OFFWORLD PREVIEW VERSION 1995-01-05 =================================== Atari Falcon030æ 4MB RAM. 1-2 spelare. Joystick eller joypad. Joypad rekommenderas! **************************************************** "PREVIEW" BETYDER ATT DENNA VERSION ENDAST ˇR AVSEDD SOM EN F™RHANDS TITT F™R SPECIELLT UTVALDA PERSONER. DU ˇR EN S¸DAN UTVALD PERSON. VISA GˇRNA UPP DENNA VERSION F™R ANDRA, MEN KOPIERA DEN INTE VIDARE. VI VILL INTE HITTA DENNA VERSION AV SPELET I BBS:ER ELLER I SUNE-LAMERS DISKETTL¸DA! TACK... **************************************************** SPEL-IDE'N ---------- Offworld ska vara ett actionfyllt skjuta-ner-spel med h”gt tempo. M†let ska vara att pumpa ut s† mycket adrenalin som m”jligt i blodet p† spelarna. F”r att uppn† detta ska allt g† fort, fiender, bakgrunder, skott och inte minst musik. S† mycket som m”jligt p† bildsk„rmen ska r”ra sig. F”r att undvika att detta leder till att spelet blir jobbigt att titta p† s† ska uppdateringshastigheten aldrig vara l†ngsammare „n 50fps p† 50Hz monitorer och 30fps p† 60Hz monitorer. Detta ska ske genom att sk„ra ner p† f„rger och paralax-niv†er s† mycket som beh”vs. Andra viktiga detaljer „r tunga ljudeffekter och h„ftiga explosioner. Kvaliteten p† ljudeffekterna har h”gre prioritet „n kvaliteten p† musiken. STORY ----- Spelarna har blivit kidnappade och f”rslavade av en ofattbart m„ktig multidimensionell varelse (en gud?) och tvingas utf”ra ett antal uppdrag. Varelsen meddelar vad som ska g”ras, transporterar dem genom tid och rum till r„tt punkt i universum, och f”rser dem med medel att klara uppdraget. Spelarna vet inte vad uppdragen tj„nar till eller ens hur m†nga de „r. Kanske h„nger universums ”de p† att de lyckas. Kanske „r de bara ett meningsl”st tidsf”rdriv f”r varelsen. Det spelar ingen roll. Spelarna kan bara lyda och hoppas att de blir befriade n„r de en g†ng har tj„nat ut. INTRO ----- Ej p†b”rjad. Vi har sp†nat om en animationssekvens d„r spelarna tillf†ngatas och blir f”rslavade. MENYN ----- 5% klar. Best†r „n s† l„nge av en degasbild i 16 f„rger. Den f„rdiga menyn ska ha minst 256 f„rger, ett soundtrack och m”jlighet att g”ra vissa inst„llningar. LEVEL A (Namn saknas. Flyga rymdskepp ”ver vatten) -------------------------------------------------- 75% klar. Horisontalscrollande med 16 f„rgers sprites och 16 f„rgers bakgrund. Leveln „r fortfarande f”r kort. Flera sprites ska l„ggas in och s† ska den finputsas och g”ras lagom sv†r. Ljudet „r fortfarande bara tillf„lligt. Eventuell intro bild/animation saknas ocks†. LEVEL B (Namn saknas. Flyga genom ”vergiven fabrik) --------------------------------------------------- 5% klar. Grafiken „r p†b”rjad och ser OK ut s† l†ngt. Det blir en horisontal scrollande level med f”rgrundsgrafik i 16 f„rger, sprites i 16 f„rger och f”rmodligen bakgrundsgrafik i tre f„rger. LEVEL C (Namn saknas. Undervattens level) ----------------------------------------- 0% klar. Ingen definitiv grafik „r ritad vad jag vet. Det blir iaf en undervattenslevel. LEVEL D (Namn saknas) --------------------- 0% klar. Ej p†b”rjad. ˇr det n†gon som har n†gra ideer? WARP LEVEL ---------- 5% klar. Ej p†b”rjad. Efter att klarat en level hamnar spelarna i en Warp-tunnel genom vilken de transporteras till n„sta level. I tunneln finns en massa warp demons och andra ot„ckheter. True color eller 256 f„rger. GAME-OVER-SEKVENS ----------------- Ej p†b”rjad. KLARAT-SPELET-SEKVENS --------------------- Ej p†b”rjad. Vi har enats om att den ska vara brutalt h„ftig. Har du n†gra ideer eller f”rslag? Kontakta mig! Daniel H„gg "adressen borttagen"