Quoi de neuf dans la version 1.5 ? LE JEU L'am‚lioration principale provient de l'ajout de samples mais ce n'est pas la seule nouveaut‚. Maintenant le jeu possŠde enfin des bruitages. Ses bruitages peuvent ˆtre choisis ou enlev‚s selon vos d‚sirs. Le fichier LISTESPL.DAT est une description de chacun des samples avec un num‚ro d'‚v‚nement dont voici la liste: Nø Bruitage correspondant 0- Bruitage pour les dents 1- Bruitage pour les t‚l‚porteurs 2- Bruitage lors de la destruction d'un petit mur 3- Bruitage lorsqu'un tir touche un mur invisible 4- Bruitage lors de la destruction d'un pont 5- Bruitage lorsqu'un tank heurte une mine 6- Bruitage lorsqu'un tir est stopp‚ par un champs de force 7- Bruitage quand le tir fait apparaŒtre une dalle invisible 8- Bruitage quand une dalle commence … casser 9- Bruitage quand une dalla finie de casser 10- Bruitage quand un tank se prend dans la colle 11- Bruitage quand le tir d'un tank heurte un mur 12- Bruitage quand le joueur 1 gagne 13- Bruitage quand le joueur 2 gagne 14- Bruitage quand le joueur 3 gagne 15- Bruitage quand le joueur 4 gagne 16- Bruitage quand le joueur 5 gagne 17- Bruitage quand le joueur 6 gagne 18- Bruitage 1 de chute d'un tank 19- Bruitage 2 de chute d'un tank (choisi au hasard) 20- Bruitage 1 de d‚but de niveau 21- Bruitage 2 de d‚but de niveau 22- Bruitage 3 de d‚but de niveau 23- Bruitage 4 de d‚but de niveau (choisi au hasard) 24- Bruitage 1 d'explosion d'un tank 25- Bruitage 2 d'explosion d'un tank 26- Bruitage 3 d'explosion d'un tank 27- Bruitage quand un tank est touch‚ 28- Bruitage de tir 29- Bruitage de pause 30 Bruitage indiquant la fin proche du temps Voici le fichier d'association de samples "listespl.dat" par d‚faut: 0 \DAT\SAMPLES\CLOSDRWR.AVR 1 \DAT\SAMPLES\EASTERN.AVR 2 \DAT\SAMPLES\SHOOT.AVR 3 \DAT\SAMPLES\BOING.AVR 4 \DAT\SAMPLES\STRTURN.AVR 5 \DAT\SAMPLES\EXPLOS_3.AVR 6 \DAT\SAMPLES\SONIC.AVR 7 \DAT\SAMPLES\CLACK.AVR 8 \DAT\SAMPLES\GLASBK.AVR 9 \DAT\SAMPLES\GLASBK.AVR 10 \DAT\SAMPLES\SPLAT.AVR 11 \DAT\SAMPLES\PON.AVR 12 \DAT\SAMPLES\BONUSSHO.AVR 13 \DAT\SAMPLES\CATCALL.AVR 14 \DAT\SAMPLES\CLAP.AVR 15 \DAT\SAMPLES\CLAPPING.AVR 16 \DAT\SAMPLES\FANFARE.AVR 17 \DAT\SAMPLES\OHJOY.AVR 18 \DAT\SAMPLES\AHOO.AVR 19 \DAT\SAMPLES\MANOVER.AVR 20 \DAT\SAMPLES\ARABIAN.AVR 21 \DAT\SAMPLES\BONSAI.AVR 22 \DAT\SAMPLES\BUGLE.AVR 23 \DAT\SAMPLES\DESTROY.AVR 24 \DAT\SAMPLES\CRASH.AVR 25 \DAT\SAMPLES\BOOMOOOH.AVR 26 \DAT\SAMPLES\NOVABOOM.AVR 27 \DAT\SAMPLES\TICK.AVR 28 \DAT\SAMPLES\PHASER2.AVR 29 \DAT\SAMPLES\R2BEEP.AVR 30 \DAT\SAMPLES\TIMES_UP.AVR Cela signifie que l'‚v‚nement 0 -> bruitage pour les dents sera le sample "\DAT\SAMPLES\CLOSDRWR.AVR" (en partant du chemin ou a ‚t‚ lanc‚ le jeu)... Mais on peut aussi indiquer un chemin complet diff‚rent pour chaque sample (exemple: f:\bruitage\tblaster\boum.avr). Si on ne veut pas qu'il y ait de sample pour un ‚v‚nement particulier il suffit de mettre un nom de sample inexistant (par exemple e:\), on peut aussi tous simplement retirer la ligne num‚ro ‚v‚nement ainsi que le nom de sample correspondant dans le fichier. Attention chaque ligne du fichier est s‚par‚e par un carriage return (return sous un ‚diteur de texte). L'utilisation de num‚ro associ‚ … un sample permet de classer la liste des samples comme on le souhaite (en sachant que les premiers charg‚ le seront de maniŠre plus sur en cas de m‚moire plus faible). Le fichier peut ˆtre ‚dit‚ avec un ‚diteur de texte, mais un utilitaire est … votre disposition dans cette archive (/tools/spltblas.prg). Les samples doivent ˆtre au format AVR qui est un format de sample bien de chez nous (sur Atari)!!!! Les samples peuvent ˆtre 8-16 bits, sign‚s / non-sign‚s, st‚r‚o/mono. Mais sachez qu'ils sont rejou‚s en mono 8bit sign‚ ce qui signifie qu'un calcul (qui prend du temps aprŠs la s‚lection de PLAY et avant le d‚but du jeu) sera effectu‚ pour passer: - de 16 … 8 bits (et en plus perte de qualit‚) - de non_sign‚ … sign‚ - pour le passage de st‚r‚o en mono c'est la fr‚quence de replay qui est * 2 (donc pas de de temps de calcul). Notez toutefois que les samples st‚r‚o de plus de 25 Khz ne sont pas rejou‚s. Je vous conseille le petit utilitaire 525.PRG qui permet de convertir diff‚rents formats (AVR,VAW,AIFF,HSN...) et de transformer les samples (8<->16bits,sign‚<->non sign‚....). Les samples sont limit‚s … une taille de 100 Ko (ou 50 Ko pour la version d‚mo). Si vous avez 14 Mo demandez le moi et je vous ferais une version avec une taille de sample plus grande !!! Ces samples sont charg‚s en m‚moire si et seulement si la place disponible est suffisante (si leur format est bon,et s'ils existent bien sur !!). Pour savoir pourquoi des samples ne sont pas charg‚s un fichier nomm‚ "splerror.txt" est cr‚‚ (de taille 0 si aucun problŠme) et il d‚crit pourquoi des samples n'ont pas ‚t‚ charg‚s (manque de m‚moire, sample non existant, mauvais format). Il y a 12 voix de replay:4 pour le soundtrack (la musique) et 8 pour les bruitages (1 par joueur et 2 pour le d‚cor). La routine initiale est de Stephane Lesage (SIMPLET) elle utilise le DSP. Je l'ai modifi‚ pour qu'elle soit utilisable en C, param‚trable … volont‚, et plus stable. LES AUTRES NOUVELLES OPTIONS: Beaucoup de nouvelles options sont apparues dans la menu OPTION: - Le temps peut prendre comme valeur 0 (=> d‚sactiv‚) - L'‚nergie peut ˆtre ‚gale … 1 (un coup et puis mort !!!) - L'option canon fixed permet (suite … la demande de Achim Settelmeier (SCY/TSCC) qui trouvait le tank trop difficile … manipuler) d'avoir une tourelle qui se dirige automatiquement dans le direction prise par le tank - L'option protection (qui ne marche pas avec l'option pr‚c‚dente) permet, quand elle activ‚e, d'avoir une protection (indestructible) lorsque l'on appuie sur FIRE et que l'on met le joystick vers le bas. - L'option speaker on/off - L'option choix du volume des samples - L'option du choix des volumes on/off - L'option du choix du volume du module (en fait le volume g‚n‚ral) - L'option du module on/off => toutes ces options peuvent ˆtre sauv‚ dans le fichier "tblaster.cfg" Si vous regardez dans ce fichier vous obtenez un fichier du genre: 3 30 50 1 1 120 1 dat\LEVEL.DAT listespl.dat 1 0 1 16 1 9 0 Les lignes 8 et 9 peuvent ˆtre modifi‚es elles indique le nom du fichier de niveau et le nom du fichier de samples. Si le fichier de config n'existe pas des valeurs par d‚faut sont prises. Si le nom du fichier de niveau n'existe pas lors de la s‚lection de play le jeu est quitte avec une alerte. Si le nom du fichier de samples n'existe pas aucun sample ne sera jou‚. D'autres modifications ont ‚t‚ faites depuis le derniŠre version, vous les d‚couvrirez en jouant. L'EDITEUR DE NIVEAUX (version registr‚e) Dans l'‚diteur de niveau … ‚t‚ ajout‚ une option copier/coller qui permet de faire des copier/coller d'un niveau vers un autre. (Touche (C) et (V)). Dans ces nouvelles versions la routine de changement de r‚solution a ‚t‚ am‚lior‚ (elle est compatible … 100 % avec la screen-blaster), des bugs ont ‚t‚ d‚truit mais peut ˆtre d'autres sont apparus, j'espŠre donc de vous une bonne collaboration pour les chasser. Je vous remercie pour la confiance que vous m'avez accord‚ en vous faisant registrer. J'attends vos critiques, suggestions, remarques. Bon amusement !! A bient“t FABRICE VENDE (Uranys) (texte entiŠrement ‚crit avec le "must" papyrus)