Animator est un nouveau player de fichiers multimédia. Nouveau, et cependant son développement a commencé il y a un certain temps déjà, et une sacré quantité de travail a été dépensée pour en faire ce qu'il est.
En ce qui concerne les players multimédia sur Atari, je pense que vous connaissez déjà les deux stars : Aniplayer de Didier Mequignon et Mplayer de Guillaume Tello. Il est moins certains que vous connaissiez Aviplayer de Seb/the Removers et Avi030 de Stghost/Sector One. En effet, les deux premiers sont très efficaces et reconnaissent une nombre impressionnant de formats de fichier différents tandis que les deux autres ne rejouent que des fichiers AVI, et Aviplayer n'a même pas d'interface graphique.
Vous pensez peut-être que deux bons programmes pour lire les vidéos, c'est suffisant et vous vous demandez pourquoi nous travaillons toujours à un tel projet. Le fait est que je n'étais pas content du code de Seb. Aviplayer était assez salement programmé et avant de commencer Animator (en 1997), je pensais qu'il pouvait être énormément amélioré. J'ai commencé à écrire des nouvelles routines de décompression en 1998 et les premiers résultats étaient très encourageants. Comme Animator n'était pas encore capable de gérer correctement la structure des fichiers, les premiers tests furent réalisés avec Aviplayer, ce qui nous amena jusqu'à la version 0.30 qui est vraiment au plus près ce ce qu'on était en droit d'attendre d'Aviplayer.
Puis l'architecture d'Animator s'étoffa jusqu'à dépasser celle d'Aviplayer, nous poussant à cesser de maintenir Aviplayer. L'architecture de ce vieux programme ne pouvait plus évoluer. Et aller plus loin était justement le but du projet Animator. Les améliorations apportées dans sa gestion des fichiers, dans le partage de code le rendent bien plus facile à maintenir, à étendre et à améliorer.
Comme je voulais qu'Animator soit vraiment très bon (et même un peu trop), j'ai toujours repoussé sa date de diffusion de manière à sortir la version 1.0 complètement opérationnelle avec tout plein de trucs géniaux dedans. Mais l'an 2000 vit le ralentissement du développement d'Animator avec de nombreux mois de stagnation et seulement quelques changements mineurs de-ci de -là jusqu'en Août.
L'automne n'a guère été meilleur et finalement, le webmaster de Place2be.de m'a contacté en février. J'ai traduis pour lui la description d'Animator qui traînait sur notre site web depuis un bail pour qu'il puisse en faire une news, et je réalisai que c'était l'occasion rêvée pour me pousser à sortir Animator. Et c'est comme ça qu'il est maintenant sur votre disque dur !
Les auteurs sont joignables par mail :
Pour l'instant, il ne reconnaît que les AVI (Video for Windows), les MOV (Apple Quicktime), les fichiers FLI et FLC (Autodesk Animator) et les WAV (fichiers WAVE d'origine Micro$otf).
Voici la liste des fichiers reconnus :
Les configurations Hardware supportées par Animator sont les suivantes :
Animator a été testé avec succès sur ces systèmes d'exploitation :
Et puis pour plus de détails, je vous invite à consulter la documentation jointe.
Pour l'utiliser, trois méthodes s'offrent à vous :
Pour en savoir plus sur les options de la ligne de commande, avec des exemples simples et concrêts, consultez la documentation complète.
Lorsqu'Animator rejoue une vidéo, seule la souris vous sera utile :
Les auteurs de ce logiciel s'appellent Benjamin Gandon (Stabylo, c'est moi) et Sébastien Briais (Seb). Nous programmons essentiellement en assembleur au sein d'un groupe, les Removers.
En ce qui concerne Animator, Stabylo a programmé le noyau dans son ensemble ainsi que les modules de décompression vidéo, tandis que Seb a fait les modules de décompression sonore et plus particulièrement ceux qui utilisent le DSP
Je tiens à remercier les personnes suivantes pour leur aide :
Benjamin Gandon (Stabylo/the Removers), le 20 Mars 2001