque ou il y avait autant de normes d'ordinateurs que de touches sur un clavier. J'ai aussi programmé proffessionellement de 1989 à 92 sur MAC et PC, mais j'avoue que j'ai été un peu déçu. Depuis, je n'ai jamais arrêté (sur ATARI).


- Tu as débuté le développement d'EBmodel il y à quelques années, penses tu en voir un jour le bout ?

- Non! J'ai voulu que EBmodel soit le plus puissant possible... et j'en suis loin. Il y a encore vraiment beaucoup de choses à faire. Il se passera encore bien des années avant que je sois sastifait au point de l'utiliser.


- Quelles sont les prochaines fonctions pour les mois à venir ?

- Le calcul des C.S.G directement dans le modeleur. et cela grace à Philippe REVERDY qui a réalisé un fantastique travail de programmation.
- La gestion des fontes True Type. Pour faire de beaux titres cela peut être sympa.
- Le module d'animation à finir. En fait, tout est à faire !
- La bibliothèque d'objets dès que le calcul des C.S.G sera fini.
--- et tout ce qui peut me passer par la tête entre temps ---



- Comment situer EBmodel par rapport à la concurrence PC?

- Il est le plus universel qui soit. Il fonctionne sur ATARI, MAC, PC, et même Station UNIX et cela grâce à tous les émulateurs existant... Qui peut en dire autant. Et puis son interface est pensée pour être la plus simple possible. De plus, contrairement au autres modeleurs, EBmodel est orienté principalement sur des primitives mathématiques et facettes (gain de temps, de place et de qualitée du rendu). Je suis d' ailleur perçoidé que c'est l'avenir de la 3D.


- As tu d'autres projets en dehors d'EBmodel ?

- Oui, mais, je n'en dirais rien...hé hé...heu! allez, un jeu par exemple...


- HADES, MILAN, PHENIX ... Penses tu qu'il y ai de l'avenir pour notre système préféré.

- Pour moi, l'avenir de nos machines préférées ne passe pas forcément par les machines. Il nous faut surtout des logiciels à mettre dans les machines existantes. Ou sont les simulateurs de vol dignes de ce nom, les clônes de DOOM ou de QUAKE,etc... et encore, là je ne parle que des jeux. PHOTOLINE n'est pas mal, mais pourquoi limiter les formats d'import/export. Bref, il ne faut pas du hard, mais du soft. De quoi voir des animations, rejouer des sons, travailler en JAVA et tout un tas d'autres choses qui n'ont rien à voir avec le hard. Une des choses les plus importantes est bien sur la compatibilitée des fichiers entre toutes les machines existantes, comme ça, plus de problêmes, chacun peut choisir son système et sa machine tout en traitant les mêmes fichiers.


- As tu quelques choses à ajouter ?

- Et bien, je ne pense pas. Ah! si... Si quelqu'un à une carte graphique pour TT dont il désirerais se débarrasser pour rien, je suis preneur... On peut toujours rêver non ?
Un grand merci à toutes les personnes qui me font confiance et utilise mon modeleur.



- Merci à toi Emmanuel et bon courage pour la suite.


SOMMAIRE