D E S __ ______ _____ ______ ______ _____ / / / __ | / __// ____// ___ | / __/ / / / /_/ / | | / ___/ / /__| / | | / /__ / __ /___| | / /___ / ____ | ___| | /____//_/ /_//_____//_____//_/ |_|/_____/ E T D E S __ __ ____ _ __ _ __ ______ _____ / /_/ // __ \ / \_/ // |_/ // ____/ / __/ / __ // / / // // // ___/ | | / / / // /_/ // /\/ // /\/ // /___ ___| | /_/ /_/ \____//_/ /_//_/ /_//_____//_____/ || | DES LASERS ET DES HOMMES | | (Of Lasers and Men) | |__________________________________| -graphismes par Yann Leroux, Christophe Mallard & Arnaud Linz. Programmation, niveaux et conception par Arnaud Linz. 1993,1994 Arnaud LINZ, assembl avec Assemble (Brainstorm) & Devpac DSP (Hisoft) Compression de donnes : Cyrille Dupuydauby v1.0 distribue le 18 fvrier 1994. Graphismes distribus en partie le 5 dcembre 1994 v2.0 distribue le 31 janvier 1995 O N R E C H E R C H E Je cherche les coordonnes de Magnus SUDIN Magnus THYLANDER Christian ANDERSON habitant Spiskroksgatan 7 prs de Stockholm, Sude. Ils m'ont vers 300FF sur mon compte au printemps 1994 sans me donner ni leur adresse (complte) ni de nouvelles... NOTE PRLIMINAIRE : Ce jeu est UN SHAREWARE. La version non-enregistre n'a que deux niveaux. Vous devriez envoyer un don son auteur si vous avez l'intention de l'utiliser. Si vous envoyez un don, vous serez un utilisateur enregistr. De cette faon vous recevrez des niveaux en plus (il y en a 21), la dernire version de D.L.E.D.H., etc. Vous pourrez galement envoyer des remarques, des demandes d'amlioration, ou n'importe quoi d'autre. De plus amples informations propos de l'ENREGISTREMENT se trouvent plus loin dans ce fichier. FAITES VOUS ENREGISTRER, ce sera encourageant. A MOINS D'UN ACCORD ECRIT : LES UTILISATIONS COMMERCIALES SONT INTERDITES, aucun autres frais ne peuvent tre ajouts, excepts les frais d'envoi et de duplication. /\ |SOMMAIRE| \________/ (I) Introduction & rgles. (II) Inventaire. (III) Se faire enregistrer. (IV) Amliorations futures. (V) Notice technique. (VI) Liste des bugs. -=-=-=-=-=-=-=-=-= (I) INTRODUCTION : -=-=-=-=-=-=-=-=-= DES LASERS ET DES HOMMES est un jeu crit 100% en langage machine, en True Color pour le Falcon030. C'est un jeu de type 'Wolfenstein 3D' qui ne peut tre compar avec DOOM... (de ID software) Ceci est la version 2.0. Tous les graphismes ne sont pas prts, et ne le seront sans doute jamais, cause d'un terrible manque de graphistes... Rgles: L'action se droule dans un complexe spatial, o deux commandos tout aussi spatiaux guerroient, les bruns et les bleus. Vous tes l'un des bruns, votre but est l'anantissement des bleus. (simplissime, non ?) Chaque personnage a des valeurs spcifiques correspondant ses capacits, vous aprendrez vite reconnaitre les plus forts. (Ils ne sont pas dans votre quipe...) Ces valeurs sont : - vitesse - precision - paranoa (i.e. l'inclinaison tirer sur ses amis) Cette dernire peut tre anihile. Les soldats sont : - Nphistophls - Fer - K.S. - Dupdob pour les ENNEMIS - Ju-ju (foes) - K-rho - Didbo - the hacker - beaucoup de 1st class soldiers (soldats 1re classe) - Bill (le daltonien qui tire sur tout le monde) - beaucoup de 2nd class soldiers pour les AMIS (soldats 2nde classe) (friends) Votre bouclier est la protection de votre armure spatiale. A 0, fuyez ! Il s'auto-regnre avec le temps et peut tre recharg partiellement en puisant l'nergie d'une source (nergetique, fatalement). La premire table des scores montre les 10 meilleurs scores (humains ou controlls par l'ordinateur, qui triche un max car il est compltement nul ce jeu.) La table des scores finale montre les 10 meilleurs scores humains. (Elle est sauve sur le disque quand on retourne au bureau GEM en pressant ESC - pas de reset, s'il vous plat.) Score : . Toucher un ennemi : 12 points . Etre touch : -6 points . Toucher un ami : -3 point . taux > 75 : bonus de 200 points . taux > 50 : bonus de 100 points . Survivre : bonus de 600 points Mouvements : Utilisez la souris (bouton GAUCHE pour avancer, DROIT pour tirer - j'ai du inverser l'ordre cause du joystick simultan), le joystick 1, ou le pav du curseur (avec insert et clr home, et le shift droit pour tirer) pour bouger. N.B. : 1) La souris n'est pas linaire : de grands mouvements sont amplifis, les petits sont attnus - utilisez-l en priorit ! 2) les touches <- et -> sont le seul moyen de se dplacer sur le cot. 3) Vous NE POUVEZ PAS marcher sur les sols inclins... Seulement pour vos yeux... Les portes s'ouvrent lorsqu'on appuie sur espace et ESCape permet de revenir au menu principal. Certains murs peuvent tre traverss au prix d'une lgre dpense nergtique et d'un voyage en aveugle... Dialogues : En pressant la touche 'T' (talk), vous pouvez communiquer avec le type juste en face de vous. Si c'est un ami, vous lui dites de s'en aller. Sommaire, j'en conviens : il pourrait nous suivre, ce serait plus utile. Lorsque vous tes attaqu, 'ALERT' clignote en haut de l'cran. Utilisez le scanner en bas de l'cran pour connatre la position des personnages tout moment. Rsolutions : Utilisez F1/F2 (passage au mode 160x pixels mode pour les murs) ou F3/F4 (passage au mode double ligne pour le sol) pour changer dynamiquement la rsolution. Dbut : Appuyez sur ESPACE pour avancer dans l'affichage des crans. Utilisez les touches curseur et espace pour choisir le niveau et la rsolution (320x100 est trs imparfaitement mule sur les moniteurs VGA : les graphismes sont dforms. Vous feriez mieux d'utiliser un moniteur RGB.) Pressez Y ou N pour fixer la paranoa ON ou OFF. La touche ESCape permet de revenir au bureau GEM et de sauver les prfrences. -=-=-=-=-=-=-=-=- (II) INVENTAIRE : -=-=-=-=-=-=-=-=- Le paquetage DES LASERS ET DES HOMMES consiste en : - LISEZMOI.TXT Ce fichier orthographiquement incorrect - READ_ME.TXT the english translation of this file - LASEDZOM.PRG Le fichier programme compress - LASEDZOM.INF Les prfrences et scores - TC4\AMIS.C4S Des graphismes compresss. - TC4\ENNEMIS.C4S Vous devez diffuser cet ensemble avec TOUS LES FICHIERS (de toute faon, a ne marchera pas si un fichier manque, mme un .TXT) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= (III) SE FAIRE ENREGISTRER : -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Pour tre enregistr, envoyez vos dons l'adresse suivante : Jusqu'au 15 aot 1995 : SCI LINZ 785me C.G.E. Quartier Bellecombe 75, rue du Parc BP 2555 45038 Orlans Cedex 01 FRANCE et aprs : Arnaud LINZ 7c, rue de la Vieille Eglise 59870 VRED FRANCE Donnez moi SVP la version de DLEDH (pre-preview, preview, v1.0) et n'oubliez pas de me donner une adresse pour la rponse. Un don raisonable devrait tre 100FF (50FF si vous tes pauvre) 10, 20$, 30DM, etc. Ces dons seront utiliss pour le suivi des utilisateurs (traduction de User Support) - voir plus bas - et l'amlioration du jeu Suivi : Comme je l'ai dit, se faire enregistrer offre plusieurs avantages. D'abord, vous recevrez une diquette avec la dernire version de DLEDH (ou la suivante, si vous avez dj la dernire.) Vous pouvez poser des questions, envoyer des conseils, demandes... (Vous pouvez par exemple me demander pourquoi il n'y a pas 30000 armes diffrentes avec autant de super gadgets et 40000 niveaux grands comme a...) Chaque message aura une rponse. (Mais, s'il vous plat, ne dtes rien au sujet des graphismes !) Les utilisateurs enregistrs seront aussi avertis lorsque de nouvelles versions seront diffuses et apprendront comment les recevoir *gratuitement*. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= (IV) AMELIORATIONS FUTURES : -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Aucune prvue. Une suite est en cours de dveloppement. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- (V) NOTICE TECHNIQUE (POUR NE PAS DIRE PUB) : -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- - jeu 100% en langage machine MC68030+DSP56001. - le DSP est utilis 50% - Tous les calculs sont en temps rel (sauf le cosinus !) - Affichage entirement en True Color - Presque independant du systme - Vritable (ou presque) 3D - bitmap mapping -=-=-=-=-=-=-=-=-=- (VI) LISTE DES BUGS -=-=-=-=-=-=-=-=-=- Elles sont nombreuses : - Le VIDEL n'est pas initialis correctement (les 16 derniers pixels manquent) quand le programme est excut partir d'un mode ST RGB. - L'affichage du laser des autres est si simple qu'ils semblent traverser les murs. - Les types vous tirent VRAIMENT travers les murs, de temps en temps. - Les types se tlportent parfois le temps d'un cran. - l'algo. des faces caches n'est pas parfait, surtout lorsqu'il traite des murs surlevs ou lorsqu'on sort d'un mur hologrammique. - On peut de temps en temps voir derrire un mur. - Quand vous tirez sur un ennemi derrire un autre, c'est le plus proche qui est touch. Cette bug ne sera jamais corrige, j'en ai peur. - Quand vous tirez sur un type qui se trouve entre deux cases, parfois votre score augmente mais rien ne se passe. Bougez et retirez. - Le bitmapping du sol est loin d'tre parfait. Il se peut qu'elles soient corriges un jour. J'en doute. Arnaud Linz. P.S. Je n'ai plus d'e.mail